Visões de Balanceamento, 09/07
Olá! Captain Gameplay aqui trazendo uma atualização sobre o andamento das mudanças na Sona. Não sei se você se lembra, mas a Sona já foi meta na rota superior, e o que ela basicamente fazia era comprar o item de suporte, bater no adversário e sair da rota, sem nem ao menos tentar acertar o último golpe nas tropas. Embora gostemos de estilos de jogo alternativos (ex.: fortalecimentos na limpeza de acampamentos para que mais Campeões joguem na selva ou adições de multiplicadores para que escalem com itemizações diferentes), esse estilo de jogo em específico viola um teste de habilidade padrão da fase de rotas: a coleta de ouro de tropas e a contestação dos recursos do oponente. Além disso, essa estratégia era considerada antijogo, já que quem jogava na rota superior era punido por ataques de longo alcance e habilidades de alvo automático até não poder mais.
No ano passado, fizemos algumas mudanças na Sona para tentar corrigi-la em rotas solo, mas sem afetá-la na rota inferior. Adicionamos um reembolso de Mana quando ela compartilha suas auras com aliados e aumentamos o custo das habilidades. Funcional, mas não muito divertido: Sona adora conjurar várias habilidades e, na realidade, as auras dela funcionam com essa jogabilidade de várias conjurações. Preveni-la de conjurar habilidades (por esgotar o Mana dela) a menos que ela jogasse pensando em um efeito que mal lembra que existe criou uma versão menos divertida da Sona.
Bom, por conta disso, estamos trabalhando de novo na Sona para substituir esta mecânica de reembolso de Mana por algo que quem joga de Sona vai se empolgar bastante. Em vez de altos custos de Mana e reembolsos, substituiremos o passivo de Tempo de Recarga da ultimate da Sona por uma mecânica de acúmulos, recompensando-a por usar seu Q e W de uma forma que interaja melhor com a forma que ela usa as habilidades, ou seja, de muitas conjurações. Esse é um incentivo que não a previne de conjurar habilidades futuras, o que tornará a experiência de jogo dela mais divertida.
Agora, quando a Sona causa dano a Campeões inimigos com o Q – Hino do Valor ou usa o W – Ária da Perseverança para curar aliados que sofreram dano ou protegê-los com um escudo (o valor base total, ou seja, um pouquinho de dano do ambiente não conta), ela ganhará permanentemente um acúmulo de Accelerando, concedendo Aceleração de Habilidade para suas habilidades básicas (até um limite). Atingir dois Campeões diferentes com o Q concederá dois acúmulos e, além do mais, o W pode conceder até 5 acúmulos se curar um aliado e bloquear dano em todos os quatro aliados. Esse novo efeito passivo recompensará a Sona quando ela usar o Q e o W com maestria na rota duo, em vez de penalizá-la igual à mecânica de reembolso de Mana.
Após atingir o limite de Accelerando, acúmulos subsequentes reembolsarão um pouco do Tempo de Recarga de R – Crescendo. Escolhemos o reembolso de Tempo de Recarga da ultimate como recompensa para encorajar aquelas jogadas agressivas com Crescendo.
A Sona está planejada para a Atualização 11.16, que entrará no ambiente de jogo já no mês que vem!