Przedsezon 2023: wprowadzenie
Od jutra zaczniemy wprowadzać Przedsezon 2023 na serwer testowy! Zanim zmiany się pojawią, chcemy powiedzieć wam, czego możecie się spodziewać na serwerze testowym w ciągu kolejnych kilku tygodni. Udostępniamy Przedsezon w tym roku dość wcześnie, aby dać sobie dość czasu na wypróbowanie zmian i zebranie opinii, więc koniecznie zagrajcie na serwerze testowym, bo jest co testować!
Uwaga porządkowa: Gdy zobaczycie te nowości pierwszy raz, będą na bardzo wczesnym etapie, więc możecie spodziewać się zmian elementów takich jak ikony, nazwy przedmiotów i efektów, efekty wizualne i dźwiękowe, wartości statystyk itd. w trakcie testowania poszczególnych opcji na serwerze testowym. Pomijając duże zmiany, ta strona nie będzie aktualizowana po opublikowaniu. Wszystkie szczegółowe informacje zostaną jak zwykle udostępnione w finalnym opisie patcha.
Powrót Chemtechowej Smoczycy
W tym przedsezonie Chemtechowa Smoczyca wróci z zupełnie nowym wzmocnieniem i nową duszą!
• Zabicie Chemtechowej Smoczycy obdarzy was tym razem niewielką ilością nieustępliwości i zdrowia/wytrzymałości tarczy.
• Chemtechowa Dusza zapewni dodatkowe obrażenia, gdy zdrowie spadnie poniżej określonej wartości.
Razem z pojawieniem się Chemtechowej Smoczycy na Summoner’s Rift zajdą zmiany w wyglądzie inspirowane chemtechem wykorzystujące zauńskie chemikalia i zmutowane rośliny dżungli o udoskonalonych efektach.
• Wybuchowe Szyszki będą miały zasięg wybuchu dwa razy większy niż wcześniej.
• Miodowe Owoce zmienią się w Stymulujące Owoce, które już nie spowalniają spożywających je bohaterów i zapewniają niewielką dodatkową tarczę poza tradycyjną porcją zdrowia.
• Rozkwit Wróżbity awansuje do Kwiatu Stalkera. Po trafieniu te rośliny będą teraz ujawniać niewielki obszar w kształcie koła wokół siebie oraz teren w kształcie stożka z przeciwnej strony niż trafienie, zapewniając prędkość ruchu w kierunku ujawnionego wrogiego bohatera i redukując zdrowie ujawnionych totemów do 1 jednostki.
Usprawnienia dżungli
Porażające awatary i zwierzątka z dżungli
Dżungla to niebezpieczne miejsce i nieroztropnie jest zapuszczać się tam w pojedynkę, więc sprawcie sobie zwierzątka do dżungli, kupując je w sklepie w grze jako jajka! Zwierzątka będą dostawać „przysmaki” za zabijane przez was potwory oraz w wyniku upływu czasu gry i przechodzić dzięki temu przeobrażenie. Gdy przejdą przemianę, zapewnią swoim właścicielom wzmacniające awatary, które dają różne umiejętności.
- Noxiański Rudzielec*: To zwierzątko będą wybierać dżunglerzy, którzy lubią grę agresywną. Zapewnia spowolnienie i dodatkowe obrażenia.
- Ixamandra Ixtali*: To zwierzątko będzie idealne dla dżunglerów, których ciągnie do pierwszej linii i bycia obrońcą swojej drużyny. Zapewnia tarczę zależną od zdrowia dżunglera. Tarcza daje dodatkową odporność na spowolnienia i nieustępliwość, gdy zostanie zniszczona.
- Ioniański Chmuroskoczek*: To zwierzątko świetnie się nada dla dżunglerów, którzy chcą szybciej przemieszczać się na mapie. Zapewnia dodatkową prędkość ruchu.
Wskaźniki zasięgu odciągania
Staramy się, aby dżungla była miejscem bardziej przyjaznym dla początkujących dżunglerów, dlatego dodajemy wskaźniki zasięgu odciągania, które pokazują, na ile można się zbliżyć do obozów, zanim zareagują. Zmniejszamy też zasięg odciągania obozów, więc nie uda się już znaleźć idealnego piksela do superoptymizacji czyszczenia dżungli.
Rekomendowane obierania ścieżek
Kolejny dodatek, który pomoże „oswoić” dżunglę, to rekomendacje obierania ścieżek dla każdego bohatera. Te pierwsze ścieżki do oczyszczenia zostały wybrane na bazie danych pobranych od najbardziej uzdolnionych dżunglerów na świecie grających bohaterami, dla których mają najwyższą maestrię. Zalecenia dotyczące obierania ścieżek zostały oparte na trasach, które najczęściej prowadziły tych graczy do zwycięstwa i będą aktualizowane w każdym patchu.
