Notas da Atualização 26.21

True Damage chegando no maior estilo! Além de novidades para SR, Desordem, Classic e Arena.

O Mundial começou, mas o tempo continua passando para nós, meros mortais que (ainda) não são profissionais. A 26.21 chegou! Temos aqui uma atualização das grandes, incluindo mudanças tanto em alguns tanques como Rammus, Sion, Nunu (e Willump, é claro!), quanto em vários outros Campeões de diferentes funções que andam dominando as partidas, seja em presença ou em força mesmo. Outros podem ter uma folguinha com a atualização do Mundial já implementada, como Azir, Orianna e Ryze. Por fim, notamos que Grevas Vorazes e Húbris estão com um desempenho acima do esperado em Campeões de ataque à distância, então estamos trazendo enfraquecimentos. Além disso, será que com alguns fortalecimentos o Auronúcleo finalmente vai encontrar um lugarzinho nas itemizações?

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Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Destaques da Atualização

Ekko True Damage Know My Name de Prestígio, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name, Senna True Damage Know My Name e Yasuo True Damage Know My Name ficarão disponíveis em 21 de outubro de 2026.

Limites de download de replays

A partir da 26.21, os downloads de replay terão um limite de 10 por hora. Você ainda poderá baixar seus próprios replays, bem como os replays de amigos e de outros jogadores.

Essa mudança é necessária para impedir que infratores abusem em larga escala dos replays baixados com aplicativos vibecoded para extrair milhares e milhares de replays. Optamos por um limite por tempo para que criadores de conteúdo ainda possam continuar trabalhando, mas sem o risco de downloads massivos e abusivos. Continuaremos monitorando quantos replays estão sendo baixados para garantir que nossa comunidade tenha acesso a esse recurso tão importante enquanto evitamos o uso indevido.

Campeões

Azir

Mantivemos o Mana disponível do Imperador das Areias bem baixo para garantir que ele precisasse usar os ataques de soldado corretamente para controlar a rota no início do jogo, em vez de apenas usar [Q] Areias da Conquista repetidamente. Porém, isso se mostrou restritivo demais agora que temos melhores incentivos para [W] Surja! Aumentamos o Crescimento de Mana para que ele possa usar as Habilidades com mais liberdade na hora de contestar a rota.


Atributos base

  • Crescimento de Mana: 40/nível ⇒ 50/nível

Caitlyn

Caitlyn tem apresentado uma taxa de escolha/banimento muito alta para a maioria dos jogadores já faz meses, mesmo com ajustes em outros atiradores e no meta da rota, então chegou a hora de enfraquecê-la direito. Já faz um tempinho que sentimos que o escalamento dela no fim de partida está forte demais, então vamos transferir um pouco do poder de Bem na Mira com a itemização completa para o dano do Q no início da partida, rebalanceando a curva de poder a Campeã.


Passiva – Bem na Mira

  • Dano: 60 - 100% do DdA (+ 1% do DdA a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) (+ 1% do DdA a cada 1% de Dano Crítico adicional) ⇒ 60 - 80% do DdA (+ 0,8% do DdA a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) (+ 0,8% do DdA a cada 1% de Dano Crítico adicional)

Q – Pacificadora de Piltover

  • Dano base: 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230

Darius

O Darius se distanciou um pouco de ser uma ameaça de dano durável e persistente que precisa ser conduzido pra ser abatido, se aproximando mais de um estilo de jogo de combo de abate instantâneo. Como há um espacinho para um pouco mais de força, trouxemos um leve fortalecimento para que ele possa brandir seu machado com mais frequência em lutas prolongadas.


Q – Dizimar

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s ⇒ 9/8/7/6/4s

Jinx

Assim como sua melhor amiga Caitlyn (KKKK), Jinx também tem dominado o meta, mesmo com o enfraquecimento do Furacão de Runaan na última atualização. Vamos dar uma segurada nela para desacelerar o efeito bola de neve.


Atributos base

  • Dano de Ataque: 59 + 3,25/nível ⇒ 59 + 3/nível
  • Vida: 630 + 105/nível ⇒ 610 + 105/nível

Lee Sin

Lee Sin continua extremamente popular desde os ajustes no Tempo de Recarga de [W] Proteger em aliados. Apesar de gostarmos da maior flexibilidade que isso deu a ele, passamos do ponto. Por isso, vamos enfraquecer um pouco o Tempo de Recarga, além de implementar uma pequena correção de bug na forma como a revelação do E funciona contra inimigos invisíveis e outro pequeno enfraquecimento no dano de [R] Fúria do Dragão.


W – Proteger

  • Tempo de Recarga: 7s ⇒ 8s

E – Tempestade

  • Correção de bug: não revela mais inimigos invisíveis se eles entrarem em furtividade depois de serem atingidos por Tempestade.

R – Fúria do Dragão

  • Dano do chute: 175/400/625 (+ 200% do DdA adicional) ⇒ 150/350/550 (+ 200% do DdA adicional)
  • Dano da colisão: 175/400/625 (+ 200% do DdA adicional) (+12/15/18% da Vida do Campeão chutado) ⇒ 150/350/550 (+ 200% do DdA adicional) (+ 12/15/18% da Vida do Campeão chutado)

Locke

Já faz tempinho que o Locke foi lançado, então já temos uma ideia melhor de onde ele está se destacando demais e onde está deixando a desejar. Algumas dessas áreas envolvem seu ajuste de Mana extremamente generoso e sua habilidade de ignorar dano constante. Também vamos melhorar a curva de poder do Campeão, aumentando um pouco seu dano de escalamento, já que ele decai rápido demais se as partidas não terminarem o quanto antes.


