/dev: Atualizando a Maestria de Campeões

Tudo que você precisa saber sobre as mudanças que vêm aí na Maestria de Campeões.

Oi, pessoal! Eu sou o Evan "Riot Revenancer" Humphreys, designer-chefe de Sistemas de Motivações. No vídeo dev que lançamos hoje, comentei que esse ano vamos atualizar o sistema de Maestria de Campeões do LoL. Este artigo vem com uma explicação mais detalhada.

Nossos objetivos

Os Campeões são a essência do LoL, e todo mundo tem seus favoritos. A Maestria ajuda a refletir essa paixão no jogo. Também é uma forma importante de expressar a evolução das habilidades, especialmente para quem não joga ranqueadas.

No atual sistema de Maestria, existem algumas melhorias que identificamos e que podem ajudar a torná-lo uma parte profundamente satisfatória e duradoura do jogo. Os níveis são limitados, então muitos jogadores já atingiram o máximo com seus Campeões favoritos (sim, a gente viu todos os posts sobre adicionar um nível 8), e a Pontuação de Maestria é legal, mas não tem o impacto de mais níveis. Além disso, os Campeões e o próprio jogo são balanceados constantemente, mas a Maestria não muda. Não existe nenhuma forma de exibir sua habilidade em um período específico (tipo arrasar com um Campeão encantador durante um meta totalmente voltado para suportes tanques).

Então a gente precisava fazer algumas mudanças. Com um sistema tão querido como esse, também sabíamos que era importante definir alguns princípios para conduzir nossa atualização:

  • A Maestria é para todos os jogadores, independentemente de modo ou ranque.

  • A Maestria reflete conquistas reais, não apenas esforço repetitivo.

  • Os jogadores sempre querem mais Maestria, e o sistema deveria refletir isso.

Beleza, muito filosófico... Agora vamos para as mudanças em si.

Alterações na subida de nível

A primeira e mais importante mudança é que vamos eliminar o limite de níveis de Maestria, ou seja, agora você poderá continuar subindo de nível para sempre. Gostamos de como o sistema de níveis atual recompensa uma combinação de experiência e conquistas, por isso vamos manter essa dinâmica, mas faremos alguns ajustes. Agora, você sempre precisará de uma certa quantidade de Pontuação de Maestria e de uma nova mecânica que substitui o sistema atual de emblemas de nota S que estamos chamando de "Marcos de Maestria".

O objetivo dos Marcos de Maestria é representar conquistas específicas com um Campeão. Inicialmente, eles serão obtidos ao demonstrar sua habilidade em cada Etapa e alcançar notas altas com o Campeão em questão (o que é praticamente o mesmo que acontece no jogo atualmente), mas esperamos estender a mecânica para conceder os Marcos como recompensa por todos os tipos de conquistas específicas do Campeão. 

Como funciona:

  • Obtenha Pontuação de Maestria ao jogar partidas, como sempre (mais por notas mais altas).

  • Obtenha Marcos de Maestria através de uma nova trilha de recompensas para cada Campeão que será redefinida a cada Etapa.

  • Suba de nível quando tiver Pontuação de Maestria (experiência com o Campeão) e Marcos de Maestria (conquistas) suficientes. 

Nível de Maestria

Marcos necessários

1 a 4

Nenhum

5 a 9

1 por nível

10+

2 por nível

E quem já tiver um montão de Pontuação de Maestria pode relaxar. Não vamos zerar o progresso, e, quando o sistema for lançado, você receberá Marcos adicionais com base na sua pontuação extra para uma só grande infusão de níveis, representando seu histórico de dedicação aos seus Campeões.

Novas Insígnias de Maestria

Novos níveis significam que teremos novas versões das insígnias e emotes! E, já que estávamos adicionando as novas, aproveitamos a oportunidade para revisitar as Insígnias de Maestria um tanto ultrapassadas que já estavam no jogo. As novas Insígnias se inspiram no Monte Targon! Sentimos que a luta para escalar a montanha era semelhante à busca pela Maestria e queríamos refletir isso nos novos designs. Além dos novos visuais para os níveis 1 a 7, adicionamos novas Insígnias para os níveis 8 a 10 e uma representação de escala infinita dos níveis seguintes.

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Maestria por Etapa

Eu falei antes sobre "uma trilha de recompensas que é redefinida a cada Etapa", e você deve estar se perguntando o que isso significa. Quando começamos a reformular a Maestria, sabíamos que queríamos fazer algumas mudanças na forma como vocês pensam sobre a progressão. Em primeiro lugar, um sistema infinito às vezes pode ser uma rotina cansativa, por isso queríamos criar algo que celebrasse as conquistas de curto prazo; algo que permitisse provar sua Maestria com um Campeão em uma determinada temporada ou Etapa. 

 Em segundo lugar, queríamos alterar a forma de distribuição das recompensas pela Maestria. Ganhar Baús Hextec por notas S no sistema atual é uma coisa bem aleatória e difícil de prever. Também incluímos essas recompensas na progressão por Etapa, o que significa que poderíamos facilitar a obtenção deliberada de baús e aumentar o número máximo de baús que você pode ganhar.

Como funciona:

  • A cada Etapa, todo Campeão terá uma trilha de recompensa de 4 marcos.

  • Para concluir cada marco, você precisará jogar e obter notas de Maestria cada vez mais impressionantes. Cada marco requer uma ou mais notas altas para ser concluído.

  • A conclusão de um marco concede Marcos de Maestria e outras recompensas.

    • Depois de concluir os 4 marcos, teremos um marco adicional repetível e muito mais difícil para os nossos especialistas e fenômenos.

  • A conclusão do marco final (nº 4) habilitará o título do Campeão (como o do Aatrox, "A Espada Darkin"), que poderá ser usado como seu próprio título pelo resto da Etapa!

Marco de Temporada

Notas necessárias

Recompensas

1

1 nota B, 4 notas D- e acima

1 Marco de Maestria
Baú Hextec (até 6 por Etapa)

2

1 nota A, 4 notas D- e acima

1 Marco de Maestria

3

1 nota S, 4 notas D- e acima

2 Marcos de Maestria
Baú Hextec (até 25 disponíveis por etapa*)

4

1 nota S, 4 notas D- e acima

2 Marcos de Maestria
O título do Campeão é habilitado até a próxima Etapa

5+ (infinito)

3 notas S, 7 notas D- e acima

1 Marco de Maestria

*Nosso objetivo é dar aos jogadores um aumento no número médio de baús que eles podem ganhar por ano, sem encorajar aqueles que procuram explorar o sistema fora dos meios normais de jogo.

Conjuntos de Maestria

Além das trilhas de recompensa de cada Campeão, também queremos recompensar aqueles que gostam de ir além e demonstrar sua Maestria com vários Campeões diferentes. Para isso, também estamos criando o que chamamos de "Conjunto de Maestria" para cada jogador em cada Etapa.
Cada conjunto consistirá em uma lista de Campeões, que são uma combinação dos seus favoritos com aqueles que achamos que você pode gostar, além de alguns selecionados por nós. Concluir marcos de qualquer um dos Campeões nas trilhas de recompensa do conjunto contribuirá para o progresso rumo às recompensas do conjunto. Obtenha marcos suficientes com esses Campeões e você ganhará recompensas extras, incluindo um novo Baú de Maestria recheadíssimo.

Conclusões finais

Sabemos que a Maestria é muito importante para muitos de vocês e queremos fazer essa atualização da maneira certa. Então conte pra gente o que achou dessas mudanças e voltaremos com atualizações à medida que nos aproximarmos do lançamento no segundo trimestre!