Narzędzia komunikacji
Zaktualizowane koło sygnałów
League to przede wszystkim gra zespołowa. Aby ułatwić komunikację pomiędzy graczami jednej drużyny, podwajamy liczbę dostępnych sygnałów. Oto 8 sygnałów, które będą znajdować się na kole:
- Powracające sygnały (zgodnie z ruchem wskazówek zegara): Odwrót, Przybywam, Pomóżcie mi, Brakuje wroga
- Nowe sygnały (zgodnie z ruchem wskazówek zegara): Naciskać, Naprzód, Przytrzymaj, Przynęta
Nowe oznaczenia wizji
Dodajemy też całkowicie nowe koło sygnałów, które koncentruje się na wizji. Korzystając z tego koła, można będzie rozmieszczać następujące oznaczenia:
- (od lewej do prawej) Wizja czysta, Wizja wroga, Potrzebna wizja
Głosowanie nad celem
Zebranie całej drużyny do realizacji jakiegoś celu może być trudne, podobnie jak konieczność wysłania sygnału Nadchodzę przez każdego, kto może zaatakować cel, lub sygnału Odwrót przez każdego, kto nie może atakować. Dlatego wprowadzamy nową funkcję głosowania, która będzie pojawiać się w przypadku oznaczenia celów i działać podobnie do głosowania o poddanie się. Teraz wszyscy gracze mogą głosować i wypowiedzieć się, czy chcą, czy też nie chcą, atakować dany cel.
Sygnały poza ekranem
Ostatnia zmiana w komunikacji, jaką dla was mamy, to małe ułatwienie życia, które polega na informowaniu o kierunku, z jakiego pochodzi sygnał niewidoczny na ekranie, poprzez wyświetlanie go po odpowiedniej stronie ekranu. Sygnał Brakuje wroga będzie wyświetlany na ekranie niezależnie od tego, na jakim obszarze mapy się znajduje, natomiast sygnały Odwrót, Nadchodzę, Pomóżcie mi, Przytrzymaj, Naprzód i Naciskać będą wyświetlane tylko wówczas, gdy znajdują się w odległości 300 jednostek (w przybliżeniu jest to odległość od rogu do rogu ekranu przy pełnym powiększeniu lub Teemo razy 20) od krawędzi ekranu.
Aktualizacje systemu wizji
Śledzenie sojuszniczego totemu
Chociaż istnieją obecnie sposoby, aby zobaczyć, ile macie totemów, nie ma możliwości szybkiego sprawdzenia, które zbliżają się do wygaśnięcia, poza ręcznym skontrolowaniem każdego z nich. Wprowadzamy nową wizualizację totemów na minimapie, która będzie informować o tym, że totemy są bliskie wygaśnięcia. Będzie się ona zmieniać na 60 i 30 sekund przed wygaśnięciem totemu.
Zegar wrogiego totemu
Trudno jest śledzić każdy totem, który został umieszczony na mapie, a jeszcze trudniej jest przekazywać informacje o nich swoim współgraczom. Teraz, gdy uda się wam oznaczyć totem, którego rozmieszczanie zobaczyliście w ciągu ostatnich 10 sekund, pojawi się idealnie dokładny zegar totemu, który będzie wskazywał czas pozostały do wygaśnięcia totemu, dopóki totem nie wygaśnie lub nie zostanie usunięty.
Rekomendacje dotyczące umiejętności i ekwipunku
Rekomendowane strony run i czary przywoływacza
Kolejną zmianą, którą z radością przedstawiamy, jest opcjonalne rekomendowanie stron run i czarów przywoływacza na etapie wyboru bohaterów. Gdy już wybierzecie bohatera, zobaczycie przycisk rekomendowanych run z lewej strony przycisku edytowania stron run. Otwarcie tego interfejsu spowoduje wyświetlenie 3 zestawy run i czaru przywoływacza, z których jeden możecie wybrać do swojej gry. Ten system wciąż jest dopracowywany, więc możecie spodziewać się dalszych informacji na ten temat w przedsezonie.
Rekomendacje będą aktualizowane w każdym patchu i będą informować o tym, które wybory są optymalne i popularne. Oczywiście zawsze zachęcamy do tworzenia własnych teorii i kompletowania ekwipunku według własnego uznania!
Rekomendowane umiejętności
Pomagamy też graczom podczas gry, podając im zalecenia dotyczące ulepszania umiejętności. Wskazują one, które umiejętności są zwykle rozwijane przez graczy na każdym poziomie. Podobnie jak wcześniejsze podpowiedzi będą one aktualizowane w każdym patchu na podstawie najbardziej optymalnych wyborów w bieżącym stanie gry.