Q – Pregos Ritualísticos

  • Restituição de carga não utilizada: 20 - 35% de restituição de Mana e Tempo de Recarga ⇒ 10 - 40% de restituição de Mana e Tempo de Recarga

Atributos base

  • Crescimento de Mana: 70 ⇒ 60

W – Ignição da Alma

  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Armazenamento de Vida cinza com base na Vida atual: 40 - 200 (ambos com base no nível) ⇒ 20 - 200
  • Vida atual armazenada: 150 - 450 (ambos com base no nível) ⇒ 100 - 500 (+ 60% do PdH)

E – Perseguição das Cinzas

  • Dano do teleporte: 40/50/60/70/80 (+ 40% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% do PdH)

Miss Fortune

A Miss Fortune esteve em uma situação relativamente decente ao longo do ano, mas com o enfraquecimento de Húbris nesta atualização, decidimos compensá-la com alguns fortalecimentos de dano.


E – Chuva de Disparos

  • Dano: 70/100/130/160/190 (+ 120% do PdH) ⇒ 90/120/150/180/210 (+ 120% do PdH)

R – Metendo Bala

  • Dano de Acerto Crítico: 130% (+ 0,3% a cada 1% de Dano Crítico adicional) ⇒ 145% (+ 0,45% a cada 1% de Dano Crítico adicional)

Nidalee

Nossa querida caçadora tem apresentado uma taxa de vitória extremamente alta nas partidas de alto nível, beirando o limite já faz um tempo mesmo fora do meta atual. Agora que estamos reduzindo o poder de outros caçadores poderosos do meta (cof, cof, Lee Sin), trouxemos um pequeno enfraquecimento para que ela não saia do controle.


W – Investida

  • Dano: 55/88,75/122,5/156,25/190 (+ 50% do DdA adicional) (+ 30% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 50% do DdA adicional) (+ 30% do PdH)

E – Ímpeto Selvagem

  • Velocidade de Ataque: 30/40/50/60/70% ⇒ 20/30/40/50/60%

Nunu e Willump

O garoto e o yeti ficaram mais fracos depois dos ajustes no Explocinturão Hextec no início do ano (para que magos de longo alcance não o comprassem apenas pelo avanço de emergência), então vamos restaurar um pouco desse dano em outro lugar.


R – Zero Absoluto

  • Dano máximo: 625/925/1.275 (+ 300% do PdH) ⇒ 750/1.100/1.450 (+ 300% do PdH)

Orianna

Estamos aumentando os escalamentos da Orianna para ajudá-la a causar mais dano com o combo principal no fim de jogo, mas sem fortalecer demais a fase de rotas.


Q – Comando: Ataque

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+ 55% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60% do PdH)

W – Comando: Dissonância

  • Dano: 70/110/150/190/230 (+ 80% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 85% do PdH)

Qiyana

O dano do Q da Qiyana acabou causando mais impacto do que o esperado, então vamos reverter parcialmente o fortalecimento recebido na 26.17.


Q – Cólera Elemental/Lâmina de Ixtal

  • Dano: 80/110/140/170/200 (+ 90% do DdA adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 90% do DdA adicional)

Rammus

Enquanto a taxa de vitórias da Nidalee está quase passando dos limites nas partidas de nível mais alto, o Rammus tem atropelado geral, então trouxemos um enfraquecimento para ele também, tá?


W – Bola Curva Defensiva

  • Armadura adicional: 27/32/37/42/47 (+ 30 - 60% da Armadura) ⇒ 25/30/35/40/45 (+ 30 - 50% da Armadura)
  • Resistência Mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+ 30 - 60% da Resistência Mágica) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 30 - 50% da Resistência Mágica)

Ryze

Depois dos enfraquecimentos caprichados na 26.19, Ryze não tem sido recompensado o suficiente quando consegue escalar, então chegamos para fortalecer exatamente isso.


Q – Sobrecarregar

  • Dano adicional de Fluxo: 15%/40%/65%/90% de aumento de dano ⇒ 10%/40%/70%/100% de aumento de dano
  • Velocidade de Movimento adicional: 28/32/36/40/44% ⇒ 30/35/40/45/50%

W – Prisão de Runa

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+ 60% do PdH) (+ 3% do Mana adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 70% do PdH) (+ 3% do Mana adicional)

Sion

Nosso colosso implacável preferido anda bem fraquinho nas últimas atualizações. Trouxemos alguns fortalecimentos na durabilidade base e vamos recompensá-lo melhor quando conseguir usar sua ultimate para ENTRAR NA BRIGA em vez de fugir.

Atributos base

  • Vida: 655 + 87/nível ⇒ 655 + 95/nível

R – Investida Incontrolável

  • Aumento de dano nos primeiros 3s de canalização: + 0 - 166,67% do dano base, 0 - 100% do dano de multiplicador ⇒ +0 - 200%
  • Correção de bug: a dica flutuante agora exibe os multiplicadores de DdA adicional mínimo e máximo corretos (40 - 120%). Estava exibindo um escalamento de DdA adicional incorreto (60 - 120%). Na verdade, a única coisa que mudou na atualização 25.16 foi a dica flutuante.

Taliyah

Taliyah é uma das poucas magas caçadoras, e acreditamos que ela pode receber mais suporte para aumentar a diversidade do meta. Vamos fortalecer o dano de [E] Terra Desfiada para que seja mais satisfatório acertar seu combo de CG.


E – Terra Desfiada

  • Dano: 60/105/150/195/240 (+ 60% do PdH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70% do PdH)
  • Dano de detonação: 25/40/55/70/85 (+ 30% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 30% do PdH)
  • Dano contra monstros: causa 225% de dano a monstros.

Taric

Trouxemos alguns ajustes no kit do Taric para que ele possa divar e brilhar um pouco mais. Antigamente, o W foi ajustado para combater as estratégias populares de afunilamento com o Master Yi. Uma consequência disso: as Habilidades dele falhavam se fossem conjuradas ao mesmo tempo em que o aliado vinculado se tornava inalvejável. Acreditamos que essa restrição severa no funcionamento das Habilidades dele não seja mais necessária, já que temos as Missões de Rota. Sendo assim, estamos revertendo parcialmente a mudança para que elas voltem a funcionar em aliados inalvejáveis. No entanto, manteremos a exceção existente para [E] Deslumbrar em Campeões que desaparecem da tela, pois a mecânica de jogo fica muito confusa (foi mal, Master Yi!).


