Modo Jogo Rápido

Tudo o que você precisa saber sobre o Jogo Rápido, o modo que substituirá a Escolha às Cegas.

Oi, galera, aqui é Tara "Riot Sailormoon" Chen e Jason "CrabDust" Cohen, os líderes de produção e design do Jogo Rápido, e temos uma atualização! Isso mesmo, não esquecemos disso desde que a Riot Auberaun iniciou este projeto alguns meses atrás. Ele vai se tornar realidade este ano!
Há alguns meses, Pu "Riot Pupulasers" Liu, nosso Diretor de Jogo, comentou que queremos resolver alguns problemas que existem na Escolha às Cegas ao substituí-la por um novo formato, chamado Jogo Rápido. Hoje, queremos nos aprofundar um pouco mais nisso e contar a vocês o motivo dessa mudança, como ela funciona e quando será lançada.

O que é o Jogo Rápido?

O Jogo Rápido é uma fila nova que substituirá a Escolha às Cegas e dará acesso mais rápido às partidas, com um processo mais veloz no qual os jogadores fazem suas escolhas antes e vão direto do saguão para o jogo. Ou seja, não há Seleção de Campeões nesse modo.

Por deixarmos a escolha de Campeões e posições no saguão, você poderá entrar na partida mais rápido e terá mais autonomia sobre o que (e com quem) você joga, eliminando algumas colisões, toxicidades e complexidades da Escolha às Cegas.

Se você só tiver tempo para uma partida, poderá entrar na fila sabendo que, quando for a hora, o jogo já vai começar "em dois palitos"!

Qual é o problema com a Escolha às Cegas?

"EC" = "Estresse às Cegas"?

A Escolha às Cegas foi criada e otimizada para que o tempo de fila fosse curto. Ela coloca o jogador na Seleção de Campeões, o que faz a fila andar rápido. Mas... a coisa funciona até certo ponto. Pedir aos jogadores que formem uma composição de equipe funcional com desconhecidos, com um tempo curto e com ferramentas de comunicação limitadas é uma receita para atritos. 

Isso funciona para jogadores com um certo tipo de mentalidade, mas imagine só: você chega em casa depois do trabalho e quer testar um Campeão novo, ou está voltando ao LoL depois de muito tempo sem jogar e quer um Campeão com quem você já está acostumado. Para uma fila sem banimentos, é difícil jogar com o que você quer na Escolha às Cegas.

Alguns jogadores pulam a negociação ao selecionar e confirmar de cara o que querem. Isso dá uma vantagem injusta a quem é mais rápido e força os outros a ou escolherem o que sobrou ou sair.

Confiança

Jogadores experimentais e pessoas que só querem treinar têm que superar muitos problemas na Escolha às Cegas. Digamos que alguém queira testar Warwick na rota do meio: a pessoa não terá apenas que ter sorte na Seleção de Campeões com a posição e o Campeão, mas ela também corre o risco de alguém abandonar a fila pela escolha incomum. Entre no Rift agora e mostre quem é um bom garoto.

Nem tão bem-vindos a Summoner's Rift

Jogadores novos têm ainda mais dificuldade na configuração atual. Eles têm opções limitadas de Campeões e pouca flexibilidade de posições. Se forem forçados a jogar na selva porque os outros colegas de equipe já fizeram suas escolhas, é compreensível que acabem nas rotas porque não sabem aonde ir.

Mais uma

Por último, mas não menos importante, quando a partida claramente tiver acabado e você quiser ir para a próxima antes de "tiltar", as regras atuais para pedir rendição dificultam a sua saída.

Levando tudo isso em consideração, ainda achamos que a promessa original de entrar rapidamente em partidas de SR é válida e importante. É isso que queremos fazer... Exceto as partes ruins. Agora, vamos aos detalhes.

Solo

2 Campeões únicos

2 posições únicas

Mínimo de 1 posição de Prioridade

2 a 4 jogadores

Todas as regras solo aplicam-se a todos os jogadores

Mínimo de 1 Campeão único por jogador no grupo

As seleções de espaço principal precisam ser diferentes no grupo (Campeão e posição)

Equipe fechada, de 5 integrantes

Escolhas secundárias não são necessárias

1 Campeão e posição diferente por jogador no grupo

Para evitar que os jogadores fiquem presos em partidas desiguais, diminuímos um pouco os requisitos de rendição. O primeiro voto de rendição ficará disponível aos 10 minutos, em vez de aos 15, mas ainda precisará que 4 dos 5 jogadores votem "sim". Quando o jogo chegar a 20 minutos, a rendição só precisará que 3 dos 5 jogadores votem "sim".

Embora isso signifique que vitórias esmagadoras não serão mais jogadas até o fim tão frequentemente, acreditamos que isso será bom para partidas sem ranque. Por outro lado, partidas que durarem mais provavelmente valerão mais a pena e serão mais disputadas!

Esse ajuste também é algo em que ficaremos de olho, pois queremos garantir que os tempos das partidas sejam justos e que a maioria não termine com 10 minutos.

O que queremos ver?

Queremos sentir que esta fila é um jeito rápido e fácil de aproveitar SR sem o tempo extra antes do jogo.

No Jogo Rápido, você poderá jogar como quiser e entrar na partida pouco depois de apertar o botão de "Encontrar partida". Queremos que você sinta que pode entrar na fila com amigos de níveis diferentes de habilidade e, se a partida der ruim, você não ficará preso: é só ir para a próxima.

Mentalidade de teste Beta

O grosso do Jogo Rápido já está pronto, mas, no lançamento, ainda estarão faltando algumas funcionalidades, como a seleção de cromas, e talvez você veja alguns problemas pequenos ou bugs visuais. Em vez de segurarmos o lançamento do Jogo Rápido por muito tempo, queremos que todos tenham acesso logo, validar o que temos e trabalhar com vocês para melhorar ao longo do tempo. 

Vamos ao cronograma:

  • O Jogo Rápido chega ao PBE com o ciclo de desenvolvimento 13.21 para verificação de funcionalidade.

  • O Jogo Rápido será lançado em atualizações após a 13.21, de modo escalonado, de região a região.

Como sempre, queremos muito ouvir as opiniões da comunidade. Valeu, a gente se vê no Rift!