Visões de Balanceamento, 5 de março
Correção na análise detalhada das escolhas dos itens
Queremos dividir com vocês uma correção em nossa postagem da semana passada, aquela que fala sobre a análise detalhada das escolhas dos itens. Os dados da 11.3 que foram usados eram de uma versão sem filtro e incluíam os modos ARAM e URF. Publicações como essa não são feitas pela equipe que está trabalhando no assunto e, normalmente, o prazo é bem curto. Nesse caso, a visualização padrão dos dados incluía outros modos e não houve uma verificação cautelosa das informações. Apesar de também querermos diversidade de itens nos modos alternativos, estamos avaliando o sucesso do sistema nos modos competitivos de Summoner's Rift: Fila Ranqueada Solo, Fila Ranqueada Flex e Clash.
Esse erro não teve impacto algum nas decisões de balanceamento, nem nos últimos meses, nem no planejamento do futuro, já que a Equipe de Summoner's Rift não usa a versão sem filtro dos dados. O único impacto foi na publicação da semana passada, envolvendo tanto os gráficos quanto o texto explicativo.
Antes, foi dito que 88% dos Campeões atingiram nosso objetivo relativo à escolha de itens Míticos na 11.3. Porém, o número correto nas filas padrões de Summoner's Rift é 72% (74% se incluirmos as partidas normais). Essa diferença é grande e não queremos deturpar o estado atual das escolhas de itens. Por isso, trouxemos esta nova publicação.
A seguir estão os Campeões com vínculo extremo na 11.3 e os novos acréscimos destacados em negrito:
Atiradores
21 sucessos, 3 fracassos.
- Jhin (90,2% – Força do Vendaval)
- Samira (94% – Arco-escudo Imortal)
- Vayne (82,2% – Mata-Cráquens)
Assassinos de DdA
10 sucessos, 0 fracasso.
- *Kha'Zix ficou abaixo do limite de vinculação extrema com a taxa da escolha do Crepúsculo de Draktharr em 73,8%.
Assassinos e lutadores de PdH
10 sucessos, 8 fracassos.
- Ekko (87,1% – Explocinturão Hextec)
- Elise (88,6% – Colhedor Noturno)
- Evelynn (78,7% – Colhedor Noturno)
- Kennen (81,4% – Explocinturão Hextec)
- LeBlanc (85,9% – Tormenta de Luden)
- Lillia (86,8% – Angústia de Liandry)
- Mordekaiser (85,6% – Criafendas)
- Nidalee (86,6% – Colhedor Noturno)
Magos
23 sucessos, 10 fracassos.
- Brand (82,8% – Angústia de Liandry)
- Cassiopeia (88,8% – Angústia de Liandry)
- Karthus (85,9% – Angústia de Liandry)
- Malzahar (87,3% – Angústia de Liandry)
- Syndra (81% – Tormenta de Luden)
- Taliyah (75,7% – Tormenta de Luden)
- Twisted Fate (75,1% – Explocinturão Hextec)
- Veigar (75,2% – Tormenta de Luden)
- Zoe (86,8% – Tormenta de Luden)
- Zyra (75,2% – Angústia de Liandry)
Lutadores
24 sucessos, 12 fracassos.
- Aatrox (86,1% – Hemodrenário)
- Darius (86,8% – Quebrapassos)
- Garen (83,1% – Quebrapassos)
- Jayce (91,9% – Eclipse)
- Kayn [Rhaast] (87,9% – Hemodrenário)
- Nasus (81,9% – Ruptor Divino)
- Olaf (93% – Hemodrenário)
- Pantheon (76,8% – Eclipse)
- Rek'Sai (84,7% – Garra do Espreitador)
- Renekton (76,5% – Hemodrenário)
- Riven (76,3% – Hemodrenário)
- Udyr (83,7% – Quimiotanque Turbo)
Tanques
18 sucessos, 6 fracassos.
- Amumu (79,2% – Égide de Fogo Solar)
- Braum (79,6% – Medalhão dos Solari de Ferro)
- Leona (77,4% – Medalhão dos Solari de Ferro)
- Rammus (77,3% – Quimiotanque Turbo)
- Skarner (84,9% – Quimiotanque Turbo)
- Thresh (80,2% – Medalhão dos Solari de Ferro)
Encantadores
7 sucessos, 4 fracassos.
- Ivern (84% – Regenerador de Pedra Lunar)
- Lulu (77% – Regenerador de Pedra Lunar)
- Soraka (75,1% – Regenerador de Pedra Lunar)
- Yuumi (81,6% – Regenerador de Pedra Lunar)
Esses dados ainda mostram uma evolução em comparação à Temporada 10, mas não é um progresso tão grande quanto o apresentado na publicação da semana passada.
Outra coisa que levamos em conta é a variedade de escolha dos MMRs mais altos. Essas informações funcionam como um indicador de tendências futuras e, às vezes, refletem como o jogo é jogado de maneira diferente dependendo do nível de habilidade. De maneira geral, houve um aumento moderado na diversidade de itens, embora alguns casos apresentem menos diversidade, como a Sona que acaba comprando mais o Regenerador de Pedra Lunar.
Nossos objetivos e planos para o futuro permanecem os mesmos. Queremos ter o máximo de escolhas estratégicas no sistema de itens sem comprometer outras partes importantes da mecânica de jogo do LoL. Continuaremos realizando mudanças que ampliem os itens com vínculo extremo, fortaleçam os itens inviáveis e enfraqueçam as escolhas muito dominantes.
Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente.