Objetivos de mecânica de jogo da pré-temporada
O aniversário de 10 anos do League está chegando, e estivemos pensando bastante sobre essa última década. Desde 2009, o League tem sido um jogo em que milhões de vocês entram em filas para jogar de novo e de novo, e acreditamos que o melhor jeito de abordarmos os próximos dez anos é enfatizando os elementos que fizeram esses primeiros dez serem tão divertidos. Traremos mais detalhes durante o Riot PLS – Edição do 10° Aniversário no dia 15 de outubro, às 22h00 (horário de Brasília). Mas, para começar, aqui vai uma explicação dos objetivos por trás das mudanças de mecânica de jogo que acontecerão na pré-temporada de 2020.
Evoluindo o Summoner’s Rift
Dois dos maiores pontos positivos do League são a variedade e a maestria. O quesito “variedade” é um dos pilares do LoL: o enorme catálogo de Campeões cria 824 trilhões de possibilidades únicas de combinações (isso sem contar as runas, os itens e os Feitiços de Invocador). Acreditamos que esse nível de variedade mantém o League divertido, pois sempre há uma experiência diferente (e, às vezes, inesperada) te esperando quando você entra em uma nova partida. O quesito “maestria” cria uma satisfação profunda que sentimos quando finalmente fazemos aquele combo perfeito ou desenvolvemos um sexto sentido que nos permite saber quando uma emboscada está prestes a acontecer. O caminho sem fim rumo à maestria representa, de forma constante, novos objetivos a serem conquistados, dando propósito ao tempo que você passa jogando.
Achamos que há uma oportunidade ainda não explorada de ampliar esses pontos fortes em uma das partes fundamentais da experiência do League: o Summoner’s Rift. O Rift sustenta tudo que há no modo original do League: desde a enorme variedade de Campeões até as estratégias que os jogadores aperfeiçoam. Nesta pré-temporada, queremos adicionar novas camadas de profundidade ao mapa, transformando-o em algo mais do que apenas o fundo das suas partidas.
- Variedade: o mapa deveria criar mais momentos memoráveis por meio de ambientes distintos que você não vê em todas as partidas. Os Dragões Elementais já oferecem um pouco disso, mas queremos ir mais além, com uma abordagem que seja justa para ambas as equipes.
- Maestria: o mapa deveria oferecer mais detalhes de integração tanto na experiência base quanto nas novas circunstâncias que estamos criando, que diferem de partida para partida. Grande parte da maestria no Rift é mais voltada para uma visão geral (como rotações, trocas de objetivo), e queremos criar espaço para dar mais oportunidades às jogadas em combate.
Na Temporada 2020, você será desafiado a adaptar seu estilo de jogo a uma série de mudanças de ambiente a cada partida, elevando sua maestria em Summoner’s Rift a novos patamares.
As mudanças que faremos no Rift são o foco principal dessa pré-temporada, mas vocês podem esperar uma grande diversidade de melhorias nos sistemas do jogo, que incluem itens de suporte, itens de letalidade, melhorias nas influências da rota superior, melhorias nos caminhos da selva, fortalecimentos melhores dos dragões e melhorias essenciais.
A pré-temporada 2020 chegará ao League of Legends em novembro, na Atualização 9.23. Hoje só tivemos uma rápida introdução do assunto, então junte-se a nós para assistir ao vídeo que mostrará uma prévia das mudanças no dia 15 de outubro, durante o Riot PLS – Edição do 10° Aniversário!