Visões de Balanceamento: 24/06
Como o lançamento inicial da Atualização de Durabilidade de Campeões já ocorreu, gostaríamos de compartilhar nossa visão sobre como as coisas aconteceram. Para mais informações sobre como abordamos a Atualização de Durabilidade, confira estas Visões de Balanceamento.
Por que durabilidade e não dano?
Antes de começarmos, queremos responder a uma pergunta que vimos surgindo com bastante frequência: por que aumentamos a durabilidade em vez de diminuir o dano?
Ao avaliar o dano no LoL, analisamos com atenção os sistemas do jogo — como runas, itens e Feitiços de Invocador — para descobrir quais sistemas eram mais afetados pelo dano. Chegamos ao consenso de que o dano causado por esses sistemas como um todo era muito alto, mas que eles eram equilibrados em relação uns aos outros. Para preservar esse equilíbrio, decidimos aumentar a durabilidade dos Campeões, pois isso nos permitiria fazer mudanças focadas nesses outros sistemas, em vez de alterações holísticas em todos eles.
Balanceamento e ajustes
Como já é esperado em qualquer grande atualização, o lançamento inicial estava bem desbalanceado. Em vez de tentar equilibrar preventivamente todos os Campeões para o lançamento inicial, optamos por uma abordagem de acompanhamento rápida realizada com os dados de milhares de partidas que os jogadores forneceram no primeiro dia. Nesse primeiro dia, rebalanceamos 11 Campeões que foram fortalecidos ou enfraquecidos demais pela atualização. A partir daí, começamos a trabalhar na Atualização 12.11, que contava com mais 60 mudanças, tornando-a uma das maiores atualizações já vistas (desculpa aí, leitores das Notas de Atualização). Além disso, estamos fazendo vários ajustes com foco na cura e nos escudos na Atualização 12.12.
Dito isso, ainda estamos acertando alguns detalhezinhos. Classes e itens ainda não estão completamente balanceados. Alguns Campeões ainda precisam de mais ajustes e a questão da cura ainda está desequilibrada em um mundo com 40% de Feridas Dolorosas.
Falando um pouco sobre o estado atual das Feridas Dolorosas (FD), estamos nos esforçando para balancear o jogo em torno de 40% de redução de cura. O ideal é que Feridas Dolorosas não fossem algo necessário em todas as partidas, apenas uma aquisição situacional em partidas contra 2 ou mais Campeões que curassem bastante. No futuro, planejamos reduzir cautelosamente a força da cura para ficar mais alinhada com o estado atual das Feridas Dolorosas.
Considerações sobre a Atualização de Durabilidade
Embora ainda estejamos no processo de balanceamento da Atualização de Durabilidade, achamos que ela se saiu relativamente bem. Jogadores de todas as regiões estão desfrutando de mais oportunidades de expressão de habilidades e estamos ouvindo comentários de que o combate está com um ritmo melhor e mais compreensível (esses eram 2 dos nossos principais objetivos!). Acreditamos que o combate mais lento dá aos jogadores mais oportunidades de demonstrar habilidades mais estratégicas, como posicionamento e gerenciamento de Tempo de Recarga. Essas pequenas expressões de habilidade possibilitam que os jogadores mostrem seu talento nas memoráveis e emocionantes jogadas/confrontos em equipe que tornam o LoL tão incrível.
Também vimos alguns outros efeitos positivos, como a redução do "efeito bola de neve" e um leve aumento do tempo de partida.
Achamos que até certo ponto, o efeito bola de neve é positivo. Afinal, os jogadores devem ser capazes de aproveitar suas vantagens no início de uma partida para influenciar o resultado dela. Mesmo assim, também não achamos que uma partida deva ser impossível de virar em 15 minutos. Antes da Atualização de Durabilidade, o efeito bola de neve estava um pouco forte demais. Com Campeões mais duráveis e torres mais fortes, reduzimos isso a um ponto em que estamos mais satisfeitos.
Falando sobre o fato das partidas serem um pouco mais longas, isso dá a ambas as equipes mais oportunidades de se envolverem em verdadeiros confrontos de equipe no fim de jogo e torna a estratégia e a tomada de decisões no fim de jogo muito mais importantes, o que estava faltando em partidas mais curtas. Estamos felizes em tornar esses conceitos mais relevantes no LoL, desde que as partidas não comecem a ficar muito longas.
Queríamos mandar um agradecimento especial para a equipe de mecânica de jogo — incluindo uma ajuda essencial da equipe de Campeões e da equipe de análise de jogo — por tornarem uma atualização tão complexa possível.
Também queremos agradecer a vocês, nossos jogadores, por continuarem amando o jogo tanto quanto nós e por nos enviarem continuamente suas preocupações e pedidos. É um prazer continuar construindo o League of Legends com todos vocês!