Visões de Balanceamento, 15/01

Pequena atualização no Rammus.

Aviso

Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.

Vem aí uma pequena atualização no Rammus

Quem assistiu a parte do Wild Rift na Abertura da Temporada 2021 já conhece os planos da equipe para levar o Rammus para o jogo por meio de uma versão repaginada de um dos Campeões mais antigos do LoL. As equipes do Wild Rift e do LoL de PC compartilham os mesmos valores de design. Logo, abordamos projetos como as atualizações de Campeões juntos; assim, podemos criar os melhores Campeões para as necessidades de cada jogo. Com o Rammus, colaboramos para melhorar as partes da mecânica de jogo que envelheceram demais, mas mantendo intacta sua velocidade icônica.

No geral, queremos que o Wild Rift e o LoL de PC tenham o maior número de similaridades possível, mas preferimos ter diferenças entre os jogos do que forçar um deles a usar o design do outro quando isso não fizer sentido. Analisando as áreas que mais poderiam ser melhoradas no Rammus de PC, criamos uma pequena lista de mudanças para manter o padrão de jogo dele intacto, mas melhoramos algumas habilidades (como o R) que não tinham uma performance tão boa.

Objetivos:

  • Aumentar as opções de mecânica de jogo do Rammus. Disponibilizar mais escolhas e interações para um personagem historicamente linear, em vez de só correr e provocar alguém. Ampliar a mecânica de jogo também deve ajudar o Campeão nos MMRs mais altos.
  • Dar para as pessoas que jogam com ele um pico distinto que reflita corretamente a fantasia de alta velocidade.
  • O objetivo é não alterar a força do Campeão, mas o entendimento das novas mecânicas provavelmente o fortalecerá nos MMRs mais altos.
  • Melhorar a clareza e a apreciação dos efeitos visuais e sonoros.

Lista de mudanças:

  • Provocação Perfurante (E)
    • Duração da Provocação aumentada em 250% contra monstros.
    • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/105/10 >>> 12 em todos os níveis.
    • Duração da Provocação: 1,25s - 2,25s >>> 1s - 2s.
    • (Aqui, ajustamos um pouco do poder para levar em consideração a poderosa nova ultimate.)
  • Colisão Ascendente (R)
    • Rammus salta e se joga com força no local-alvo, causando aos inimigos atingidos Dano Mágico e Lentidão por 1s.
    • Se Colisão Ascendente for conjurada enquanto Rammus estiver na forma Bola do Poder, inimigos próximos do centro também serão arremessados ao ar e sofrerão o dano de colisão de Bola do Poder, encerrando o efeito.
    • Rammus também gera 3 ondas de choque adicionais no local-alvo, com cada uma causando uma pequena quantidade de Dano Mágico e redefinindo a Lentidão inicial.
    • Colisão Ascendente causa 200% de dano a torres.
    • O alcance de Colisão Ascendente aumenta com base na Velocidade de Movimento do Rammus.
    • Tempo de Recarga: 100/80/60s >>> 120/100/80s.

E não nos esquecemos da pequena atualização no Tahm Kench de que falamos alguns meses atrás. Ele ainda está em nossos planos, mas estamos demorando um pouco com o trabalho de arte e som para que ele fique refinado e digno de ser jogado. Agradecemos pela paciência! Compartilharemos mais coisas novamente quando ele estiver chegando ao jogo.

Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente! Continuem se cuidando.