Q – Fulgor Estelar

  • Comportamento da conjuração: agora as conjurações do Q em aliados inalvejáveis serão concluídas com sucesso.

E – Deslumbrar

  • Comportamento da conjuração: agora as conjurações do E em aliados inalvejáveis serão concluídas com sucesso.
  • Dica flutuante: atualizada para incluir "Deslumbrar não será conjurada a partir de aliados fora da tela".

R – Resplendor Cósmico

  • Comportamento da conjuração: agora as conjurações do R em aliados inalvejáveis serão concluídas com sucesso.

Tristana

O início da fase de rotas da Tristana acabou se tornando "No nível 1, aperte [Q] e use Ataques básicos para ter controle total da rota", o que envolve pouca mecânica de jogo e resulta em um sucesso sem graça. Reduzimos a Velocidade de Ataque inicial do [Q], assim ela terá que se esforçar um pouco mais antes de pular nos inimigos.


Q – Tiro Rápido

  • Velocidade de Ataque: 60/75/90/105/120% ⇒ 40/60/80/100/120%

Twisted Fate

Aproveitando as mudanças de qualidade de vida do Taric, vamos dar o mesmo tratamento para o R do Twisted Fate. Com isso, ele poderá revelar Campeões mesmo que eles não possam ser alvejados no momento da ativação.


R – Destino

  • Revelação: agora revela unidades inalvejáveis.

Varus

Nesta leva de mudanças, nosso foco principal é enfraquecer o Varus na rota superior, onde ele tende a priorizar o W em vez do Q (como um atirador). Isso não fará com que [Q] Flecha Perfurante volte ao nível de poder do infame Varus de Letalidade, mas acreditamos que nos ajudará muito a ajustá-lo na rota inferior. No nível máximo, ela também oferece mais interatividade para Varus e para os oponentes do que um dano mais passivo do W.


Q – Flecha Perfurante

  • Cálculo de dano: escalamento de dano máximo, de 53,33 - 240 (+ 80% do DdA adicional) a 80 - 360 (+ 120% do DdA adicional) ⇒ escalamento de dano mínimo, de 50 - 230 (+ 80% do DdA adicional) a 85 - 391 (+ 136% do DdA adicional)
  • Aumento de dano ao longo do tempo de canalização: até 50% ⇒ até 70%

W – Aljava da Ruína

  • Dano ao contato: 4/13/22/31/40 (+ 15% do DdA adicional) (+ 25% do PdH) ⇒ 4/10/16/22/28 (+ 20% do DdA adicional) (+ 30% do PdH)
  • Dano por acúmulo: 3 - 5% (+ 1,3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 2,5 - 4,5% (+ 1,4% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
  • Dano do efeito ativo com base na Vida perdida: 6 - 14%, aumentado em até 50% com base na canalização do Q ⇒ 6 - 10%, aumentado em até 70% com base na canalização do Q
  • Restituição do Tempo de Recarga de Habilidades básicas: 13% por acúmulo, aumentado em até 50% com base na canalização do Q ⇒ 11%, aumentado em até 70% com base na canalização do Q

Vel'Koz

Vel'Koz tem sido uma escolha bem discreta esse ano, com pouca presença ou impacto no meta da rota do meio e como suporte. Queremos dar uma forcinha para nosso zoiudinho, então vamos recompensá-lo melhor ao acertar os combos.


Passiva – Desconstrução Orgânica

  • Dano: 35 - 180 (+ 60% do PdH) ⇒ 35 - 205 (+ 65% do PdH)

Viktor

Hora da (D)evolução Gloriosa! Parece que o Viktor evoluiu tanto que não tem mais pontos fracos exploráveis, então vamos reverter isso e deixá-lo um pouco mais vulnerável em confrontos tanto no início de jogo quanto de modo geral.


Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 335 ⇒ 330

Q – Poder do Sifão

  • Escudo: 40 - 140 (com base no nível) (+ 25% do PdH) ⇒ 30 - 130 (+ 20% do PdH)

Wukong

Assim como Lee Sin e Qiyana, Wukong tem sido uma força constante e avassaladora no meta da selva já faz um tempinho. Queremos enfraquecê-lo por lá e, ao mesmo tempo, compensá-lo na rota.


Atributos base

  • Regeneração de Vida: 3,5 + 0,65/nível ⇒ 5,5 + 0,65/nível

Passiva – Pele de Pedra

  • Armadura por acúmulo: 6 - 10 (com base no nível de Campeão) ⇒ 4,5 - 10 (com base no nível de Campeão)

Xin Zhao

Com os enfraquecimentos em Céu Dividido, sentimos que o Xin Zhao tem espaço para fortalecimentos tanto nas itemizações de DdA quanto nas de Velocidade de Ataque, então trouxemos uma forcinha nos escalamentos.


Q – Golpe de Três Garras

  • Dano por golpe: 15/30/45/60/75 (+ 40% do DdA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 45% do DdA adicional)

E – Investida Audaciosa

  • Escalamento de Velocidade de Ataque: 1% a cada 5% de Velocidade de Ataque adicional de origens permanentes ⇒ 1% a cada 4% de Velocidade de Ataque adicional de origens permanentes

Yone

As últimas mudanças no Yone fizeram com que os jogadores considerem itens de Acerto Crítico como primeira compra, mas também o deixaram com um nível de poder insustentável. Trouxemos um enfraquecimento moderado para balancear as coisas.


Q – Aço Mortal

  • Dano: 25/50/75/100/125 (+ 110% do DdA) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 105% do DdA)

Zyra

Assim como Vel'Koz, Zyra teve um impacto relativamente baixo no meta, já que os suportes tanques e encantadores estavam dominando tudo. Vamos fortalecer a nossa mãe de planta para ajudá-la a combater os inimigos que estão pisoteando suas filhinhas!


