As frequências do folclore
Nota editorial: boas-vindas à última parte do nosso passeio pelo desenvolvimento do Florescer Espiritual. Torcemos para que você esteja gostando! Se não tiver lido as outras partes, acesse "Criando o Florescer Espiritual", "Criando Laços Espirituais"e "Em busca do Espírito de Ionia" para se aprofundar no mundo do Florescer Espiritual.
Boa parte do Florescer Espiritual gira em torno dos espíritos do evento, como a Cassiopeia e seu encanto de quebrar os ossos, o bonitão do Thresh e o Lobo MAIS GRITÃO do universo. Quando a equipe do design de áudio começou a trazer sua arte e suas histórias para o LoL, os integrantes esbarraram numa questão fundamental: que tipo de som os espíritos fazem?
Definindo o som dos espíritos
"Quando começamos a trabalhar no Florescer Espiritual, nos reunimos numa sala, analisamos as artes das skins e começamos a falar do que nos inspirava", explica o designer de áudio Daniel "Riot KDan" Kim. "Falamos sobre a atmosfera essencial do evento e as características individuais que poderíamos usar para diferenciar os akana dos kanmei."
A equipe de áudio tinha algumas restrições: mesmo que os akana e os kanmei fossem diferentes entre si, ainda precisava haver coesão entre eles, como as duas faces de uma moeda espiritual. E o Florescer Espiritual como um todo também precisava ser único. Já tínhamos nos aventurado em mundos inspirados no Leste Asiático com Reinos Mech, Lua Sangrenta e Jornada Imortal. Então, a equipe precisava encontrar aquela coisa especial que destacaria o Florescer Espiritual em termos de som.
"O Florescer Espiritual usa muitos instrumentos tradicionais do Leste Asiático em todas as skins", conta o designer de áudio Oscar "Riot Zabu" Coen. "A chave para diferenciar os akana e os kanmei foi modificar o modo como harmonizamos os sons mais sutis e aerados. Acima de tudo, a maior diferença é que os kanmei têm sons harmoniosos, relaxantes e alegres, enquanto os akana se expressam em acordes dissonantes. Mas os dois se valem de elementos de sopro: o som dos akana é mais estridente, ao passo que o dos kanmei lembra uma expiração suave."
Embora os akana sejam mais maléficos, ainda são criaturas belas. Então, por mais que Lua Sangrenta e Emissários da Escuridão tenham usado elementos mais ásperos e estridentes em seu design de áudio, tudo o que existe no mundo do Florescer Espiritual precisava ser agradável aos ouvidos.
A partir disso, os designers de áudio se jogaram de cabeça!
O Florescer Espiritual tem dez Campeões, e todos os designers de áudio dedicaram muito amor ao trabalho de cada um deles. Por isso, vamos separar um tópico para cada Campeão. Fique à vontade para ir direto ao seu favorito.
"Fui procurar ajuda no subreddit RivenMains..."
Riven foi a primeira Campeã do Florescer Espiritual a receber o tratamento do design de áudio. Praticamente qualquer profissional criativo pode confirmar que as primeiras tentativas de fazer uma coisa como essa podem sair um pouquiiiiinho toscas...
"Quando comecei a trabalhar na Riven, me inspirei nas artes conceituais dela", conta Riot KDan. "A skin dela tem vários tons de roxo,[1] e foram eles que eu usei como base para os efeitos sonoros. Por causa disso, no começo, o Q dela tinha um som que remetia muito ao Vazio. Era muito parecido com o E do Kassadin. Por sorte, o resto da equipe conseguiu me ajudar a encontrar o caminho certo para a paleta sonora, mas no decorrer do trabalho esbarrei em outras dificuldades."
Um dos maiores desafios ao criar os efeitos sonoros dos Campeões do LoL é garantir que os sons não se sobreponham e virem uma bagunça. Para isso, entender o modo como os especialistas jogam com um Campeão pode ser absolutamente fundamental. Afinal, como Riot KDan estava começando a perceber, os jogadores de Riven realizam proezas mecânicas de cair o queixo.
