Przedstawiamy kolejkę rankingową 2021
Witajcie w sezonie rankingowym 2021! W ramach przygotowań do tegorocznej wspinaczki w kolejce wprowadziliśmy sporo zmian. Oto co musicie wiedzieć!
Mecze rozstawiające
W przypadku graczy dopiero zaczynających grę rankingową, zamiast umieszczać ich na pozycji domyślnej, wykorzystamy ich dotychczasowe wyniki, aby przypisać im początkowe rozstawienie. W ten sposób poprawimy odbiór gry przez wszystkich graczy, ponieważ nowi gracze będą dobierani z graczami o podobnym poziomie umiejętności.
Spłycenie resetu rozpoczynającego sezon
W tym roku reset rang na początku sezonu nie będzie tak dotkliwy dla weteranów kolejki rankingowej. Po ukończeniu meczów rozstawiających rozpoczniecie wspinaczkę od miejsca bardziej zbliżonego ― w porównaniu do lat poprzednich ― do tego, w którym ją zakończyliście w zeszłym sezonie.
Usunięcie serii gier o awans między dywizjami
Nie ma już serii gier o awans pomiędzy dywizjami (np. ze Złota III do Złota II), a wszystkie dodatkowe PL przechodzą dalej po awansie. Ale ostrożnie — znika też zabezpieczenie przed spadkiem do niższej dywizji. Jeśli w wyniku porażki będziesz mieć 0 PL na koncie, to kolejna przegrana spowoduje spadek do niższej dywizji.
Serie o awans pomiędzy kręgami nie zmieniają się (np. ze Złota do Platyny) i wciąż działa zabezpieczenie przed spadkiem do niższego kręgu.
Dobieranie z uwzględnieniem rang
System dobierania zadba teraz o to, aby członkowie twojej drużyny i przeciwnicy mieli rangę wyświetlaną na ekranie zbliżoną do twojej, a nie tylko podobne MMR.
Mniejsza liczba zyskiwanych i traconych PL
Ze względu na wyższe rozstawienia, przechodzenie PL pomiędzy dywizjami i usunięcie serii gier o awans pomiędzy dywizjami (które nie dawały PL za wymagane zwycięstwa) do systemu trafia cała masa PL. Pozostawienie tej sytuacji bez korekty wywindowałoby wszystkich w górę rankingu i uniemożliwiło prawidłowe dobieranie z uwzględnieniem rang. Aby zatem zapewnić prawidłowe działanie systemu dobierania, w tym sezonie będziecie zdobywać i tracić mniej PL.
Rekompensowanie PL
Jeśli wykryjemy, że gracz z waszej drużyny opuścił grę rankingową, wartość waszych utraconych PL może zostać zmniejszona (a opuszczającego gracza zwiększona) w zależności od stanu gry przed opuszczeniem jej przez gracza. Redukcja PL będzie większa, jeśli wasza drużyna dominowała, natomiast jeśli byliście bardzo daleko w tyle, może być niezauważalna. Obowiązuje też tygodniowy limit rekompensaty PL.
Natychmiastowe odblokowanie kręgów od Mistrza w górę
Kręgi Mistrz, Arcymistrz i Pretendent są już otwarte. Zajrzyjcie do Wsparcia Gracza Riot, aby sprawdzić liczebność kręgów w swoim regionie. Kto wygra wyścig do 1. rangi Pretendenta?
Usunięcie możliwości gry w duecie od kręgu Mistrza
Gracze z kręgu Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta nie mogą już ustawiać się w duecie. Poprawi to jakość meczów na szczycie drabinki, w której pula dobierania przeciwników jest niewielka, i zagwarantuje, że na każdym serwerze w górnej części drabinki znajdą się najlepsi gracze.
Zmiany zasad tracenia punktów w kręgu Diamentu
W Diamencie obowiązują teraz takie same zasady tracenia gier gwarantowanych jak w kręgu Mistrza i powyżej, tylko z nieco poluzowanymi progami:
- Mistrz, Arcymistrz, Pretendent
- Każda rozegrana gra gwarantuje 1 dzień aktywności do maksymalnie 10 dni w puli.
- Otrzymujecie 10 gwarantowanych dni od razu po awansowaniu do kręgu Mistrza.
- Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 250 PL, dopóki nie wypadniecie z kręgu Mistrza.
- Każda rozegrana gra gwarantuje 1 dzień aktywności do maksymalnie 10 dni w puli.
- Diament
- Każda rozegrana gra gwarantuje 7 dni aktywności do maksymalnie 28 dni w puli.
- Otrzymujecie 28 gwarantowanych dni od razu po awansowaniu do kręgu Diamentu.
- Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 50 PL, dopóki nie wypadniecie z kręgu Diamentu.
- Każda rozegrana gra gwarantuje 7 dni aktywności do maksymalnie 28 dni w puli.
Życzymy udanej kolejkowej wspinaczki w sezonie 2021!