Opis patcha 14.9 Teamfight Tactics

  • Skopiowano do schowka

Witajcie, artefaktorzy!

Tym razem mamy dla was duży patch z regularnymi zmianami wyważenia, w którym wprowadzamy 20 nowych artefaktów, 5 nowych przedmiotów wspierających i zmiany systemowe. Patch jest tak duży, że powinniśmy go nazwać Atramentowe Baśnie: Bunt Baśni albo Nowo Narodzone Baśnie. Może po prostu Atramentowe Baśnie 2? Dobra, przesadzam trochę. Skupmy się na opisie patcha.
Rodger „Riot Prism” Caudill

Aktualizacja patcha

2 MAJA

Nasz patch B skupia się przede wszystkie na naprawie błędów, które sprawiły, że widma stały się o wiele słabsze, niż chcieliśmy. Udało nam się też zawrzeć w nim kilka szybkich osłabień.

BOHATEROWIE


Lissandra jest bardzo frustrującą przeciwniczką, która potrafi wyłączyć z walki jednostki walczące w zwarciu, jednocześnie zwiększając siłę gracza. Mimo że nie jest ona najsilniejszą spośród jednostek 5. kategorii według współczynnika zwycięstw, ma największy wpływ na rozgrywkę (w oparciu o końcowe plansze). Umieszczenie jej we właściwym miejscu może całkowicie wyłączyć z gry najsilniejszą jednostkę walczącą w zwarciu lub strategię opartą o korzystanie z takich bohaterów.

Nasze osłabienie ma zmniejszyć powiększanie się dysproporcji w sile graczy poprzez znaczące opóźnienie drugiego użycia jej umiejętności. Powinno to zmniejszyć frustrację wynikającą z grania przeciwko niej. Planujemy wprowadzić większe zmiany w jej zestawie umiejętności w patchu 14.10, by zaadresować jej narzędzia w walce przeciwko bohaterom walczącym w zwarciu w taki sposób, by nadal pozostała dobrą jednostką 5. kategorii.
  • Osłabienie maksymalnej many Lissandry: 40/100 pkt. 60/120 pkt.

ARTEFAKTY


Większość artefaktów w grze jest całkiem zbalansowana, jednak jeden z nich wyraźnie się wyróżnia.
  • Podstawowe zdrowie Talizmanu Wstąpienia: 400 pkt. 300 pkt.
  • Zwiększenie obrażeń Talizmanu Wstąpienia: 150% 120%
  • Czas aktywacji Talizmanu Wstąpienia: 18 sek. 22 sek.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Widma zadają obrażenia w poprawny sposób jednostkom, które nie są widmami.
  • Przeklęte Ostrze zostało tymczasowo wyłączone. Uwaga: Tak było w przypadku patcha 14.9, jednak nie zostało nam to zgłoszone, gdyż wyłączyliśmy ten artefakt w ostatniej chwili przez występujący błąd.

PATCH W SKRÓCIE

VANGUARD

W patchu 14.9 w kliencie PC zaimplementujemy autorskie oprogramowanie Vanguard zapobiegające oszukiwaniu. Oznacza to, że gracze będą musieli używać Vanguard. Dzięki temu oprogramowaniu wasze kolejki będą pozbawione skrypterów, botterów i oszustów! Ma to większe znaczenie dla League of Legends, ale TFT z pewnością odniesie długofalowe korzyści, gdyż Vanguard blokuje potencjalnych oszustów. Ostatnio zamieściliśmy artykuł opisujący powód wprowadzenia Vanguard do League of Legends, z którym możecie zapoznać się tutaj. Jest dość długi, ale są też obrazki.

Jeśli zastanawiacie się, czego potrzebujecie, by nadal grać w League of Legends (i TFT na PC), to odpowiadamy: wystarczy zainstalować Vanguard. Jeśli nie zainstalowaliście Vanguard, po włączeniu klienta Riot lub League of Legends zobaczycie powiadomienie o konieczności instalacji Vanguard i zrestartowania systemu, by aktywować oprogramowanie. Dopóki Vanguard nie zostanie zainstalowany i nie będzie aktywny, dołączanie do kolejek i gra nie będą możliwe.

Jeśli napotkacie jakieś problemy, sprawdźcie nasze artykuły wsparcia dotyczące rozwiązywania problemów z Vanguard.

WYCOFANIE DIRECTX 9


W patchu 14.9 zakończymy wsparcie dla DirectX 9 w League of Legends i Teamfight Tactics. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeśli obecnie macie włączoną opcję korzystania z DirectX 9, gra automatycznie ją wyłączy, gdy zakończymy wsparcie. Jeśli używacie DirectX 9 ze względu na problemy z kompatybilnością sprzętową, zalecamy ulepszenie urządzeń najszybciej, jak to możliwe, abyście mogli nadal grać.

Więcej informacji o aktualizacji wersji DirectX i rozwiązywaniu problemów znajdziecie w naszym artykule Wsparcia. (Link powinien was przekierować bezpośrednio do sekcji DirectX, ale gdyby tak się nie stało, tam je znajdziecie).

ZMIANY SYSTEMOWE

Systemy się zmieniają, ale ja zawsze będę z wami.