"Eu não tinha noção do que o pessoal que joga de Riven fazia antes de começar a trabalhar na skin dela para o Florescer Espiritual", diz Riot KDan entre risadas. "Ela tem uma das mecânicas mais complicadas que já vi. Tem combos, tem cancelamento de ataque básico ... Uma confusão! Então, acessei o RivenMains, o subreddit do pessoal que joga com a Riven, para aprender a usar os combos e poder testar os efeitos sonoros. Também queria entender de que skins da Riven a comunidade mais gostava para me ajudar a criar sons que fossem agradáveis."
Depois de muito "estudo", Riot KDan decidiu se concentrar nas partes transitórias (o primeiro segundo) das habilidades da Riven. Isso deu a ela uma atmosfera mais incisiva e garantiu que o pessoal não seria atacado por uma explosão de cacofonia.
“Eu pequei: dá pra spammar o retorno do Teemo”
"Teemo foi um desafio divertido para mim, porque ele meio que se destaca na temática de Laços Espirituais. Ele é um kanmei, mas também é só um carinha da floresta que prega peças nas pessoas", brinca Riot Zabu. "Além disso, Teemo tem um kit com muitos recursos físicos. Ele atira dardos, mas não tem muitos momentos mágicos em que eu normalmente aplicaria a paleta sonora que usamos para os kanmei. Mas, por sorte, a arma dele é uma flauta. Foi nisso que me concentrei."
Vamos falar a verdade: Teemo é o terror de muita gente na rota superior. Então, fazer desse monstrinho irritante uma ameaça melódica parecia simplesmente perfeito.
Riot Zabu analisou o talento musical recém-descoberto do Teemo e fez seus ataques básicos e habilidades seguirem a escala pentatônica. O resultado é o Teemo matando geral ao som de uma música alegre.
Os avisos musicais criaram um jeito divertido de tornar o kit do Teemo mais fácil de interpretar. Seus ataques básicos são um som de flauta, e o Q é um som de flauta mais alto ainda, uma oitava acima. Mas ainda faltava uma coisinha... A habilidade do Teemo que é a favorita de todos: os cogumelos.
"Eu não sabia direito o que queria fazer com o som dos cogumelos do Teemo saltitando por aí. É um som bem característico, e eu estava com dificuldades para encontrar a direção certa", conta Riot Zabu. "Aí, achei uns sons de papagaio na nossa base de dados interna. Eram ótimos. Acabei usando só as partes mais graves para que não parecessem muito sons de aves, mas elas praticamente não precisaram de processamento. Simplesmente encaixou."
"Além disso, fiz uma coisa terrível. Eu pequei: dá pra spammar o retorno do Teemo", zomba Riot Zabu. "Bom, só um pouquinho. Pedi para um monte de gente jogar partidas de teste para ver se era irritante demais. Mas, apertando a tecla no tempo certo, dá para fazer o Teemo arrasar na flauta sempre que quiser. Estou louco para ver os jogadores trollarem as pessoas... mas também fico com medo. Eu jogo de Camille, e o Teemo é um dos meus piores pesadelos. Sinceramente, torço para nunca topar com ele."
Como não triturar ossos (e a legibilidade de mecânica de jogo)
O design de som da Cassiopeia representou um desafio semelhante ao da Riven, pois ela tem baixo tempo de recarga e exige que os jogadores usem suas habilidades várias vezes para conseguir jogadas eficientes. Embora não tenha muitos combos, seu E tem um tempo de recarga supercurto nos últimos níveis. Isso significa que foi difícil encontrar brechas para expressar a paleta de sons do Florescer Espiritual sem torná-la excessiva.
"Cassiopeia passou por muitas mudanças nesse processo", conta Riot Zabu. "No começo, demos a ela sons que lembravam vidro para realçar as flores na arte e nos efeitos visuais dela. Mas recebemos comentários de alguns jogadores de Cass da Riot dizendo que havia uma grande discrepância entre a beleza visual dela e a aspereza do som. Então, tivemos que fazer uns ajustes."
