Przedstawiamy kolejkę rankingową 2021

Witajcie w nowym sezonie rankingowym! Wprowadziliśmy pewne zmiany w kolejkowej wspinaczce, oto co powinniście wiedzieć!

Witajcie w sezonie rankingowym 2021! W ramach przygotowań do tegorocznej wspinaczki w kolejce wprowadziliśmy sporo zmian. Oto co musicie wiedzieć!

Mecze rozstawiające

W przypadku graczy dopiero zaczynających grę rankingową, zamiast umieszczać ich na pozycji domyślnej, wykorzystamy ich dotychczasowe wyniki, aby przypisać im początkowe rozstawienie. W ten sposób poprawimy odbiór gry przez wszystkich graczy, ponieważ nowi gracze będą dobierani z graczami o podobnym poziomie umiejętności.

Spłycenie resetu rozpoczynającego sezon

W tym roku reset rang na początku sezonu nie będzie tak dotkliwy dla weteranów kolejki rankingowej. Po ukończeniu meczów rozstawiających rozpoczniecie wspinaczkę od miejsca bardziej zbliżonego ― w porównaniu do lat poprzednich ― do tego, w którym ją zakończyliście w zeszłym sezonie.

Usunięcie serii gier o awans między dywizjami

Nie ma już serii gier o awans pomiędzy dywizjami (np. ze Złota III do Złota II), a wszystkie dodatkowe PL przechodzą dalej po awansie. Ale ostrożnie — znika też zabezpieczenie przed spadkiem do niższej dywizji. Jeśli w wyniku porażki będziesz mieć 0 PL na koncie, to kolejna przegrana spowoduje spadek do niższej dywizji.

Serie o awans pomiędzy kręgami nie zmieniają się (np. ze Złota do Platyny) i wciąż działa zabezpieczenie przed spadkiem do niższego kręgu.

Dobieranie z uwzględnieniem rang

System dobierania zadba teraz o to, aby członkowie twojej drużyny i przeciwnicy mieli rangę wyświetlaną na ekranie zbliżoną do twojej, a nie tylko podobne MMR.

Mniejsza liczba zyskiwanych i traconych PL

Ze względu na wyższe rozstawienia, przechodzenie PL pomiędzy dywizjami i usunięcie serii gier o awans pomiędzy dywizjami (które nie dawały PL za wymagane zwycięstwa) do systemu trafia cała masa PL. Pozostawienie tej sytuacji bez korekty wywindowałoby wszystkich w górę rankingu i uniemożliwiło prawidłowe dobieranie z uwzględnieniem rang. Aby zatem zapewnić prawidłowe działanie systemu dobierania, w tym sezonie będziecie zdobywać i tracić mniej PL.

Rekompensowanie PL

Jeśli wykryjemy, że gracz z waszej drużyny opuścił grę rankingową, wartość waszych utraconych PL może zostać zmniejszona (a opuszczającego gracza zwiększona) w zależności od stanu gry przed opuszczeniem jej przez gracza. Redukcja PL będzie większa, jeśli wasza drużyna dominowała, natomiast jeśli byliście bardzo daleko w tyle, może być niezauważalna. Obowiązuje też tygodniowy limit rekompensaty PL.

Natychmiastowe odblokowanie kręgów od Mistrza w górę

Kręgi Mistrz, Arcymistrz i Pretendent są już otwarte. Zajrzyjcie do Wsparcia Gracza Riot, aby sprawdzić liczebność kręgów w swoim regionie. Kto wygra wyścig do 1. rangi Pretendenta?

Usunięcie możliwości gry w duecie od kręgu Mistrza

Gracze z kręgu Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta nie mogą już ustawiać się w duecie. Poprawi to jakość meczów na szczycie drabinki, w której pula dobierania przeciwników jest niewielka, i zagwarantuje, że na każdym serwerze w górnej części drabinki znajdą się najlepsi gracze.

Zmiany zasad tracenia punktów w kręgu Diamentu

W Diamencie obowiązują teraz takie same zasady tracenia gier gwarantowanych jak w kręgu Mistrza i powyżej, tylko z nieco poluzowanymi progami:

  • Mistrz, Arcymistrz, Pretendent
    • Każda rozegrana gra gwarantuje 1 dzień aktywności do maksymalnie 10 dni w puli.
    • Otrzymujecie 10 gwarantowanych dni od razu po awansowaniu do kręgu Mistrza.
    • Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 250 PL, dopóki nie wypadniecie z kręgu Mistrza.
  • Diament
    • Każda rozegrana gra gwarantuje 7 dni aktywności do maksymalnie 28 dni w puli.
    • Otrzymujecie 28 gwarantowanych dni od razu po awansowaniu do kręgu Diamentu.
    • Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 50 PL, dopóki nie wypadniecie z kręgu Diamentu.

    Życzymy udanej kolejkowej wspinaczki w sezonie 2021!