Atualização de preço dos Campeões
Oi, galera! BarackProbama e Riot August aqui com uma atualização rápida sobre nosso modelo de precificação de Campeões. Nosso principal objetivo é facilitar a aquisição de Campeões para novos jogadores, bem como usar nossos preços para ajudar a orientar as pessoas sobre quais Campeões elas provavelmente vão gostar no início de suas carreiras no LoL. Sabemos que, para jogadores novos, encontrar seus Campeões favoritos ou ideais os ajuda a continuar jogando e aprendendo mais sobre o LoL. Já no caso de jogadores antigos, encontrar Campeões ideais para seus estilos de jogo é a melhor opção.Vamos tirar o óbvio do caminho: nosso modelo de preços existente é um pouco arcaico. Demora para atualizar, considera apenas há quanto tempo o Campeão foi lançado, e não está de acordo com a forma como achamos que os jogadores deveriam adquirir seu elenco atualmente. Afinal, o LoL gira em torna dos Campeões, então vamos melhorar essa situação!
Essa nova estrutura ainda usa a "idade" dos Campeões, mas não está mais diretamente ligada aos lançamentos deles. Como nossa estratégia parou de focar em lançar um personagem a cada atualização e mudou para um ritmo que nos permite planejar melhor os Campeões, sentimos que já estava na hora de alterar a forma como abordamos as reduções de preço. Agora estamos focando na quantidade de temporadas que o Campeão já passou dentro do jogo, e não mais na quantidade de Campeões que foram lançados depois dele.
Planejamos manter o fluxo existente, no qual novos Campeões começam com um preço mais alto e recebem um desconto após uma semana e, após duas temporadas, recebem um desconto adicional. Em seguida, eles são colocados em um tier com base nos dados que coletamos através do uso de jogadores novatos e veteranos. Campeões que recebem AVMs (Atualizações Visuais/de Mecânica de Jogo como Fiddlesticks), AMCs (Atualizações de Mecânica Completas como Aurelion Sol) ou atualizações parciais (atualizações de mecânica menores como Syndra) e mudam de tier também terão seus preços atualizados se sentirmos que eles ficaram melhores aos olhos dos jogadores novos ou antigos. Pensando nisso, não seria estranho supor que poderíamos elevar um Campeão a um tier superior e, embora essa seja uma possibilidade legítima, ela ainda é algo que queremos evitar. Achamos que isso nunca será uma possibilidade para atualizações parciais, mas pode ser para AVMs e AMCs. Tentaremos evitar isso, mas, se o fizermos, tentaremos comunicar com antecedência suficiente para que todos saibam que o preço está subindo.
Para deixar as coisas mais claras, aqui estão os tiers em que os Campeões se enquadram:
- 450 EA/260 RP – Campeões que são incríveis para novos jogadores. Eles têm um conceito muito sólido e um kit acessível, o que, de acordo com os nossos dados, ajuda as pessoas a conseguirem bons resultados logo de início. Exemplos incluem Malphite, Miss Fortune e Yuumi.
- 1.350 EA/585 RP – Campeões que são um pouco mais complexos que o tier inferior, mas ainda acessíveis para pessoas interessadas. Eles contam com habilidades mais específicas em seus padrões de jogo, mas mantêm níveis de dificuldade razoáveis e já provaram ser os favoritos de muita gente. Exemplos incluem Yasuo, Lucian e Sett.
- 3.150 EA/790 RP – Campeões com um maior grau de dificuldade ou especialização em sua mecânica de jogo. Eles geralmente têm curvas de aprendizado mais acentuadas e demora mais para que as pessoas consigam resultados bons e consistentes com eles. Exemplos incluem LeBlanc, Shaco e Yorick.
- 4.444 EA/880 RP – Somente perfeição e beleza são permitidas neste tier. HAHAHAHA.
- 4.800 EA/880 RP - A maior parte do elenco ficará aqui.
- 6.300 EA/975 RP – Campeões que saíram nas últimas duas temporadas e que, depois, passarão para o tier acima após o início da temporada seguinte.
- 7.800 EA/975 RP – Campeões lançados na última semana.
Além dessas mudanças de preço, também lançaremos novos pacotes de Campeões que abrangem uma variedade de funções de jogo em cada tier. Isso deve ser ainda mais econômico para jogadores que desejam turbinar sua coleção inicial.
No geral, isso representa uma redução bastante significativa no custo de EA/RP do nosso elenco, o que deve facilitar a vida de jogadores que estão começando e tornar o LoL mais divertido. Sem descontos, isso equivale a uma redução de 140.606 EA e 14.905 RP no nosso catálogo de Campeões!
Mas, como qualquer bom sistema, existem algumas pequenas exceções. Especificamente: Singed, Kayle, Twisted Fate e Ryze. Eles são Campeões incríveis que muitos jogadores gostam de usar, mas não achamos que novos jogadores terão bons resultados com eles, e os dados que estamos analisando também confirmam isso. O preço deles será alterado para 4.800 EA, o que é um aumento em relação aos preços existentes, mas manteremos os preços de RP em 260 para garantir que os jogadores que desejam um acesso mais fácil ainda o tenham.
Estamos planejando lançar essas mudanças no mundo todo na próxima atualização (13.5). Até lá, GLHF e nos vemos no Rift!