/dev: Patrulha do Teemo

Bastidores do desenvolvimento da Atualização de Arte e Sustentabilidade do Teemo!

Fala, galera! Nós somos a equipe por trás da AdAS do nosso mais amado (ou odiado) yordle: Teemo. (Nota da edição: só pra lembrar, AdAS significa Atualização de Arte e Sustentabilidade.)

Neste Blog do Desenvolvedor, falaremos nos mínimos detalhes (mínimos como um um yordle!) sobre algumas das disciplinas necessárias para criar a nova versão do Teemo. Seja você aspirante a artista de jogos, hater oficial do Teemo ou plantador de cogumelos furtivos, essa publicação vai te agradar!

Conceito

Megan “Ze Ocelot” O’Rourke, Artista Conceitual:

Refinando o bom e velho Teemo

Teemo vem aterrorizando o Rift desde 2009, por isso criamos vários estilos para ele nos últimos 15 anos. De pequenos ajustes a renovações completas, nosso objetivo é trazer o visual do Teemo de volta ao nível de qualidade que estabelecemos para nossos Campeões modernos.

Semelhante ao que vimos com Lee Sin, o catálogo do Teemo ao longo dos anos também criou variações na silhueta dele. Em especial, no chapéu felpudo e na mochila. Algumas skins incluem um chapéu, outras não.


No caso da mochila, às vezes ela se tornava uma cauda completa ou era totalmente excluída. Embora queiramos manter esses dois elementos de design para as futuras skins do Teemo, queremos preservar o charme original das skins mais antigas que tinham funcionalidades exclusivas para a época. Felizmente, graças à nova modelagem e às animações marcantes do Teemo, ele ainda é bastante reconhecível no jogo!

Algumas skins tiveram pequenos ajustes, enquanto outras tiveram mudanças mais cosméticas. O Astronauta, por exemplo, mantém o traje mais clássico, mas também está mais de acordo com as skins mais recentes de outros Campeões nessa linha. Apesar disso, algumas skins mais antigas precisaram ser completamente refeitas, pois eram, em sua maioria, versões recoloridas da skin-base.

O Teemo Duende Feliz era um desses casos; ele se parecia mais com um Teemo de cabelo tingido do que com um duende que dá uma mãozinha durante as festas de fim de ano. Com a atualização, o Teemo Duende Feliz está todo arrumadinho e pronto para entregar alguns presentes! Um dos aspectos mais interessantes da atualização de antigas versões recoloridas é a transformação. E o Teemo tinha várias versões recoloridas, então, assim como o Duende Feliz, esperamos que você curta bastante os outros clássicos renovados!

Arte 3D

Jenna “jinyaoart” VanPelt, Artista de Personagens

Voltando ao Básico

Nossa meta para a AdAS do Teemo na equipe de 3D era atualizar o modelo e as texturas dele de acordo com nossos padrões técnicos e artísticos atuais, com foco na anatomia e nas proporções do yordle! Demos ao Teemo-base um pouco de amor (sim, até mesmo o Teemo pode ser amado) e densidade na geometria facial e nos membros, permitindo que a animação criasse um mundo totalmente novo de expressões para o nosso yordle patrulheiro. Bora dar uma olhadinha no novo visual dele para ver a diferença!

Esse sorriso! Olha esses bracinhos!


Uma das primeiras etapas que fazemos ao trabalhar com sustentabilidade é criar uma nova malha-base. Isso nos permite reutilizar aspectos da geometria ou das texturas para agilizar o desenvolvimento de skins com mais facilidade. Se na skin estiver o Teemo vestindo uma roupinha de panda, o rosto dele ainda continuará sendo... bem, o rosto do Teemo! Se precisarmos criar uma skin em que o Teemo tenha um chapéu minúsculo ou não tenha sapatos, saberemos como é o corpo dele oficialmente por baixo. Portanto, não importa se o Teemo vai virar um texugo, um tanuki ou um diabinho, agora podemos garantir que ele ficará consistentemente igual entre as temáticas.

Você sabia que os yordles têm quatro dedos nos pés?