OBRAŻENIA GRACZY


Celem zmian obrażeń wprowadzonych w patchu 14.8 było uproszczenie obliczania obrażeń. Zmniejszyliśmy obrażenia graczy nieco bardziej, niż tego chcieliśmy, przez co gry się wydłużyły. Naprawiamy to, sprawiając, że przegrane na etapach 4-6 będą miały większe konsekwencje. Możliwe, że będziemy musieli dodać jeszcze 2 lub 3 pkt. obrażeń, ale obecnie chcemy wprowadzić delikatną zmianę i skupić się na planszach w końcowej fazie gry (sprawdźcie kilka kolejnych sekcji), a nie na karaniu we wczesnej fazie.
  • Obrażenia gracza zależne od etapu: 0/2/5/7/9/11/17/150 pkt. 0/2/5/8/10/12/17/150 pkt.

KOSZT AWANSU


Tworzenie 3-gwiazdkowych jednostek 4. kategorii jest zbyt częste i obecnie eliminuje inne sposoby na zdobycie 1. miejsca. Zwiększając koszt zdobycia 9. poziomu, na którym gracze najczęściej tworzą 3-gwiazdkowe jednostki 4. kategorii, usuwamy nieco złota, które można wydać, by osiągnąć takie jednostki. Rekompensujemy to zmianami szans w sklepie i usprawnieniami spotkań (więcej informacji w dalszej części opisu). Na koniec zmniejszamy koszt 10. poziomu o 4 szt. złota, aby odświeżanie na 9. poziomie nie było domyślną strategią.
  • Poziom 8-9: 72 szt. złota 80 szt. złota
  • Poziom 9-10: 84 szt. złota 80 szt. złota

SZANSE PRZY ODŚWIEŻANIU SKLEPU


Mniej złota i mniejsze szanse pomogą zwalczyć dominację 3-gwiazdkowych jednostek 4. kategorii w poczekalniach.
  • Poziom 8: 18/25/32/22/3 18/27/32/20/3
  • Poziom 9: 10/20/25/35/10 15/20/25/30/10

SPOTKANIA


Wiecie, co jeszcze jest przyczyną tych zrzutów ekranu z drogimi planszami z jednostkami o wysokim poziomie gwiazdek? Spotkania rozregulowujące ekonomię. Usuwamy i zwiększamy rzadkość spotkań z największym wpływem na rozgrywkę. Niektóre rzadkie spotkania będą też nieco częstsze.
  • Ahri — zdrowie gracza: 15 pkt. 10 pkt.
  • Kayn — nagła śmierć na etapie 5-4, pojawia się częściej
  • Ornn — wybierz artefakt, pojawia się częściej
  • Cho’Gath — miejsca na przedmioty, pojawia się rzadziej
  • Diana — Pojemnik na Złom, pojawia się rzadziej
  • Irelia — karuzela ze swobodnym poruszaniem się, pojawia się rzadziej
  • Neeko — mniejsza karuzela powielająca, pojawia się rzadziej
  • Teemo — karuzela ze Szpatułką, pojawia się rzadziej
  • Wukong — karuzela światła, pojawia się rzadziej
  • Wukong — karuzela światła nie może już wystąpić na 2. etapie
  • Kha’Zix — usunięto mniejszy koszt PD na 3 tury
  • Cho’Gath — usunięto Powielacze
  • Neeko — usunięto karuzelę Powielaczy
  • Syndra — usunięto karuzelę z dwugwiazdkowymi jednostkami 4. kategorii

KOWADŁA ARTEFAKTÓW


Jeśli jeszcze nie słyszeliście, to wzbogacamy pulę o 20 nowych artefaktów. Pozwala nam to zapewnić wam więcej wyborów podczas używania Kowadeł Artefaktów na wszystkich etapach rozgrywki. Z czterema możliwościami powinniście być w stanie znaleźć artefakt pasujący do waszej kompozycji, nawet jeśli może nie być waszym ulubionym (mamy tu jakichś fanów Podejrzanego Płaszcza?).
  • Kowadła Artefaktów pozwalają teraz wybrać 1 z 4 artefaktów (wcześniej 1 z 3).
  • Przenośna Kuźnia teraz pozwala wybrać 1 z 4 artefaktów i jest dostępna na wszystkich etapach.
  • Usunięto Przenośną Kuźnię+ i Przenośną Kuźnię++, gdyż nie są już potrzebne.

DUŻE ZMIANY

Duże jak lista nowych i ekscytujących artefaktów oraz przedmiotów wspierających.

CECHY


Próg 6. driad jest dostępny już z tylko jednym wytwarzanym emblematem i zbyt wartościowy względem tego, jak łatwo go zdobyć. Znacznie zmniejszamy kumulowanie mocy umiejętności i zdrowia, które często sprawiało, że Azir bez przedmiotów zamieniał się w nuklearne zagrożenie, a do tego był wytrzymałym imperatorem.

Premia wszechwampiryzmu przeznaczonego Setta czerpała korzyści z obrażeń zadawanych przez przedmioty w wyniku błędu i nakładała się na obrażenia przed ich redukcją przez pancerz i odporność na magię. Przez to wartość wszechwampiryzmu była zbyt wysoka. W związku z naprawieniem błędów wzmocniliśmy podstawową wartość wszechwampiryzmu, by zrekompensować poprawki. Pomimo wzmocnienia poskutkuje to niewielkim osłabieniem premii Setta.

