/dev: Maximizando Aprimoramentos no ARAM: Desordem
E aí, gamers! Conforme falamos na Atualização Dev de hoje, muita gente tem adorado jogar ARAM: Desordem. Nós preparamos algumas belas mudanças que serão lançadas com o Ato II da Temporada 2, na Atualização 26.12.
Características
Primeiramente, vamos falar sobre as mudanças nas características!
Queremos que o Desordem continue sendo uma experiência nova e empolgante, com sistemas e conteúdos rotativos que evoluam e ajudem a diferenciar cada grande atualização. Na temporada passada, nós introduzimos as características, mas, na próxima atualização, vamos removê-las para dar espaço a outros sistemas divertidos que abordaremos mais adiante neste artigo. As características foram um sucesso em muitos aspectos, mas também aprendemos bastante com elas e vamos aplicar esses aprendizados na próxima atualização.
Quando criamos as características, queríamos um sistema que (1) fosse revigorante, (2) adicionasse mais profundidade à seleção de Aprimoramentos, (3) ajudasse as pessoas a descobrirem combinações raras e empolgantes de Aprimoramentos, e (4) ajudasse quem não entendia completamente os Aprimoramentos a montar combinações fortes.
Eis alguns resultados inesperados que observamos por conta do sistema de características:
- Itemizações genéricas: diferentes escolhas de Aprimoramentos resultavam na mesma "fantasia experiencial", que é um termo chique para descrevermos as aspirações de mecânica de jogo de um Campeão. Por exemplo, escolher qualquer Aprimoramento do conjunto de característica "Fogos de Artifício" geralmente resultava em uma fantasia experiencial muito parecida: expressar poder disparando um monte de fogos de artifício no inimigo.
- Experiência de jogo genérica: em qualquer partida, como muitos Aprimoramentos diferentes permitiam "bombardear o inimigo com fogos de artifício", vimos que passou a haver menos variação de modo geral, pois era muito provável que pelo menos uma pessoa das dez que estivessem jogando fosse selecionar um dos Aprimoramentos da característica Fogos de Artifício. Isso fez com que as partidas ficassem parecidas demais umas com as outras, quando a nossa intenção é que cada partida do Desordem seja uma tela em branco para os jogadores inovarem nas itemizações e nos estilos de jogo.
- As características ofuscaram os Campeões: o sistema de características tinha um nível de poder e impacto tão alto que muitas vezes parecia que as pessoas escolhiam um Aprimoramento pelo efeito da característica, e não para aprimorar o Campeão. Descrevemos o Desordem como um modo que coloca o Campeão em primeiro lugar. Isso significa que os Aprimoramentos devem servir para melhorar a sensação de jogar com um Campeão específico, não um meio de alcançar um efeito de característica universalmente forte.
- Aprimoramentos individualmente decepcionantes: como uma quantidade significativa de poder ficava presa por trás de efeitos de características, as escolhas individuais de Aprimoramentos eram menos empolgantes e impactantes. Em sua essência, os Aprimoramentos são uma grande parte da... bem, da desordem do Desordem, e queremos que cada escolha de Aprimoramento seja gratificante, em vez de parecer fraca por não conceder uma característica ou por ter efeitos individuais decepcionantes.
Sabemos que muitos de vocês adoram certas características, então vamos reintroduzir algumas delas como Aprimoramentos independentes. Por exemplo, sabemos que muita gente adora o potencial de escalamento poderoso de fim de jogo da característica Acumulossauro, apesar de ser frustrante receber um Aprimoramento, mas não o segundo necessário para completar o efeito de característica. Agora, Acumulossauro será um Aprimoramento independente que vai habilitar imediatamente o seu potencial de escalamento de acúmulos.
Um dos objetivos da equipe do Desordem é experimentar continuamente sistemas novos, divertidos e interativos que tragam melhorias propositadas à mecânica de jogo. Aprendemos demais com a nossa primeira mecânica da temporada e queremos muito aproveitar esse aprendizado e manter o ARAM: Desordem renovado com novas mecânicas. A cada atualização, queremos atingir um equilíbrio para que o Desordem seja uma experiência revigorante sem que as mecânicas novas pareçam forçadas ou desnecessariamente complexas. Podem ter certeza que continuaremos explorando novos sistemas e que damos imenso valor ao seu feedback enquanto buscamos novas direções e possibilidades!
Aprimoramentos
E, claro, o que seria uma atualização do Desordem sem mais Aprimoramentos? Nesta atualização, nosso objetivo principal foi focar nos Aprimoramentos que realçam a fantasia dos Campeões.
Aprendemos que Aprimoramentos que concedem o mesmo efeito geral, como o Pulo do Rei Poro, apesar de serem muito divertidos, podem acabar ficando repetitivos ao longo do tempo por não interagirem de maneiras novas e empolgantes com Campeões diferentes. Esses tipos de Aprimoramentos não vão desaparecer, mas queremos que mais dos nossos Aprimoramentos melhorem diretamente a fantasia de Campeão dos jogadores.
Também achamos que é importante fazer Aprimoramentos que as pessoas sintam que vale a pena considerar como centro da estratégia. Muitas das partidas mais divertidas do Desordem acontecem quando sua itemização começa a se consolidar com uma identidade. Até o momento, muitos dos nossos Aprimoramentos não incentivaram isso, então decidimos nos concentrar em Aprimoramentos que realmente servem para estruturar o seu plano de jogo e sua itemização nesta temporada. Em vez de se prender a um caminho determinado, queremos que cada uma das suas partidas seja significativamente diferente da anterior, mesmo que você jogue com o mesmo Campeão.