W – Crescimento Desenfreado

  • Tempo de Recarga da carga de semente: 18/16/14/12/10s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10s

Itens

Quebra-Bastião

O item foi fortalecido para se tornar uma opção genérica de atributos e ter uma chance real no meta. Agora, vamos enfraquecê-lo com uma melhoria de qualidade de vida para mantê-lo como um item satisfatório em seu devido espaço.

  • Letalidade: 22 ⇒ 18
  • Dano de Investida Esculpida: corpo a corpo 50 + 1,5/Letalidade/à distância 25 + 0,75/Letalidade ⇒ corpo a corpo 40 + 1,5/Letalidade/à distância 20 + 0,75/Letalidade
  • Duração de Sabotagem: 90s ⇒ Infinita
  • Contexto da duração da Sabotagem: tempo disponível para usar o dano adicional contra objetivos. Suficiente, né?

Auronúcleo

Auronúcleo é um marco para encantadores que não é exatamente marcante, e atualmente só a Sorakinha que compra. Mesmo quando outros suportes fecham a itemização, eles costumam preferir outras opções. Vamos fortalecer o valor de PdH dele para que não fique tão restrito a cura e Escudo.

  • Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base: 10 ⇒ 15

Grevas Vorazes

Aqui temos botas com um desempenho muito acima do esperado para atiradores, mesmo com poucos acúmulos, então vamos enfraquecê-las com um aumento no custo para que sua compra no início do jogo não seja tão valiosa.

  • Custo total: 1.000 ⇒ 1.100

Húbris

Embora Húbris esteja um pouco fraco para Campeões corpo a corpo, ele claramente está com um desempenho acima do esperado para usuários à distância. Vamos traçar uma diferença clara para incentivar o primeiro grupo e desencorajar o segundo.

  • Dano de Ataque adicional base: 12 ⇒ 15 corpo a corpo/10 à distância
  • Dano de Ataque adicional por acúmulo: 3 ⇒ 3 corpo a corpo/2 à distância

ARAM: Desordem

Boas-vindas ao mais recente lançamento do ARAM: Desordem: "Jornada ao Estrelato"! As estrelas com certeza vieram para brilhar, pois cada partida de Desordem agora terá um Headliner que traz uma reviravolta única para as regras de cada partida. Cada banda icônica tocará suas músicas enquanto a pancadaria está rolando, então é hora de ligar o som e colocar o volume no máximo! 

ANÚNCIO DA EQUIPE DE PALCO: a montagem dos palcos na Ponte da Carnificina e na Travessia de Koeshin está demorando um pouco mais, então esses mapas não estarão disponíveis de cara, mas retornarão na próxima atualização. 

Junto com as nossos Headliners, teremos um MONTÃO de novos Aprimoramentos para curtirmos pra caramba. Com esse lançamento, também removeremos alguns Aprimoramentos e nos despediremos deles com muito carinho. Mas quem sabe um dia eles não voltam para um bis? 

Também temos uma nova experiência de progressão para cumprir missões de membros das bandas K/DA, Pentakill e várias outras. Cumprir essas missões habilita recompensas incríveis como Aprimoramentos, emotes, Essências Laranja e muito mais! Jogar partidas e concluir missões aumentará os níveis de RanqSuperestrela que habilitam novas bandas e novas missões. De novatos a superestrelas, queremos ver todo mundo no palco do Mundial.


Headliners

  • K/DA: colete 4 cartas K/DA para ganhar um Aprimoramento adicional!
  • HEARTSTEEL: os Aprimoramentos podem vir com modificadores únicos que os deixam ainda mais fortes.
  • True Damage: eliminações e a destruição de torres podem conceder Bigornas para a sua equipe.
  • Pentakill: aumenta o poder de uma das suas Habilidades no início da partida e no nível 18.
  • Disco: dance sob o globo espelhado para ganhar ouro para todo mundo.
  • Kawaii Café: as relíquias de Vida são mais poderosas ainda.
  • Kid Abelhudos: colete os potes de mel e evite as abelhas que voam pelo mapa.
  • Linha de Comando: troque um dos Aprimoramentos para que ele seja de um tier superior em cada seleção.
  • E ainda tem muita coisa chegando!

Novos Aprimoramentos

Prata Barreira Azul

  • Recebe Escudo sempre que conjura uma Habilidade com base no Custo de Mana.

Fluxo do Espírito

  • Usar uma Habilidade específica concede Velocidade de Ataque cumulativa.

Frutificar

  • Eliminações de Campeões inimigos criam frutas que podem ser coletadas por toda a equipe e concedem cura.

Dádiva dos Afogados

  • Toda a Vida adicional de itens é convertida em Letalidade.

Não Encosta no Talento

  • Seus Ataques causam dano adicional se forem disparados do alcance máximo.

Cérebro de Lich

  • Recebe Poder de Habilidade com base na sua Vida adicional.

Combatente Só

  • Recebe Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque para cada Campeão inimigo ao seu redor.

Sem Mana, Sem Problema

  • Todo o Mana de itens é convertido em Poder de Habilidade.

Barreira do Som

  • Seus Escudos concedem Velocidade de Movimento.

Recursão da Ultimate

  • Concede 50 de Aceleração da Habilidade Ultimate.

Ouro Axioma Arcano

  • Eliminações restituem uma parte do Tempo de Recarga da ultimate.

Impacto Blindado

  • Usar uma Habilidade faz com que seu próximo Ataque cause dano adicional com base na sua Armadura.

ABELHAS!!!

  • Suas Habilidades ocasionalmente lançam uma colmeia explosiva contra os inimigos que causa dano, Lentidão e aplica efeitos de contato.

Explosão Musical

  • Recebe um Feitiço de Invocador que permite carregar um toque de berrante para empurrar os inimigos e causar dano a eles.