Wertykalni niebianie byli głównie używani jako cecha wsparcia dla silnych prowadzących innych cech (Yone, Kayn, Lee Sin itd.). Chcemy, aby cecha radziła sobie sama jako wertykalna z wyjątkowymi głównymi prowadzącymi — Kha’Zix, Soraka i Wukong zasługują na to, by zabłysnąć wśród niebian. Zmniejszamy dodatkowe statystyki większości progów cechy. Usuwamy dodatkowe skalowanie z poziomem gwiazdek, ale dodajemy 70% premii do statystyk dla niebian!

Po krótkotrwałej dominacji na serwerach testowych mroczni słabo sobie radzą na rozświetlonej księżycem scenie. W tym patchu przewidujemy pełnię księżyca. Wzmacniamy próg wykończenia mrocznych i prowadzącą 3. kategorii — Alune! Istnieje szansa, że to nie wystarczy i będziemy musieli wprowadzić bardziej drastyczne zmiany w przyszłości. Wypróbujcie wertykalnych mrocznych i dajcie znać, co myślicie.
  • Moc umiejętności dla Adeptów Arkanów: 20/50/85/125 pkt. 20/50/90/135 pkt.
  • Moc umiejętności Adeptów Arkanów dla drużyny: 20/20/40/125 pkt. 20/20/50/135 pkt.
  • Zdrowie driad za każdy ładunek: 3/7/11 pkt. 3/7/10 pkt.
  • Moc umiejętności driad: 15/30/65 pkt. 15/30/55 pkt.
  • Prędkość ataku pojedynkowiczów za każdy ładunek: 5/9/13/18% 5/10/14/18%
  • Premia wszechwampiryzmu przeznaczonego Setta: 12% 15%
  • NAPRAWIONY BŁĄD Premia wszechwampiryzmu przeznaczonego Setta nie nakłada się już przed uwzględnieniem pancerza i odporności na magię. Nakłada się tylko w przypadku obrażeń od ataków i umiejętności.
  • Stała premia dla 7 szczęściarzy: 25 pkt. 12 pkt.
  • Średnia wartość kuli dla 7 szczęściarzy: 16 szt. złota 8 szt. złota
  • Zmodyfikowano kilka możliwości wymiany dla szczęściarzy.
  • Cecha niebianin nie skaluje się już z poziomem gwiazdek jednostek.
  • Cecha niebianin zapewnia teraz 70% więcej statystyk niebianom.
  • Dodatkowe statystyki niebian: 100/115/135/165/200/225% 100/110/125/145/170/200%
  • Premia wszechwampiryzmu Emblematu Niebianina: 6% 5%
  • Obrażenia przy trafieniu bajarki Kayle: 15/30/40/90% mocy umiejętności 15/35/45/90% mocy umiejętności
  • Prędkość ataku za każdy ładunek Zwoju Przyspieszenia bajarki Kayle: 5% 6%
  • Próg wykończenia mrocznych: 10/18/20/45% zdrowia 10/18/25/60% zdrowia

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Nie jest tajemnicą, że Darius zapewnia jedno z najlepszych otwarć we wczesnej fazie gry. Dzięki wysokiemu współczynnikowi mocy umiejętności i cesze pojedynkowicza we wczesnej fazie gry możecie go wyposażyć w cokolwiek i odnieść sukces. Nie chcemy go zdziesiątkować, więc obniżamy obrażenia na poziomie 1 i 2 gwiazdek, gdyż niewielu graczy odkryło potęgę Dariusa opartego na wymianie.

Kog’Maw słabo sobie radzi z wytrzymałymi celami, odkąd musi dłużej kumulować zwiększony zasięg. Nieco wzmacniamy jego kwasowe pociski (moc umiejętności), by przetapiał się przez wredne paski zdrowia.
  • Obrażenia przy trafieniu umiejętności Dariusa: 90/135/200% mocy umiejętności 80/120/200% mocy umiejętności
  • Obrażenia umiejętności Kog’Mawa: 160/225/315% mocy umiejętności 160/240/335% mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA


Riven prowadząca z Niebieskim Wzmocnieniem, Krwiopijcem i Determinacją Kolosa siała spustoszenie podczas testów Atramentowych Baśni. Zastanawiam się, czy powróci w tym patchu.
  • Obrażenia umiejętności Riven: 150/150/155% obrażeń od ataku 190/190/200% obrażeń od ataku

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Podnosimy pułap siły prowadzących 3. kategorii, którzy słabo sobie radzili po ostatnich osłabieniach lub nigdy nie mieli szansy poprowadzić kogokolwiek do zwycięstwa (Zoe, Alune).

Uwaga: Mimo że Alune jest prowadzącą z mocą umiejętności, świetnie sprawdza się z prędkością ataku (Morellonomicon jest koniecznym przedmiotem, a Kosa Statikka i Czerwone Wzmocnienie są zaskakująco dobre) i w tym patchu będzie chciała wyposażyć się we Włócznię Shojin.