Então, foi assim que chegamos à conclusão de que este era o momento perfeito para tentarmos expandir os tipos de Aprimoramentos que podemos oferecer. Nosso objetivo principal é fazer com que eles melhorem a fantasia dos Campeões, então não deixem de testá-los e nos contar o que acharam!
Aprimoramentos de Habilidade
Primeiro, vamos dar uma olhada em uma classe de Aprimoramentos totalmente nova: os Aprimoramentos de Habilidade!
Analisamos os Aprimoramentos mais pedidos pela comunidade do Desordem e percebemos um grande interesse naqueles que impactam uma única Habilidade ou padrão de mecânica de jogo de um Campeão específico. Pão com Manteiga, que concede 100 de Aceleração de Habilidade à Habilidade Q do Campeão, é um exemplo perfeito de Aprimoramento que vocês curtiram como forma de modificar as Habilidades dos Campeões. Decidimos pegar esse conceito, mas aumentar o fator de desordem.
Os Aprimoramentos de Habilidade são aqueles que fortalecem significativamente uma única Habilidade de um Campeão, oferecendo uma oportunidade de experiência de jogo com o Campeão completamente diferente da original.

Considere Disparos Múltiplos, um dos novos Aprimoramentos de Habilidade. Ao conjurar uma Habilidade, projéteis de feitiço adicionais serão disparados em até dois inimigos à frente de quem conjurou. Aplicando isso à Habilidade Q da Lux, é possível Imobilizar a equipe inimiga inteira com uma só Ligação da Luz!
Ou Reação em Cadeia: se quem conjurou conseguir arremessar ao ar um Campeão inimigo e ele colidir com outro Campeão inimigo, ambos serão arremessados e sofrerão dano, ou, se colidirem com um terreno, serão arremessados por AINDA mais tempo e sofrerão AINDA mais dano.
Estamos explorando uma vasta gama de possibilidades e trabalhando com muita empolgação para continuar nos aventurando nesse espaço de design.
Aprimoramentos de Missão
O outro tipo de Aprimoramento em que estamos nos concentrando são os Aprimoramentos de Missão. Já temos alguns, como Missão: Endureça seu Coração, e Missão: Autoridade do URF, e vamos adicionar mais opções para oferecer recompensas que sejam significativas para Campeões diferentes.
Um dos novos Aprimoramentos de Missão é Missão: Explosão de Dentes. Com este Aprimoramento, causar uma grande quantidade de dano a um Campeão inimigo em um curto período fará com que caia um dente dele, concedendo Letalidade e Penetração Mágica para cada dente extraído. Peguem esse Aprimoramento e mandem os seus piores inimigos para o dentista!
Outro deles é Missão: Especialista em Suporte, para aquelas pessoas cultas que mandam bem nesse jogo. Curem ou concedam Escudo aos seus aliados para cumprir esta missão, e vocês começarão a conceder mais Regeneração de Vida aos seus colegas de equipe com base em uma porcentagem do valor da Cura ou do Escudo que concederam a eles. Quem precisa de Warmog em uma partida quando se tem um suporte de confiança ao seu lado?
Mas isso não parece balanceado!
Alguns de vocês podem ler esse artigo e pensar: "Pô, isso não parece muito balanceado!" E nós concordamos! Aproveitando a deixa, queremos ter uma conversa franca com vocês sobre a nossa filosofia de balanceamento.
Em primeiro lugar, nosso objetivo é manter o ARAM: Desordem sempre divertido e renovado. Para isso, queremos que certas condições estejam alinhadas para proporcionar uma experiência divertida. Encaramos o balanceamento e os ajustes no jogo como um meio de proporcionar essa diversão, não como um estado fixo a ser preservado.
No entanto, ainda queremos que o jogo seja justo em alto nível. Aqui estão os princípios fundamentais que seguimos para manter o jogo justo:
- Todo Campeão deve passar a sensação de que pode ter uma itemização forte.
- Nenhum Campeão deve passar a sensação de que sempre consegue uma itemização forte.
- Itemizações fortes não devem ser o único fator determinante para alcançar a vitória (ter uma itemização forte não garante a vitória instantaneamente, e enfrentar um inimigo com itemização forte também não garante a derrota instantaneamente).
Queremos proporcionar uma experiência divertida e revigorante de diferentes maneiras. Primeiro, vamos remover com mais frequência os Aprimoramentos que prejudicam essa experiência. Por exemplo, se percebermos que está difícil ter sucesso com Campeões corpo a corpo porque os inimigos estão muito rápidos, vamos analisar a quantidade de Velocidade de Movimento oferecida por Aprimoramentos e talvez ajustar ou remover um ou outro.
Outra ferramenta à nossa disposição é adicionar novos Aprimoramentos. Assim, podemos ajudar classes de Campeões que pareçam desfavorecidas pela oferta atual de Aprimoramentos. Também faremos ajustes numéricos quando julgarmos necessário, especialmente para fortalecer os Aprimoramentos com pior desempenho. Pode haver casos em que os números estejam muito altos, como o Molho de Pimenta da Vovó, que curava demais, mas, de modo geral, queremos evitar enfraquecer os números para não entrar num ciclo de toda vez piorar o que estiver mais forte.
O futuro do Desordem
Quem está com muita ansiedade para saber se vai poder continuar semeando a desordem pode relaxar. Mesmo depois desta atualização, já estamos conversando sobre conteúdos futuros para este ano e o próximo.
Agradecemos muito a todo mundo que joga o Desordem. Adoramos criar esse jogo pensando na experiência e no feedback de vocês. É um prazer trabalhar com uma comunidade tão incrível em um jogo que todos nós amamos. Não vemos a hora de causar o máximo de Desordem!