Para isso, os designers de áudio acrescentaram mais instrumentos musicais e címbalos ao kit da Cassiopeia para equilibrar a aspereza do aspecto de vidro. Riot Zabu queria que ela tivesse um ar de beleza corrompida e fosse ainda mais bonita que os outros Campeões akana. Por isso, ele reduziu a dissonância no som e tentou manter tudo mais equilibrado.
"O objetivo que estabeleci para mim foi criar uma skin que o Rob 'Riot King Cobra' Rosa, um dos nossos engenheiros de QA, quisesse jogar, porque ele é especialista em Cass", explica Riot Zabu. "Inseri um pouco da personalidade da Cassiopeia nos Laços Espirituais no W dela. Minha inspiração para isso foi Goze No Yurei[1] , um conto folclórico japonês sobre uma fantasma que toca shamisen para atrair um samurai e aí... acaba com ele. Achei que tinha tudo a ver com a temática, considerando a direção em que a equipe de narrativa levou a história da Cass, e quis acrescentar mais referências a isso nos sons dela."
Ovelha e Lobo, os amigos inseparáveis do Reino Espiritual
"Os Kindred são basicamente dois Campeões dentro do mesmo kit. O Lobo é akana, e a Ovelha é kanmei, o que representou desafios sonoros muito interessantes", diz a designer de áudio Rachel "Starlet707" Dziezynski. "Precisei encontrar os sons certos para cada um. Sons que fossem bem específicos, mas ainda mantivessem a coesão entre os dois, já que são um Campeão só."
Starlet707 usou tambores e sons esfumaçados para dar ao Lobo um ar mais akana, sem abrir mão de alguns sons característicos semelhantes a uivos. Já a Ovelha ganhou tinidos e flautas, além de outro instrumento musical mais... diferente.
"Usei um waterfone na ultimate dos Kindred", conta Starlet707. "O som desse instrumento tem uma qualidade misteriosa e etérea que combina perfeitamente com o Florescer Espiritual e deu uma atmosfera kanmei muito bonita ao kit do Campeão."
Thresh, o mais belo
"Thresh se assemelha aos Kindred pelo fato de ser um Campeão híbrido. Ele é principalmente akana, mas sonha em conquistar a beleza dos kanmei", explica o designer de áudio JP "Riot Strâtos" Aller. "No jogo, ele se transforma ao atrair espíritos e absorver a energia deles. Eu queria que as ambições dele ficassem evidentes no design de áudio."
Para expressar isso, Riot Strâtos usou alguns dos elementos primários que a equipe criou para a paleta de sons do Florescer Espiritual. Esses elementos são, em essência, uma base personalizada e projetada para se encaixar na temática. Cada designer de áudio acrescenta material a essa base conforme trabalha, e, ao fim do processo, tudo se junta de forma coesa.
"Outra coisa muito legal que pude fazer com o Thresh foi ajudar a realçar a personalidade da lanterna dele", conta Riot Strâtos. "Pedimos para o dublador que faz a voz dele dizer umas frases demoníacas e meio absurdas para me ajudar a criar os emotes da lanterna. Também criei a música da dança dele.Eu esperava que passasse despercebida, mas parece que os jogadores acabaram gostando dela."
“O verdadeiro som da raposa é ruim de doer”
"Ahri foi uma das primeiras Campeãs com que trabalhamos no Florescer Espiritual e foi uma grande inspiração para a direção em que seguimos com a paleta de sons", diz Riot Strâtos. "O mundo etéreo que a equipe de desenvolvimento temático criou me fez mergulhar bem fundo na história dela. Ela meio que encanta os espíritos, e eu queria comunicar isso por meio das habilidades dela."
Riot Strâtos acabou criando os efeitos sonoros da Ahri Florescer Espiritual em torno da narrativa dela. O Q da Ahri é baseado no modo como ela influencia os espíritos, e o W é baseado nas roupas e sinos que ela usa quando assume a forma de raposa.
O E da Ahri usa referências musicais para evidenciar como ela encanta os espíritos recém-chegados, enquanto o R representa os sons da raposa.