Nawet gdy kompozycje pojedynkowiczów były skuteczne, Tristana nigdy nie miała szans, by stać się główną prowadzącą. Wertykalna kompozycja pojedynkowiczów ostatnio słabo sobie radzi i trudniej osiągnąć 3 gwiazdki na jednostkach 3. kategorii. Z tego powodu zwiększamy podstawowe obrażenia i współczynniki Tristany w nadziei, że gracze zaczną ją wyposażać w tyle przedmiotów, co pewnego piorunującego niedźwiedzia.

Skoro już jesteśmy przy Volibearze, nasze osłabienia Determinacji Kolosa i jego puli many sprawiły, że wypadł z mety. Wzmacniamy nieco jego współczynnik mocy umiejętności, aby rozgrywka była przyjemniejsza, a leczenie skuteczniejsze. Jednocześnie upewniamy się, że nie przywrócimy nieśmiertelnego niedźwiedzia z patcha 14.7.
  • Prędkość ataku Alune: 0,7 jedn. 0,75 jedn.
  • Obrażenia od ataku Barda: 50 pkt. 55 pkt.
  • Obrażenia od ataku Tristany: 55 pkt. 60 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Tristany: 265/265/270% obrażeń od ataku + 75/115/185% mocy umiejętności 300/300/305% obrażeń od ataku + 50/75/115% mocy umiejętności
  • Procentowe wzmocnienie obrażeń od ataku umiejętności Tristany: 50/50/60% 40/40/50%
  • Leczenie umiejętności Volibeara: 140/170/210% mocy umiejętności 150/180/240% mocy umiejętności
  • Obrażenia umiejętności Zoe: 275/415/640% mocy umiejętności 290/435/695% mocy umiejętności
  • Obrażenia rykoszetu umiejętności Zoe: 90/135/215% mocy umiejętności 95/140/225% mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA


Pamiętacie o wzmocnieniu każdej jednostki 4. kategorii w ostatnim patchu? Szaleństwo, co? Mamy w końcu metę, w której większość jednostek 4. kategorii jest skuteczna i warta wystawiania. Wzmacniamy dwie ostatnie jednostki, które jeszcze się nie odnalazły. Osłabiamy też jedną, która za bardzo skorzystała na wzmocnieniu.

Morgana zrobi się w tym patchu znacznie bystrzejsza. Po czasie spędzonym na kroczeniu nieznanymi ścieżkami przez pierwszych kilka patchów Atramentowych Baśni bohaterka będzie mogła wykorzystać swoją mądrość, by trafić więcej jednostek, zamiast rzucać swoją umiejętność w taki sposób, że centrum jej pola rażenia znajduje się w rogu planszy.
  • Pancerz i odporność na magię Kayna: 70 pkt. 60 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Morgany: 265/400/1600% mocy umiejętności 265/400/2000% mocy umiejętności
  • Morgana będzie częściej rzucać swoją umiejętność na skupiska wrogów.
  • Początkowe motyle umiejętności Syndry: 7/7/10 8/8/10

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA


Jeśli ostatnio próbowaliście szybko awansować na 8/9 poziom, aby jako pierwsi zdobyć Lissandrę, pewnie znaleźliście się na samym szczycie ekranu podsumowania rozgrywki. Szczególnie po wzmocnieniu zdrowia wprowadzonym w patchu 14.8 szybkie zdobycie Lissandry zapewniało zbyt duży rozpęd i doprowadzało do zbyt szybkiego zyskiwania przewagi. Zabieramy połowę zdrowia, które daliśmy bohaterce w patchu 14.8. Zmniejszamy również jej zdolność do drukowania ekranów podsumowania rozgrywki z planszami pełnymi przedmiotów.
  • Zdrowie Lissandry: 1200 pkt. 1100 pkt.
  • Szansa na łupy umiejętności Lissandry: 50% 40%

ULEPSZENIA


Zbudowany Inaczej jest ulepszeniem, które wymaga wystawienia wszystkich jednostek 4. kategorii i stało się znacznie silniejsze po wzmocnieniu każdej jednostki 4. kategorii w ostatnim patchu. Osłabiamy część statystyk, by to zrekompensować.

Gdy wprowadzaliśmy patch 14.8, w ostatniej chwili musieliśmy wyłączyć Umysł ponad Ciałem ze względu na poważny błąd. Nie byliśmy w stanie naprawić błędu w patchu 14.9, ale mamy nadzieję, że uda nam się przywrócić ulepszenie w kolejnym patchu.

Według danych Wezwanie Chaosu jest dobrze wyważonym ulepszeniem, ale wynika to głównie z tego, że jego bardzo silne i bardzo słabe strony wyrównują się wzajemnie. Równoważymy moc losowych nagród otrzymywanych z ulepszenia, aby możliwości były bardziej wyważone. Jednocześnie zachowujemy wyważenie tego ulepszenia względem pozostałych.

Co się z tobą stało? Wyłączamy Piekielny Kontrakt, gdyż stał się słabym ulepszeniem służącym do odratowania złej gry i uplasowania się w pierwszej czwórce lub wzmocnienia dominującej kompozycji jednostek 3. kategorii (np. country w Starciu Remiksów). Nie podoba nam się pomysł dodania większej ilości złota, by osiągnąć jakąś wyolbrzymioną liczbę (większość graczy i tak spędza dużo czasu na wydaniu takiej ilości) i nie chcemy zmieniać progu na 8 poziom. Możliwe, że w przyszłości Piekielny Kontrakt zostanie przywrócony.

