Pré-temporada 2022: Primeiro Ataque
(Não se deixe enganar pelo título, essas são as Visões de Balanceamento quinzenais de sempre. Só queremos garantir que todos que estão procurando informações sobre a pré-temporada vão conseguir encontrá-las!)
A pré-temporada 2022 está chegando, e estamos animados para apresentar junto com uma nova Runa Essencial de Inspiração: o Primeiro Ataque.
Conhecendo o Primeiro Ataque
Os números abaixo mostram o que lançamos no PBE no dia 19. Pode ser que eles já estejam desatualizados quando este artigo for publicado!
Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade antes dele, ou dentro de 0,25s no início do combate, concede 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s, fazendo com que seus ataques ou habilidades causem 12% de dano adicional contra todos os Campeões e concedendo (100% para unidades corpo a corpo/70% para unidades de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro.
Tempo de Recarga: 25 a 15s (com base no nível)
Primeiro Ataque é uma nova Runa Essencial de Inspiração que te dá uma grande vantagem quando você atinge um Campeão inimigo primeiro (ou, tecnicamente falando, dentro de um período muito curto no início do combate). Além do dano adicional, o ouro adicional também permite que você consiga completar itens em momentos inesperados. Ela foi projetada para jogadores que querem receber resultados mais estratégicos e duradouros das runas, além de um fortalecimento mecânico imediato.
Para tirar o máximo proveito dela, você precisará reagir mais rápido que o oponente para conseguir golpear primeiro e, em seguida, causar o máximo de dano possível durante o efeito de 3 segundos. Essa runa tem funcionado muito bem para Campeões de artilharia que conseguem acertar suas habilidades primeiro, além dos assassinos que causam muito dano em um curto período de tempo.
Por que essa runa está na árvore de Inspiração?
A árvore de runas de Inspiração foi projetada para girar em torno de ferramentas criativas e quebra de regras. Muitas Runas Essenciais de Inspiração antigas não cumpriam essa intenção e, em vez disso, eram usada de forma muito específica para algumas sinergias de certos Campeões. Isso não se encaixava nem um pouco com o tema Inspiração – afinal, você não se sente superinteligente ao sempre fazer apenas o que é melhor para o seu Campeão.
Note também que, no passado, evitamos colocar opções de dano na árvore de Inspiração. Isso se deve ao fato do dano ser uma ferramenta bem padrão no jogo — ele não passa a ideia de uma otimização que "quebra regras". Mas vamos quebrar um pouco nossas próprias regras sobre quebra de regras para o Primeiro Ataque, já que iniciar um combate é uma decisão mais difícil de se tomar do que fazer o que a maioria das nossas outras runas de dano pedem de você. Avaliar se você deve iniciar um combate não muito ideal para garantir o Primeiro Ataque ou se deve deixar o oponente escapar (fazendo você perder a capacidade de ir para a ofensiva por pelo menos 15 segundos) não é uma escolha muito simples. Um risco como esse precisa de uma recompensa à altura, e o aumento de dano que você receberá com essa runa será efetivo e atrativo.
Também esperamos que o Primeiro Ataque seja interessante para uma grande variedade de jogadores, em vez contemplar apenas uma classe específica. Algumas pessoas se beneficiarão mais com o dano explosivo, outras vão adorar a runa graças às suas recompensas em ouro, e ainda teremos outras que vão curtir o desafio de descobrir como usá-la das formas mais estratégicas possíveis. Esperamos agradar um público mais amplo disponibilizando vários tipos de uso para essa runa.
Mais reflexões sobre design
Uma preocupação que temos em relação ao design de Primeiro Ataque é a divisão de atenção que ela proporciona. Quando as runas se tornam muito difíceis de acompanhar, elas correm o risco de parecerem minijogos que te distraem do jogo principal que está jogando. Diminuímos isso com sucesso no passado ao reduzir o impacto das runas no início da partida (por ex.: Agilidade nos Pés). Como seus benefícios são concedidos em ouro e porcentagem de dano, muito do valor que o Primeiro Ataque traz é adiado até mais tarde na partida, que é quando conseguir aquele primeiro pulo no oponente é crucial, independentemente da runa escolhida.
Também incorporamos o que aprendemos com Cleptomancia, que causava muita frustração para os inimigos na rota — afinal, eles levavam pokes até a morte com poucas chances de revidar. Os Campeões que permaneceram fiéis à Cleptomancia foram aqueles que conseguiram se beneficiar dela sem sofrer nenhum dano de volta, conseguindo girar a roleta de consumíveis gratuitamente a cada 2 segundos com sucesso. O Primeiro Ataque não apenas força você a tomar a iniciativa, como também te incentiva a se comprometer com os combates para conseguir qualquer um dos benefícios, já que o Tempo de Recarga dele é muito mais longo que o normal. Isso dará ao Ezreal um gostinho da "Síndrome do Lee" quando ele acertar o W (Fluxo Essencial) em vez de ficar só na passividade usando o Q (Disparo Místico) o tempo todo.
Retirando o Protótipo: Onirruna
Com a introdução do Primeiro Ataque, também vamos removendo o Protótipo: Onirruna, que nunca realmente encontrou um lugar no coração da maioria dos jogadores. As regras e otimizações dele eram muito complexas, e alterá-las ainda mais poderia torná-lo ainda mais difícil de usar. Isso nos colocou em uma situação difícil, visto que não podíamos fortalecê-lo com segurança por medo de torná-lo muito popular no cenário profissional. Protótipo: Onirruna era uma opção decente para Campeões que não eram muito fãs de nenhuma outra Runa Essencial, mas, ao longo do tempo, a maioria descobriu alternativas que se adequavam melhor a eles. E para os jogadores que não querem usar Runas Essenciais, o Livro de Feitiços Deslacrado fornece um maior acesso a Feitiços de Invocador, permitindo que os usuários usem o poder das runas em um sistema totalmente diferente.
Em nome da equipe de Summoner’s Rift, espero que você tenha gostado tanto dessa prévia do Primeiro Ataque quanto dos outros conteúdos da Pré-temporada 2022 que anunciamos esta semana. Tem muita coisa pra chegar ainda, e estamos sempre monitorando o estado atual do jogo e prestando atenção no feedback do público para trazer melhorias para essa pré-temporada e para o futuro do jogo. Boa sorte por aí e se cuide!