Co dalej z kolejką rankingową

Aktualizacja dotycząca rozkładu graczy w kolejce rankingowej, awansowania i nowego kręgu rankingu.

Cześć ludziska, tu Riot Auberaun, główny producent cyklu gry. Jestem tu, aby podsumować z naszej perspektywy działanie kolejki rankingowej w tym roku. Wiedzieliśmy, że ze względu na reset rankingu w środku roku ten sezon będzie wyglądał nieco inaczej, omówmy zatem każdą zmianę po kolei:

  • Seria gier o awans w formacie do 2 zwycięstw zamiast do 3: chcieliśmy, aby serie gier o awans rozstrzygały się szybciej i uzyskaliśmy to dzięki tej zmianie. Efekt się nam podoba, więc w przyszłości awansowanie będzie rozstrzygane jeszcze szybciej, być może nawet natychmiastowo. Riot Revenancer przedstawi szczegóły poniżej.
  • Usuwamy widoczny wpływ rangi w grach dobieranych: dalej uważamy, że w przypadku powracających graczy (każdego, kto nie rozegrał dużej liczby gier na początku sezonu) to była dobra decyzja, ale dotarły do nas wasze narzekania na większą liczbę smerfów w grach. Świadomie postawiliśmy na poprawę doświadczeń powracających graczy kosztem zwiększenia liczby smerfów, ale zdecydowanie nie podoba się nam obecny poziom smerfowania.
  • Zwycięskie skórki i nowy szlak nagród: wciąż jest jeszcze trochę czasu, więc nie sformułowaliśmy na razie oficjalnego stanowiska na ten temat. Ale więcej darmowych nagród to zawsze coś dobrego, prawda? Chcę też oficjalnie ogłosić, że zwycięską skórką 1. splitu sezonu 2023 będzie Zwycięska Anivia.

Na początku sezonu podczas patcha 13.4 ułatwiliśmy przesuwanie w górę i w dół rankingu, by wasza podróż rankingowa generalnie była ciekawsza. Wprowadzenie tego ułatwienia pociągnęło za sobą efekty uboczne, które wciąż oceniamy. Zwiększenie zakresu PL skróciło bowiem drogę do osiągnięcia takiej rangi, przy której straty PL zaczynają przewyższać zyski, jeśli wasz poziom MMR nie jest bliski rangi, którą próbujecie zdobyć. Chcielibyśmy to jakoś rozwiązać, bo jest to bardzo niefajne doświadczenie, ale taka sytuacja ma swoje uzasadnienie: zapobiega inflacji rang i utrzymuje rzetelność drabinki.

Ale Riot! Drabinka już jest rozdmuchana! — powiecie. Owszem, jest więcej graczy z wyższymi rangami, ale należy zauważyć, że nie zmieniliśmy wymagań co do MMR, aby utrzymać rangi pomiędzy rokiem 2022 i 2023. Przy szybszym zdobywaniu PL gracze dochodzą do poziomu, do którego z czasem i tak by doszli, tyle że dzieje się to szybciej. Niemniej jednak oryginalna koncepcja kręgów Mistrz i wyższych nie brała pod uwagę tak dużej liczby graczy, która z roku na rok stale rośnie. I zapewne można udoskonalić doświadczenia związane z awansowaniem, skoro następnym kamieniem milowym dla gracza z kręgu Mistrz i tak jest Arcymistrz wymagający zdobycia 800 PL, ale ważne jest, aby osiągnięcie tego poziomu gry było postrzegane jako prestiżowe. Tak, czy inaczej, jeśli jesteście wśród 0,5% najlepszych... w czymkolwiek, co robią ludzie, to musicie być w tym naprawdę świetni.

Teraz Riot Revenancer ujawni, co nas czeka, gdy ruszymy drogą z żółtej kostki ku 2. splitowi sezonu.

Co dalej?

Cześć! Tu Riot Revenancer, lider systemów w naszej inicjatywie „Motywacje”. Ponieważ to będzie pierwszy reset rang w środku sezonu, chcemy wyjaśnić dokładnie, jak będzie to przebiegało i dlaczego zdecydowaliśmy się na takie rozwiązanie. Na początku muszę opowiedzieć o naszej filozofii rankingu i jej ewolucji.