O balanceamento na reformulação de skins

O desenvolvimento de skins para os modelos 3D do Teemo e todas as atualizações de modelo apresentam uma questão interessante que vai além de apenas criar modelos incríveis: como podemos adequar a skin aos padrões modernos do LoL e, ao mesmo tempo, manter todos os aspectos que eram apreciados antes? Vamos ver alguns exemplos.

Contemplem, melzinhos! AntezZzzZ e depoizZzZZ.


O Abelheemo antigo tinha um rosto muito fofinho no macacão que aproveitava o modelo tradicional, no qual o Teemo só podia olhar para a frente com a cabeça para baixo. Com o novo modelo e as novas animações, nosso trabalho era garantir que os jogadores pudessem ver os novos rostos fofinhos do Teemo e do macacão!

Detalhes abelhíssimos.


Tipicamente, a ilustração é criada depois do modelo 3D. Isso significa que o 3D não pode voltar atrás e fazer alterações de acordo com a ilustração. No entanto, no caso de atualizações, quando a ilustração já é incrível, temos uma oportunidade única de polir a skin utilizando a visão original do artista da ilustração.

Quando você e a equipe combinam as roupas (e os mipes).


Com o Teemo Astronauta, agora que temos bem mais astronautas por aí, nosso objetivo foi alinhar o novo modelo com as melhores e mais recentes skins da linha para manter a coesão temática.

Nosso amor pelo Teemo vai até a lua.

Por fim, o Retorno do antigo Teemo Astronauta era muito simplezinho, e a ilustração anterior também foi para o espaço. Encontramos uma forma de combinar esses elementos em um easter egg que homenageia sua icônica arte original no Retorno.

Arte Técnica

David “Riot Duncnasty”Jeka, Izzy Cheng-Henehan, e Rhoam "KingRhoam" Johnson

Esqueleto do Teemo... esse é o título

Os esqueletos antigos do Teemo eram uma mistura do que poderia ser coloquialmente chamado de "desastre total", acumulando uma enorme quantidade do que seria comumente chamado de "dívida técnica". Queríamos garantir que a parte de "sustentabilidade" de "Arte e Sustentabilidade" realmente teria destaque com o Teemo.

Fizemos isso tornando seu esqueleto básico o mais modular possível e, em seguida, acrescentando um esqueleto de skin onde fizesse sentido. Por exemplo, com o Capeteemo e seu rosto de demônio, em que é necessário evitar o inchaço do esqueleto. Também animamos o esqueleto-base de uma forma que todas as outras skins pudessem usar, como animar orelhas longas ou uma cauda na versão básica para ser usada em skins como Pelo Branquinho e Florescer Espiritual. Queremos que cada uma dessas skins seja o mais especial possível, mas sem deixar de pensar em um mundo com todas as possíveis skins futuras do Teemo.


Afinal, não queremos apenas que o Teemo seja seu pesadelo no Rift, queremos que ele assombre você de forma SUSTENTÁVEL. De nada.

Criando um rosto para o terror absoluto

Um dos nossos principais objetivos era manter ao máximo o espírito desse Yordle alucinado. Sentimos que ainda havia muita personalidade a ser adicionada ao rosto do Teemo, por isso passamos um bom tempo testando um modelo facial que pudesse criar uma grande variedade de expressões. Entre a arte conceitual, a modelagem, a animação e o rigging, começamos com pequenos testes de rig, esticando e retorcendo para criar diferentes expressões e garantir que pudéssemos capturar toda a amplitude de movimento do rosto.

Exploramos muito as proporções de cada elemento, já que o Teemo é um personagem muito exagerado, mas ainda precisava parecer ele mesmo no jogo. Ajustamos a cabeça, os braços, as pernas, o tronco e a mochila com muito cuidado para que tudo ficasse o mais claro e bonitinho possível.

Também queríamos manter as animações exageradas das habilidades, portanto, garantir que o rosto, a cabeça e os membros do Teemo pudessem ser aumentados e reduzidos era essencial para a clareza da mecânica de jogo.


Enquanto os animadores faziam um trabalho maravilhoso criando um novo kit de animação para o Teemo-base, que é utilizado em muitas das outras skins, passamos um tempo cuidadosamente "redirecionando" (copiando dados de animação do antigo modelo) as animações de Retorno. Isso deu aos nossos animadores uma vantagem inicial para atualizá-las, além de garantir que eles pudessem investir as energias na atualização do restante do kit de animação.

Animação

Sean “Riot Redepoka” Yeung e Einar “Riot Beinhar” Langfjord, Artistas de Animação:

Gingadinho pra lá, gingadinho pra cá

Ao iniciar a animação, a primeira etapa é trabalhar com modelagem e rigging para comunicar a gama de comportamentos à qual queremos ter acesso no rig de personagem. Especificamente para o Teemo, grande parte da discussão inicial não poderia deixar de ser sobre o modelo facial e como demonstrar toda a personalidade dele.

Pode parecer simples, mas como o Teemo não tem olhos de verdade, temos que utilizar os outros elementos do rosto para transmitir o que o Teemo está sentindo e pensando no momento. Por isso, grande parte do trabalho inicial consistiu em testar a aparência do rosto do Teemo com a ajuda do nosso incrível artista conceitual.

Esta é uma versão inicial do modelo, conhecida como modelo básico, que usamos antes de definir de vez as características faciais do Teemo.


Normalmente, gostamos de pegar elementos antigos e dar a eles um toque de novidade, mas a biblioteca de animação do Teemo era muito limitada. Ele sempre se safou de ter poucas animações devido ao fato de sua cabeça cobrir basicamente tudo o tempo todo.

No entanto, havia um aspecto do kit de animação que queríamos manter de qualquer jeito. O movimento característico dele de um lado para o outro, que chamamos de "gingado". Tem um quê de alegre (e talvez irritante para os inimigos, rs) na forma que ele se move de um lado para o outro, ficando mais rápido conforme a Velocidade de Movimento aumenta. Queríamos que essa continuasse sendo a assinatura do personagem, então nos certificamos de que as corridas do Teemo ainda fossem familiares, adicionando um toque de charme.

Com a narrativa, também queríamos reforçar a identidade dele como um pequeno explorador despreocupado. A maioria dos nossos personagens no Rift parece estar pronta para a batalha, mas as animações do Teemo são mais voltadas para um explorador ingênuo e empolgado, que viaja pelo mundo e descobre seus segredos, causando involuntariamente um caos incrível ao seu redor durante o processo. Você vai perceber que o Teemo parece um pouco mais ágil e capaz ao se movimentar, mas ainda mantém um pouco daquela atitude desengonçada que sempre o coloca em apuros.

Outro elemento do Teemo é que ele entra em furtividade após um curto período, o que faz com que os emotes sejam mais difíceis de ver. Por isso, enfatizamos a importância de ter emotes mais curtos, porém mais incisivos e rápidos. Demos até uma gaita para o Teemo tocar! Ele não é muito bom ainda, mas nós o apoiamos em sua jornada para finalmente aprender um instrumento!

Para o Retorno do Teemo, queríamos demonstrar um pouco como a magia yordle funciona. O Teemo precisa usar suas habilidades como explorador para identificar os locais corretos onde pode abrir portais e viajar por Runeterra. Queremos enfatizar que o Teemo está quase sempre em movimento procurando a próxima aventura.

Efeitos visuais

Yuchen “Riot Applesoda”  Lin, Artista de Efeitos Visuais:

Cogumelinhos pitiquinhos

Chegou a hora dos efeitos visuais! Se não ficou claro ainda, o kit de efeitos visuais do Teemo estava bastante desatualizado, então precisávamos trazer os efeitos visuais básicos para os padrões modernos e, ao mesmo tempo, melhorar a clareza das mecânicas de jogo.


O foco principal foi a clareza das mecânicas de jogo, separando definitivamente o Q e o E para garantir que os jogadores saibam que tipo de tiro o Teemo vai usar. Os efeitos visuais atualizados usam uma paleta de cores totalmente diferente para separar o Q (roxo) e o E (verde para veneno).

Também queríamos aprimorar as vibes de Bandópolis do Teemo para acentuar seu lado yordle, então adicionamos brilhinhos e formas mágicas. Se prestar atenção, dá até para ver a runa mágica chamando o Teemo de volta para casa em Bandópolis na animação de Retorno dele!

