/dev: O futuro dos modos Arena e Enxame

Uma atualização sobre nossos planos para os modos Arena e Enxame.

Oiêêê! Sou Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, Líder de Produto da Equipe de Modos. Muita coisa aconteceu desde nosso último Blog do Desenvolvedor sobre modos. Lançamos o modo Arena com total suporte por quatro (!) meses, enquanto o modo Enxame chegou com tudo e vocês salvaram a Cidade Final da ameaça dos Primordianos. Hoje nós vamos falar um pouco sobre o que aprendemos com esses lançamentos, além de compartilhar como planejamos continuar dando suporte para os modos alternativos do LoL daqui pra frente.

Qual foi o resultado do Arena?

Bem, vamos resumir rapidinho qual foi o desempenho do modo durante esses quatro meses antes de entrarmos em detalhes:

  • O Arena teve um ótimo engajamento nos primeiros dois meses, mas depois a quantidade de jogadores começou a cair significativamente. Acreditamos que isso aconteceu por falta de sistemas de progressão e novidades, coisas que fazem os jogadores continuarem voltando.
  • Os novos conteúdos (Aprimoramentos e itens) não alteraram muito a forma de jogar.
  • A queda no número de jogadores foi mais notória durante a primeira atualização do Enxame, o que era de se esperar.
  • No geral, as mudanças de mecânica de jogo foram bem recebidas pela maioria, com algumas exceções:
    • O mapa Lago de Carpas não atendeu às expectativas dos jogadores para um mapa único, falhando em criar estados de jogo divertidos e interessantes.
    • A complexidade do jogo aumentou com a chegada dos Itens Prismáticos, dificultando as coisas para quem não gosta de ficar criando teorias, itemizações e estratégias.
    • Algumas participações especiais não fizeram tanto sucesso (você mesmo, Jhin!), já que eram poderosas demais ou influenciavam muito o resultado das partidas.
    • O sistema de classificação também não envelheceu bem conforme o tempo foi passando.
  • O Arena conseguiu conquistar uma base de jogadores pequena e dedicada, mas ainda nem chega perto do ARAM quando o assunto é total de jogadores.

Considerando o desempenho e a quantidade de jogadores durante essa versão do Arena, decidimos mantê-lo como um modo de jogo rotativo regular em vez de um modo permanente.

Por que o Arena não será um modo permanente?

Bem, vamos falar um pouco mais sobre essa decisão. Esse contexto é importante sempre que avaliamos o potencial de uma nova fila permanente no lolzinho, o que normalmente não é uma opção sustentável (exceto Summoner's Rift e ARAM).

O Arena de hoje precisaria de grandes atualizações regulares para que as pessoas considerassem voltar a investir tempo no modo. Simplificando, novos Aprimoramentos e itens não seriam suficientes para fazer a galera ficar animada para voltar aos Ringues da Ira. E, apesar de isso parecer uma solução para manter o modo, as coisas não são tão simples por vários motivos, mas tudo se resume ao que abriríamos mão para dar suporte ao Arena.

Precisamos considerar um grande custo de oportunidade ao investir no modo. A equipe deveria continuar a trabalhar mais no Arena ou será que esse tempo/energia poderiam ser direcionados para outros modos novos? E todo aquele catálogo de modos de jogo que não vemos há anos? E se, em algum momento, quisermos trazer algum deles de volta?

Diferentemente do ARAM, o Arena não herda diretamente as mudanças em mecânicas de jogo, Campeões e itens de Summoner's Rift. Ou seja, o modo precisa de uma equipe dedicada para mantê-lo atualizado semanalmente.

Somos a equipe de modoS com "S" maiúsculo! Queremos ter certeza de que estamos criando vários modos para nossa comunidade se divertir.

Futuro do Arena

Bem, entendo que isso possa ser decepcionante para muita gente (principalmente para nossos mains do Arena, a galerinha do /r/LeagueArena), mas estamos comprometidos em torná-lo parte dos nossos modos de jogo rotativos e usar os próximos relançamentos como uma oportunidade para adicionar mais conteúdos, incluindo uma atualização no ano que vem!

Algumas das principais melhorias que queremos fazer no Arena são:

  • Progressão – A tabela de classificação simplesmente não alcançou as expectativas da comunidade. O título Divindade da Arena foi um passo na direção certa, mas a equipe deve reformular essa experiência para as versões futuras do modo.
  • Experimentação – Recompensar jogadores por escolher experimentar e tornar essa opção mais atrativa em vez de "forçar" variedade sem motivos.
  • Novidades – Como podemos trazer mais "novidades" para o Arena? Como esse modo pode se destacar como único sendo parte de um evento?

