/dev: Arena

Um resumo do novo modo de jogo do LoL.

Oi, aqui é o Daniel "Riot Maxw3ll" Emmons, Líder de Design da equipe de Modos, e vim falar sobre a Arena. Vamos incluir um resuminho no começo para explicar como é que se entra no jogo. Mas, se quiser saber mais detalhes de algumas das decisões que tomamos, é só continuar lendo!

Arena: como jogar

  • Passo 1: fila – Você pode entrar na fila da Arena individualmente ou em dupla com um colega.

  • Passo 2: escolhas e banimentos – Todo mundo bane um personagem e, em seguida, vem a fase de escolhas, mas não dá para ver quais Campeões seus inimigos selecionaram. Pode ser que você enfrente os mesmos Campeões da sua dupla, mas não é possível ter cópias na sua equipe. Além disso, não há Runas nem Feitiços de Invocador! (Falaremos mais sobre isso depois.)

  • Passo 3: luta! – Uma partida da Arena consiste em várias rodadas, cada uma com uma fase de compras e outra de combate. Na fase de compras, você pode escolher um Aprimoramento ou obter ouro para comprar itens. Depois, é hora da fase de combate, o momento de enfrentar seu oponente. Em cada fase de combate, há um confronto 2v2: se você ganhar, mantém a Vida da sua equipe, mas, se sofrer uma derrota, perde um pouco de Vida. Vence a última equipe sobrevivente! Fácil, né? Errou! Os Soul Fighters, que querem agitar um pouquinho as coisas, farão participações-surpresa. Tome cuidado com os lasers errantes da Lux e as palhaçadas do Shaco. Vencer, afinal, nem sempre é tão fácil quanto parece. Fique entre as duas melhores equipes e comece a subir do tier Madeira ao Gladiador nas ranqueadas.

  • Passo 4: repeteco – Após sua equipe ser eliminada, você pode sair imediatamente e entrar na fila de novo em busca de vingança! É claro que você não vai perder, afinal, veio aqui para vencer tudo! Então, lute até o fim, conquiste a vitória e não deixe a peteca cair, colega!

Mas por quê?

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Na minha opinião, o LoL sempre teve tudo a ver com exploração. Com mais de 160 Campeões, mais de 100 itens, Feitiços de Invocador e cinco funções, o que não falta são coisas para testar. No entanto, atualmente, a principal maneira de se divertir com todos esses brinquedos é em Summoner's Rift, no contexto de uma partida competitiva 5v5.

O Summoner's Rift é ótimo, mas ele não é compatível com todos os meios de expressão de criatividade e habilidade. Foi por isso que, na hora de começar a criar um novo modo de jogo para o LoL, fizemos a seguinte pergunta: e se houvesse uma versão do jogo em que as pessoas pudessem explorar de verdade aquele mar de possibilidades?
Adentre a Arena, uma mistura de LoL e Teamfight Tactics em que o foco é colocar você em ação mais rápido, fazendo com que reaja a fortalecimentos enormes e caia na tentação de testar loucuras pra valer. Ao lado de um amigo (ou colega da Fila Solo), enfrente outras duplas em uma sequência de confrontos 2v2. Você portará Aprimoramentos poderosos que vão mudar o modo como seu Campeão joga, comprará itens conhecidos e adorados (alguns antigos e outros novinhos em folha) e dará um espetáculo aos Soul Fighters, que só querem deixar sua partida um tiquinho mais interessante. No fim, vence a última equipe sobrevivente.

Cadê as Runas e os Feitiços de Invocador?

Valeu pela pergunta, Maxw3ll. De nada, Maxw3ll. Não será preciso escolher nenhum dos dois. As Runas eram pouco vantajosas na Arena, então deixamos elas pra lá. Ou não conseguíamos usá-las (ex.: o escalamento de ouro do Primeiro Ataque ou o acúmulo a longo prazo da Colheita Sombria) ou ficávamos sem muita diversidade (nos testes, todo mundo escolhia Conquistador e obtinha acúmulos logo de cara).

