/dev: Situação dos Modos 2023
Oi, pessoal! Eu sou Riot Cadmus, o novo Líder de Produto da equipe de Modos de Jogo.Já faz um tempinho desde que falamos pela última vez sobre a situação dos modos e, sinceramente, MUITA coisa aconteceu desde então. Gostaríamos de aproveitar a oportunidade para falar sobre as mudanças e sobre o que a comunidade pode esperar da nossa equipe de 2023 em diante!
Porém, antes de falarmos sobre as novidades, quero compartilhar nossos objetivos:
- Criar mecânicas de jogo inovadoras que agreguem variedade à experiência básica do LoL (como URFeA ou Livro Supremo de Ultimates).
- Explorar novas ideias e maneiras de jogar com o incrível elenco de Campeões únicos do LoL (como o novo modo que será explicado com mais detalhes abaixo).
Porém, antes de compartilharmos as novidades, precisamos falar sobre o estado desses modos que citei acima. Infelizmente, por estarmos trabalhando duro para lançar o novo modo, precisaremos interromper o suporte dos modos rotativos já existentes (URF, URFeA, Livro Supremo de Ultimates e TpU). Isso significa que não teremos nenhum outro modo rotativo até o meio do ano, que será a época em que lançaremos o novo modo. Sabemos que isso é bem chato, mas vamos trazê-los de volta ainda este ano, depois que o modo 2v2v2v2 estrear.
Agora, vamos falar sobre quais áreas estamos melhorando no momento! E, para isso, passarei para o Riot Maxw3ll, que falará um pouco mais sobre os nossos projetos.
ARAM
Fala, galera! Sou o Riot Maxw3ll, Líder de Design da equipe de Modos, e vim atualizar vocês sobre os projetos que estamos desenvolvendo, assim como uma prévia do que está por vir. Vamos nessa!
Ano passado, implementamos uma atualização no ARAM que trouxe algumas novidades para o mapa, além de uma estratégia de balanceamento atualizada.
Por muito tempo, a grande tendência do ARAM foi usar Campeões de poke, atiradores e encantadores em peso, e isso podia ser comprovado tanto nas taxas de escolha quanto nos níveis de poder. Isso resultou em um ambiente onde Campeões corpo a corpo não tinham vez. Além disso, Campeões como Talon ou Kayn tinham menos terreno para interagir (e, com isso, não usavam parte de seus kits de habilidades). E a questão mais óbvia: o ARAM foi lançado em 2012 e o mapa estava bem estagnado.
Pensando nisso, implementamos algumas mudanças para tentar resolver tudo isso.
Portais Congelados
Os Portais Congelados foram criados com duas coisas em mente: permitir que os Campeões que querem flanquear tenham mais oportunidades de fazer isso, além de penalizar menos as mortes iniciais, já que é nessa hora que os Campeões corpo a corpo são mais vulneráveis.
Depois que as mudanças do modo foram implementadas, realizamos várias pesquisas com as pessoas que experimentaram essas alterações. A maioria das pessoas gostou dos Portais Congelados, mas eles geraram uma tendência negativa no "fluxo geral" das partidas. Ou seja, as partidas ficaram bem aceleradas no início, com gente indo da Fonte até a torre de forma rápida, e dramaticamente lentas depois, considerando os temporizadores de morte aumentados. Às vezes, as partidas até terminavam repentinamente com um único confronto de equipe resultando na vitória de uma das equipes. Além disso, as pessoas acharam o tempo de morte extra bem excessivo.
No geral, acreditamos que os Portais Congelados foram uma boa adição e continuaremos trabalhando neles. Também reverteremos os temporizadores de morte para os valores da 12.22, algo que provavelmente veremos na 13.4. Se isso ainda não resolver o problema da duração das partidas, analisaremos melhor os próprios Portais Congelados.