Desde que o Teemo recebeu a skin Astronauta, vários astronautas se juntaram a ele no espaço, e agora a skin antiga não funciona mais. Ou seja, já era hora de desenvolver algumas habilidades estelares para que ele se ajustasse aos outros.

Acrescentamos uns mipes alienígenas bonitinhos e vibrações cósmicas para enfatizar a atmosfera espacial.

Embora algumas linhas de skin como Teemo Pelo Branquinho e Super Teemo não sejam Épicas, ainda decidimos dar a elas um pouco mais de atenção. Normalmente, refazer os efeitos visuais estaria fora do escopo de uma atualização no caso dessas skins, mas nós queríamos fazer algo a mais para algumas das skins muito mais antigas do Teemo.

E, por fim, precisamos falar sobre os cogumelos. Queríamos dar um pouco mais de atenção aos cogumelos do Teemo e dar a cada skin algum tipo de efeito visual de tempo ativo diferente para deixar mais claro na mecânica do jogo quando os cogumelos ficam ativos. Também adicionamos pequenas interações e brilhos ao se aproximar dos cogumelos, então agora você pode observar os cogumelos enquanto eles aguardam ansiosamente para serem pisados. E fazer os oponentes se arrependerem de não terem banido o Teemo.

Áudio

Andrew “Dream Theater” Grabowska, Designer de Som:

Abrindo um portal para Teemos futuros

Tornar o áudio sustentável significa que os efeitos sonoros e a forma como eles são conectados podem ser facilmente herdados ou reprojetados para funcionar em skins existentes e futuras, mantendo a consistência e a integridade da mecânica de jogo em todos os aspectos. O design do Teemo não deve restringir a exploração e o design de skins posteriores, mas também deve definir um guia claro e uma base sólida para outras skins terem como referência.

As skins do Teemo eram bem diferentes do Teemo-base em alguns aspectos. Um dos principais é a furtividade da Passiva. Algumas skins tinham efeitos sonoros especiais para a Passiva, enquanto outras nãoOutro exemplo são os ataques básicos e o E do Teemo. O Teemo-base tem sons exclusivos para ambos, enquanto algumas skins usam sons idênticos. Além disso, muitas skins reutilizaram vários efeitos sonoros do Teemo-base ou os usaram como fundação e adicionaram algumas camadas temáticas por cima, mas o principal problema é que eles são inconsistentes e pouco claros.

Além disso, alguns sons foram implementados de uma forma que prejudicava o design criativo das skins. Um exemplo disso é o som de "vuush" que toca quando Teemo joga um cogumelo, que também toca quando o cogumelo quica... e de novo quando o cogumelo cai. Espera aí... por que ele toca quando o cogumelo cai? Era esse tipo de coisa que a gente queria consertar. E agora, com a AdAS do Teemo, você poderá ouvir o Teemo entrar e sair das sombras em todas as skins do Teemo. Uhul!

Há também a parte em que toda a implementação dos sons do Teemo precisa ser atualizada para os padrões modernos. Isso inclui coisas como nomenclatura padronizada; documentação completa e clara; garantia de que os sons do Teemo sejam reproduzidos no momento certo, no local ou no personagem correto; testar os sons para garantir que interajam bem com a furtividade e a Névoa de Guerra da perspectiva de todos os jogadores; e fazer perguntas filosóficas importantes, como "o som de salto do cogumelo do Teemo deve ser reproduzido no cogumelo que está saltando ou no que está sendo saltado?".

Criando os sons do Escoteiro de Bandópolis

Todo mundo sabe que os jogadores de Teemo jogam com ele por causa da piada, da provocação e da dancinha, que são sensacionais. Bem, talvez não, considerando que ele entra em furtividade logo depois que você usa qualquer uma delas. Como parte da AdAS do Teemo, ele agora tem novas animações de expressão e, com isso, novos efeitos sonoros! E a notícia que todos vocês estavam esperando: sim, agora dá para usar um monte de vezes seguidas. A piada e a provocação agora têm múltiplas variações, garantindo a qualidade do som quando os jogadores de Teemo usarem elas repetidamente. Com sorte, elas nem vão irritar os inimigos (e aliados) tanto assim. Tenho certeza de que eles já se acostumaram com a risada do Teemo, HAHahahaha. No caso da dança, ele toca diversos acordes em sua querida gaita! Algumas notas soam muito bem e outras são um pouco questionáveis, e, como tenho certeza de que todo estudante de música já ouviu do professor, se tocar mais rápido sempre fica melhor... ou algo assim?