"Eu queria usar sons de raposa de verdade nas habilidades da Ahri. Mas acontece que os barulhinhos das raposas são muito irritantes. São ruins de doer", diz Riot Strâtos, às gargalhadas. "Tentei usar as vozes de vários animais diferentes para criar um som básico mais bonitinho. Embora tenha ficado mais bonitinho mesmo, não funcionou bem. Então, voltei aos sons de raposa e usei envelopes de frequência e reverberações. Depois disso, excluí as partes que me incomodavam. Eu quis transformar esses barulhos irritantes em algo que de fato comunicasse emoção."
Perigoso, letal e ... lindo?
Yasuo é muito popular. Quando um Campeão tem todas aquelas skins, fica difícil definir uma nova paleta sonora que seja única, mas sem perder a fidelidade à original.
"Trabalhar a paleta sonora do Florescer Espiritual para o Yasuo foi um desafio e tanto, porque ela é feita de sons calmos e reconfortantes, coisa que não existe nas skins dele", explica Riot KDan. "Eu queria que essa skin mantivesse a sensação que o Yasuo passa de estarmos diante de alguém perigoso e letal, mas ao mesmo tempo evocasse beleza."
Para isso, Riot KDan acrescentou sinos e tinidos ao golpe do Q do Yasuo. Além disso, embora o som de "tornado preparado" dele seja agressivo em outras skins, Riot KDan tentou fazer deste o som mais tranquilo possível para o mundo do Florescer Espiritual, incorporando notas de flauta.
Enquanto trabalhava nisso, ele recebeu o parecer de outros desenvolvedores a respeito da habilidade mais frustrante do Yasuo: a Parede de Vento.
"Um dos animadores comentou que a Parede de Vento do Yasuo deveria ter o som de uma pintura mágica se abrindo, diferente dos sons típicos de vento", relembra Riot KDan. "Tinha que ser um momento mágico. Como Yasuo toca flauta, decidi usar o som desse instrumento... tocado e gravado pela Starlet707 em pessoa!"
A corneta de Yone-dor
Yone ainda estava em desenvolvimento. Por isso, o processo de design de áudio dele foi o último a começar.
"Na época em que eu estava trabalhando no Yone Florescer Espiritual, também estava ajudando a equipe de O caminho, uma lenda ioniana, que estava em vias de ganhar uma trilha sonora completa", conta Brandon "Riot Sound Bear" Reader, líder de design de áudio. "Tive a chance de ouvir a versão preliminar da música. Isso me deu uma boa ideia para o E do Yone Florescer Espiritual, quando ele entra no Reino Espiritual. O vocal da música combinava perfeitamente com o que eu queria. Só tinha um probleminha: não era a versão final, por isso ainda estava meio crua."
Para isolar o vocal do resto da música, Riot Sound Bear equalizou algumas das trilhas musicais para retirá-las e apresentou o resultado à equipe. A recepção foi... variada. As primeiras reações foram positivas, mas, depois de tocar o áudio várias vezes, a equipe o achou parecido demais com o som de uma corneta.
Mas Riot Sound Bear estava decidido: sabia que a trilha vocal combinava e queria mantê-la. Assim, quando a versão final da música chegou, ele conseguiu separar a voz, e aí, sim, a equipe concordou que combinava perfeitamente.
Basta adicionar água
Lillia é... o próprio Florescer Espiritual. Esse foi um dos desafios que o designer de áudio Darren "Riot DummerWitz" Lodwick enfrentou ao transformar a Lillia em Lillia Florescer Espiritual. As duas são muito parecidas em diversos aspectos: surreais, oníricas e sobrenaturais. Então, como enfatizar ainda mais essas qualidades da Lillia sem acabar voltando exatamente ao que ela sempre foi?
"Comecei observando o incensário no ramo onírico da Lillia. Na skin-base dela, os sons são amadeirados. Por isso, tentei acrescentar sinos e tinidos metálicos bem leves, parecidos com o som dos sinos suzu em algumas práticas religiosas", explica Riot DummerWitz. "Isso manteve o ar onírico e tornou o som um pouco mais espiritual. Mas acho que a coisa mais inesperada que acrescentei foi água."