Quanto aos Feitiços de Invocador, Flash proporcionava momentos legais, mas os outros não passavam de trocas direcionadas de Feitiços a cada rodada (não é tão interessante trocar Exaustões). Decidimos manter o que estava funcionando e dar às pessoas outro pequeno Feitiço, que chamamos de Fuga, para preencher o espaço, mas falaremos mais dele depois. 
Assim, você entra em ação mais rápido e há uma ênfase maior nos novos fortalecimentos que podem ser obtidos durante a partida.

Fortalecendo-se com itens

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Os itens funcionam de um jeito um pouquinho diferente na Arena. Nas duas primeiras fases de compra, cada pessoa recebe 1.000 de ouro para obter um item inicial e depois um par de botas. Tecnicamente, dá para escolher qualquer um dos dois, mas os itens iniciais são M-U-I-T-O B-O-N-S e, na maioria dos casos, recomendamos que sejam suas primeiras aquisições. Assim que tiver as botas e um item inicial, você começará a ganhar 3.000 de ouro a cada fase de compra. Depois de um ajuste nos atributos, todos os itens da Loja passaram a custar essa mesma quantia de ouro. Nada de componentes, itens picados e rodadas com três Espadas Longas. SÓ ITENS GRANDES. Isso significa que você pode comprar o item que quiser em cada Estágio e ainda ter mais ou menos a mesma quantidade de poder que seus oponentes.

Pode não parecer grande coisa a princípio, mas foi ESSENCIAL abordar uma mecânica que, embora seja central no LoL, não deu muito certo na Arena: o efeito bola de neve. As partidas do LoL são satisfatórias porque recompensam sua destreza de várias maneiras, chegando até a permitir que seu início de jogo tenha uma grande influência no desfecho da partida.

Ao dominar o começo da fase de rotas, você ganha bastante controle sobre o rumo da partida e força o oponente a procurar migalhas em outro lugar. No entanto, na Arena, esse outro lugar não existe. É preciso lutar e, quando se está em grande desvantagem, a experiência nem sempre é divertida. Sendo assim, ajudamos todos os Campeões a conquistar poder através de itens mais ou menos no mesmo ritmo e introduzimos uma estratégia adicional com uma mecânica diferente: os sucos.

Seu ouro é garantido nas fases que não contêm Aprimoramentos, mas um extra não é de se jogar fora na Arena. Inclusive, o abate de pelo menos um Campeão inimigo rende 350 de ouro. Por 700 de ouro, você pode comprar um bônus (válido por apenas uma rodada) usando um novo tipo de elixir que nós chamamos de sucos. Eles são sua recompensa por jogar com Campeões mais voltados ao início de jogo. Acumule abates cedo, embolse o ouro e compre sucos nas rodadas mais difíceis que virão. Os sucos duram apenas uma rodada, ou seja, são apenas fortalecimentos temporários. Você pode comprar um suco de cada tipo por rodada se quiser atacar com tudo. Ou, se estiver a fim de brincar com fogo, pode economizar ouro e tentar juntar o suficiente para atingir seu pico de poder com itens uma rodada mais cedo.

Melhor aprimorar do que remediar

NOSSA, que trocadilho incrível. A plateia está indo à loucura, parabéns.

Os Aprimoramentos da Arena são bem parecidos com os do TFT. Em certas fases de compra, em vez de receber ouro, as pessoas poderão escolher um entre três Aprimoramentos, cada um com uma habilidade poderosa diferente. Esses Aprimoramentos são divididos em três tiers: Prata, Ouro e Prismático

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Esses bônus são bem mais grandiosos do que qualquer coisa presente no LoL tradicional. Os Tempos de Recarga serão bastante reduzidos. Os Campeões ficarão velozes. Habilidades causarão Acerto Crítico. Esses Aprimoramentos foram criados para formar combinações interessantes com o kit dos Campeões, aprimorando a fantasia deles e forçando as pessoas a se adaptarem a situações insanas. Inclusive a novos Feitiços de Invocador.

