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/dev: O processo de atualizações parciais e a Rell

Como as atualizações parciais funcionam, a situação da Rell e quais Campeões serão atualizados.

DevJogadoresRiot Yasuna, Riot Raptor
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Bem, amigos do LoL! Sou eu, Terra "Riot Yasuna" Ray, uma das produtoras da Equipe do Summoner's Rift (também conhecida por muitos como a Equipe de Balanceamento). Minha função é ajudar a equipe a navegar pelos processos de desenvolvimento e manter todo mundo focado e organizado. Além disso, também sou a Chefa de Entregas das atualizações parciais e ando ajudando a Equipe de Campeões nessa área. E esse é o nosso assunto de hoje!

Ano passado, o August compartilhou que estávamos trabalhando em atualizações parciais para Campeões que têm deixado a desejar. Nós demos continuidade ao assunto desde então, mas já faz um tempinho que não nos aprofundamos na discussão. Meu objetivo hoje é dar uma palinha de como os projetos de atualização parcial funcionam (esse é meu trabalho, né?!) e falar um pouco mais sobre o assunto antes de passar a palavra para Stephen "Riot Raptor" Auker, Designer da Equipe de Campeões, que compartilhará mais detalhes sobre a Rell.

O processo envolvido nas atualizações parciais

Antes de detalharmos o processo, o principal objetivo dessas atualizações é reformular os Campeões que perderam um pouco do brilho ao longo dos anos ou se tornaram problemáticos para o jogo. É esse o norte que usamos pra decidir quem seriam bons candidatos para o processo e o que seria legal alterar em cada kit.

Em comparação a outros tipos de atualização (como AdAS ou AVMs), as atualizações parciais seguem um processo bem diferente. No geral, temos quatro etapas:

  1. Encontrar a oportunidade certa: usamos uma combinação de dados e instinto para encontrar os candidatos para o processo. A taxa de escolha do Campeão está caindo? Os "mains" o estão abandonando? Esse Campeão anda prejudicando o jogo? E, é claro, alguém da equipe viu esses problemas e disse: "Esse Campeão não está proporcionando a devida fantasia, então vou fazer algo a respeito!"?
  2. Explorações e definição do kit: é aqui que começamos a experimentar! Começamos jogando ideias no papel, depois as melhores são colocadas no jogo, testadas (os testes acontecem pelo menos duas vezes ao dia) e ajustadas com base nos feedbacks.
  3. Planejamento e coordenação: quando as coisas entram no estado "Cachinhos Dourados" (tipo aquela sopinha na temperatura ideal), começamos a analisar todas as mudanças. É nessa hora que consultamos a equipe de arte e a Equipe de Análise de Mecânica de Jogo, já que ela consegue apontar melhor o nível de força das mudanças e nos proporcionar análises esclarecedoras e de alto nível sobre o assunto.
  4. Iterações, refinamentos e toques finais: aqui é onde as coisas começam a ser finalizadas para serem implementadas no jogo. É bem complicado dosar o tempo necessário de todos os envolvidos, já que os integrantes da equipe têm outros projetos, como novos Campeões em desenvolvimento ou até outras atualizações parciais.

Por fim, procuramos definir um cronograma anual, assim podemos sempre atualizar Campeões que precisem de uma ajudinha. É uma trabalheira pegar uma ideia do papel e torná-la realidade, mas, quando isso acontece, queremos ter certeza de que fizemos um bom trabalho. Esperamos que tenham achado o conteúdo dessa publicação interessante e informativo! Sem mais delongas, aqui está Riot Raptor para falar sobre a Rell!

A atualização parcial da Dama de Ferro

Oiê! Aqui é o Riot Raptor, Designer de Jogo responsável pela atualização parcial da Rell, e vim falar sobre a ferromante preferida da galera.

A Rell traz uma fantasia empolgante e um estilo de jogo que desperta o interesse, trocando entre as formas Montada e Desmontada. Mas, apesar de ser uma Campeã bem forte, ela acaba sendo punida demais ao errar o W, além de ser uma personagem um pouco decepcionante para uma lanceira com montaria. Isso significa que a Campeã não conquistou totalmente o público que deveria ter se interessado nela. Então, ao avaliar as oportunidades de atualização parcial disponíveis, Rell estava praticamente no topo da lista.

