Oi, galera! Eu sou o Riot Axes, designer-chefe de mecânica de jogo, e estou aqui para falar sobre o sistema de itens e itens Míticos no LoL. Faz uns dois anos e meio que lançamos nosso sistema de itens atual e, no momento, estamos avaliando o futuro dele no jogo. Mas, antes, vamos falar sobre como chegamos ao atual sistema de itens Míticos do LoL.
Falamos muitos dos nossos objetivos para a atualização de itens anterior nos preparativos para a pré-temporada 2021, em que identificamos muitas áreas nas quais os itens não estavam funcionando muito bem. Um ótimo sistema de itens deve ser satisfatório, contribuir para partidas diversificadas e melhor otimizadas, aprimorar diferentes estilos de jogo e ser intuitivo para os jogadores.
Para a atualização de 2021, nos concentramos em três áreas de melhoria:
Para isso, focamos em aproximadamente 33% de novos itens, 33% de itens alterados e 34% de itens mantidos com alterações mínimas.
Agora, vamos falar sobre alguns resultados que observamos no atual sistema de itens.
Essa é fácil! A atualização de interface e a reformulação de Itens Recomendados deu muito certo. No início, ficamos um pouco preocupados em mudar a interface, porque é normal ser resistente a mudanças (principalmente na interface), mas a preocupação passou rapidinho.
Não demorou nada para o uso da página Itens Recomendados aumentar bastante. Hoje, cerca de 68% dos jogadores usam a página como a principal forma de navegar pelos itens, bem mais que antigamente. Vemos isso como uma coisa boa. Embora escolher o item certo para a partida em questão seja um teste de habilidade importante, ter alguns itens básicos poderosos disponíveis torna o jogo bem mais acessível. Os jogadores vão aprender as nuances de o que (e quando) comprar com o tempo.
Mas esse nível de sucesso do novo fluxo de Itens Recomendados acabou frustrando alguns dos nossos outros objetivos, considerando que o nosso objetivo inicial para os itens Míticos era garantir que eles não fossem escolhidos pelos Campeões em mais de 75% das vezes. Isso é bem difícil quando 70% dos jogadores estão seguindo o fluxo dos Itens Recomendados e, portanto, fazendo escolhas semelhantes! Temos evidências bem claras de que os jogadores tendem a se desviar das itemizações "normais" à medida que acumulam mais prática com os Campeões, o que indica que os Itens Recomendados estão servindo de base, e não guiando os jogadores para a itemização ideal todas as vezes.
Então o que está acontecendo desde que lançamos o sistema de itens Míticos?
Os itens Míticos estão indo bem em várias áreas que merecem ser destacadas:
Mas deve ter mais algum motivo para estarmos compartilhando tudo isso com vocês hoje. Então em que os itens Míticos podem melhorar?
Agora, apesar desses benefícios, concordamos com muitas das reclamações que ouvimos sobre o sistema de itens Míticos. Não estamos felizes com o estado atual dos itens Míticos. Estávamos errados sobre alguns dos nossos objetivos iniciais, e nossas filosofias a respeito dos itens evoluíram em consequência disso. Algumas das maiores desvantagens que ouvimos de vocês a respeito dos Míticos, e que vamos encarar ao tentar melhorá-los, são:No geral, os itens Míticos atuais estão sacrificando muito da qualidade do jogo, e mudar isso está nos nossos planos.
Após o MSI, vamos lançar mudanças significativas em três áreas principais.
O maior objetivo aqui é testar uma versão do sistema em que os itens Míticos sejam efeitos-chave satisfatórios e poderosos que definem as itemizações, e não um conjunto de respostas situacionais à partida que está sendo jogada naquele momento. Mais especificamente, vamos mudar nossa filosofia em torno dos itens Míticos para muitos Campeões, e não vamos mais limitar os Míticos à taxa de compra original de 75%. Em vez disso, vamos considerar a satisfação do jogador como o valor mais importante, mesmo que um Campeão acabe utilizando o mesmo Mítico item em todas as partidas.
A maior mudança geral vai ser a itemização dos atiradores, já que eles tinham o sistema de itens Míticos mais próximo da estrutura acima. No ambiente de jogo, os atiradores têm, efetivamente, dois caminhos de itens Míticos para seguir: Força do Vendaval/Arco-escudo Imortal/Mata-Cráquens, e Gume do Infinito/Adagas Rápidas Navori/Lâmina da Fúria de Guinsoo. Isso leva a um conjunto particularmente restrito de itemizações. Adotaremos um novo modelo em que os itens Míticos dos atiradores serão Gume do Infinito, Adagas Rápidas, Lâmina da Fúria e Força do Vendaval. Mata-Cráquens e Arco-escudo serão reformulados para se encaixarem nos itens Lendários, e também vamos reformular outros itens, conforme necessário. Alguns destaques que merecem atenção: Faca de Statikk voltará ao sistema com outro perfil de atributos e Lâmina da Fúria vai ficar bem mais parecida com suas versões antigas.
Esperamos que, com esse sistema, todos os atiradores tenham pelo menos um item Mítico altamente satisfatório, mas é provável que pelo menos alguns deles tenham exatamente um item Mítico ideal. Dito isso, um número surpreendente ainda tem várias opções de Míticos, mas acaba usando seus kits de forma diferente com base em qual escolhem.
Além dos atiradores, também estamos analisando os itens de encantadores e de Letalidade para a meia-temporada. Faremos um conjunto de mudanças específico no espaço da Letalidade para resolver problemas de integridade do jogo com Garra do Espreitador e Crepúsculo de Draktharr. Garra do Espreitador será reformulada para virar um item Lendário, com um novo efeito (e sem avanço), Crepúsculo será reformulado e a Lâmina Fantasma de Youmuu será promovida a item Mítico com resultados melhores.
Vários itens dos encantadores serão reformulados com o objetivo principal de serem mais satisfatórios de usar, com árvores de construção melhores e resultados mais satisfatórios, incluindo um gás no antigo item Graal Profano.
A principal decisão diante de nós agora é: o que devemos fazer com os itens Míticos no longo prazo?
No momento, estamos estudando todas as opções. Nossas mudanças da meia-temporada, principalmente no sistema de itens dos atiradores, devem nos dar uma ideia melhor das opções e, enquanto isso, vamos analisar várias outras opções internamente.
Espero que isso dê uma noção do que estamos pensando para o sistema de itens e para os itens Míticos, e do que esperar nos próximos meses. Depois que as mudanças de meia-temporada se acomodarem um pouco, vamos compartilhar o que vem por aí nas itemizações e o que estamos pensando para a pré-temporada. A gente se vê no Rift!