Lembra que mencionamos que, exceto pelo Flash, os Feitiços tradicionais eram um pouco chatos na Arena? E que, no lugar deles, você receberá Fuga, um Feitiço de Invocador meio fraco, junto com Flash no início da partida? Certos Aprimoramentos trocarão Fuga por uma variedade de novos Feitiços maneiros, alguns familiares e outros nem tanto. Esses são os Aprimoramentos Ativos e o objetivo deles é mudar completamente a estratégia de luta do seu personagem. Pegue a Epifania de Zhonya, e dê um mergulho na torre sem medo. Escolha Ilusionista e nunca mais se preocupe ao comprometer-se totalmente. Dá para fazer umas loucuras com os novos Feitiços e, para tirar o máximo de proveito deles, você vai ter que pensar fora da caixinha.

Outra criação que você pode encontrar diz respeito a palavras-chave específicas. Alguns Aprimoramentos se tornam ativos Automaticamente e outros aplicam Queimadura, por exemplo. E não para por aí, não. Aprimoramos muito mais!Adicionamos determinados Aprimoramentos que melhoram outros desse tipo.

A coisa fica muito doida quando vários deles aparecem em uma partida. Acredite, somos testemunhas (embora raramente aconteça). Havia um Aprimoramento automático que teleportava uma pessoa aleatoriamente, além de deixá-la invisível.Ele chegou a ter um Tempo de Recarga de 4s, permitindo que Kennen realizasse teleportes aleatórios e poderosos e finalmente vivesse a fantasia de ninja dele. Fazia tempo que eu não ria tanto durante um teste. Mal posso esperar para ver as combinações malucas que a comunidade vai inventar. Se você encontrar algum combo muito bizarro, não deixe de mostrar pra gente!

Entre na Arena

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Com lutas tão épicas a caminho, a gente se deu conta de que faltava um palco, uma arena que estivesse à altura delas. Criar espaços únicos para confrontos 2v2 foi um desafio que tivemos que superar em nome deste modo. Os primeiros protótipos da Arena incluíam trechinhos de mapas de antigos modos de jogo, mas logo percebemos que precisávamos de algo mais personalizado. O resultado final foram quatro espaços de combate bem distintos e algumas novas mecânicas, que foram adicionadas para encaminhar o jogo à direção certa. Isso nos levou a Águas Profundas, um novo tipo de terreno, e à Flor do Poder, uma planta inédita.

Águas Profundas funciona como outros terrenos, com duas diferenças centrais: ele não bloqueia a visão e conta como água para algumas coisas, como as habilidades da Qiyana. Percebemos que queríamos um território que bloqueasse menos a visão e que proporcionasse mais momentos interessantes com o círculo de fogo mortal. Era importante garantir que as pessoas sentissem que estavam lutando umas contra as outras, não contra o mapa, então usamos Águas Profundas para criar um espaço sem nichos de visão que a comunidade pudesse abusar.

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A Flor do Poder é uma planta multifuncional com uma mecânica de acionamento única. Além de conceder cura e Escudo, ela reduz os Tempos de Recarga de quem a ataca em uma quantidade fixa. Deixamos as plantas tradicionais do LoL de lado porque queríamos ajudar os Campeões de ataque à distância.  Em arenas fechadas, Campeões corpo a corpo são bastante favorecidos, por isso tivemos que nos esforçar muito para compensar os de ataque à distância, dando a eles ferramentas para sobreviver em um mundo sem torres para espantar suas contrapartes irritantes. A vantagem de poder obter a flor à distância é transformá-la em um objetivo desejável sem provocar grandes brigas corpo a corpo.