COBALTO CARMESIM

  • Uma de suas Habilidades aplica uma marca em Campeões inimigos; consumir a marca causa dano adicional e reduz o tempo de recarga da Habilidade.

Em Dobro

  • Causar dano a Campeões inimigos com duas Habilidades diferentes em rápida sucessão concede Mana permanente e causa dano adicional.

Borboletas Encantadoras

  • Curar e conceder Escudo a aliados invoca borboletas. Quando você tiver borboletas o suficiente, elas voarão na direção de inimigos e causarão dano adicional.

Hora da Jinx

  • Recebe um Feitiço de Invocador que permite que você monte em um foguete destrutivo e o controle para atingir inimigos.

Pesada É a Coroa

  • Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, mas reduz a Velocidade de Movimento. Cada eliminação aumenta este efeito e morrer o diminui.

Bracelete de Joias

  • Sua ultimate agora pode causar Acerto Crítico.

Coice

  • Uma de suas Habilidades te lançará para trás quando for disparada.

Salvação

  • Ficar com pouca Vida empurra inimigos e cura aliados.

Seiva Mágica

  • A cada 10s, seu próximo Ataque causa dano adicional e te cura.

Ainda Estou Aqui

  • Recebe Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Roubo de Vida com base em quão baixa estiver sua Vida.

Derruba, Derruba, Derruba

  • Causar dano a um Campeão inimigo cinco vezes com Ataques e Habilidades concede um surto de cura e dano adicional.

O Boom e o Grave

  • Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano adicional e concede uma explosão de Velocidade de Movimento.

Monstro das Cócegas

  • Todo o Dano de Ataque dos seus itens é convertido em Velocidade de Ataque.

Aprimoramento: Ápice da Tempestade

  • Quando o Ápice da Tempestade aplicar Dilúvio, ele detonará em área, causando dano adicional e marcando inimigos com um Dilúvio secundário.

Arma do Destino

  • O primeiro item Lendário que você compra recebe atributos mais fortes a cada eliminação.

Prismático Estouro

  • Uma grande porcentagem da sua Velocidade de Ataque é convertida em Dano de Acerto Crítico.

Abelhas Ricocheteantes

  • Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque ricocheteia em inimigos próximos, priorizando Campeões inimigos. Conclua a missão ricocheteando seus Ataques em Campeões inimigos para ganhar ricochetes adicionais e Dano de Ataque.

Abraço em Grupo

  • Uma de suas Habilidades de cura ou Escudo também concede o efeito a aliados próximos.

Monstro da Roda Punk

  • Usar sua ultimate concede a você mais Vida e cria uma área ao redor que causa Lentidão a Campeões inimigos. Eliminações aumentam a Vida adicional recebida e o tamanho da zona de Lentidão.

No Três Vira Freguês

  • Atacar um Campeão inimigo três vezes causa dano explosivo e concede um surto de Velocidade de Ataque.

Dança da Morte

  • Recebe um Feitiço de Invocador que permite que você "Dance com a Morte", concedendo imortalidade por 5s, mas, se você não conseguir uma eliminação nesse tempo, será arrastado para o submundo.

Aprimoramentos removidos

  • Juros Combustivos
  • Crítico e Conjuração
  • Projétil Crítico
  • Salto Dimensional
  • Geração de Urso
  • Chute
  • Mãos Velozes
  • Esconderijo no Arbusto
  • Experiente
  • Nossa Cura
  • Debandada de Poros
  • Purificação Espiritual
  • Bot de Ult

Classic

Apesar de termos anunciado que o Classic sairá da rotação em janeiro, isso não significa que não vamos mais trazer os bons e velhos tempos de volta ainda este ano. Nesta atualização, traremos mais quatro fantasmas do passado (ou mais, se você contar as ultimates). Também teremos vários Campeões chegando nas Atualizações 26.22 e 26.23, então ainda teremos mais algumas adições históricas antes de encerrarmos tudo. 

Também vamos reverter todos os enfraquecimentos do Kassadin nesta atualização, então ele voltará com força total (e 90% de taxa de banimento). E o Empalador de Atma voltou para 2%, então para quem curte o Metagolem, a hora é agora!


Campeões

  NOVO   – Mordekaiser

Mordekaiser está de volta com seu kit de 2010 - 2015! Que tal devorar todas as levas de tropas possíveis, além de Espectros da selva aliada e inimiga? Mordekaiser é o Campeão ideal! Todas as Habilidades dele custam Vida, mas causar dano a inimigos gera Escudo, então você pode continuar lutando, não importa quão baixa sua Vida esteja. E na hora de vencer pra valer, sua ultimate pode transformar o confronto em um 6x4. Derrote o time inimigo com o próprio carry deles!

Passiva – Iron Man:

  • Mordekaiser converte o dano causado por suas Habilidades em um Escudo que decai ao longo do tempo.

Q – Mace of Spades:

  • O próximo Ataque de Mordekaiser causa dano a vários inimigos próximos. Se o alvo estiver isolado, causa dano adicional.

W – Creeping Death:

  • Mordekaiser fortalece um aliado com estilhaços que concedem Armadura e RM adicionais e causam dano a inimigos próximos ao longo do tempo.

E – Siphon of Destruction:

  • Mordekaiser causa Dano Mágico a inimigos em uma área cônica. Só isso mesmo. Fim da dica flutuante.

R – Children of the Grave:

  • Mordekaiser amaldiçoa um Campeão inimigo, causando dano ao longo do tempo e roubando seus atributos. Se o alvo morre enquanto está amaldiçoado, Mordekaiser ergue o espírito dele como um fantasma controlável.

  NOVO   – Yorick

Yannik Ghostman não consegue competir com o estilo mojo do mestre Yu, mas consegue dar uma babushka para duplicar o Campeão e liberar o presságio do cheiro e o presságio da batalha. Entendedores entenderam? Quem não entendeu, perdeu uma das melhores publicações de fórum de todos os tempos! 

