Aviso
Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.
Vem aí uma pequena atualização no Rammus
Quem assistiu a parte do Wild Rift na Abertura da Temporada 2021 já conhece os planos da equipe para levar o Rammus para o jogo por meio de uma versão repaginada de um dos Campeões mais antigos do LoL. As equipes do Wild Rift e do LoL de PC compartilham os mesmos valores de design. Logo, abordamos projetos como as atualizações de Campeões juntos; assim, podemos criar os melhores Campeões para as necessidades de cada jogo. Com o Rammus, colaboramos para melhorar as partes da mecânica de jogo que envelheceram demais, mas mantendo intacta sua velocidade icônica.
No geral, queremos que o Wild Rift e o LoL de PC tenham o maior número de similaridades possível, mas preferimos ter diferenças entre os jogos do que forçar um deles a usar o design do outro quando isso não fizer sentido. Analisando as áreas que mais poderiam ser melhoradas no Rammus de PC, criamos uma pequena lista de mudanças para manter o padrão de jogo dele intacto, mas melhoramos algumas habilidades (como o R) que não tinham uma performance tão boa.
Objetivos:
- Aumentar as opções de mecânica de jogo do Rammus. Disponibilizar mais escolhas e interações para um personagem historicamente linear, em vez de só correr e provocar alguém. Ampliar a mecânica de jogo também deve ajudar o Campeão nos MMRs mais altos.
- Dar para as pessoas que jogam com ele um pico distinto que reflita corretamente a fantasia de alta velocidade.
- O objetivo é não alterar a força do Campeão, mas o entendimento das novas mecânicas provavelmente o fortalecerá nos MMRs mais altos.
- Melhorar a clareza e a apreciação dos efeitos visuais e sonoros.