Przedsezon 2022: co was czeka na serwerze testowym
Przedsezon 2022 jest już tuż, tuż! Jeśli jeszcze tego nie wiecie, to omawiamy nasze plany już od jakiegoś czasu, aby przygotować was na zmiany, które pojawią się w patchu 11.23!
Od dzisiaj przedsezon 2022 będzie dostępny na serwerze testowym przez wydłużony okres (cztery tygodnie!), abyśmy zdążyli poznać wszystkie wasze opinie i testy, zanim ostateczna forma zmian wejdzie na serwery główne w listopadzie. Wszystkie najważniejsze zmiany, które pojawią się w League of Legends, możecie łatwo sprawdzić poniżej.
Uwaga porządkowa: gdy zobaczycie te nowości pierwszy raz, będą na bardzo wczesnym etapie, więc możecie spodziewać się zmian elementów takich jak ikony, nazwy przedmiotów i efektów, efekty wizualne i dźwiękowe, wartości statystyk itd., ponieważ dopóki są na serwerze testowym, będziemy je testować i śledzić wasze opinie. Pomijając duże zmiany, ta strona nie będzie aktualizowana po opublikowaniu. Wszystkie szczegółowe informacje zostaną jak zwykle udostępnione w finalnym opisie patcha.
Smoki
Smok Chemtechowy
- Standardowe wzmocnienie
- Zapewnia dodatkowe obrażenia przeciw wrogom, którzy aktualnie mają więcej zdrowia od was (do 5% więcej obrażeń na każdy ładunek).
- Dusza
Smoka
- Gdy drużyna zdobędzie Duszę Chemtechowego Smoka, otrzyma wzmocnienie, które zapewnia graczom krótkie drugie życie po tym, jak zginą.
- Teren
- Gdy Chemtechowy Smok przemieni mapę, w czterech lokacjach dżungli pojawiają się strefy gazowe. Strefy gazowe zapewniają kamuflaż znajdującym się w ich obrębie graczom. Zakamuflowani wrogowie nie są ujawniani przez zwykłe totemy wizji, można ich jednak zobaczyć dzięki Totemowi Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym sposobom wykrywania niewidzialnych jednostek.
Smok Hextechowy
- Standardowe
wzmocnienie
- Zapewnia prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności drużynie, która zada śmiertelny cios (5 pkt. przyspieszenia umiejętności i 5% prędkości ataku na ładunek).
- Dusza
Smoka
- Gdy drużyna zdobędzie Duszę Hextechowego Smoka, zyska wyjątkową umiejętność o średnim czasie odnowienia, która dodaje spowalniający łańcuch błyskawic do ataków podstawowych i umiejętności członków drużyny.
- Teren
- Gdy Smok Hextechowy przekształca mapę, pojawiają się na niej pary hex-bram ― gracze mogą się szybko przemieszczać na mapie pomiędzy bramami należącymi do jednej pary. Hex-bramy po aktywowaniu krótkim ładowaniem (które może zostać przerwane przez ogłuszenie lub obrażenia) błyskawicznie przenoszą gracza do bliźniaczej hex-bramy na mapie.
Nagrody za osiągnięcia
Nagrody za osiągnięcia aktywują się tylko wówczas, gdy jedna z drużyn ma dużą stratę do drugiej i są wówczas widoczne na minimapie dla obu drużyn. Jeśli przegrywająca drużyna zrealizuje osiągnięcie z aktywną nagrodą, otrzymuje nagrodę w złocie, które zostaje podzielone pomiędzy członków drużyny.
Nagrody za osiągnięcia są naliczane w oparciu o cztery czynniki: przewaga PD prowadzących, przewaga złota prowadzących, przewaga w smokach zabitych przez prowadzących i przewaga w wieżach zniszczonych przez prowadzących. Podstawowa ilość dodatkowego złota otrzymywana za osiągnięcie z aktywną nagrodą kształtuje się następująco:
- Baron / Starszy Smok ― 500 szt. złota
- Smok/Herold ― 500 szt. złota
- Zewnętrzna wieża ― 250 szt. złota
- Wewnętrzna wieża ― 400 szt. złota
- Wieża w bazie ― 400 szt. złota
Gdy strata przegrywającej drużyny powiększa się, te podstawowe wartości mogą wzrosnąć nawet o 60%.
Nagrody za osiągnięcia mają 15-sekundowy okres ostrzegawczy, gdy się pojawiają, i 15-sekundowe opóźnienie, gdy znikają. Ten okres może zostać wydłużony, jeśli przegrywająca drużyna bierze udział w walce, gdy nagroda za osiągnięcie jest aktywna.
Przedmioty
Korona Roztrzaskanej Królowej
- 70 pkt. mocy umiejętności
- 250 pkt. zdrowia
- 600 pkt. many
- 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Zapewnia ochronę, która redukuje odnoszone obrażenia o 50%. Ochrona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po odniesieniu obrażeń zadanych przez bohatera.
- Podczas trwania ochrony zyskujesz 10–40 pkt. mocy umiejętności (w zależności od poziomu).
- (Jeśli nie odniesiesz obrażeń zadanych przez innego bohatera przez 40 sek., odzyskujesz ochronę).
- Mityczne bierne: 1% prędkości ruchu i 50 pkt. zdrowia
Zasłona Równości
- 200 pkt. zdrowia
- 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
- 30 pkt. pancerza
- 30 pkt. odporności na magię
- Pokutowanie: Po unieruchomieniu bohaterów lub padnięciu ofiarą unieruchomienia, nakłada na cel oraz pobliskich wrogów Pokutę, zwiększając odnoszone przez nich obrażenia o 12% na 5 sek.
- Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
Rękawica Mroźnego Ognia
- 350 pkt. zdrowia
- 25 pkt. pancerza
- 25 pkt. odporności na magię
- 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadanie lub odniesienie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać pobliskim wrogom 12 pkt. + 1% dodatkowych obrażeń magicznych na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom z dżungli) przez 3 sek.
- Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1,5 sek. i zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przechodzą przez pole, są spowolnieni.
- Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% do wielkości.
Turbochemiczny Pojemnik
- 350 pkt. zdrowia
- 25 pkt. pancerza
- 25 pkt. odporności na magię
- 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Aktywne ― Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1,5 sek. (90 sek. czas odnowienia).
- Tankowanie: Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia chemiczny pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% w przypadku stworów i o 175% w przypadku potworów z dżungli).
- Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.
Nadejście Zimy
- 400 pkt. zdrowia
- 500 pkt. many
- 15 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many.
- Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę.
Wielka Zima
- 400 pkt. zdrowia
- 860 pkt. many
- 15 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many.
- Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko przez bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera, zużywa 3% procent bieżącej many posiadacza przedmiotu oraz zapewnia tarczę pochłaniającą obrażenia na 3 sek. Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajdzie się więcej niż jeden wróg.
Aksjomatyczny Łuk
- 55 pkt. obrażeń od ataku
- 10 pkt. destrukcji
- 25 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Odświeżenie: Refunduje 25% procent całkowitego czasu odnowienia superumiejętności posiadacza przedmiotu, jeśli wrogi bohater umrze w ciągu 3 sek. po zadaniu mu obrażeń.
Płomień Cienia
- 80 pkt. mocy umiejętności
- 250 pkt. zdrowia
- Obrażenia zadawane bohaterom zyskują 10–20 punktów przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość, gdy cel ma 1000 lub mniej punktów zdrowia, minimalna, gdy ma 2500 lub więcej punktów zdrowia).
- Posiadacz przedmiotu zyskuje maksymalną wartość penetracji, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz.
Kosmiczny Impuls
- 60 pkt. mocy umiejętności
- 250 pkt. zdrowia
- 30 pkt. przyspieszenia umiejętności
- 5% prędkości ruchu
- Po zadaniu obrażeń bohaterom 3 niezależnymi atakami lub umiejętnościami, zyskujesz 30% prędkości ruchu (spadające do 15%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do momentu opuszczenia bitwy.
Skupienie Horyzontalne
- 110 pkt. mocy umiejętności
- 150 pkt. zdrowia
- Teraz również spowolnienia aktywują Skupienie Horyzontalne. (Kryształowy kostur Rylai też działa).
Demoniczny Uścisk
- 60 pkt. mocy umiejętności
- 450 pkt. zdrowia
- Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2/1,2% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek.
- Przekształca 2% twojego dodatkowego zdrowia w moc umiejętności.
Uścisk Serafina
- 80 pkt. mocy umiejętności
- 860 pkt. many
- 250 pkt. zdrowia
- Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many.
- Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, maksymalnie 25–50 pkt. + 10% mocy umiejętności na użycie.
- (Umiejętności przełączane mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.).
Siła Natury
- 350 pkt. zdrowia
- 70 pkt. odporności na magię
- 5% prędkości ruchu
- Pochłonięcie: Odniesienie obrażeń magicznych z rąk wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niezłomności (maks. 6). Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki.
- Rozproszenie: Mając 6 ładunków Niezłomności, odnosisz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu.
Przysięga Rycerska
- 400 pkt. zdrowia
- 10 pkt. przyspieszenia umiejętności
- 150% podstawowej regeneracji zdrowia
- Aktywne ― Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien.
- Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowuje 10% odnoszonych przez siebie obrażeń na ciebie i leczy o 8% obrażeń zadanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowanie obrażeń rośnie do 20%.
Maska Otchłani
- 400 pkt. zdrowia
- 30 pkt. odporności na magię
- 10 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Unicestwienie: Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię. Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię.
Runy
Zabójcze Tempo
- Zyskujesz prędkość ataku na 6 sek., gdy każdym atakiem uderzasz przynajmniej jednego wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się do 6 razy.
- Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku oraz zwiększenie limitu prędkości ataku do 3,0.
Lodowcowe Ulepszenie
- Unieruchomienie wroga powoduje wysłanie 3 lodowcowych promieni od niego do ciebie i innych pobliskich bohaterów, które tworzą na kilka sekund strefy zamrożenia spowalniające wrogów o 40% i redukujące o 15% obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom (poza tobą).
Pierwsze Uderzenie
- Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zanim on to zrobi, zapewnia 5 sztuk złota oraz Pierwsze Uderzenie na 3 sek., dzięki czemu twoje ataki lub umiejętności będą zadawać o 12% więcej obrażeń bohaterom, a ty otrzymasz równowartość 100% (70% w przypadku jednostek walczących z dystansu) zadanych w ten sposób obrażeń w złocie.
Uwaga: Pierwsze Uderzenie pojawi się na serwerze testowym trochę później! Czekajcie na wieści.
Inne
Wędrujący Krab
Uważamy, że pierwsze pojawienie się Wędrującego Kraba ma zbyt duży wpływ na wynik wczesnej fazy gry, dlatego obniżamy jego znaczenie i przyspieszamy rozstrzygnięcie spotkania. Ponieważ stał się bardziej wrażliwy, wy lub wrogowie możecie łatwiej go pokonać i, mówiąc krótko, szybciej odzyskać bezpieczeństwo.
Pierwszy Wędrujący Krab będzie miał teraz o 35% zmniejszone zdrowie, zapewni o 80% mniej PD oraz nieco się zmniejszy, co odzwierciedli jego mniejszą wartość.