Notas da Atualização 14.13

A 14.13 vem aí... Olha a chuva!!! É verdade!!! 💦

A 14.13 é a atualização dos bichinhos fofinhos e aquáticos. É isso.

Com a Atualização 14.13, trouxemos vários balanceamentos de Campeões, pequenas mudanças nas Runas Essenciais dos assassinos e um grande ajuste para o Varus, que inclui uma reformulação na Passiva para proporcionar mais sinergia com Velocidade de Ataque. Já no Arena, temos alguns balanceamentos e uma rotação de Campeões grátis exclusiva do modo. Enquanto isso, no ARAM, temos um Tempo de Recarga para escolher Campeões trocados, assim ninguém precisará se preocupar em ter seu Campeão roubado.

Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden "Riot Sakaar" House

Destaques da Atualização

Milio Pastor de Chuvas e Fizz Pastor de Chuvas ficarão disponíveis em 26/06/2024 às 16:00 BRT.

Férias de meio de ano da Riot

O ciclo dessa atualização acontecerá nas férias de meio de ano da Riot, então o Lolzinho (e toda a Riot) fará uma pausa de uma semana para recarregar, relaxar, finalizar o Passe Hall of Legends, curtir uma sombrinha e talvez até fazer uma trilha no pôr do sol. Essa pausa de uma semana acontecerá durante 4 de julho, fazendo a Atualização 14.13 ter duração de três semanas, até o lançamento da Atualização 14.14 que acontecerá dia 17 de julho. Para mais contexto sobre nossas férias de meio de ano, confira nosso artigo da Riot aqui.

Campeões

Brand

Restauração de Mana da Passiva reduzida. Dano do E reduzido.

O Brand está com um ótimo desempenho em quase todos os lugares, então vamos enfraquecê-lo um pouco. O foco principal será na rota do meio e na rota inferior, com mudanças na Passiva e no incentivo de níveis (nessas posições, costumam maximizar o E em segundo lugar), já que o Brand suporte e caçador estão em níveis mais razoáveis de força.

Passiva – Labareda

  • Restauração de Mana: 30 - 50 (com base no nível) ⇒ 20 - 40 (com base no nível)

E – Conflagração

  • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+60% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de PdH)

Gangplank

Fórmula de Lentidão do E aumentada.

Como a itemização do Gangplank mudou, ele também precisa mudar. Como a Força da Trindade é praticamente obrigatória, ele não poderá mais focar em Chance de Crítico logo de cara. Vamos reduzir parte do escalamento de crítico e conceder valores garantidos em seu lugar, servindo tanto como um fortalecimento direto quanto como um incentivo contínuo para encontrar itemizações alternativas que envolvam mais do que explodir equipes inimigas com Acertos Críticos.

E – Barril de Pólvora

  • Lentidão: 30/37,5/45/52,5/60% (+0% - 25% com base na Chance de Acerto Crítico) ⇒ 40/50/60/70/80%

Gragas

Cura da Passiva reduzida.

Anda bem difícil responder ao Gragas na rota, considerando as trocas com poucas contrajogadas e a sustentação do Campeão. Reduziremos esse segundo elemento com um ajuste na Passiva para torná-lo mais vulnerável. Anos atrás, a cura foi fortalecida para limpezas na selva, algo que não é mais necessário hoje em dia.

Passiva – Happy Hour

  • Cura com base na Vida máxima: 6,5% ⇒ 5,5%

Graves

Armadura adicional do E aumentada.

A itemização, quantidade de dano e velocidade de limpeza estão em estados razoáveis, mas ele anda precisando de um pouquinho mais de durabilidade. Nosso enfraquecimento no E durante a 13.22 acabou indo longe demais. Agora, como ele tem espaço para isso, vamos reverter esse enfraquecimento.

E – Saque Rápido

  • Armadura adicional por acúmulo: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

Kalista

Dano de Ataque base reduzido. Dano mínimo contra não Campeões e limiar de execução do W removidos. Limite de dano contra não Campeões do W reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

As taxas de vitórias da Kalista estão quase apropriadas, considerando a dificuldade da Campeã em comparação a outros atiradores, mas ela se mostrou uma das maiores ameaças no cenário profissional durante todo o ano. Como ela está ficando obsoleta nesse cenário, trouxemos alguns enfraquecimentos na esperança de afetá-la principalmente para os profissionais. Vamos focar nas áreas que dependem mais de coordenação e simplificar as regras especiais do W, removendo algumas e adicionando o resto à dica flutuante. Além disso, temos uma pequena revisão nas runas recomendadas, oferecendo melhores alternativas.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 61 ⇒ 59

W – Vigia

  • Dano mínimo contra não Campeões: 75/100/125/150/175
  • Limiar de execução de não Campeões: 125/150/175/200/250
  • Limite de dano contra não Campeões: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R – Chamado do Destino

  • Tempo de Recarga: 150/120/90s ⇒ 160/140/120s

Karthus

Dano do Q reduzido.

Karthus ainda está com um desempenho bom demais (principalmente nas partidas de nível mais alto) e escalando com tranquilidade para níveis opressivos de dano difíceis de evitar. Pensando nisso, vamos reduzir o dano inicial e a velocidade de limpeza, considerando a consistência oferecida pela Tocha de Chamas Negras.

Q – Devastar

  • Dano Mágico: 43/62/81/100/119 (+35% de PdH) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% de PdH)

Kennen

Vida base reduzida.

Mover-se durante a ultimate é ótimo e torna o Campeão bem mais forte, então vamos enfraquecê-lo com isso em mente. E como ele está mais forte em partidas de nível mais alto, o foco será nesse grupo. Optamos por reduzir a Vida base para que os oponentes tenham um bom período para abater esse ninja depois do susto, já que ele está bem mais elusivo e as resistências do R estão mais valiosas.

Atributos base

  • Vida: 611 ⇒ 580

Lee Sin

Crescimento de Vida aumentado. Escudo do W aumentado nos níveis mais baixos.

O Lee Sin anda bem mais fraco do que deveria, então trouxemos alguns fortalecimentos. Como ele já está bem letal, vamos focar na parte defensiva dessa vez. Também vale lembrar que cerca de 25% dos jogadores maximizam Tempestade/Mutilar em segundo lugar, o que parece ser pior do que a estratégia tradicional de maximizar o W. Pensando nisso, vamos dar uma forcinha nessa estratégia aumentando a força inicial da habilidade.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 105 ⇒ 108

W – Proteger / Vontade de Ferro

  • Escudo: 50/100/150/200/250 (+80% de PdH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% de PdH)

Lissandra

Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido nos níveis mais baixos.

Estamos tentando melhorar o combate da Lissandra contra certos oponentes, já que não achamos que ela esteja boa o suficiente para ser escolhida no lugar de outros Campeões. Dessa vez, temos uma redução no Tempo de Recarga do W para limpar levas e prender Campeões, além de um fortalecimento de dano na habilidade principal.

Q – Estilhaço de Gelo

  • Dano Mágico: 80/110/140/170/200 (+80% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% do PdH)

W – Círculo Ártico

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s

Miss Fortune

DdA base aumentado. Tempo sem sofrer dano necessário para o W e intervalo para a Velocidade de Movimento reduzidos. Velocidade de Movimento adicional inicial e máxima do W aumentada.

A Miss Fortune é uma atiradora bem direta e fácil de jogar, então ela deveria vencer mais partidas do que a média. Apesar de estar causando praticamente a mesma quantidade de dano por partida que antes da atualização de itens da meia-temporada, alguns pontos fortes estão faltando. E como a Campeã não está mais fazendo Youmuu como primeiro item, ela não está alcançando o pico tão rápido e nem passeando pelo mapa como antes. Considerando tudo isso, daremos uma forcinha tanto para a fase de rotas quanto para a Velocidade de Movimento adicional de Desfilando.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 52 ⇒ 55

W – Desfilando

  • Tempo sem sofrer dano necessário: 5s ⇒ 4s
  • Intervalo de Velocidade de Movimento aumentada: 5s ⇒ 3s
  • Velocidade de Movimento adicional máxima: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Velocidade de Movimento adicional inicial: 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

DdA base aumentado.

A Orianna ficou para trás em comparação aos colegas da rota do meio depois das mudanças nos itens de mago dessa temporada. Aumentaremos o DdA base dela para que os ataques iniciais fiquem no mesmo nível dos outros magos considerando a Passiva da Campeã.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 40 ⇒ 44

Pantheon

Dano contra tropas/monstros do W aumentado.

Estamos bem contentes com os resultados das mudanças no Pantheon na 14.11, mesmo assim, trouxemos uma pequena melhoria de qualidade de vida para o W. Com isso, ele poderá farmar da mesma forma que antes da 14.11.

W – Escudo-Cometa

  • Dano mínimo causado a tropas/monstros: 50 ⇒ 60

Skarner

Custo de Mana do Q aumentado. Dano com base na Vida máxima do Q reduzido.

Como já faz um tempinho que o Skarner foi lançado e os jogadores ficaram melhores com ele, temos visto um aumento crescente na taxa de banimento e uma presença opressora no cenário profissional. Sendo um Campeão relativamente novo e moderadamente difícil, ele simplesmente está ganhando partidas demais, chamando mais atenção ainda na rota superior. Então, trouxemos enfraquecimentos com alguns objetivos em mente: primeiro, queremos garantir que ele desempenhe a função de tanque, então removeremos dano em vez de durabilidade. Segundo, queremos que as contrajogadas no início de jogo na rota superior sejam mais justas. Traduzindo: custos de Mana mais severos antes de comprar a Lágrima da Deusa e uma troca relativamente pior com o Q, assim os oponentes por lá poderão ter uma experiência melhor.

Esses enfraquecimentos não devem impactá-lo muito na selva, já que ele alcança o limite de dano facilmente na primeira limpeza, mas o dano ao enfrentar Campeões será afetado.

Q – Terra Arrasada/Sublevação

  • Custo de Mana: 30 ⇒ 50
  • Dano com base na Vida máxima: 15% ⇒ 10%

Taliyah

Dano adicional contra monstros do Q reduzido.

A Taliyah está extremamente forte na selva, então o foco aqui será a função de caçadora. Atualmente, ela tem uma das limpezas iniciais mais rápidas do jogo, além de ter ótimas limpezas no fim de jogo devido ao item Cinzas Rúnicas e seus aprimoramentos, então vamos trazer esses elementos para níveis mais razoáveis.

Q – Voleio Entrelaçado

  • Dano adicional causado a monstros: 25 (+5% do PdH) ⇒ 10

Varus

DdA base e crescimento de VdA reduzidos. Passiva reformulada. Dano do W e restituição da habilidade básica aumentados. Tempo de bloqueio de conjuração do Q com o W aumentado.

No momento, o Varus tem duas itemizações: Letalidade e ao contato. O Varus de Letalidade é muito mais forte do que a maioria dos jogadores pensam, já que maximizar Chuva de Flechas em segundo lugar é muito melhor, mas menos comum. Enquanto isso, o Varus ao contato tem o problema de alcançar o limite de Velocidade de Ataque (2,5 ataques por segundo) muito rapidamente, "perdendo" a Passiva. E além de tudo isso, o Campeão anda sendo o atirador mais escolhido no cenário profissional. Além de dar uma agitada nas partidas dos profissionais, também queremos que o Varus possa ser um Campeão mais agradável e intuitivo para todo mundo.

A principal mudança será uma reformulação da Passiva. Em vez de conceder quantidades cada vez maiores de Velocidade de Ataque, a habilidade concederá uma quantidade direta que deve ser familiar na fase de rotas, mas conforme o tempo passar, ela concederá também atributos que combinam com Velocidade de Ataque: DdA para ataques básicos, Q e E, além de PdH para o W. Também vamos fortalecer os ciclos de conjuração com uma restituição de Tempo de Recarga ao explodir as marcas de Arruinar. De maneira ideal, o Campeão terá uma forte itemização de itens de DdA/VdA e ciclos de conjuração, além das opções de pura Letalidade e ao contato.

As mudanças secundárias envolvem tornar a ordem das habilidades mais intuitiva e reduzir seus pontos fortes no cenário profissional. Como falamos antes, a maioria dos jogadores do Varus de Letalidade maximizam o W em segundo lugar, então faremos os níveis da habilidade importarem um pouco mais nessas itemizações para reduzir as diferenças de força. Além disso, enfraquecimentos no DdA base e no dano do Q+W no início de jogo deverão tornar o Campeão menos agressivo na fase de rotas. Por fim, o combo W+Q ficará um pouco mais tolerante, com mais tempo para ativar Aljava da Ruína enquanto carrega.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 57
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 4% ⇒ 3,5%

Passiva – Vingança Viva

  • Ao abater tropa: 10/15/20% (+20% de VdA adicional) ⇒ 10% de Velocidade de Ataque, (10% de Velocidade de Ataque) de DdA e (10% de Velocidade de Ataque) de PdH
  • Ao abater Campeão: 40% (+40% de VdA adicional) ⇒ 40% de Velocidade de Ataque, (15% de Velocidade de Ataque) de DdA e (15% de Velocidade de Ataque) de PdH
  • Escalamento de Velocidade de Ataque: agora inclui Velocidade de Ataque de níveis do Campeão
  • Limite de Velocidade de Ataque da Passiva ao abater Campeão aumentado de 2,5 para 2,763, então a própria habilidade pode ultrapassar o limite de VdA.