Ao dar a alguns dos impactos mais mágicos de Lillia o som de água gotejando, Riot DummerWitz conseguiu evocar uma atmosfera mais espiritual e pacífica, similar a uma única gota de água caindo numa lagoa perfeitamente imóvel
Peraí, essa Campeã praticamente só tem ataque básico...
Vayne é uma máquina de cliques com o botão direito. Em essência, a maior parte de suas habilidades só modificam o ataque básico. Então, como acrescentar misticismo e magia a um kit que obviamente não é mágico? Essa foi exatamente a pergunta que Starlet707 teve que responder.
"Vayne foi um desafio maior até do que os Kindred, que precisavam de equilíbrio entre os aspectos akana e kanmei", conta Starlet707. "As habilidades dela são muito rápidas e impactantes. Por isso, precisei procurar oportunidades para inserir a temática do Florescer Espiritual no kit dela. Uma das áreas em que tentei fazer isso foi o rolamento. Foi um desafio daqueles."
Na primeira iteração, o som da habilidade ficou parecido demais com o da skin-base da Campeã. Para aproximá-lo do Florescer Espiritual, Starlet707 acrescentou sinos e tinidos, mas aí apareceu um probleminha...
"Adicionei sinos ao rolamento da Vayne, mas não ficou bom. Parecia demais um som de guizos porque... bom, era isso mesmo", conta Startlet707, às gargalhadas. "Não é uma skin de Natal, então não ia dar certo. Acabei inserindo mais elementos esfumaçados, e isso bateu perfeitamente com a temática que eu procurava. Também preservei o som físico das roupas, porque essa é uma parte importante da legibilidade da mecânica dela."
Vamos falar do Thresh… de novo!
Falamos bastante sobre efeitos sonoros, mas esse é só um aspecto do design de áudio. Há também o design da dublagem.
"Quando comecei a trabalhar na voz do Thresh Florescer Espiritual, eu não estava para brincadeira. Ele tem uma voz espectral de arrepiar, parte fundamental do Campeão que ele é. Eu não queria abrir mão disso ao trazê-lo para o Florescer Espiritual", conta o líder de áudio Julian "Riot Zimberfly" Samal. "Mas precisava fazer uns ajustes. Quer dizer, dessa vez o Thresh é gostosão!"
Mesmo com a nova aparência sedutora, Thresh era o mesmo sádico de sempre, e Riot Zimberfly combinou o visual dele com uma abordagem diferente no processamento da dublagem.
A nova voz do Thresh é formada por três camadas, além de uma quarta com reverb reverso para dar aquele ar de "Thresh clássico".
A primeira camada serve de âncora para manter as palavras do Thresh inteligíveis.
A segunda duplica a voz, mas deixa o tom mais grave e abafado para passar uma impressão ameaçadora e sinistra (perfeita para um husbando trevoso e bonitão).
A terceira camada é o poder. Ela acrescenta gravidade e tem que ser mais sentida do que ouvida, dando a ele a força e a presença que merece.
Por cima de tudo isso, Riot Zimberfly ainda adicionou uma última camada, que dá a sensação espectral de reverberação de que o Thresh precisa para não perder sua essência.
"Quando comecei, pensei primeiro em usar uma voz só tanto para o Thresh em espírito quanto para o Thresh na forma humana. Que ingenuidade!", diz Riot Zimberfly, entre risadas. "Depois que aceitei meu destino e me comprometi a criar duas versões da voz dele, consegui acertar em cheio a distinção entre o aspecto espiritual e o humano para que as duas formas fossem mesmo convincentes. Acho que o resultado dá uma voz especial para cada versão. Torço para que os jogadores gostem."
Assim foi o design de áudio do Florescer Espiritual! E aqui chegamos ao fim da nossa série. Foi maravilhoso trabalhar no Florescer Espiritual, e torcemos para que você tenha adorado o evento tanto quanto adoramos criá-lo. Que suas alegrias passadas floresçam e suas mágoas presentes murchem. Feliz Florescer Espiritual!