Po przeprowadzeniu kolejnych testów nowych artefaktów na serwerze testowym postanowiliśmy wyłączyć Skarb z Niczego. Z naszą nową listą artefaktów można wytworzyć bardziej niszowe i potężniejsze kombinacje, które z łatwością można wymusić ponownie za pomocą ciągłego Przekuwania. Chociaż potencjał Skarbu z Niczego w rękach graczy z wysokiego szczebla rozgrywki jest nieskończony, to jednak dla nowych graczy, którzy mogą niechcący błędnie użyć Przekuwacza i w ten sposób go stracić, może on stanowić generator złych wspomnień (i 8. miejsc).
  • Miejsca na ławce Przeciążenia: 2 1
  • Podstawowa prędkość ataku Rozgrzewki I: 8% 6%
  • Zdrowie Potrójnej Siły I: 100 pkt. 150 pkt.
  • Podstawowe zdrowie Profitów: 80 pkt. 100 pkt.
  • Zdrowie Zbudowanego Inaczej: 220/300/380/480 pkt. 220/280/340/400 pkt.
  • Prędkość ataku Zbudowanego Inaczej: 40/45/50/55% 35/40/45/50%
  • Statystyki za każde 2 udziały w zabójstwie Zewu Przygody: 12 pkt. zdrowia i 2 pkt. mocy umiejętności 18 pkt. zdrowia i 3 pkt. mocy umiejętności
  • Leczenie za każdy składnik Smoczego Ducha: 8000 pkt. 7000 pkt.
  • Dynamiczny Duet: 15 szt. złota 20 szt. złota
  • Podstawowa moc umiejętności Literowania: 10 pkt. 18 pkt.
  • Umysł Ponad Ciałem pozostanie wyłączony, dopóki nie zostanie naprawiony w następnym patchu.
  • Przedmioty Pandory II zapewniają teraz 2 losowe składniki zamiast losowego ukończonego przedmiotu.
  • Podstawowe złoto Złota niczym Deszcz: 9 szt. 8 szt.
  • Podstawowy zysk PD Trzask-Prask+: 12 10
  • Złoto Wspólnika: 4 szt. 2 szt.
  • Złoto Stwórz Sobie Kumpla: 6 szt. 8 szt.
  • Złoto Wezwania Chaosu: 66 szt. 58 szt.
  • PD Wezwania Chaosu: 70 64
  • Wezwanie Chaosu: 3-gwiazdkowa jednostka 3. kategorii + 10 szt. złota 3-gwiazdkowa jednostka 3. kategorii + 20 szt. złota
  • Złoto Inwestycji: 8 szt. 10 szt.
  • Piekielny Kontrakt został wyłączony.
  • Skarb z Niczego został wyłączony.
  • Przenośna Kuźnia teraz pozwala wybrać 1 z 4 artefaktów i jest dostępna na wszystkich etapach.
  • Usunięto Przenośną Kuźnię+ i Przenośną Kuźnię++.

ARTEFAKTY


Mamy dla was 20 nowych artefaktów, z którymi wciąż eksperymentujemy na serwerze testowym (nawet podczas gdy to piszę). Zamiast analizować po kolei, co i dlaczego robi każdy z nich, wymienię kilka moich ulubionych (i dziwnych) kombinacji. Mam nadzieję, że zainspirują waszego wewnętrznego artefaktora.

Gnar ze Spaczonym Wampirycznym Kosturem: po co mi umiejętności, skoro zadaję tyle obrażeń?

Volibear z Rybeńką: niech pochłonie was chaos — nadchodzi mocarny misiek. Dorzućcie Emblemat Porcelanowego i Krwiopijcę, jeśli za mało wam szaleństwa!

Galio z Widmowym Rapierem i Portalem Zz’Rot: umieśćcie Galio na tyłach, teleportujcie go na tył wroga, rzućcie jego umiejętność, aby sprowokować bohaterów tylnej formacji, a następnie teleportujcie się z powrotem na swoją stronę planszy. Zdziesiątkujecie pozycje tylnej formacji wrogów, podczas gdy ci będą się poruszać w kierunku Galio. Uwaga: to może nie być optymalna strategia, ale jest całkiem zabawna.

Shen z Eterycznymi Ostrzami i Przeklętym Ostrzem: ulepszenie bohatera i umiejętność zmniejszenia gwiazdek wrogiej planszy tworzą traumatyczne i przezabawne doświadczenie. Najlepiej sprawdza się z dodatkowymi przedmiotami z prędkością ataku. PS: Wiedzieliście, że Przeklęte Ostrze może sprawić, że wrogowie będą mieli 0 gwiazdek? Gdy do tego dojdzie, zadają obrażenia równe połowie obrażeń umiejętności na poziomie 1 gwiazdki.

Cosplay Qiyany i Sivir: dajcie Qiyanie Ognistą Armatę i niech używa umiejętności przez całą planszę, aby Sivir zazdrościła całej poczekalni.