Yorick está de volta à versão original de 2011 - 2016, conjurando mortos-vivos com cada Habilidade e clonando/revivendo temporariamente seus colegas de equipe. Quem quiser se adiantar para jogar com o Yorick no seu potencial máximo de chatice e imobilidade, considere maximizar o Presságio de Fome e comprar um Cálice da Harmonia no início de jogo. Assim, o Mana nunca acabará enquanto ele drena constantemente seus oponentes e se cura no processo.

Passiva – Pacto Profano:

  • Yorick sofre dano reduzido e seus Ataques causam dano adicional para cada invocação ativa dele. Isso inclui as habilidades Q, W, E e R.

Q – Presságio de Guerra

  • O próximo Ataque de Yorick causa dano adicional e invoca um Carniçal Fantasmagórico. Carniçais Fantasmagóricos recebem Dano de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais, e concedem a Yorick Velocidade de Movimento adicional enquanto estão vivos.

W – Presságio de Pestilência:

  • Yorick invoca um Carniçal Fantasmagórico em uma explosão que causa dano e Lentidão a todos os inimigos próximos. Carniçais Fantasmagóricos continuam a causar Lentidão aos inimigos ao redor.

E – Presságio de Fome:

  • Yorick invoca um Carniçal Fantasmagórico, causando dano a um inimigo e se curando. Carniçais Fantasmagóricos curam Yorick sempre que atacam um inimigo.

R – Presságio de Morte:

  • Yorick conjura o espectro de um Campeão aliado que pode atacar com uma parte do Dano de Ataque total dele. Se o aliado morrer enquanto o espectro estiver ativo, ele será revivido temporariamente para lutar com força total.

  NOVO   – Hecarim

Hecarim foi lançado em 2012 e não mudou taaanto assim ao longo dos anos, passando apenas por algumas atualizações mecânicas menores no Q e W. No geral, ele é rápido, se joga no meio da briga e tem um dano contínuo forte enquanto sai galopando ao lado dos inimigos.

Passiva – Caminho da Guerra

  • Hecarim recebe efeito Fantasma e Dano de Ataque com base na própria Velocidade de Movimento adicional.

Q – Enfurecido

  • Hecarim golpeia os inimigos próximos. Se ele atingir um inimigo com a Habilidade, o Tempo de Recarga da próxima conjuração será reduzido.

W – Espírito do Pavor

  • Hecarim causa dano a inimigos próximos ao longo do tempo e se cura com base no dano causado na área.

E – Ataque Devastador

  • Hecarim recebe Velocidade de Movimento e seu próximo Ataque causa dano adicional e empurra o alvo.

R – Massacre das Sombras

  • Hecarim avança, invocando cavaleiros espectrais que causam dano aos inimigos atingidos. Ao fim do avanço, Hecarim causa Temor a todos os inimigos próximos.

  NOVO   – Lucian

Lucian é o Campeão mais recente chegando ao Classic, já que foi lançado na segunda metade de 2013. Porém, não poderíamos lançar a galera das Ilhas das Sombras sem trazer nosso velho amigo de volta para mantê-los na linha. Existem algumas pequenas diferenças entre esse Lucian e aquele com quem a galera tem jogado recentemente. A maior diferença é que ele tem 550 de Alcance de Ataque, o que o torna extremamente potente na rota.

Passiva – Disparo Iluminado

  • Após conjurar uma Habilidade, Lucian dispara o próximo Ataque duas vezes.

Q – Luz Perfurante

  • Lucian dispara um tiro perfurante que causa dano a inimigos em uma linha.

W – Chama Ardente

  • Lucian dispara um projétil em formato de cruz que causa dano e marca os inimigos. Causar dano a inimigos marcados concede a Lucian Velocidade de Movimento adicional.

E – Perseguição Implacável

  • Lucian avança e remove todas as Lentidões que o afetam. Ao contrário da versão moderna, esta Habilidade não redefine o tempo de Ataque dele, e o Tempo de Recarga só é zerado por abates de Campeão durante o R.

R – O Expurgo

  • Lucian realiza disparos rapidamente em linha reta. Ele pode se mover e conjurar Perseguição Implacável enquanto atira.

Aatrox

Aatrox não está se saindo muito bem, ainda mais na rota superior, então vamos fortalecer o escalamento de nível e melhorá-lo como tanque para ajudá-lo mais na rota superior do que na selva. Estes são fortalecimentos de 2014 e 2015, antes do primeiro rework menor dele em 2017.

Passiva – Poço de Sangue

  • Tempo de Recarga: 225s ⇒ 225/200/175/150s (níveis 1/6/11/16)

Irelia

Repitam comigo: "Melhor nerfar a Irelia"! E de fato, ela chegou forte demais, então chegamos com enfraquecimentos. Vamos reverter alguns fortalecimentos de 2012, o que a tornará menos resistente e mais dependente de alta mobilidade e seleção inteligente de alvos. Também estamos ajustando a Passiva para acumular com as Botas de Mercúrio como antigamente, o que é um enfraquecimento sempre que ela opta por itens de Tenacidade.

Atributos base

  • Vida base: 546 ⇒ 515
  • Regeneração de Vida: 8,15 ⇒ 6,5

Passiva – Fervor Ioniano

  • Acúmulo com itens de Tenacidade: aditivo ⇒ multiplicativo

Karma

A Karma não está indo bem, ainda mais como suporte. Como queremos que ela seja viável em suas duas funções principais (rota do meio e suporte), trouxemos fortalecimentos direcionados para a função com menos acúmulo de ouro. Também temos um fortalecimento caprichado para Laços Espirituais, já que pode ser bem difícil de usar em aliados.