Para que nossa ferromante possa atingir o potencial total, determinamos alguns objetivos:

  • Aprofundar a fantasia da personagem Montada/Desmontada: acelerar as coisas para a Rell Montada, fazendo com que ela possa atropelar inimigos nessa forma, mas também ser uma formidável lutadora enquanto Desmontada.
  • Aumentar a variedade dos padrões de jogadas:
  • Eliminar alguns problemas de qualidade de vida:

A Equipe de Design já fez alguns experimentos com a atualização parcial da Rell, mas nada parecia funcionar... exceto o novo E. Isso aí! A Campeã receberá um E totalmente novo, inspirado em uma das ideias iniciais do designer original, Stash "Riot Stashu" Chelluck.

Durante o desenvolvimento, a Rell era bem mais rápida enquanto Montada, e foi apelidada até de "Cavala Feedada" por causa disso (e era um estilo de jogo bem divertido). O desafio que encontramos durante o projeto foi: como passar uma sensação de rapidez sem que ela ficasse passeando pelo mapa durante a fase de rotas?

Também testamos várias ideias para fazer a forma Desmontada ter mais autonomia. Em uma das versões, a Campeã tinha uma Passiva de três acertos (temos o dever LEGAL de testar isso em todos os Campeões) que redefinia o Tempo de Recarga do W, fazendo com que ela ficasse montando/desmontando infinitamente.Essa versão era bem divertida (pelo menos pra Rell), mas não resolvia o grande problema de diferenciação entre as formas.

Por fim, optamos por aumentar o impacto do Q em ambas as formas (preservando o atordoamento original do E em vez de removê-lo) com um aumento na Velocidade de Ataque e no Alcance enquanto Desmontada, além de suavizar a Lentidão sofrida. Com isso, ficou claro que essa seria a forma ideal durante confrontos caóticos.

Ah! E ainda estamos trabalhando nos toques finais quando falamos de efeitos visuais/sonoros, animações e correções de bugs. Além disso, temos explorado se a Campeã é viável fora da função de suporte (apesar de não ser necessariamente um dos objetivos, mas queremos preservar essa função primária). É improvável que a gente compartilhe mais informações sobre o projeto antes do lançamento, mas mal podemos esperar para vê-lo chegando com tudo no Rift.

Cronograma das atualizações parciais

Traremos várias atualizações parciais ainda este ano! Apesar de algumas já estarem em desenvolvimento faz algum tempo, outras progrediram bem mais rápido. Vamos aproveitar esse espacinho para dar uma rápida atualização sobre o progresso geral!

Falando sobre a gatinha que pulava de problema em problema: ouvimos as preocupações e frustrações sobre a Yuumi e, depois de implementarmos alguns bons enfraquecimentos, também decidimos movê-la para o topo da lista de prioridade (o rework da Yuumi não foi uma atualização parcial, mas exigiu alguns recursos parecidos!). Como resultado, as atualizações da Neeko e da Rell (que foram anunciadas faz um tempinho) ainda não chegaram nas mãos da comunidade.

Mesmo com o kit e arte da nossa camaleoa preferida já bem definidos, ela ainda precisa de um tempinho por questões técnicas. Infelizmente, a Neeko tinha um problema de longa data envolvendo mais bugs do que os outros Campeões (devido aos truques que só ela tem). Um dos nossos objetivos secundários com ela é atualizar a tecnologia e sustentabilidade, assim teremos menos bugs logo de cara, e os futuros problemas poderão ser resolvidos com mais facilidade.

Ainda não podemos compartilhar as datas exatas das outras atualizações, mas estamos trabalhando muito para concluí-las o mais rápido possível. Fiquem ligados que em breve teremos as atualizações parciais da Neeko, da Rell e do nosso amigo árvore preferido, Ivern. O nosso foco principal dele será a Margarida, mas falaremos mais sobre isso futuramente! A equipe está animada para ouvir todo o feedback sobre esses antigos amigos com novas mecânicas de jogo.

Isso é tudo por enquanto! Esperamos que tenham gostado dessa atualização e mal podemos esperar para falar mais sobre o assunto futuramente!



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