Zmiany na górnej alei
Będziemy też wprowadzać korekty, które mają za zadanie pomóc górnym w szybszym skalowaniu i wchodzeniu na progi wymagane do zdobywania przedmiotów i poziomów szybciej — w odniesieniu do środkowych i dolnych. Będą to następujące zmiany:
- Doświadczenie na solowych alejach: Solowe aleje będą miały współczynnik doświadczenia za stwory 95% (poprzednio było to 93%).
- Doświadczenie na alejach duetów: Aleje duetów będą miały współczynnik doświadczenia za stwory 22% (poprzednio było to 24,73%).
- Zmiany dotyczące złota na środkowej alei: Wszystkie stwory generowane w środkowej alei będą teraz warte o 1 szt. złota mniej, gdy ostatni cios zostanie zadany przed 14 minutą (poprzednio tylko stwory oblężnicze były warte mniej złota, ale o 10 szt. złota).
Nowe i ulepszone przedmioty
W tym przedsezonie wprowadzamy 12 nowych lub zaktualizowanych przedmiotów! Uprzedzamy, że statystyki przedmiotów, efekty, a nawet nazwy mogą okazać się zupełnie inne na serwerze testowym.
Icathiańska Wytrzymałość (przedmiot mityczny)
• 400 pkt. zdrowia
• 30 pkt. pancerza
• 30 pkt. odporności na magię
• 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Wytrzymałość Dzieci Pustki: Za każdą sekundę w walce bohater zyskuje ładunek zapewniający 3 pkt. pancerza i odporność na magię. Maksymalnie do 10 ładunków. Po osiągnięciu maksimum ładunków przedmiot natychmiast czerpie od pobliskich wrogów zdrowie w wysokości 4% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu (w przypadku stworów i potworów tylko 1%) oraz podwaja odporność uzyskaną z ładunków do końca walki (60 sek. odnowienie).
◦ Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporność na magię.
Świetlista Cnota (przedmiot mityczny)
• 400 pkt. zdrowia
• 30 pkt. pancerza
• 30 pkt. odporności na magię
• 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Światło Przewodnie: Po użyciu superumiejętności uzyskujesz Transcendencję, która zwiększa maksymalne zdrowie o 10% na 9 sek. Podczas Transcendencji posiadacz przedmiotu i sojusznicy w odległości 1200 jedn. od niego zyskują 25 pkt. przyspieszenia umiejętności (poza superumiejętnością). Posiadacz przedmiotu i jego sojusznicy będą się też leczyć o 1,5% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu co 3 sekundy, rosnąco aż do 100% w zależności od brakującego zdrowia danego bohatera. Samoleczenie jest podwojone (90 sek. odnowienie).
◦ Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +100 pkt. zdrowia.
Lodowa Rękawica (przedmiot mityczny)
• 400 pkt. zdrowia
• 40 pkt. pancerza
• 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony o dodatkowe 100% podstawowych obszarowych obrażeń fizycznych oraz na 2,5 sek. tworzy pole lodowe. Wrogowie poruszający się w tym polu zostają spowolnieni o 15% + 0,003% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu. Główny cel jest spowolniony podwójnie, a obrażenia zadawane przez niego posiadaczowi przedmiotu zostają zredukowane o 10% na 2,5 sek. (1,5 sek. odnowienia).
◦ Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 50 pkt. zdrowia, 5% nieustępliwości i 5% odporności na spowolnienie.
Dominacja Goliata (przedmiot mityczny)
• 800 pkt. zdrowia
• 200% podstawowej regeneracji zdrowia
• 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Kolosalna Konsumpcja: Przygotuj potężny atak przeciwko bohaterowi przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niego. Naładowany atak czerpie z celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 50 pkt. +10% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu oraz lecząc posiadacza przedmiotu o tę samą wartość. Posiadacz przedmiotu trwale zyskuje maksymalne zdrowie równe 15% czerpania (30 sek. odnowienia na cel) (uwaga: maksymalne zdrowie zostanie utracone w przypadku sprzedaży przedmiotu).
◦ Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% zwiększonego zdrowia i 6% do rozmiaru bohatera.
Różdżka Wieków (przedmiot mityczny)
• 60 pkt. mocy umiejętności
• 300 pkt. zdrowia
• 300 pkt. many
◦ Ten przedmiot zapewnia 20 pkt. zdrowia, 20 pkt. many i 4 pkt. mocy umiejętności co minutę, kumulujące się do 10 razy maksymalnie do 200 pkt. zdrowia, 200 pkt. many i 40 pkt. mocy umiejętności. Po uzyskaniu maksymalnego ładunku posiadacz przedmiotu zyskuje poziom (uwaga: wciąż obowiązuje limit 18 poziomów).