Morgana z Klejnotem Rozpadu: możecie niszczyć odporność na magię całej planszy. W końcu superdoładujcie Morganę, aby mogła używać umiejętności jeszcze częściej!

Wyniesiona Annie: macie Emblemat Osiłka i Talizman Wstąpienia? To jedyne, czego potrzebujecie, aby stworzyć obrońcę opóźniającego działania wroga pod postacią 9-letniej dziewczynki.

Nowe artefakty odblokowują wyjątkowe warunki zwycięstw i umożliwiają innowacyjne podejścia do rozgrywki. Najpotężniejsze zapewne nadal czekają na odkrycie! Dajcie znać, jakie połączenia wypróbowaliście w tym patchu, bo możliwe, że osłabimy je w kolejnym!
  • nowośćTalizman Wstąpienia: zdrowie: 400 pkt., obrażenia od ataku: 20%, moc umiejętności: 20 pkt. Po 18 sek. zyskuje 100% maksymalnego zdrowia i 150% premii do obrażeń do końca walki.
  • nowośćSpaczony Wampiryczny Kostur: prędkość ataku: 50%. Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 50% obrażeń od ataku i leczą posiadacza przedmiotu o wartość zadanych obrażeń. Posiadacz przedmiotu nie może używać swojej umiejętności ani zdobywać many.
  • nowośćRybeńka: obrażenia od ataku: 30%, prędkość ataku: 30%. Podwaja zasięg ataku posiadacza przedmiotu i powoduje, że każdy z jego ataków obiera za cel losowego wroga.
  • nowośćPodejrzany Płaszcz: zdrowie: 250 pkt., prędkość ataku: 25%. Raz na walkę, gdy zdrowie spadnie do 50%, posiadacz przedmiotu rozdziela się na trzy kopie samego siebie. Każda z kopii ma 33% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu. [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
  • nowośćSkupienie Horyzontalne: zdrowie: 250 pkt., mana: 15 pkt., pancerz i odporność na magię: 20 pkt. Ogłuszenie wroga powoduje, że uderza go błyskawica, która zadaje mu obrażenia magiczne równe 30% jego maksymalnego zdrowia.
  • nowośćRękawiczki: prędkość ataku: 60%. Zmniejsza posiadacza przedmiotu, przyznając mu zwiększoną prędkość ruchu, 20% zmniejszenia obrażeń i niewrażliwość na oblodzenie.
  • nowośćNieskończona Rozpacz: zdrowie: 400 pkt., pancerz: 40 pkt. Za każdym razem, gdy tarcza nałożona na posiadacza przedmiotu zostanie zniszczona, 100% początkowej wartości tej tarczy zostaje zadane jako obrażenia magiczne najbliższemu wrogowi.
  • nowośćOgnista Armata: prędkość ataku: 50%. Zyskuje +1 do zasięgu ataku. Wartość wzrasta o 1 za każdym razem, gdy posiadacz przedmiotu zabije wroga.
  • nowośćWzmacniający Medalion: zdrowie: 150 pkt., mana: 15 pkt. Posiadacz przedmiotu zyskuje 2% całkowitej many za każdym razem, gdy zostanie trafiony przez atak. Każde użycie umiejętności przywraca 20% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu w ciągu 3 sek.
  • nowośćNawałnica Luden: obrażenia od ataku: 30%, moc umiejętności: 30 pkt. Trzech wrogów znajdujących się najbliżej celu otrzymuje obrażenia magiczne równe 100% nadwyżki obrażeń zadanych celowi plus 100 pkt.
  • nowośćŚwit Srebrzystej: obrażenia od ataku: 165%, pancerz i odporność na magię: 50 pkt. Zapewnia niewrażliwość na ogłuszenie, a ataki posiadacza przedmiotu ogłuszają cel na 0,8 sek. Prędkość ataku posiadacza przedmiotu nie może przekroczyć 0,5 jedn.
  • nowośćSzpon Ciemnego Typa: obrażenia od ataku: 25%, szansa na trafienie krytyczne: 25%. Po zabiciu celu usuwa z posiadacza przedmiotu negatywne efekty i pozwala mu doskoczyć do najbardziej oddalonego celu w obrębie 4 pól. Dwa kolejne ataki krytyczne zadają 60% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego.
  • nowośćPrzeklęte Ostrze: prędkość ataku: 15%, odporność na magię: 20 pkt. Ataki zmniejszają maksymalne zdrowie celu o 3%. Wyprowadzenie 13 ataków na tym samym celu sprawia, że traci on 1 poziom gwiazdek.
  • nowośćWidmowy Rapier: obrażenia od ataku: 40%, szansa na trafienie krytyczne: 20%. Początek walki: Teleportuje posiadacza przedmiotu na pole będące lustrzanym odbiciem pola, z którego zaczyna, po stronie planszy wroga. Po 8 sek. posiadacz przedmiotu powraca na swoje początkowe miejsce.
  • nowośćKlejnot Rozpadu: moc umiejętności: 40 pkt. Zadanie obrażeń magicznych zmniejsza odporność na magię celu o 3 pkt. Jeśli odporność na magię celu wynosi 0 pkt., zamiast tego przedmiot przyznaje swojemu posiadaczowi 5 pkt. many.
  • nowośćKoniec Rozumu: prędkość ataku: 30%, odporność na magię: 30 pkt. Ataki zadają 42-100 pkt. (skaluje się z etapem) dodatkowych obrażeń magicznych. Leczy posiadacza przedmiotu o 35% wszystkich zadanych obrażeń magicznych.
  • nowośćBluźnierczy Bożek: zdrowie: 200 pkt., pancerz i odporność na magię: 25 pkt. 50% wartości tarcz zostaje zamienione na maksymalne zdrowie.
  • nowośćZmora Licza: moc umiejętności: 30 pkt., mana: 15 pkt. Pierwszy atak posiadacza przedmiotu po każdym użyciu umiejętności zadaje 180-380 pkt. (skaluje się z etapem) dodatkowych obrażeń magicznych.
  • nowośćHerb Dynastii Promiennej Tarczy: pancerz i odporność na magię: 50 pkt. Co 3 sek. osłania sojusznika o najniższej procentowej wartości zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 50% łącznego pancerza i odporności na magię posiadacza przedmiotu. Po śmierci tarczą osłonięci zostają wszyscy sojusznicy.
  • nowośćNaramiennik Poszukiwacza: moc umiejętności: 25 pkt., pancerz i odporność na magię: 25 pkt. Udziały w zabójstwach zwiększają pancerz, odporność na magię i moc umiejętności posiadacza przedmiotu o 10 pkt. Wartość ta wzrasta do 15 pkt., jeśli to posiadacz przedmiotu zadał ostateczny cios.
  • Rękawice Kowala zapewniają teraz 300 pkt. zdrowia i 30% podstawowej szansy na trafienie krytyczne.
  • Kostur Złotnika został usunięty.
  • Zbroja Magnata została usunięta.

PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE


Pięć nowych przedmiotów wspierających i skuteczna już Cnota Męczennika podkręcą wasze zestawy z Dobrym Rocznikiem i Kukłą. Moim ulubionym, najbardziej wartościowym połączeniem jest Niestabilna Skrzynia ze Skarbami oraz artefakt Podejrzany Płaszcz, które zapewniają 12 przedmiotów waszej drużynie. Od kiedy bycie niestabilnym ORAZ podejrzanym stało się atrakcyjne?

Dzięki wzmocnieniu Cnota Męczennika teraz zawsze będziecie otrzymywać dwa wzmocnione leczenia planszy, zanim przedmiot wygaśnie. Dzięki temu przedmiot jest znacznie stabilniejszy, gdyż w zależności momentu, w którym dochodziło do pulsów, czasami otrzymywaliście tylko dwa w pełni wzmocnione uzdrowienia. Wzmacniamy również skuteczność leczenia, ponieważ przedmiot potrzebuje sporo zmian, aby móc rywalizować z innymi przedmiotami wspierającymi.

Tak jak w przypadku Artefaktów, mam pewność, że odkryjecie znacznie potężniejsze kombinacje. Może Bluźnierczy Bożek z Kamieniem Księżycowym albo wertykalny Wieczny Płomień z Behemotem? Dajcie znać, jak na coś wpadniecie!
  • nowośćWieczny Płomień: zdrowie: 250 pkt. Gdy posiadacz przedmiotu żyje, na wszystkich wrogów zostaje nałożone 33% zranienia, a wszyscy sojusznicy zadają o 7% więcej obrażeń. Efekt odświeża się co 5 sek.
  • nowośćPrzysięga Rycerska: zdrowie: 50 pkt. Początek walki: Zapewnia 200 pkt. zdrowia i 12% wszechwampiryzmu posiadaczowi tego przedmiotu oraz sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 1 pola.​​
  • nowośćOdnowienie Kamienia Księżycowego: zdrowie: 250 pkt. Co 4 sek. osłania 2 sojuszników o najniższej procentowej wartości zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 100-400 pkt. (w zależności od etapu) na 4 sek.
  • nowośćZłość: zdrowie: 250 pkt. Gdy ta jednostka umrze, wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól mają zmniejszone obrażenia od ataku i moc umiejętności o 40%. Sojusznicy w polu rażenia eksplozji zyskują 30% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
  • nowośćNiestabilna Skrzynia ze Skarbami: zdrowie: 250 pkt. Gdy posiadacz przedmiotu zginie, 3 pobliskich sojuszników zyskuje tymczasowy ukończony przedmiot.
  • Podstawowe zdrowie Cnoty Męczennika: 6,5% maksymalnego zdrowia 7% maksymalnego zdrowia
  • Wzmocnione leczenie Cnoty Męczennika: 13% maksymalnego zdrowia 14% maksymalnego zdrowia
  • Cnota Męczennika: zamiast zyskiwać po śmierci wzmocnione leczenie na 10 sek., zawsze otrzymacie 2 wzmocnione leczenia.

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie jak szanse na zdobycie Niestabilnej Skrzyni ze Skarbami (przedmiot wspierający) i Podejrzanego Płaszcza (artefakt), aby stworzyć Podejrzanie Niestabilny Płaszcz Skarbów!

