Visões de Balanceamento: 13.4
E aí, galera! Riot Axes aqui de novo. Nós fizemos mudanças bem significativas na selva e na rota inferior nas Atualizações 13.3 e 13.4. Enquanto esperamos para ver os efeitos dessas mudanças, achamos que é uma boa hora para falar sobre um tópico importante do jogo: a autonomia de posicionamento e a relação disso com o meta atual de 3v3 na rota inferior.
Autonomia e estado das posições
League of Legends é um jogo com 5 posições diferentes, cada uma com elencos de Campeões bem distintos (embora alguns coincidam) e com necessidades muito variadas. Os jogadores tendem a se apegar a uma posição específica antes de mais nada. É bem raro ver os jogadores trocarem de posição com frequência, e cada um costuma querer coisas específicas. O tipo de jogo que um atirador quer e o tipo de jogo que um caçador quer são completamente diferentes em vários aspectos.
Isso levanta a pergunta: como saber se uma posição está em bom estado em relação às outras?
Quando analisamos o desempenho de cada posição, observamos alguns pontos. Primeiro, a autonomia. Qual impacto as decisões tomadas pelos jogadores nessa posição têm sobre o resultado da partida? Depois, a parte emocional. Como os jogadores se sentem em relação à sua função favorita? Sentem que são decisivos? E quando são decisivos de fato, isso reflete o tipo de experiência que buscavam quando escolheram essa função? Eles se sentem decisivos? Isso gera autonomia na partida ou é só poder puro e simples? Mesmo que, hipoteticamente, o atirador mais feedado sempre ganhe, isso não necessariamente significa que ele tem grande autonomia para decidir o rumo da partida. Se são os caçadores e os suportes que decidem qual atirador será mais feedado, então são eles que têm mais autonomia, apesar de não se sentirem poderosos.
Sempre será difícil mensurar a autonomia no jogo, pois diferentes posições e classes expressam isso de formas muito diferentes. Há uma grande diferença entre um atirador que expressa sua autonomia com um espaçamento perfeito e muito tempo de dano versus um suporte que consegue fazer isso ao manter a visão para toda a equipe. E, mesmo em uma determinada posição, as motivações podem variar bastante. Jogadores de Shen, Teemo e Darius não têm os mesmos objetivos e necessidades. Esse é o ponto forte do jogo — todo mundo pode se encaixar em algum lugar —, mas a grande variedade de desejos e necessidades competitivas significa que estamos sempre em busca de um equilíbrio entre os diferentes tipos de jogadores.
Autonomia no meta atual
O meta atual consiste em emboscadas rápidas na rota inferior, frequentemente resultando em um confronto 3v3 entre os jogadores da rota inferior e os caçadores nos primeiros 10 minutos, o que coloca uma equipe em uma posição de vantagem que pode ser difícil de reverter. Já fizemos mudanças para ajudar a resolver isso, mas eu queria aproveitar para explicar melhor algumas nuances que vemos em uma situação dessas.
Os caçadores controlam quando e onde esses confrontos acontecem, o que aumenta muito a autonomia deles. É de longe a posição mais influente da 13.3. Obviamente, esse padrão também reduz a autonomia da rota superior no momento. Eles não têm autonomia. A rota do meio também está com sua autonomia levemente reduzida em relação ao habitual.
Atiradores e suportes também ganham uma boa autonomia. Embora não controlem quando e onde os grandes confrontos vão acontecer, as decisões deles sobre armação e assistência de emboscadas, pressão (ou não), visão etc., influenciam bastante o resultado. E, quando a luta realmente começa, o que eles fazem nesse primeiro grande confronto tem um efeito desproporcionalmente grande sobre o resultado da partida. Dito tudo isso, suportes e atiradores querem ter autonomia para decidir quem ganha o jogo, mas poucos querem que essa autonomia se expresse sobrevivendo a emboscadas de alto impacto na selva.
Obrigado por lerem o artigo de Visões de Balanceamento desta semana. Riot Axes diz câmbio e desliga, mas quer ver todo mundo no Rift!