Balanceamentos
O balanceamento individual de Campeões para o ARAM começou alguns anos atrás, e apesar de ter ajudado bastante, acabou se tornando um eterno vai e volta. Então, mudamos um pouco a forma como balanceamos as coisas com a adição de alguns modificadores de atributos (como Tenacidade e Aceleração de Habilidade) para ajudar os Campeões mais necessitados com fortalecimentos além do dano base deles.
Isso funcionou muito bem, permitindo que Campeãs como Sona e Seraphine curassem decentemente, mas sem deixá-las extremamente poderosas ou curando na velocidade de poções. Mas outros Campeões, como a LeBlanc, ainda estão sofrendo, já que ficou praticamente impossível jogar no ARAM se revertermos os fortalecimentos de dano implementados.
Estamos em uma situação melhor do que antes, mas ainda temos muito trabalho a fazer por aqui.
Pretendemos continuar balanceando ativamente os Campeões, mas também investigaremos ferramentas e abordagens alternativas nessa área. Outra coisa que queremos é limitar as alterações nos nossos "mecanismos de balanceamento". Estamos bem confiantes de que avançar demais em qualquer direção prejudicará bastante a experiência geral de um Campeão, principalmente quando falamos de enfraquecimentos.
As mudanças no mapa, incluindo os Portais Congelados, nos ajudaram muito a evitar vários mecanismos de balanceamento com base em dano, mas ainda temos muitos ajustes pela frente. Nosso objetivo é fazer com que o ARAM não precise ser balanceado apenas em valores de dano (ou cura), então continuaremos buscando maneiras criativas de fortalecer/enfraquecer Campeões no futuro.
Escombros de torres
A mudança mais contraditória que implementamos no ARAM: os escombros de torres.
Analisando os dados das pesquisas como um todo, as mudanças no ARAM foram recebidas de maneira positiva. Porém, os escombros de torres não foram muito populares. Temos várias teorias, mas, no fim das contas, achamos que as mudanças no ARAM foram mais dramáticas do que o necessário. Muito do foco de combate se concentrou nas áreas mais restritas e nos pontos de visão, se distanciando do vai e volta de confrontos de equipe prezado pelas pessoas que jogam ARAM.
Então, vamos reduzir bastante a mecânica de escombros de torres ou até mesmo revertê-la completamente em uma atualização futura. Sabemos que essas mudanças não têm acontecido na velocidade que vocês querem (ou que nós queremos), mas estamos trabalhando duro para disponibilizá-las o quanto antes.
Queremos preservar o ARAM como um modo divertido para as pessoas que jogam e resolver os problemas que afetam a experiência principal, não continuar fazendo experimentos ou reinventá-lo. Se alguém tiver ideias do que gostaria de ver no ARAM, compartilhe com a gente!
Nosso próximo modo
Algumas semanas atrás, Riot Brightmoon e Meddler anunciaram nosso futuro modo de jogo 2v2v2v2, e finalmente vamos falar mais sobre ele! Aqui está o projeto, que ganhou o carinhoso nome de "Brincadeirinha-Ele-Vai-Continuar-Sem-Nome-Por-Enquanto".
Como já foi dito, um dos principais objetivos da equipe é explorar mecânicas de jogo tanto fora de Summoner's Rift, fisicamente falando, quanto fora da experiência de jogar LoL. Pensando nisso, estas são as metas para o novo modo:
- Colocar rapidamente os jogadores em combate, Campeão contra Campeão.
- Levar a personalização de Campeões além do ponto onde o LoL já chegou de forma tradicional.
- Minimizar o tempo que as pessoas passam mortas ou presas em uma partida frustrante.
Aqui entra o nosso herói: um modo 2v2(v2v2) em que quatro equipes de duas pessoas escolhem Campeões e enfrentam outra equipe em várias rodadas no estilo mata-mata. Os Campeões ficarão mais fortes ao longo da partida, recebendo itens, níveis e poderes especiais chamados Aprimoramentos entre os combates. As equipes são eliminadas depois de perder certo número de rodadas, permitindo que os integrantes entrem na fila de novo rapidamente. Se isso parece familiar, provavelmente tem a ver com nossa inspiração: o modo Duplas Dinâmicas do TFT, só que dessa vez com a cara do Lolzinho.
