Może i poprawiamy ponad 20 ulepszeń bohaterów, za to wy jesteście jedynymi bohaterami, w których nic byśmy nie zmienili.
Patch 13.7 jest napakowany modyfikacjami ponad 20 ulepszeń bohaterów. Mają one zapewnić, aby każda opcja była godna rozważenia i interesująca! Ale nie zapomnijcie też zerknąć na liczne poprawki wyważenia bohaterów i cech. Dzięki nim wiele kompozycji podciągnie się do poziomu poważnej rywalizacji! I jeszcze jedno — w poprzednim tygodniu wypuściliśmy aktualizację patcha, żeby odnieść się do najbardziej palących problemów wyważenia najszybciej, jak było to możliwe. Ze względu na ograniczenia możliwości, jakie mamy przy aktualizacjach patcha, te zmiany nie były idealne i rozwiązywały złożone problemy dość ogólnymi osłabieniami. Choć w patchu 13.7 skupiamy się przede wszystkim na ulepszeniach bohaterów, to naszym drugorzędnym celem jest zapanowanie nad tymi wprowadzonymi z przymusu osłabieniami, aby zadbać o zdrowie tego patcha.
…i wtedy wszyscy wolno odświeżający wstali i zaczęli klaskać!
Duże niczym miłość zespołu do Ezreala z Przyszłości. I nie, drogi Ezrealu z podziemia — ty zostajesz w podziemiach.
Przy tych wszystkich hakerach w pierwszym tygodniu Chwilowych Usterek!! nic dziwnego, że karuzele odstawiały dziwne rzeczy. Choć w zeszłym tygodniu wypuściliśmy osłabienie, przesuwając progi tej cechy, to tak jakby wycofujemy się z tego, z tym że usuwamy zdecydowanie zbyt łatwy do wykorzystania próg haker (2). Teraz wskakiwanie na tylną formację będzie wymagało większego poświęcenia.
Jeśli tylko uda się wam zdobyć +1 do progu cechy, to Laserowy Korpus staje się naprawdę przekoksany na wczesnym etapie gry. Na tyle przekoksany, że musieliśmy tymczasowo wyłączyć ulepszenia Serce i Dusza powiązane z tą cechą. Przesuwając premię „wszyscy dostają drona” do Laserowego Korpusu (4), możemy ograniczyć skok mocy Laserowego Korpusu (4), a jednocześnie dzięki temu będą się oni lepiej skalować na późniejszych etapach gry.
Obecnie ładowanie się w rozpędzonych z prowadzącymi pokroju Miss Fortune jest zasadniczo gorsze niż całkowite unikanie tej cechy. Jako najszybsza prowadząca w grze — królicze uszka potwierdzają — Miss Fortune nie może tego zdzierżyć. Cała cecha dostaje więc od nas wystarczające wzmocnienie, żeby nie tylko MF kicała z radości.
Pewnoręcy, no chyba dominoręcy. Pewnie, wzmocniliśmy ich tylko o 1%, ale pamiętajcie, że to jest 1% co 4 sekundy. Jeśli pamiętam jeszcze coś z matmy, to do końca rundy może się tam posypać sporo dodatkowych obrażeń od ataku.
W patchu 13.4, sześć lat temu, usunęliśmy oczyszczający efekt Gangplanka. Jak większość moich osobistych demonów, wróciło to do nas jednak i próbuje ugryźć w sami wiecie co. Usuwamy ten efekt po raz kolejny, ale z uwagi na to, że Gangplank jest obecnie całkiem wyważony, dajemy mu w zamian odrobinę więcej obrażeń.
Rozwiązujemy problem nie zawsze przewidywalnych zaklęć Lux, przyspieszając jej pocisk i dając mu trochę więcej obrażeń. W tym patchu Lux powinna dostać więcej miłości.
Przearanżowaliśmy statystyki Kai’Sy, żeby zrobić z niej bardziej prowadzącą pod moc umiejętności, z bardziej znaczącymi aktywacjami plazmy kosztem jej przeżywalności i podstawowych obrażeń od ataku.
Jako walczące w zwarciu zagrożenie specjalizujące się w obrażeniach od ataku Gnar najbardziej obawia się eksplozywnych obrażeń, które usadzą go, zanim zdąży narozrabiać. Przy wcześniejszym pierwszym rzuceniu zaklęcia i odrobinę wzmocnionej obronie powinien wpaść w szał przynajmniej raz, nim skończy dojrzewać… znaczy, zanim kostucha go dopadnie.