Q – Onda Celestial

  • Dano: 70/110/150/190/230/270 ⇒ 85/125/165/205/245/285
  • Cura base de Mantra: 35/55/75/95/115/135 ⇒ 50/70/90/110/130/150

W – Laços Espirituais

  • Dano base: 80/125/170/215/260/305 ⇒ 100/140/180/220/260/300
  • Velocidade de Movimento: 10/12/14/16/18/20% ⇒ 15/16/17/18/19/20%

Kassadin

Kassadin continua sendo um dos Campeões mais banidos, mas ficou claro que ele não é mais o mesmo de quando tinha 90% de taxa de banimento. Vamos reverter todos os enfraquecimentos implementados desde o lançamento. Hora de aproveitar! Façam seus inimigos se arrependerem de não banir esse cara!

Q – Esfera Nula

  • Dano base: 60/105/150/195/240 ⇒ 80/130/180/230/280
  • Duração do Silêncio: 1/1,25/1,5/1,75/2s ⇒ 1/1,4/1,8/2,2/2.6s

R – Caminhar na Fenda

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 70% ⇒ 80%

Itens

Empalador de Atma

Desta vez, continuaremos a reviver os dias de glória trazendo de volta o auge do Empalador de Atma, já que ele não causando o mesmo impacto de antigamente.

  • Chance de Acerto Crítico: 15% ⇒ 18%
  • Conversão de Vida máxima em Dano de Ataque adicional: 1,5% ⇒ 2%

Correções de bugs

  • Os efeitos visuais do rastro da Bola do Poder (Q) do Rammus não ficam mais visíveis por mais tempo do que deveriam depois de atingir uma unidade inimiga ou ao final da Habilidade.
  • Força da Natureza não usa mais seu ícone de item moderno no jogo em vez do ícone do Classic.
  • Quinn na Forma de Valor (R) voltou a ser marcada como Campeã.
  • Os contornos do modelo do Aatrox voltaram a cobrir o modelo inteiro.
  • A redução do Tempo de Recarga de Chacina (P) com O Brutalizador não acumula mais com várias cópias do item.
  • A Alteração Temporal (R) do Zilean não remove mais o efeito Mão do Barão ao reviver um Campeão.
  • O Escudo de Feitiço (E) da Sivir voltou a bloquear o Disparo Místico (Q) do Ezreal.

 

Arena

Boas-vindas a mais uma atualização do Arena, galera! Desta vez, trouxemos um conjunto maior de mudanças com alguns objetivos claros em mente.

Nosso foco será enfraquecer alguns dos Aprimoramentos mais fortes e fortalecer alguns dos mais fracos, além de reduzir a eficácia de alguns "combos de um Aprimoramento só". Assim, os Campeões que derem muita sorte com eles precisarão se esforçar um pouquinho mais para alcançar seu potencial.

Também queremos um melhor balanceamento entre Campeões que estão passando dos limites (tanto fortes demais quanto fracos demais). Uma das maneiras de fazermos isso é por meio de mudanças menos convencionais que abrem formas diferentes de usar os Campeões, além de aproveitar diferentes Aprimoramentos e itens.

No geral, a ideia é mudar um pouco o meta e fornecer novas opções itemizações além de novas experiências.


Campeões

Bel'Veth

Q – Impulso do Vazio

  • Multiplicador de Dano de Ataque: 105% ⇒ 95%

R – Banquete Eterno

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional por acúmulo: 1% ⇒ 0,5%

Briar

Q – Vertigem

  • Duração do Atordoamento: 0,75s ⇒ 0,5s

E – Grito Arrepiante

  • Multiplicador de Poder de Habilidade com carga total: 100% ⇒ 150%
  • Multiplicador de Poder de Habilidade ao atingir uma parede com carga total: 240% ⇒ 350%
  • Multiplicador de Poder de Habilidade Máximo total: 340% ⇒ 500%

Elise

E – Casulo

  • Tempo de Recarga: 8/7,5/7/6,5/6s ⇒ 10s

W – Frenesi Aracnídeo

  • Crias: 2/3/4/5 ⇒ 4/6/8/10
  •   REMOVIDO   Efeito de Dano da aranha antiga: removido.

Ezreal

R – Barragem Incendiária

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 100% ⇒ 150%
  • Tempo de Recarga: 50/40/30s ⇒ 40/30/20s

Fiora

Passiva – Dança da Duelista

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 3% a cada 100 de DdA adicional ⇒ 2% a cada 100 de DdA adicional

Q – Estocada

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 0 ⇒ 25%

Galio

W – Escudo de Durand

  • Multiplicador de Vida do Escudo passivo: 7,5 - 15% ⇒ 6 - 10%
  • Duração da provocação totalmente canalizada: 1,5s ⇒ 1s

R - Entrada Heroica

  • Duração do Arremesso ao Ar: 1,5s ⇒ 1s

Gangplank

W – Remover Escorbuto

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 90% ⇒ 135%
  • Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s ⇒ 18/16/14/12/10s

R – Barragem de Canhão

  • Tempo de Recarga: 130/110/90s ⇒ 100/80/60s

Gnar

W – Hiperativo

  • Duração: 4s ⇒ 2s
  • Velocidade de Movimento: 20/40/60/80 ⇒ 40/80/120/160

R - GNAR!

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 100% ⇒ 150%

Kayn

Passiva – A Foice Darkin

  • Progresso da Transformação: taxa aumentada.

Katarina

R – Lótus da Morte

  • Multiplicador de efeito ao contato: 20/25/30% ⇒ 25% fixo
  • Multiplicador de Poder de Habilidade por adaga: 26% ⇒ 35%

Lee Sin

E – Tempestade

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 0 ⇒ 75%

Malzahar

W – Enxame do Vazio

  • Cargas máximas de Voidling: agora pode armazenar até 6 cargas.