Sabemos que já faz um tempinho desde a estreia de um modo novo e que vocês mal podem esperar por mais detalhes. Mas, infelizmente, as coisas estão mudando o tempo todo e ainda não temos informações específicas confirmadas. Porém, trouxemos uma visão geral da nossa versão dos Aprimoramentos no LoL, mas vale lembrar: as coisas estão mudando O TEMPO TODO. Combinado? Então fechou!
Aprimoramentos são fortalecimentos significativos que visam criar builds únicas para os Campeões. Assim, será possível se organizar para focar nas vantagens principais de cada ou em novas possibilidades. O objetivo aqui é criar variedade dentro das capacidades de cada Campeão, criando situações de combate únicas e incríveis. Aqui estão algumas coisinhas que estamos testando:
- Um Sylas que conjura o W da Lissandra a cada 5s.
- Um Ekko com 500 de Alcance de Ataque.
- Uma Kai'Sa que avança na equipe inimiga, morre imediatamente e cria uma explosão imensa que causa muito dano aos dois inimigos restantes.
Estamos trabalhando em muitas variantes e Aprimoramentos de alto impacto, mas as coisas ainda não estão decididas, então considerem isso apenas como uma pequena prévia.
Como queremos oferecer novas experiências o mais cedo possível em vez de fazer todo mundo esperar por algo mais refinado, vamos disponibilizar o modo em uma versão experimental. Tentaremos disponibilizá-lo o mais estável e refinado possível, mas talvez tenhamos mais bugs do que estamos acostumados. E se o modo fizer sucesso, poderemos vê-lo novamente com mais melhorias. Nosso plano é lançá-lo no meio do ano, então não deixem de conferir e nos contar o que acharam.
O passado futuro dos modos
Falamos sobre o ARAM e o novo modo 2v2v2v2, mas chegou a hora de dar uma olhada no que o futuro reserva para... nossos antigos modos de jogo.
Modos de jogo rotativos (URF, URFeA, Livro Supremo, TpU)
Como comentamos acima, nosso objetivo é disponibilizar o novo modo no meio do ano, então precisaremos interromper o suporte dos modos já existentes. Afinal, conforme o jogo muda, precisamos atualizá-los constantemente. Seja por causa de Campeões ou itens novos/atualizados, ou por alterações invisíveis no back-end do jogo, tudo isso exige muito tempo e concentração da nossa equipe. E, no momento, concluímos que é mais importante disponibilizar esse novo modo o mais rápido possível.
Sendo bem claro, vocês verão esses modos de volta ainda este ano, mas provavelmente no segundo semestre! Assim, nossa equipe estará mais preparada para dar o apoio contínuo que eles exigem e, ao mesmo tempo, poderá investir na pesquisa e desenvolvimento de novos modos. Por enquanto, não temos um cronograma de quando os modos serão liberados em 2023, mas traremos mais detalhes quando decidirmos nossa abordagem daqui em diante.
Blitz do Nexus
Prometemos relançar a Blitz do Nexus em 2022, mas isso acabou não acontecendo por vários motivos que já foram abordados em outros lugares. Mas não esquecemos essa promessa! Agora que a equipe está completa, vamos dedicar parte do nosso tempo para deixar o modo funcional novamente antes de lançá-lo.
Até a próxima...
Não queremos parar por aqui, mesmo que nosso foco atual seja disponibilizar nosso novo modo 2v2! A partir de agora, realizaremos mais experimentos. Podemos até não ganhar todas as apostas, mas queremos que a comunidade saiba que o LoL se tornará um jogo que pode ser jogado de várias maneiras diferentes e, com sorte, todo mundo encontrará um modo para chamar de seu. Mal podemos esperar para concretizar todas essas descobertas juntos, e esperamos que vocês compartilhem da nossa empolgação por novos modos no League of Legends!