Ręka Demona

Sezonowa minigra Noxusu

Dzisiaj w patchu 25.06 udostępniamy naszą pierwszą sezonową minigrę Ręka Demona — strategiczną, turową grę karcianą.

W grze Ręka Demona odkrywacie, odblokowujecie i wyposażacie się w potężne pieczęcie, które wzmacniają wasze ataki i pozwalają tworzyć nowe strategie.

Atakhan, uwolniony przez LeBlanc po ponad 1000-letniej niewoli, grasuje po Runeterze i rozkoszując się rzezią oraz rozlewem krwi, próbuje dostosować się do świata, którego nie rozpoznaje. W efekcie dociera do dziwnego i nieznanego miejsca, w którym znajduje się tylko jeden człowiek. Miejsce wydaje się zagubione w czasie, a człowiek jakby... znajomy. Atakhan dosiada się do stołu, zafascynowany siłą, której nie potrafi zrozumieć. (Nie zadawajcie żadnych pytań, to czas, żeby zagrać).

Jak grać:

  1. Zaczynacie grę z określoną ilością zdrowia, w zależności od tego, jakie postępy zrobiliście w minigrze.
  2. W każdej rundzie losujecie 8 kart z talii 52, aby przygotować różne poziomy ataku przeciwko kartom przeciwnika.
  3. Można odrzucić karty trzy razy podczas rundy, a w każdym odrzuceniu pozbyć się do pięciu kart.
  4. Zadawane obrażenia zależą od wartości ataku określanej na podstawie stworzonej przez was kombinacji kart.
  5. Po każdej bitwie otrzymujecie walutę, którą można wydać na pieczęcie, by wzmocnić konkretne aspekty gry (odnoszenie lub zadawanie obrażeń, losowanie kart, rodzaj kart, efekty statusu rundy, efekty zdrowia itd.).
  6. Rundy są kontynuowane, dopóki nie wygracie lub nie przegracie.

Ataki

Uderzacie w karty przeciwnika, wykładając własne karty — mocniejsze kombinacje oznaczają silniejszy atak. Szukajcie kart o różnych wartościach lub figur w czterech różnych kolorach: słońca, kamienia, księżyca i ognia. Zastanówcie się, czy jest szansa na zdobycie wszystkich figur w tym samym kolorze i ułożenie pełnej ręki demona.

Solo — jedna karta o wysokiej wartości.
Diada — dwie karty o takiej samej wartości.
Dwie diady — para diad.
Triada — trzy karty o takiej samej wartości.
Tetrada — cztery karty o takiej samej wartości.
Marsz — sekwens pięciu kart.
Horda — pięć kart tego samego koloru.
Korpus wojenny — trzy karty o tej samej wartości i dwie karty o tej samej wartości.
Maszerująca horda — sekwens pięciu kart tego samego koloru.
Ręka demona — pięć kart o najwyższej wartości z tego samego koloru.

Pieczęci

Po każdej walce można nabyć potężne pieczęcie, aby uzyskać wzmocnienia w grze. Na początku można zgromadzić 6 pieczęci, by skorzystać z nich w dowolnym momencie. Można tworzyć strategie uwzględniające pieczęcie zdobywane w każdej grze, aby w różnym stylu atakować wroga. Istnieją też bardzo rzadkie pieczęcie, które można odblokować tylko przez granie w League lub kończenie misji, więc wypatrujcie ich, by następnie wykorzystać je w Ręce Demona.

Jeśli uważacie, że zwykła gra jest zbyt łatwa, mamy też dodatkowe poziomy trudności, które stają się dostępne po zebraniu rzadkich pieczęci.

  • Zbierzcie 8 rzadkich pieczęci i ukończcie tryb fabuły, by odblokować tryb trudny.
  • Zbierzcie 16 rzadkich pieczęci i ukończcie tryb trudny, by uzyskać dostęp do trybu demona.

Ukończenie tego trybu nie sprawi, że staniecie się Niezniszczalnymi Demonicznymi Królami, ale dostaniecie całkiem słodką ikonę.

Nagrody

Za udział w minigrze Ręka Demona dostaniecie klika specjalnych limitowanych czasowo misji, które upamiętnią to wydarzenie — w każdej misji zdobywacie PD PB (punkty doświadczenia Przepustki bojowej), a w niektórych wyjątkowe nagrody, więc korzystajcie z nich, póki są!

  • Ukończenie trybu fabuły zapewni emotkę oraz 500 PD PB.
  • Ukończenie trybu trudnego zapewni okolicznościową ikonę i 250 PD PB.
  • Ukończenie trybu demona zapewni ekskluzywną ikonę Ręki Demona i 250 PD PB.
  • Zebranie wszystkich 24 rzadkich pieczęci zapewni tytuł „Ręka Demona” i 250 PD PB.