No kit do Teemo, queríamos preservar a identidade sonora icônica dele, mas também trazer um pouco da magia Yordle para as habilidades onde apropriado, além de desenvolver ainda mais a característica dos dardos, a fumaça da furtividade, o crepitar do veneno e o saltitar dos cogumelos.

Buscamos alinhar a magia do Teemo com a de outros usuários de magia de Bandópolis encontrados no LoL e em outros jogos e animações da Riot, como a magia cintilante e rodopiante da Yuumi, assim como os sons dos cogumelos saltitantes e dos portais Yordle de Legends of Runeterra. Esses sons estão espalhados por todo o kit, mas se destacam muito no W e no Retorno do Teemo.

Não posso mencionar a habilidade W sem falar também sobre os novos sons de passos do Teemo! Você ouviu bem, decidimos que você deveria ouvir o som do terror se aproximando... então, agora é possível ouvir os passos do Teemo enquanto a habilidade Mover Depressa estiver ativa! Assim como no E do Lee Sin, os sons mudam de acordo com o material do solo, então você ouvirá pequenos respingos quando o Teemo passar correndo pelo rio. Para quem tem boa audição, também é possível notar uma camada de som do material do solo quando o Teemo bate a zarabatana durante a provocação.

Já no caso do veneno e dos cogumelos do Teemo, queríamos tornar esses sons mais dinâmicos e vivos e evitar ruídos obsoletos. Os sons de veneno têm elementos de chiados de queimaduras ácidas vibrantes misturados com bolhas viscosas para que sempre haja movimento e personalidade. Os cogumelos em si estão muito mais escorregadios, molengas e saltitantes do que nunca. Uma das fontes do lançamento de dardos do Q do Teemo era o som de chá de boba sendo soprado por um canudo, o que lhe dava um tom borbulhante e divertido. Agora, o Q do Teemo reproduz um som estéreo de zumbido para o alvo cego, abafando a música e outros sons para aumentar a sensação de estar sendo atingido por um veneno debilitante. Também adicionamos um novo som de chiado persistente para quando você for envenenado por um dos cogumelos dele, que aumenta sutilmente de intensidade quanto menor for a sua Vida... pois é, como se pisar em um cogumelo do Teemo com pouca Vida já não fosse estressante o suficiente.

No final das contas, trabalhamos para preservar e aperfeiçoar a personalidade dos efeitos sonoros do Teemo que os fãs já conhecem e adoram, mas de forma que realmente parecessem fazer parte de Runeterra.

Operações técnicas

Matthew “spooty” Becker, Engenheiro de Software:

A opinião 100% imparcial de um engenheiro

Teemo é o melhor Campeão do jogo — ei, eu não escrevi o Código dos Escoteiros de Bandópolis, eu só sigo ele à risca (e tudo bem se você achar o contrário... todo mundo tem o direito de estar errado 😏).  Por isso, nosso Garotinho Alegre de Bandópolis precisava de uma AdAS digna do Maior Astro do Show! O principal objetivo das operações técnicas em qualquer AdAS é focar na parte de sustentabilidade do projeto: livrar-se do entulho herdado que se acumula ao longo do tempo e tornar o processo de criação de skins o mais fácil possível para artistas e designers, para que eles possam alcançar sua visão das skins (tanto as de legado que estão sendo atualizadas aqui quanto as futuras). Nesta seção, abordaremos alguns trabalhos que fizemos para limpar os códigos e os dados do Teemo e o que essas atualizações significam em relação ao que você (o jogador que certamente ama o Teemo) verá no jogo!

Limpando o rastro de bagunça

Como o Teemo já existe há algum tempo, tivemos muitas oportunidades de limpar os scripts dele. É claro que o objetivo de uma AdAS não é mudar o comportamento de um Campeão, apenas alinhá-lo com as práticas mais modernas. Então, antes de atualizar qualquer um dos códigos, precisamos primeiro responder a duas perguntas: (1) "Qual é o objetivo desse código específico?" e (2) "Essa é mesmo a melhor maneira de alcançar o resultado desejado?".