Participações especiais

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A Arena também conta com breves aparições de Campeões na temática Soul Fighter para dar uma bagunçada nas lutas. Durante os testes, notamos que apenas quatro arenas únicas não eram o suficiente para diversificar cada rodada como gostaríamos. As pessoas percorriam o mapa da mesma maneira todas as rodadas, e as mesmas áreas eram sempre as mais importantes. A gente queria adicionar outra mecânica para mudar as coisas. Foi então que um dos outros designers, o que estava a cargo deste problema, Stash "Riot Stashu" Chelluck, pensou em uma solução que combinava perfeitamente com a temática Soul Fighter: as participações especiais.

Assim como um lutador independente surgindo de uma corda no topo do palco, dez Campeões com skins Soul Fighter farão participações especiais e escolherão aleatoriamente uma luta para influenciar. Cada um deles tem uma mecânica única para agitar os combates. Lux vasculha a arena e ataca a primeira pessoa que encontrar com a ultimate dela. Sett sofre dano até ficar sem Vida antes de socar os inimigos da última equipe que o atingiu. E o Shaco? Bom, ele só corre por aí fazendo as esquisitices dele. O objetivo por trás disso é introduzir mais variedade entre as partidas, tornando a Arena divertida tanto na primeira quanto na vigésima vez que você jogar.

Saídas honrosas

Mas o que acontece quando as outras equipes no saguão tiram a sorte grande ou seus Aprimoramentos não rendem os frutos esperados? Bom, este modo traz uma mecânica de eliminação  . Ou seja, se perder, você sai e pode entrar na fila de novo. Assim, não é obrigatório aguardar até o fim. Você recebe uma mensagem perguntando se deseja sair da partida e já pode partir para a próxima. Estou superanimado com essa funcionalidade, porque ela deve reduzir o estresse de ter que jogar bem toda vez. Se algo não sair como o planejado, você sempre pode jogar outra partida.

Sistema de ranqueadas

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Poder sair da partida depois de sofrer uma derrota é maneiro e tal, mas minha intenção não é perder. E também não deve ser a sua! Você tem todo o nosso incentivo para experimentar combos doidos de Aprimoramentos, mas sabemos que nem todo mundo é fã de bolar teorias sem correr riscos: algumas pessoas jogam pela emoção da escalada. Para que este modo de jogo agradasse os dois tipos de jogadores, buscamos inspiração nos nossos vizinhos do TFT e acrescentamos ranqueadas para a galera escalar como se estivesse no Batalha Frenética. Os ranques, do menor para o maior, são:

  • Madeira

  • Bronze

  • Prata

  • Ouro

  • Gladiador

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Será que você dá conta de virar um dos Gladiadores da Arena? Venha descobrir! Você ganha pontos ao ficar entre as duas melhores equipes, e perde pontos ao ficar entre as duas piores. Não precisa se preocupar em vencer logo de cara: adicionamos uma mitigação de perda às suas cinco primeiras partidas, então, ao jogá-las, só será possível ganhar pontos.

Mas queremos dar um aviso rápido:já faz um bom tempo desde que lançamos novos modos de jogo, e a comunidade deixou BEEEM claro o quanto gosta deles. Por isso, fizemos todo o possível para deixar este pronto a tempo do evento de férias. Talvez você note algumas instabilidades e sinta falta de uma ou duas funcionalidades, mas nós queríamos lançar a Arena o mais rápido possível para que todo mundo pudesse se divertir, em vez de polir o modo até ficar um brinco. Mas relaxa: se toda a comunidade curtir e jogar a Arena, vamos trazê-la de volta com outro passe e incluir tudo o que faltou.

A equipe inteira vem trabalhando muito nos bastidores para dar vida a este modo de jogo, e achamos que criamos uma experiência muito especial que vai agradar a maioria da comunidade do LoL. Esperamos que você se divirta tanto quanto nós ao jogá-lo. Valeu por jogar com a gente e esperamos ver você na Arena!