Tak jak w przypadku hakerów, osłabienie Vex, które wprowadziliśmy w aktualizacji patcha 13.6, było tylko chwilowym rozwiązaniem. Teraz poprawiamy ją, żeby znów mogła być prowadzącą w strategii opartej na wymianie, ale ze zdecydowanie mniejszym dostępem do tylnej formacji.
Samira była naprawdę kiepska w patchu 13.6. Na tyle kiepska, że daliśmy jej małe wzmocnienie w aktualizacji patcha, ale nawet to nie pomogło. Plansza z późnych etapów gry, na której Samira zwykle dominuje, po prostu nie jest warta wydanego złota, więc oprócz drobnych zmian samej Samiry, które zobaczycie poniżej, wzmocniliśmy też jej cechy i cechy jej najlepszego zioma. Kim jest jej najlepszy ziom? Dowiecie się w kolejnych sekcjach (niepewność, napięcie, dreszcze — emocje sięgają zenitu).
Twisted Fate spisuje się tylko ociupinkę za dobrze, ale przy mniejszym dostępie do tylnej formacji, który wprowadzamy w tym patchu, wolimy założyć, że karty układają się po jego myśli. Żeby mu ten pasjans nie wychodził aż tak dobrze, wprowadzamy większe osłabienia.
Umiejętność Warwicka liczy się jako sześć podstawowych ataków, przez co Huragan Runaana i Determinacja Kolosa stały się jego ulubionymi zabawkami. Ograniczając ich interakcję, mamy nadzieję, że pułap mocy Warwicka trochę opadnie.
Podnosimy pułap siły jednostek 5. kategorii, żeby mogły nosić swój tytuł z dumą.
Tu mieliśmy kilka wzmocnień Ezreala z Przyszłości, ale po całym weekendzie testowania doszliśmy do wniosku, że były przesadzone. To powiedziawszy, dzięki wzmocnieniom pewnorękich, równoległych oraz jego najlepszej kumpeli z późnej fazy gry, Samiry, Ezreal z Przyszłości z całą pewnością będzie na lepszej pozycji.
W naszej śródrotacji zmieniliśmy całkiem sporo ulepszeń bohaterów, a także dodaliśmy nowe dla każdego nowego bohatera. Przy ponad 20 zmianach, o których przeczytacie poniżej, wprowadzamy konieczne poprawki naszego odświeżonego składu.
Ulepszenie bohatera prowadzącego Shena było hitem albo kitem (ale w większości kitem) ze względu na fakt, że nie można konsekwentnie kontrolować tego, czyje obrażenia on wzmacnia. Dzięki nowemu ulepszeniu Ostrze Czasu Shen sam będzie mógł zdrowo przyłożyć, kiedy dostanie przedmioty dające pancerz i znajdzie sobie kumpli obrońców (6).
Pochłanianie Radości Vex było zdecydowanie za silne na samym początku, ale żeby wyważyć jego ogólnodrużynowe leczenie, jego wartości musiałyby być tak niskie, że i tak nikt by tego nie zauważył. Ograniczenie leczenia do tylko dwóch celów oznacza, że te wartości nie muszą być aż tak smutne — pomimo nazwy tego ulepszenia.
Ulepszenie prowadzącego Garena jest według naszych danych najzwyczajniej w świecie najgorzej spisującym się ulepszeniem, dlatego Pełna Moc na Miecz dostaje jeszcze więcej mocy… na miecz.
Ulepszenia asów od jakiegoś czasu nie spisują się najlepiej, szczególnie wcześnie w grze, kiedy bardzo trudno jest je aktywować. Teraz oba te ulepszenia pokażą się dopiero na etapie 4-2, kiedy łatwiej będzie z nich skorzystać. Przerobiliśmy też wersję pryzmatyczną, żeby o wiele łatwiej było nią grać. Teraz dosłownie dostaniecie asów (4).
Przy opisanych wyżej modyfikacjach wprowadzonych do Laserowego Korpusu możemy przywrócić powiązane z tą cechą ulepszenia bez niszczenia wczesnego etapu gry.
Niewielkie jak nasza miłość do Ezreala z podziemia.
Teraz sobie tak wyobrażam, że cała ta ekipa z podziemia okrada banki takim wielkim magnesem.
Żeby zakumkać bardziej kumato.
Oto i synoptyczka, która nie powstydzi się swojej trafności.
Pora pozbyć się tych usterek!