Campeões, narrativa, modos e mais - Diário /dev

Riot Brightmoon e Meddler fazem um breve resumo das atualizações que estão por vir.

E aí, pessoal? Somos Riot Brightmoon e Meddler, e viemos comentar sobre o nosso vídeo de janeiro[1]. Ao contrário da maioria dos Blogs do Desenvolvedor, não viemos cheios de parágrafos meticulosamente editados e títulos espertinhos. Em vez disso, aqui está um resumão do vídeo caso você prefira acompanhar por texto:

  • Vamos fazer mais vídeos de produção com diferentes desenvolvedores do LoL para discutirmos tópicos relevantes ao momento.
  • Vamos atualizar Campeões e modos de jogo mais antigos, o que pode atrasar o lançamento de novos Campeões.
  • Vamos tentar fazer Atualizações de Arte e Sustentabilidade (AdAS) de forma mais rápida e estamos trabalhando nas do Lee Sin e do Teemo.
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Arte conceitual inicial da AdAS do Lee Sin. Essa ainda não é a versão definitiva.
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Arte conceitual inicial da AdAS do Teemo. Essa ainda não é a versão definitiva.
  • Vamos atualizar nosso modelo de precificação de Campeões. É possível conferir mais detalhes sobre isso no Blog do Desenvolvedor de hoje.
  • Estamos tentando descobrir como tornar a história e as narrativas consistentes em Runeterra. Falaremos mais sobre isso depois.
  • Lançamos um Blog do Desenvolvedor sobre a Situação dos Modos.
modepicweb.png
Prévia do nosso novo modo 2v2v2v2.
  • Vamos trazer algumas skins estreadas no Wild Rift, incluindo a Seraphine Guardiã Estelar, a Xayah Guardiã Estelar Redimida e o Rakan Guardião Estelar Redimido. Ainda não temos prazos, mas avisaremos vocês.
  • Estamos atualizando algumas ilustrações antigas, começando com o Garen Errante.
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Non-final version of Rugged Garen’s updated splash art.

  • O Clash foi adiado por causa da falha de segurança que tivemos, mas ele provavelmente deve voltar em março.
  • Teremos nosso primeiro Clash no Sudeste Asiático em março — mais informações em breve!
  • O Clash do ARAM vai voltar.
  • Estamos usando servidores em nuvem para ajudar a reduzir a frequência de filas na hora de fazer login.
  • Nos próximos meses, os jogadores do Sudeste Asiático devem ficar com um ping mais baixo à medida que adicionamos mais servidores.
  • Vamos atualizar nosso hardware de servidor na EUNE e na Coreia para melhorar o desempenho geral em algum momento no meio deste ano.

Por enquanto, é isso. Contem pra gente se ter um resumão por escrito é útil e tentaremos incluí-los mais vezes no futuro! GLHF, e nos vemos no Rift.