Mapa dos Campeões – Abril de 2023
Fala, galera! Aqui quem fala é a Lexi "Riot Lexical" Gao, e voltei para dar mais uma palinha dos nossos Campeões. Já tem um tempo que não trazemos um artigo sobre esse assunto, mas é sempre bom dar uma espreguiçada e escrever sobre a minha coisa preferida no LoL: Campeões! Mas sou suspeita para falar sobre isso, né?
Desde a última vez, lançamos nosso rapazinho de Ixtal, Milio: a Chama Gentil, um encantador de pouca complexidade com habilidades familiares e reconfortantes que preservam a identidade do Campeão. Voltar para um kit mais simples de jogar nos deixou bem nostálgicos, lembrando de tempos mais simples, e queremos continuar explorando Campeões similares.
Antes do Milio, lançamos vários Campeões que, apesar de diferentes e interessantes, apresentam estilos de jogo mais complexos. Daqui pra frente, o plano é introduzir uma boa variedade de Campeões simples, complexos e tudo o que há no meio disso. Mas ficaremos de olho no desempenho deles e na opinião da comunidade, assim podemos nos adaptar quando necessário.
A assassina solitária morre, mas a equipe sobrevive
Como já falamos anteriormente, Naafiri é para quem gosta de uma boa caçada. A função de assassino pode ser bem intimidadora, e é necessário um alto nível de conhecimento do jogo para saber quando zanzar pelo mapa e como se posicionar, além de reconhecer o momento certo para atacar e bolar um plano para fugir com vida. Além disso tudo, ainda existe a execução mecânica das habilidades dos Campeões. Queremos aliviar o peso da execução para dar mais destaque ao macro com a Naafiri.
Com a mudança de paradigma que a Naafiri traz à mecânica de jogo dos assassinos, também criamos novas tecnologias para acomodar a temática única da mecânica dela, deixando as coisas mais vivas, dinâmicas e organizadas. Levaremos um tempinho avaliando os resultados para ver se outros Campeões podem se beneficiar de um aprofundamento nessa tecnologia durante o lançamento dela!
Saciando a fome insaciável
Ao trabalhar na Naafiri, o Designer de Jogo Glenn "Riot Twin Enso" Anderson explorou diversos kits com fome fervorosa. No entanto, a equipe sentiu que acabou perdendo o controle do kit da Naafiri, então decidimos congelar o que o Riot Twin Enso descobriu. Afinal, a mecânica fazia mais sentido com um estilo de investida/duelo do que com uma assassina... E o Designer-chefe August Browning notou isso.
Ele sempre adorou um certo tipo de criaturas mitológicas... Bom, a equipe gostou muito da ideia de explorar uma fome incontrolável — e o que pode acontecer quando ela se torna difícil de controlar e a criatura se banqueteia com quem dá mole.
Se tem alguém que entende disso, esse alguém sou eu! Parece que perco a noção de tudo quando estou com fome!
A arte e o artista de Ionia
Certo, antes que comecem a perguntar... Sempre temos artes para teasers de Campeões. O plano era ter uma arte para esse Campeão da rota do meio, mas ele insistiu que ele mesmo criasse algo para nós!
Todo mundo está empolgadíssimo com a ideia de ter uma arte exclusiva de um artista tão talentoso. Quer dizer... Sério, ele cria obras de arte muito complexas e todo mundo no escritório fica boquiaberto.
O único detalhe é que a obra de arte é uma tela em branco. Até perguntamos a respeito, querendo saber mais sobre a arte e o estilo dele, né... Mas, em vez de responder, ele só ficou parado com cara de velório. Depois disse: "Para alguns, a arte é uma jornada que dura a vida inteira. Isso vale para mim também. E... o pincel na minha mão é uma ferramentas simples, mas perfeita!".
Ficou todo mundo sem reação, já que normalmente a arte dele é tão vibrante e viva. Mas, por contraste, descobrimos que o artista em si é bem melancólico e soturno. Ele deve ter passado por coisas terríveis no passado ou sei lá...
De qualquer forma, nada de arte por enquanto. Só nos resta esperar que, da próxima vez, esse artista sofredor nos agracie com suas obras complexas e incrivelmente habilidosas. E que vocês vejam ele e a arte dele pelo que realmente são. Ou até mesmo se inspirem para botar a mão na massa e criar algo de execução extremamente complexa.
Uma atualizaçãozinha sobre o Skarner
Não faz muito tempo desde que falamos bastante sobre o Skarner e os vários caminhos que testamos, discutimos e refinamos. Apesar de termos uma direção definida, pode demorar um pouquinho até que nosso escorpião de Ixtal apareça pelo Rift. Prevemos que ele será lançado em algum momento no ano que vem, mas ainda não temos certeza sobre a data.
No momento, a equipe de design está trabalhando duro para determinar o kit do Campeão. Diferentemente das outras áreas, a equipe ainda precisa garantir que a mecânica de jogo dele seja divertida, interessante e balanceada, então muitos testes ainda estão por vir.
Estamos trabalhando bastante para garantir que tudo esteja funcionando bem e voltaremos ainda este ano para falar sobre o progresso!
Ele ainda não tem uma arma de verdade...
O atraso na mecânica de jogo do Skarner deu um pouquinho mais de tempo para o pessoal de arte e narrativa. Então, eles decidiram concentrar os esforços em um Campeão da rota superior que estava precisando de um tapinha no visual.
Jax é um Campeão muito amado e, falando a verdade, já estava mostrando os sinais da idade quando comparado a novos Campeões e seus tanquinhos. Nosso plano é atualizar modelo, animação, dublagem, efeitos visuais e algumas das ilustrações para combinar com a atualização de mecânica de jogo que ele recebeu.
Decidimos não dar uma arma de verdade para o Jax, mesmo que ele queira muito uma. Em vez disso, tornamos a arma atual dele realmente importante: é a única coisa que ele tem de Icathia, seu lar, antes da destruição da região pelo Vazio. E é por isso que ele escolhe usar seu poste em vez de uma arma tradicional.
Queremos implementar o novo visual do Jax ainda este ano!
Fim do mapa...
E por hoje é só! Mas não se preocupem, temos outros Campeões empolgantes em desenvolvimento, como uma criatura atiradora muito fofinha que está quase saindo do ovo! Falaremos mais disso na próxima vez!