Visões de Balanceamento: 13.3

Riot Axes, Designer-chefe de Mecânica de Jogo, discute a evolução do meta da pré-temporada e mais.

Oi, gente. Aqui é o Riot Axes, Designer-chefe de Mecânica de Jogo no LoL há pouco mais de um ano. Alguns de vocês já devem me conhecer de outros projetos relacionados aos Campeões Sett, Vex e ao rework do Pantheon. Sou responsável por supervisionar todas as equipes de design de mecânica de jogo do Lolzinho, incluindo as equipes de: Campeões (novos e atualizações), Summoner's Rift (balanceamento, sistemas internos do jogo, desenvolvimento da pré-temporada etc.), Modos (ARAM, modos de jogo rotativos) e Fluxo de Jogo (gerenciamento de partidas, ranqueadas, Seleção de Campeões e sistemas relacionados). Ou seja: apesar de não trabalhar diretamente em nenhuma dessas equipes, minha função é orientar tanto os designers de cada uma quanto os designers-chefes nos respectivos projetos.

Por esse motivo, vou começar a escrever a maior parte das Visões de Balanceamento daqui em diante. Neste espaço, vocês verão principalmente discussões sobre o estado atual do jogo e detalhes sobre projetos grandes que estão sendo desenvolvidos. Por exemplo, traremos discussões sobre autonomia na rota, ajustes em itens de classe e até mesmo nossos objetivos para os novos Campeões — esses são os assuntos que abordaremos por aqui. Não falarei muito sobre balanceamentos de um Campeão ou item específico, mas outros desenvolvedores compartilharão mais detalhes sobre isso nas Notas de Atualização e em outras publicações.

Incerteza dentro do meta

Antes de falar sobre algum assunto específico, gostaria de dizer que, desde a pré-temporada, tivemos muitas mudanças nas últimas atualizações. Pois é. As coisas estão mudando bem rápido dentro do meta. É arriscado discutir prioridades futuras, já que elas sempre podem mudar, principalmente considerando que novas informações surgem constantemente, as necessidades da comunidade mudam com frequência etc. – e isso é mais verdade ainda após tantas alterações rolarem enquanto as coisas ainda estão se acalmando.

Dito isso, aqui estão algumas coisas que andamos investigando.

Meta na rota inferior

A situação anda bem esquisita no meta da rota inferior, e estamos tentando resolver muitos problemas por lá.

Primeiro, temos os suportes encantadores e atiradores (e o Heimerdinger) dominando tudo no cenário profissional. Na Atualização 13.3, tentaremos fortalecer um pouco os suportes de ataque corpo a corpo enquanto investigamos algumas soluções sistêmicas maiores, já que acreditamos que o problema não esteja apenas no balanceamento de Campeões.

Corrigir o meta emergente de rápidas emboscadas na rota inferior (em partidas de alto nível, na Fila Solo e no cenário profissional) é uma das nossas prioridades. Além de analisar os Campeões do meta, também estamos mexendo na Glaive Sombria e aumentando a disponibilidade de sentinelas no início do jogo, assim quem estiver na rota poderá se proteger e os caçadores não ficarão tão fortes como antes (mais sobre isso daqui a pouco).

Estamos monitorando de perto essa situação e provavelmente traremos mais alterações nessa área em atualizações futuras.

Força da selva

A notícia boa: a saúde da fila da selva melhorou de um jeito que acreditamos ser definitivo (isto é, provavelmente não mudará mesmo quando fizermos novas alterações). A notícia ruim: os caçadores estão influenciando demais as partidas, e demonstram isso principalmente nas emboscadas rápidas.

As mudanças no Amuleto amarelo e na Glaive Sombria, além do novo fortalecimento nas torres, devem ajudar os jogadores nas rotas a se defenderem um pouco melhor. No entanto, também estamos trabalhando em enfraquecimentos diretos para essa função.

Até discutimos sobre recompensar melhor estratégias com foco em farm para reduzir a frequência de emboscadas dos caçadores. Provavelmente exploraremos isso um pouco, mas queremos ser bem cuidadosos com qualquer coisa que aumente a "força monetária" da função. Mas bem, esse é só um exemplo do tipo de coisa que estamos considerando atualmente enquanto trabalhamos em soluções para a situação.

Olhando para o futuro

Pensando em projetos ainda para este ano, vamos começar a explorar outros espaços. Aviso importante: como foi dito antes, estamos entrando em um meta bem incerto e conturbado e, conforme novos problemas forem surgindo, nossas prioridades provavelmente também precisarão mudar. Tendo isso em mente, aqui vão algumas coisas em que estamos pensando para o meio do ano (se tudo der certo, com data para depois do MSI):

Estamos analisando a satisfação das itemizações dos encantadores (e suportes no geral). Sabemos que os encantadores não contam com opções suficientes que façam com que as compras sejam satisfatórias e razoáveis em todas as partidas. Além disso, suportes já não fazem muitas escolhas de itens, então existe bastante pressão para que essas poucas opções sejam interessantes. Ainda não temos certeza de quais táticas usaremos aqui, mas estamos considerando várias direções.

Outra área que vamos explorar é a situação dos magos na rota do meio. As taxas de escolha e a satisfação geral dessa classe andam caindo já faz um tempinho. Muitos dos magos acabaram indo parar na função de suporte. Porém, quando realizamos votações sobre frustrações sentidas no quesito "Campeões", os suportes magos são apontados como os Campeões mais frustrantes de serem enfrentados em todo o jogo. Alguns dos assuntos que discutimos internamente são: a satisfação trazida por itens, ferramentas que podem ser usadas para você se proteger enquanto joga com um Campeão sem mobilidade que é emboscado na rota do meio e a importância de se movimentar pelo mapa para ter sucesso nessa rota.


Por enquanto é isso! Esperamos que isso esclareça um pouco quais problemas estamos enfrentando e como pretendemos resolvê-los.