A primeira pergunta pode parecer bastante óbvia. O kit do Teemo não é particularmente complicado, portanto, os códigos devem ser bastante autoexplicativos... né? Bem, sim, eles deveriam ser, mas nem sempre foi esse o caso, seja pela lógica específica da skin surgindo nos códigos-base, comportamentos quase duplicados entrando furtivamente em vários aspectos das habilidades ou os temidos valores codificados envenenando o kit (o que significa "distância de salto 3/4/5"?!? 🤔), os códigos do Teemo precisavam de uma limpeza profunda. Temos o prazer de informar que foi exatamente isso que aconteceu, e o Escoteiro de Bandópolis agora está armado e preparado para usar seus códigos limpos e atualizados!

A resposta à segunda pergunta é provavelmente onde os jogadores vão notar a maior mudança. Foram feitos muitos aprimoramentos no processo de criação de conteúdo desde que o Teemo foi introduzido pela primeira vez, aprimoramentos que possibilitam que nossos artistas e designers concretizem a visão deles para um Campeão ou uma skin com menos impedimentos técnicos. No decorrer da AdAS do Teemo, tentamos atualizar a configuração dele o máximo possível para um modelo "baseado em dados", com o objetivo de torná-lo um Campeão mais "fácil" de criar novas skins. Os resultados falam por si só, com todo o excelente trabalho que nossos artistas fizeram para tornar isso realidade.

Narrativa

River “Riot TenPaces” Jaffe, Escritor de Narrativa:

Se ainda não ficou claro, o Teemo é um dos personagens mais amados (e odiados) de todo o LoL, então fazer mudanças drásticas não era uma opção. A maior parte do trabalho que tive foi alinhar o estilo e a narração com o trabalho incrível que outros Rioters já tinham feito. Há referências que evocamos ao longo dessa AdAS, como o cenário de "Além do Bandobosque" do LoR e a animação "Não mexa com os yordles". Trabalhamos com a nossa equipe de propriedade intelectual para garantir que tudo em que nos inspiramos desse ao nosso pequeno Yordle seu próprio lugar especial no cânone geral.

Na narrativa original do Teemo, ficava implícito que os Escoteiros de Bandópolis eram uma instituição militar, mas, em representações mais modernas, vimos que eles estão nos moldes das organizações de escotismo americanas, em que as crianças aprendem habilidades ao ar livre e acampam juntas (e, às vezes, vendem biscoitos deliciosos). Queríamos deixar bem claro que os Escoteiros de Bandópolis seguiam esse tipo de escotismo, além de afastar o Teemo das representações militares que caracterizavam o Teemo Esquadrão Ômega. Nosso Teemo moderno é um líder de grupo de escoteiros, e deixar isso claro também torna sua relação com Runeterra muito mais clara.

Uma das partes mais importantes de jogar de Teemo (além de irritar todo mundo só por existir) é ser um troll adorável. Era importante que ele ainda fosse brincalhão e atrevido, mas acho que o que o torna verdadeiramente irritante é o fato de ser completamente alheio ao caos que provoca por onde quer que passe. Se Veigar está tentando ser o mais maligno possível e acaba acidentalmente sendo muito bom, Teemo é o seu oposto cósmico, que pensa que está fazendo o bem e ajudando, sem se dar conta do rastro de destruição que ele deixa. Isso também tornou divertido escrever falas que pareciam inocentes para o Teemo, mas que significavam algo completamente diferente (e deliciosamente aterrorizante!) para os outros.

Observações finais

Assim como fizemos com as AdAS anteriores, vamos aumentar o custo das skins Duende Feliz, Batedor e Texugo para 750 RP quando a atualização for lançada devido ao aumento no nível de qualidade. Como no caso do Lee Sin, se ainda não tiver essas skins, você poderá comprá-las por 520 RP até que a atualização seja lançada, ou seja, você receberá essas atualizações visuais gratuitamente.

A AdAS do Teemo chega ao PBE em 24 de setembro e entra no ambiente de jogo com a Atualização 14.20 em 9 de outubro. Boa sorte no Rift, escoteiros!