JEDNOSTKI


Meta, w której 3-gwiazdkowe jednostki 4. kategorii występują za często, sprawia, że mamy mnóstwo danych, dzięki którym możemy ocenić ich moc. Jeśli te potężne jednostki z wysokim poziomem gwiazdek będą trudniejsze do zdobycia, możemy upewnić się, że najsłabsze są silniejsze.
  • Obrażenia małej kuli umiejętności Lillii: 120/180/400% mocy umiejętności 120/180/600% mocy umiejętności
  • Wykute przedmioty 3-gwiazdkowego Ornna: 8 6
  • 3-gwiazdkowy Ornn teraz wykuwa przedmioty światła — ależ błyszczą!
  • Obrażenia umiejętności Sylasa: 200/300/1000% mocy umiejętności 200/300/1200% mocy umiejętności
  • Obrażenia zamachu umiejętności Sylasa: 90/135/450% mocy umiejętności 90/135/550% mocy umiejętności
  • Leczenie umiejętności Sylasa: 120/140/500% mocy umiejętności 120/140/600% mocy umiejętności

ULEPSZENIA


Wzmacniamy słabsze herby, korony i ulepszenia powiązane z cechami o 1-2 szt. złota, dodając jednostki o niskim koszcie, które ułatwiają aktywację swoich cech.
  • Herb Behemota: zdobywasz Thresha zdobywasz Shena i Thresha
  • Herb Władcy Smoków: zdobywasz Dianę zdobywasz Jannę i Dianę
  • Ponure Żniwa: zdobywasz Kindred zdobywasz Kha’Zixa i Kindred
  • Herb Mędrca: zdobywasz Dianę zdobywasz Zyrę i Dianę
  • Herb Bajarza: teraz zapewnia też Garena.
  • Herb Wartownika: zdobywasz Amumu zdobywasz Jaxa i Amumu
  • Korona Behemota: zdobywasz Plemienną Zbroję i Yoricka zdobywasz Słoneczną Pelerynę, Yoricka i Thresha
  • Korona Mędrca: zdobywasz Dianę zdobywasz Zyrę i Dianę

TRYBY

DOUBLE UP


Obecne tempo Double Up skupia się na szybkim awansowaniu i tworzeniu 3-gwiazdkowych jednostek 4. i 5. kategorii, co gwarantuje zwycięstwo. Przy wyższej średniej ekonomii mocy nie mamy nic przeciwko temu, aby takich jednostek było więcej. Jednak tworzenie tych jednostek nie powinno być tak skuteczne, że dominujące strategie polegają na bezpiecznym oszczędzaniu i tworzeniu tych jednostek bez przejmowania się poniesionymi stratami. Więcej obrażeń graczy pozwoli duetom na zwiększenie tempa poczekalni dzięki wczesnemu skokowi mocy i karaniu chciwości w późnej fazie gry. Pamiętajcie, że jeśli spotkacie mnie i Mortdoga, nadal będę nadużywać szczęściarzy i prosić Mortdoga, by przeprowadził nas przez wczesną fazę gry. W późnej fazie pewnie też się przyda.
  • Minimalny czas do rozpoczęcia wsparcia: 7 sek. 12 sek.
  • Obrażenia otrzymywane przez graczy są teraz zaokrąglane do najbliższej liczby całkowitej.
  • Podstawowe obrażenia gracza: 2/5/6/8/11/17 pkt. 3/6/8/10/12/17 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Premia wszechwampiryzmu przeznaczonego Setta jest teraz nakładana po pancerzu i odporności na magię.
  • Premia wszechwampiryzmu przeznaczonego Setta jest teraz nakładana tylko na ataki i umiejętności.
  • Irelia nie aktywuje już efektów przy trafieniu za pomocą każdego ostrza. Teraz aktywuje efekty przy trafieniu tylko przy trafieniach, które aktywują efekty przy ataku.
  • Emblemat Mitycznego, Przeznaczonego i Mrocznej Sepii nie będą oferowane bez aktywnej cechy na etapach 3-2 lub 4-2.
  • Wypłata Szczęściarza zapewniająca +1 do wszystkich cech teraz prawidłowo pojawia się na wskaźniku cech.
  • Teemo, Nie!: Spotkanie Teemo na karuzeli nie może już dać jednostce dwóch Szpatułek.
  • Przedmioty nie mogą być już usuwane z jednostki, gdy otwarta jest zbrojownia Mistrzowskich Ulepszeń, gdyż pozwalało to duplikować przedmioty.
  • Coś mu mąci w głowie: Nautilus nie będzie już czasami rzucać swojej umiejętności w tył.
  • Azir nie może już stworzyć żołnierza na stałe, jeśli użyje umiejętności pod koniec walki.
  • Przedmioty Ornna nie utrzymują się już na stałe, gdy walka zakończy się remisem.
  • Okno ulepszeń teraz jest zwrócone we właściwym kierunku.
  • W kozi róg: Umiejętność Kayna nie przerywa się już, gdy jest używana przeciwko jednostkom w rogach.
  • Wzmocnione leczenie Cnoty Męczennika działa poprawnie.
  • Ulepszenie Obrońca Korony nie przyznaje już dwukrotności zamierzonej premii.


  • Skopiowano do schowka