Por enquanto, é isso para o Arena! Apesar de não ter se tornado um modo permanente, ele definitivamente foi um dos nossos dois modos de maior sucesso! Estamos animadíssimos para descobrir o que o futuro reserva para o Arena! Dito isso, agora vamos falar sobre outro dos nossos modos de maior sucesso... ENXAME!

Qual foi o resultado do Enxame?

Resumindo, o Exame se saiu muito bem, ainda mais considerando que estávamos hesitantes sobre como um modo de jogo PvE poderia atrair a comunidade do lolzinho levando em conta os modos anteriores. Uma conclusão imediata foi alta e clara: vocês gostam de PvE, contanto que possamos corresponder às suas expectativas sobre como o modo PODERIA ser no LoL. Considerem essa lição aprendida!

Em comparação com experiências PvE anteriores, é notório como o Enxame se destacou (vale lembrar que os números a seguir não representam o TOTAL de horas jogadas, apenas uma porcentagem, já que os números mudaram um pouco com base no tempo entre lançamentos).

Horas semanais do Enxame em comparação com os modos PvE anteriores. O modo Enxame (rosa) teve um engajamento inicial maior que Bots da Condenação em 2016 (laranja-escuro), Guardiãs Estelares em 2017 (verde) e Odisseia em 2018 (laranja-claro). O engajamento inicial só foi superado por Bots da Condenação em 2014 (vermelho), mas o Enxame ainda manteve melhores números a longo prazo.


Aprendemos três grandes lições com o lançamento inicial do Enxame que nos ajudaram a pensar em futuros projetos para os modos de jogo do LoL.

  • O fator novidade é muito importante (0 surpresas).
    • O Enxame levou nosso jogo para um novo gênero e nossa comunidade foi muito receptiva com essa nova experiência. Isso seguiu uma tendência similar ao Arena, já que a satisfação e opinião dos jogadores estavam diretamente relacionadas à diversão e novidade de uma experiência de jogo.
  • A Progressão ajuda muito!
    • O Enxame contou com uma trilha de progressão criada especificamente para o evento Esquadrão Anima. Esse definitivamente foi um passo na direção certa para os modos PvE, e apesar de uma queda no número de jogadores ser esperada, essa progressão ofereceu mais a ser alcançado do que outros modos. Isso significa que as pessoas que investiram no Enxame podiam determinar objetivos individuais a serem cumpridos, o que fez elas curtirem o modo por mais tempo. Ficaremos de olho para replicar isso daqui pra frente.
  • Em modos PvE, o que vale é o conteúdo.
    • Parte do desafio de oferecer suporte para um modo PvE é criar um fluxo de conteúdos para manter as pessoas entretidas (supondo que esse seja o objetivo). Para o Enxame, sabíamos que ele duraria apenas quatro semanas... Mas se queremos algo que mantenha as pessoas entretidas por mais tempo, precisamos pensar mais em como as atualizações de conteúdo são programadas e lançadas.

Estamos animados com a recepção do Enxame como modo de jogo e o que isso significa para modos futuros.  Mal podemos esperar para aplicar todo esse aprendizado em novos projetos. Ainda não temos nada concreto para compartilhar sobre os próximos passos para o Enxame, mas estamos pensando em como ele se encaixará em nosso ecossistema e o que podemos fazer para melhorá-lo em eventos futuros.

ARAM

Vou ser breve aqui... por enquanto. Sei que tem sido um ano bem quieto em Howling Abyss, mas queremos que a galerinha do ARAM saiba que TEMOS planos para o modo. Falaremos mais sobre isso ainda este ano, já que temos novidades empolgantes para compartilhar!

Modos de jogo rotativos

Uma coisa que vocês podem ter notado é que, desde o lançamento do Ultra Rápido e Furioso no começo do ano, nunca passamos por mais que uma atualização sem uma maneira alternativa de curtir o LoL. Seja com o lançamento do Enxame, do Arena ou com o relançamento do TpU no começo do ano. Continuaremos com essa tendência trazendo um relançamento do Livro Supremo de Ultimates no início da Etapa 3, quando o Arena terminar.

De maneira geral, queremos que as pessoas sempre tenham um modo de jogo alternativo para jogar em algum momento do ano. 

Ainda temos uma atualização planejada para o fim do ano e compartilharemos nosso mapa de FMR para 2025, assim como atualizações sobre nossa estratégia nessa área para o começo do ano que vem. Fiquem de olho!


Eeeee... é isso! Esperamos que tenham gostado dessa espiada nos bastidores em como nossos modos de jogo recentes se saíram, e esperamos continuar proporcionando experiências incríveis para a comunidade do LoL pelo resto do ano e além. Para saber mais sobre 2025, fiquem de olho e acompanhem todas as informações do Início da Temporada, já que falaremos mais sobre os modos de jogo! Falou, valeu!