Historycznie rzecz ujmując, League zawsze miała bardzo dużo graczy w najniższych rangach. Jeśli od dołu odetniemy krąg Żelaza, a od góry kręgi od Diamentu w wzwyż, w pozostałych grach rankingowych gracze dzielą się mniej więcej po równo między Brąz, Srebro, Złoto i Platynę. To oznacza, że w Brązie i Srebrze mamy graczy na poziomie średniej i poniżej, a w Złocie i Platynie mamy graczy powyżej średniej i tych bardzo dobrych. Jednak nasze rangi z reguły są zaniżone i ponad 60% graczy zwykle jest w kręgach Srebra i Brązu. Obecnie w League wielu graczy z kręgu Srebra ma umiejętności powyżej średniej, a wielu z kręgu Złota znacznie powyżej średniej.

Można ująć to tak: w porównaniu do większości gier z podobnymi systemami rankingowymi klasyfikujemy dużą liczbę graczy o krąg niżej. Zmienimy to 2. splicie i dystrybucja graczy pomiędzy rangami będzie bardziej równomierna, koncentrując się wokół Złota. Po tej zmianie rangi powinny lepiej pasować do tego, czego nauczyliście się oczekiwać gdzie indziej — w przypadku wielu graczy końcowa ranga będzie wyższa niż wcześniej.

To dotyczy głównych rang, ale co z Diamentem i wyższymi kręgami? Naszym zdaniem ważne jest, aby najwyższe rangi zachowały ekskluzywność i prestiż, który zawsze miały, dlatego
NIE zmieniamy niczego, jeśli chodzi o rozkład liczby graczy w tych kręgach. Niemniej jednak wypłaszczenie krzywej bez żadnej rekompensaty wpłynie na inflację kręgu Diamentu, Aby temu zapobiec, dodajemy nową rangę: Szmaragd, którą być może znacie z League of Legends: Wild Rift. Ranga Szmaragdu znajdzie się pomiędzy Diamentem i Platyną i będzie obejmowała mniej więcej taką liczbę graczy, jak obecnie Platyna.

(>10 rozegranych gier rankingowych)

Skoro już jasna jest zmiana filozofii, przejdę do tego, jak zamierzamy zresetować rangi pomiędzy splitami. Przeprowadzimy proces, który nazywamy częściowym resetem. Działa on tak jak typowe resety, do których przywykliście, ale z początkowym resetem niższym niż zwykle, przez co będziecie zaczynać z wyższą rangą, niż byście zaczynali w przypadku poprzednich restów.

Ponadto dodaliśmy kilka dodatkowych funkcji, aby ułatwić wam przechodzenie przez rangi, które osiągnęliście w 1. splicie.

Zmniejszamy liczbę meczów rozstawiających z 10 do 5.

Ponieważ już raz przechodziliście przez mecze rozstawiające w tym sezonie, a drabinka jest resetowana delikatniej, możemy szybciej wyznaczyć startową rangę i zaoszczędzić wam trochę czasu. Chociaż uzasadnieniem tej zmiany jest reset w środku roku, zamierzamy utrzymać liczbę 5 meczów rozstawiających również w przyszłym roku.

Usuwamy serię gier o awans.

Serie gier o awans od dawna są kontrowersyjnym elementem wspinaczki w rankingu. Miały dodawać dramatyzmu i wartości ważnym momentom waszej kariery w League. Chociaż z pewnością spełniają to zadanie, tworzą też sytuacje, w których gracze wielokrotne się na nich zatrzymują, co powstrzymuje ich wspinaczkę i wywołuje frustrację. Po zastanowieniu się, jak często gracze będą je rozgrywać przy dodatkowej wspinaczce i dwóch splitach w roku, uznaliśmy, że stres związany z powtarzaniem serii gier o awans, aby uzyskać rangę, którą już wcześniej mieliście, nie jest wart korzyści wynikających z przechodzenia tej szczególnej serii gier. Poczynając od następnego splitu będziecie mogli przechodzić bezpośrednio do kolejnych kręgów po uzyskaniu odpowiedniej liczby PL.

Ponieważ to było dosyć dużo informacji, na koniec podam krótkie zestawienie:

  • Wypłaszczamy krzywą rankingową — znaczenie każdej rangi będzie bliższe tego, jak ją postrzegacie, a większość graczy będzie miała w efekcie rangę wyższą niż wcześniej.
  • Dodajemy nową rangę między Platyną a Diamentem — Szmaragd.
  • Będziemy resetować rangi, ale w mniejszym zakresie niż zwykle i będziecie musieli rozegrać tylko 5 meczów rozstawiających.
  • Serie gier o awans znikają.

Dzięki za przeczytanie i powodzenie podczas (drugiej) wspinaczki!