◦ Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. do przyspieszenia umiejętności.
Katalizator Eonów
• 225 pkt. zdrowia
• 300 pkt. many
◦ Wieczność: Przywraca manę równą wartości 15% obrażeń zadanych przez bohaterów oraz zdrowie równe 20% zużytej many, maksymalnie 15 pkt. zdrowia za użycie umiejętności. Umiejętności włączane leczą tylko do 15 pkt. zdrowia na sekundę.
Maska Otchłani
• 500 pkt. zdrowia
• 300 pkt. many
• 40 pkt. odporności na magię
• 10 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Wieczność: Przywraca manę równą wartości 15% obrażeń zadanych przez bohaterów oraz zdrowie równe 20% zużytej many, maksymalnie 15 pkt. zdrowia za użycie umiejętności. Umiejętności włączane leczą tylko do 15 pkt. zdrowia na sekundę.
◦ Zatracenie: Przeklina pobliskich bohaterów, redukując ich odporność na magię o 5 pkt. + 1,5% dodatkowego zdrowia (maksymalnie 25 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 9 pkt. odporności na magię.
◦ Dany bohater może być przeklęty tylko przez jednego wroga jednocześnie (priorytetowo traktowana jest najsilniejsza klątwa).
Słoneczna Egida (nie jest już przedmiotem mitycznym)
• 400 pkt. zdrowia
• 50 pkt. pancerza
◦ Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać pobliskim wrogom 15 pkt. (+ 1,75% dodatkowego zdrowia) obrażeń magicznych (zwiększonych o 25% w przypadku stworów i o 150% w przypadku potworów z dżungli) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. 6 ładunków).
Turbochemiczny Pojemnik (nie jest już przedmiotem mitycznym)
• 450 pkt. zdrowia
• 50 pkt. odporności na magię
• 10 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Aktywne ― Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 40% na 1,5 sek. (90 sek. odnowienia).
Omen Randuina
• 400 pkt. zdrowia
• 70 pkt. pancerza
◦ Aktywne — Pokora: Na krótko spowalnia pobliskich wrogów o 55% na 2 sek. (60 sek. odnowienia).
◦ Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia od ataków o wartość równą najwyżej 5(+ 0,35% maks. zdrowia)% do maks. 40% obrażeń od ataku.
◦ Krytyczna Wytrzymałość: Trafienia krytyczne zadają o 20% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu.
Włócznia Shojin
• 65 pkt. obrażeń od ataku
• 300 pkt. zdrowia
• 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
◦ Siła Smoka: Umiejętności (poza superumiejętnością) zyskują (6 pkt. + 10% dodatkowych obrażeń od ataku — bohaterowie walczący w zwarciu / 4 pkt. + 6% dodatkowych obrażeń od ataku — bohaterowie walczący w na dystans) przyspieszenia umiejętności, zredukowane do (3 pkt. + 5% dodatkowych obrażeń od ataku — bohaterowie walczący w zwarciu / 2 pkt. + 3% dodatkowych obrażeń od ataku — bohaterowie walczący na dystans) przyspieszenia umiejętności dla zaklęć unieruchamiających.
◦ Paląca Konieczność: Posiadacz przedmiotu zyskuje zwiększenie prędkości ruchu (do 15% bohaterowie walczący w zwarciu / do 10% bohaterowie walczący na dystans) w zależności od brakującego zdrowia (maksimum przy spadku zdrowia poniżej 33%).
Krwiożercza Hydra
• 65 pkt. obrażeń od ataku
• 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
• 9% wszechwampiryzmu
◦ Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają (60% bohaterowie walczący w zwarciu / 30% bohaterowie walczący na dystans) obrażeń fizycznych wrogom w odległości do 350 jedn. od trafionego celu.
◦ Mięsożerność: Posiadacz przedmiotu zyskuje 0,5 pkt. obrażeń od ataku i 0,1% wszechwampiryzmu po każdym zabiciu wroga; kumulacja do 25 pkt. obrażeń od ataku i 5% wszechwampiryzmu. Śmierć powoduje utratę 50% ładunków.
◦ Można trafić każdy cel tylko raz na każdy atak lub użycie umiejętności co 10 sekund.
◦ Rozpłatanie nie aktywuje się na budowlach.
To już całe wprowadzenie do przedsezonu 2023 na serwerze testowym. Nie możemy się doczekać, kiedy zobaczymy, jak korzystacie z tych narzędzi, aby ulepszyć swoją grę, i jakich ciekawych odkryć dokonacie, testując wszystkie te zmiany. Dzięki za przeczytanie. Mam nadzieję, że zobaczymy się na Rift!