Ręka Demona
Dzisiaj w patchu 25.06 udostępniamy naszą pierwszą sezonową minigrę Ręka Demona — strategiczną, turową grę karcianą.
W grze Ręka Demona odkrywacie, odblokowujecie i wyposażacie się w potężne pieczęcie, które wzmacniają wasze ataki i pozwalają tworzyć nowe strategie.
Atakhan, uwolniony przez LeBlanc po ponad 1000-letniej niewoli, grasuje po Runeterze i rozkoszując się rzezią oraz rozlewem krwi, próbuje dostosować się do świata, którego nie rozpoznaje. W efekcie dociera do dziwnego i nieznanego miejsca, w którym znajduje się tylko jeden człowiek. Miejsce wydaje się zagubione w czasie, a człowiek jakby... znajomy. Atakhan dosiada się do stołu, zafascynowany siłą, której nie potrafi zrozumieć. (Nie zadawajcie żadnych pytań, to czas, żeby zagrać).
Jak grać:
- Zaczynacie grę z określoną ilością zdrowia, w zależności od tego, jakie postępy zrobiliście w minigrze.
- W każdej rundzie losujecie 8 kart z talii 52, aby przygotować różne poziomy ataku przeciwko kartom przeciwnika.
- Można odrzucić karty trzy razy podczas rundy, a w każdym odrzuceniu pozbyć się do pięciu kart.
- Zadawane obrażenia zależą od wartości ataku określanej na podstawie stworzonej przez was kombinacji kart.
- Po każdej bitwie otrzymujecie walutę, którą można wydać na pieczęcie, by wzmocnić konkretne aspekty gry (odnoszenie lub zadawanie obrażeń, losowanie kart, rodzaj kart, efekty statusu rundy, efekty zdrowia itd.).
- Rundy są kontynuowane, dopóki nie wygracie lub nie przegracie.
Ataki
Uderzacie w karty przeciwnika, wykładając własne karty — mocniejsze kombinacje oznaczają silniejszy atak. Szukajcie kart o różnych wartościach lub figur w czterech różnych kolorach: słońca, kamienia, księżyca i ognia. Zastanówcie się, czy jest szansa na zdobycie wszystkich figur w tym samym kolorze i ułożenie pełnej ręki demona.
Solo — jedna karta o wysokiej wartości.
Diada — dwie karty o takiej samej wartości.
Dwie diady — para diad.
Triada — trzy karty o takiej samej wartości.
Tetrada — cztery karty o takiej samej wartości.
Marsz — sekwens pięciu kart.
Horda — pięć kart tego samego koloru.
Korpus wojenny — trzy karty o tej samej wartości i dwie karty o tej samej wartości.
Maszerująca horda — sekwens pięciu kart tego samego koloru.
Ręka demona — pięć kart o najwyższej wartości z tego samego koloru.
Pieczęci
Po każdej walce można nabyć potężne pieczęcie, aby uzyskać wzmocnienia w grze. Na początku można zgromadzić 6 pieczęci, by skorzystać z nich w dowolnym momencie. Można tworzyć strategie uwzględniające pieczęcie zdobywane w każdej grze, aby w różnym stylu atakować wroga. Istnieją też bardzo rzadkie pieczęcie, które można odblokować tylko przez granie w League lub kończenie misji, więc wypatrujcie ich, by następnie wykorzystać je w Ręce Demona.
Jeśli uważacie, że zwykła gra jest zbyt łatwa, mamy też dodatkowe poziomy trudności, które stają się dostępne po zebraniu rzadkich pieczęci.
- Zbierzcie 8 rzadkich pieczęci i ukończcie tryb fabuły, by odblokować tryb trudny.
- Zbierzcie 16 rzadkich pieczęci i ukończcie tryb trudny, by uzyskać dostęp do trybu demona.
Ukończenie tego trybu nie sprawi, że staniecie się Niezniszczalnymi Demonicznymi Królami, ale dostaniecie całkiem słodką ikonę.
Nagrody
Za udział w minigrze Ręka Demona dostaniecie klika specjalnych limitowanych czasowo misji, które upamiętnią to wydarzenie — w każdej misji zdobywacie PD PB (punkty doświadczenia Przepustki bojowej), a w niektórych wyjątkowe nagrody, więc korzystajcie z nich, póki są!
- Ukończenie trybu fabuły zapewni emotkę oraz 500 PD PB.
- Ukończenie trybu trudnego zapewni okolicznościową ikonę i 250 PD PB.
- Ukończenie trybu demona zapewni ekskluzywną ikonę Ręki Demona i 250 PD PB.
- Zebranie wszystkich 24 rzadkich pieczęci zapewni tytuł „Ręka Demona” i 250 PD PB.