Pergunte à Riot: Lições dos Devs

AVM do Aatrox, por que a maioria das skins faz parte de uma temática e atualização a respeito das votações.

Boas-vindas ao Pergunte à Riot!

Depois de um breve recesso, é com prazer que anunciamos que o Pergunte à Riot está de volta. Então, vamos começar o ano com algumas perguntas sobre Campeões, AVMs e temáticas de skins.

Além disso, já podem nos enviar todas as suas perguntas! É assim que entendemos o que importa para vocês, e isso nos deixa felizes.


Por que vocês fazem todas as skins em linhas (como as Rainhas de Batalha) em vez de skins únicas para cada Campeão?

Existem várias razões para termos lançado coleções de skins dentro da mesma temática. Uma delas é que estamos investindo mais na construção do mundo e no desenvolvimento visual de nossas temáticas. As skins do Florescer Espiritual são um bom exemplo disso, pois desenvolvemos a temática durante algum tempo, nos esforçamos bastante para estabelecer uma base criativa e fizemos mais do que apenas algumas skins para garantir que tivéssemos explorado a temática o suficiente para o lançamento inicial. Fazer mais lançamentos ou mais skins por temática lançada também nos dá mais oportunidades de usar, nas novas e principais temáticas, Campeões com menor frequência de uso – a skin Kindred Florescer Espiritual é um ótimo exemplo disso.

E isso não nos impede de fazer skins individuais. Às vezes, alguns Campeões não se encaixam bem na temática que estamos desenvolvendo e ficamos de olho neles para imaginar possíveis skins individuais que achemos que a comunidade pode gostar.

Riot Eggo McLego, gerente de produto, skins e personalização


O que aconteceu com a AVM que viria depois do Mundo?

Nós nos deparamos com alguns atrasos inesperados e não foi possível começar a AVM que anunciamos no Mapa dos Campeões de setembro. Portanto, decidimos ser fiéis à nossa promessa original, que era deixar a comunidade decidir qual Campeão deveria ser atualizado em seguida.

Os resultados da votação estão quase prontos e estamos loucos para anunciar, na semana que vem, o Campeão que receberá a AVM depois do Dr. Mundo. A temática vencedora também será revelada na semana que vem.

Reav3, produtor-chefe da Equipe de Campeões


Houve alguma experiência durante a criação ou atualização de um Campeão que mudou de forma drástica como todos os Campeões são abordados?

Não sei se houve um Campeão específico que levou a mudanças drásticas na abordagem de TODOS os Campeões, mas teve uma AVM que mudou a forma como gerenciamos todas as AVMs: a do Aatrox.

Antes do Aatrox, os novos Campeões e AVMs tinham o mesmo objetivo – gerar engajamento. Em outras palavras, tanto as AVMs quanto os novos Campeões eram feitos para que muitas pessoas jogassem com eles; assim, não importava se você estivesse lutando com ou contra o Campeão, o LoL sempre tinha mecânicas de jogo novas. Isso não quer dizer que todos os Campeões precisem ser superpopulares. Às vezes, nós criamos Campeões que sabemos que serão sucesso em um determinado nicho, mas esperamos ter uma base de pessoas dedicadas a eles na comunidade.

Os novos Campeões e AVMs tinham objetivos secundários muito diferentes. Para os novos Campeões, nosso objetivo secundário era (e ainda é) expandir o universo do LoL. Para as AVMs, nosso objetivo secundário era fazer a comunidade confiar na nossa equipe de desenvolvimento, além de manter o LoL moderno e atualizado.

Como o objetivo principal das AVMs era fazer com que as pessoas jogassem com os Campeões, algumas vezes nós tomamos decisões que achávamos que fariam com que eles fossem mais interessantes e empolgantes para a maior parte da comunidade. E, às vezes, isso significava fazer mudanças drásticas no estilo ou no padrão de jogo de um Campeão. Hoje, é fácil encontrar a falha nessa abordagem, mas esses eram os objetivos que achávamos que faziam sentido na época. De qualquer forma, essa foi nossa abordagem para a atualização do Aatrox.

Assim, fizemos um Campeão com uma taxa de uso bem alta entre uma base dedicada de pessoas que jogam. Se julgássemos o sucesso com base apenas em nosso objetivo principal, então, o Aatrox seria um sucesso. Contudo, esse novo engajamento custou a alienação de várias pessoas que jogavam com o Campeão antes. Além disso, fez várias pessoas ficarem com medo de AVMs em seus Campeões favoritos, temendo que nós os distanciássemos tanto do que elas gostavam que acabassem não gostando mais.

Depois da atualização do Aatrox, trocamos a ordem dos objetivos das AVMs. A confiança da comunidade se tornou (e é até hoje) nosso objetivo principal, mesmo que isso acabe tornando o Campeão menos utilizado ou interessante para a base mais ampla de pessoas que jogam.

De certa forma, quando atualizamos um Campeão, na verdade só atualizamos algo que não é mais nosso. É um personagem que já conquistou milhares de pessoas no mundo todo, e queremos ter certeza de que estamos fazendo o melhor para vocês.

Essa é uma das razões para começarmos a fazer as votações para as AVMs. E é por isso que também lançamos várias atualizações no Blog do Desenvolvedor: para ouvirmos os comentários de todas as pessoas sobre o rumo que estamos tomando e fazer ajustes baseados nesses comentários. Esperamos que essa nova abordagem seja sentida em nossas atualizações mais recentes e torcemos para continuar cultivando a confiança entre vocês e a Equipe de Campeões.

Reav3, produtor-chefe da Equipe de Campeões


Querem fazer alguma pergunta? É só clicar aqui, deixar a timidez de lado e perguntar o que quiserem!