Milio

Q – Ultramega Chute Flamejante

  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 10s
  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 120% ⇒ 200%

R – Sopro de Vida

  • Tempo de Recarga: 160/145/130s ⇒ 180/150/130s

Miss Fortune

Q – Dois por Um

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 55% ⇒ 70%

R – Metendo Bala

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 35% ⇒ 40%

Morgana

Q – Ligação das Trevas

  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 14s

E – Escudo Negro

  • Tempo de Recarga: 26/23,5/21/18,5/16s ⇒ 30/27,5/25/22,5/20s

Nidalee

W – Arapuca

  • Tempo de Recarga da armadilha: 14/13/12/11/10s ⇒ 8s

R – Aspecto do Puma

  • Tempo de Recarga das habilidades de Puma: 6s ⇒ 4s

Rengar

W – Rugido de Batalha

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 95% ⇒ 120%
  • Multiplicador de Poder de Habilidade fortalecido: 105% ⇒ 120%

Renata Glasc

R – Apropriação Agressiva

  • Tempo de Recarga: 150/130/110s ⇒ 170/150/130s

W – Empréstimo

  • Tempo de Recarga: 28/27/26/25/24s ⇒ 32/31/30/29/28s

Skarner

Q – Terra Arrasada

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 90% ⇒ 150%

W – Bastião Sísmico

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 8/7/6/5/4s
  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 80% ⇒ 120%

Teemo

E – Tiro Tóxico

  • Multiplicador de Dano de Ataque do acerto inicial: 5% ⇒ 10%
  • Multiplicador de Dano de Ataque do dano ao longo do tempo: 10% ⇒ 20%

Urgot

W – Expurgar

  • Eficácia ao contato: 50% ⇒ 75%

Varus

E – Chuva de Flechas

  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10s ⇒ 14/12/10/8/6s
  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 0 ⇒ 50%

Yone

R – Destino Selado

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 80% ⇒ 100%
  • Tempo de Recarga: 70/60/50s ⇒ 60/50/40s

Yuumi

W – Você e Eu!

  • Potência de Escudo e Cura: 10 - 25% ⇒ 4 - 8%

Zaahen

Passiva – Cultivação da Guerra

  • Dano de Ataque adicional por acúmulo: 1 - 2% ⇒ 1%

Itens

Quimiotanque Turbo

  • Restauração: 4% ⇒ 20% da Vida máxima

Força do Vendaval

  • Alcance máximo do avanço: 600 ⇒ 900

Colhedor Noturno

  • Tempo de Recarga: 10s ⇒ 8s
  • Duração da Velocidade de Movimento: 1,5s ⇒ 1s
  • Velocidade de Movimento: 40% ⇒ 60%

Espada da Miragem

  • Restituição do Tempo de Recarga: 20% ⇒ 15%

Lâmina Enfeitiçada Moonflair

  • Redução do Tempo de Recarga por Ataque: 0,5 ⇒ 0,3
  • Número de Ataques fortalecidos: 2 ⇒ 3

Aprimoramentos

Inteligência Essencial

  • Temporizador fora de combate: 3s ⇒ 5s

Castelo

  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 10s

Fluxo de Croma

  • Tempo de Recarga: 10s ⇒ 8s

Coragem do Colosso

  • Tempo de Recarga: 5s ⇒ 6s

Determinação do Emissário da Luz

  • Cura: 25/30 ⇒ 35/40

Ataque Duplo

  • Eficácia ao contato: 40/50/60% ⇒ 40/45/50%

Brilhante

  • Cargas: 2/3 ⇒ 4/6

Mente Coletiva

  • Abelhas iniciais: 2/4/6 ⇒ 3/6/9

Mestre das Tropas

  • Poder aumentado das tropas: 40/55 ⇒ 55/70

Matriosca

  • Máximo de ressurreições: 1/2/3 ⇒ 0/1/2

Rito do Deus da Forja

  • Amplificação de atributos de item: 40% ⇒ 60%

Gire para Vencer

  • Amplificação de Dano: 25/35% ⇒ 35/45%

Prodígio Incendiário

  • Dano base: 175/350/525 ⇒ 175/275/375
  • Multiplicador de Dano de Ataque: 100% ⇒ 50%
  • Tempo de Recarga: 10/8/6s ⇒ 12/10/8s

 

Atualização da Loja Mítica

Lembrete: durante a 26.22, faremos mudanças na Loja Mítica para que cada pessoa comece a ver ofertas exclusivas em vez de todo mundo ver a mesma coisa ao mesmo tempo. Esperamos que isso ajude a ver mais conteúdos relevantes futuramente. 

Como preparação, faremos algumas mudanças durante a 26.21 para que as rotações das seções Quinzenal, Semanal e Diária da Loja Mítica fiquem mais alinhadas. Fiquem de olho nos horários da rotação para não perder nenhuma oportunidade!

 

Requisitos mínimos de sistema

Fizemos uma melhoria em como nosso executável funciona. Essa melhoria usa uma biblioteca de software que requer SSE 4.2, resultando em um aumento nos requisitos mínimos de AMD. Para mais informações, basta consultar nosso artigo sobre os requisitos mínimos e recomendados do sistema: https://support.riotgames.com/pt-br/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends/

 

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Q do Zaahen não falha mais ao ser concluído caso ele comece a Ressuscitar no meio de um ataque.
  • Os efeitos visuais da canalização do Feitiço de Invocador Teleporte não ficam mais visíveis para inimigos quando for usado em um arbusto.
  • O Tempo de Recarga da Hidra Titânica voltou a ser exibido após o uso.
  • Zoe não consegue mais um Golpear de 1.000 de dano ao abater tropas antes do que devia.
  • Corrigimos um bug em que Chuva de Lâminas não era acionada em redefinições de Ataque automático se o primeiro Ataque fosse cancelado.
  • O dano da lança (Q) da Nidalee não pode mais atravessar Escudos de Feitiço no alcance máximo.
  • Atualizamos os efeitos sonoros de ultimate para usar os efeitos da skin base para Briar, Kled e Sion ao enfrentá-los para melhorar a clareza.

 

Cromas e skins futuros