Atualização nas Recompensas de Honra

Apresentamos a linha de skins Três Honras.

E aí, galera! Aqui quem fala é TimTamMonster, líder de produto de Sistemas Comportamentais, e trago uma atualização empolgante. Da última vez que conversamos, eu iniciei nossa nova abordagem para os Sistemas Comportamentais, mudando nosso foco para os 95% dos jogadores que têm atitudes inadequadas apenas de vez em quando. Embora a maioria dos jogadores geralmente tenha um bom comportamento, as vezes em que agem mal compõem grande parte das denúncias de feedback da comunidade.

Até agora, vimos que a abordagem tem dado frutos — mais do que vocês podem imaginar, já que não fizemos muita propaganda das mudanças recentes. Ao mesmo tempo, bastante coisa nos pegou de surpresa e continuamos coletando aprendizados para aplicar a atualizações futuras.

Alterações recentes

Com o Retorno de Honra, as pessoas podem comemorar o suado comportamento honroso delas em jogo. Como resultado, notamos melhorias na opinião sobre o comportamento de jogadores, principalmente sobre as atitudes positivas presenciadas em partidas, mas não vimos diferença na utilidade que a comunidade dá à Honra (que era nossa expectativa). Sabemos que, às vezes, jogadores lançam mão dela para recompensar boas jogadas em vez de bom comportamento. Nós esperávamos que, com uma conexão mais clara entre o sistema e a recompensa, as pessoas fossem encorajadas a usá-la para mostrar que valorizam uma boa conduta. Nossa hipótese é que elas andam mais dispostas a comportar-se positivamente para receber o Retorno, mas, já que a recompensa não tem um vínculo direto com a forma como alguém honra os outros, o comportamento na hora de honrar não mudou.

Com o chat de fim de partida sendo opcional, os jogadores não se expõem a ele a menos que queiram. Nossa preocupação era que isso pudesse levá-los a não se comunicar após uma partida mesmo que tivessem vontade. Porém, vimos que números parecidos de pessoas interagem por meio dele, então aquelas que querem continuam conversando, agora com o bônus de os outros não serem obrigados a participar se não estiverem a fim.

Atualização nas Recompensas de Honra

Agora vamos para o anúncio empolgante do dia! Queremos que vocês continuem sentindo que seus esforços para agir positivamente são diretamente reconhecidos com recompensas adequadas.

Linha de skins Três Honras

Até perdi a conta de quantas vezes vocês disseram que as recompensas por atingir o nível máximo de Honra são sem graça. Como prometido na minha última publicação, estou contente em anunciar a linha de skins Três Honras e a estreante de 2022: Malzahar Três Honras.

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Atinjam a Honra 5 até o fim da Temporada 2022 para ganhar a primeira skin exclusiva de Honra!

Warwick Cinzento e Twitch Medieval

Também queríamos abordar as outras recompensas dadas por Honra. Nós costumávamos adicionar um croma novo por ano às skins Twitch Medieval e Warwick Cinzento para a comunidade escolher ao chegar à Honra 5. A linha de skins Três Honras vai substituir essa tradição. As cápsulas de Honra 5 ainda incluirão o emblema que pode ser trocado pelos visuais do Twitch ou Warwick ou pelos cromas já lançados deles.

Como a Honra é calculada?

Sabemos que a Honra é um sistema relativamente obscuro e que pode ser difícil ter noção do desempenho de vocês no progresso rumo à próxima marcação. Isso é proposital, porque tornar a Honra "completável" de modo tão transparente tira a atenção do comportamento positivo como uma mentalidade e volta o foco para a gamificação ou otimização do sistema de recompensas ao qual ela está vinculada.

Em vez de criar uma funcionalidade que permitiria o monitoramento direto e a gamificação do progresso de Honra, eu queria dar uma ideia de como calculamos Honra para ajudar vocês na jornada até o Nível 5.

Comportamentos que influenciam positivamente a pontuação de Honra

Quanto mais consistente for sua positividade, mais rápido o seu progresso de Honra por partida. A rara pisada na bola não acabará com seu embalo, mas ficar oscilando entre comportamentos positivos e negativos vai atrasar bastante a progressão.

Além disso, se todo mundo na sua equipe honrar alguém, cada um ganha um aumento adicional na pontuação de Honra mesmo sem ser honrado diretamente. As melhores partidas do LoL são aquelas em que os cinco colegas de equipe se divertem à beça, então, se vocês notarem que um aliado está com dificuldades para continuar positivo, deem uma ajuda!

Fato pouco conhecido: vocês recebem mais Honra dos colegas de equipes gerenciadas do que dos de equipes predefinidas. O propósito disso é evitar que a troca de Honras entre amigos seja a forma dominante de progredir através desse sistema.

Por fim, o modo de jogo também influencia o tanto de Honra recebida: Ranqueada Solo = Ranqueada Flex > Normal = ARAM = modos de evento > Coop. vs. IA. Isso reflete tanto os desafios quanto a quantidade de interação social que cada fila oferece.

Comportamentos que influenciam negativamente a pontuação de Honra

Independentemente de vocês serem punidos ou não pela atitude identificada, todos os comportamos inadequados que forem detectados afetarão a Honra. O impacto pode levar a uma redução do nível de Honra, uma desaceleração no progresso ou ambos. Quanto mais grave for o comportamento, maior será o efeito sobre a pontuação.

Olhando para o futuro

Estamos desenvolvendo atualizações incríveis que permitirão que analisemos textos em tempo real dentro de jogo, evitando que vocês sejam expostos ao texto inadequado detectado e silenciando os enunciadores deles pelo resto da partida. Além disso, finalmente vamos adicionar a possibilidade de denunciar jogares durante uma partida assim que o comportamento inadequado ocorrer. Também incorporaremos um canal de chat predefinido para que vocês mantenham a comunicação com quem selecionaram na sua equipe sem precisarem se expor a textos possivelmente inadequados de colegas de equipe aleatoriamente gerenciados. E estamos trabalhando em aumentar a possibilidade de voltar a jogar com pessoas com as quais vocês curtiram jogar no passado ao oferecer maneiras fáceis de criar grupos com jogadores que vocês honraram ou dos quais receberam Honras.

Estamos nos dedicando a melhorar continuamente este espaço com todos vocês. Sabemos o quão importante ele é para sua experiência no LoL graças ao seu feedback. A todos vocês que toparam o chamado à ação na minha última publicação, eu gostaria de dizer: obrigada. Manter a calma pode ser difícil e talvez pareça que não faz diferença em uma partida, mas, em maior escala e ao longo do tempo, faz, sim. Notamos uma melhoria lenta e estável recentemente e ela está gerando um impacto real sobre essa comunidade de que todos nós fazemos parte. Valeu por embarcarem nessa jornada com a gente.