W – Aljava da Ruína

  • Dano: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Dano com base na Vida perdida: 6/8/10/12/14% nos níveis 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% com base no nível
  • Bloqueio de conjuração do Q: 0,25s ⇒ 0,85s
  • Restituição do Tempo de Recarga de habilidade básica na detonação de Arruinar: 12% ⇒ 13%

Xayah

Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do E aumentado.

A Xayah anda um pouco mais fraca do que deveria e está sendo completamente esquecida na escolha de atiradores. Então, vamos reverter alguns dos enfraquecimentos de habilidades recentes, já que ela não tem mais aquela Aceleração de Habilidade e dano que as antigas Adagas Rápidas Navori concediam.

E – Invocadora das Lâminas

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s ⇒ 12/11/10/9/8s
  • Dano base 50/60/70/80/90 (+60% do DdA adicional) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% do DdA adicional)

Zac

Fórmula da Passiva reformulada para escalar com nível do Campeão em vez de nível do R.

Na rota, o Zac traz uma experiência bem ruim para todo mundo que o enfrenta, já que as trocas são praticamente garantidas e a sustentação o torna praticamente impossível de enfrentar. Vamos enfraquecer essa cura da Passiva no início de jogo na esperança de abrir mais oportunidades de reduzir a Vida dele e expulsá-lo da rota.

Passiva – Divisão Celular

  • Cura com as Gosmas: 5/6/7/8% de Vida máxima (com base no nível do R) ⇒ 4% - 8% (com base no nível do Campeão)

Itens

Oportunidade

Atualmente, Oportunidade tem apenas um usuário principal corpo a corpo, sendo o item de conjuradores de DdA ideal para a maioria dos Campeões de ataque físico à distância. Para promover mais escolhas na área de itens, vamos enfraquecer a Letalidade em Campeões de ataque à distância e fortalecer a Velocidade de Movimento, o que deve ajudar os Campeões corpo a corpo na hora de optar pelo item.
  • Letalidade de Preparação: 5 - 10,5 (com base no nível) ⇒ 5 - 10,5 (com base no nível) (corpo a corpo) / 3 - 6,3 (com base no nível) (à distância)
  • Velocidade de Movimento adicional de Extração que decai ao longo de 1,5s: 150 ⇒ 200

Runas

Colheita Sombria

Nesta atualização, vamos alterar Colheita Sombria e Eletrocutar para que ambas tenham funções mais definidas. No caso de Eletrocutar, queremos que ela seja uma runa mais confiável e com foco no início de jogo, escolhida para dominar a rota e começar sua partida do jeito certo. No caso de Colheita Sombria, queremos que ela seja uma alternativa mais arriscada. É necessário abaixar a Vida do seu oponente sem a ajuda da Runa Essencial, mas se conseguir fazer isso, ela ficará melhor que Eletrocutar no fim de jogo. Atualmente, como Colheita Sombria tem uma boa quantidade de usuários na selva, tentaremos manter o escalamento de nível vs. escalamento de acúmulos neutro, enquanto o fortalecimento no Tempo de Recarga atrairá mais usuários, já que poucos Campeões em rotas solo optam pela runa.
  • Dano: 20 - 80 (+5 por Alma) ⇒ 20 (+9 por Alma) (multiplicadores adicionais inalterados)
  • Tempo de Recarga: 45s ⇒ 40s

Eletrocutar

  • Dano: 30 - 220 ⇒ 50 - 190 (multiplicadores adicionais inalterados)
  • Tempo de Recarga: 25 - 20 (com base no nível) ⇒ 20
Nesta atualização, algumas runas recomendadas foram ajustadas manualmente, já que notamos aumentos notórios nas taxas de vitória em vários Campeões ajustados. Para os fanáticos de dados sobre runas, a maioria dos Campeões vê um aumento de 2% nas taxas de vitória com runas atípicas, mas igualmente poderosas. Isso acontece porque normalmente apenas os especialistas se preocupam em alterar as runas fora das páginas recomendadas. As atualizações abaixo são para as runas que apresentam taxas de vitórias muito mais elevadas que esse valor.

Azir

  • Golpe de Misericórdia foi substituída por Dilacerar.
  • Chamuscar foi substituída por Tempestade Crescente.

Trundle na rota superior

  • Pressione o Ataque + Inspiração foi substituída por Aperto dos Mortos-Vivos + Feitiçaria.

Singed

  • Agilidade nos Pés + Feitiçaria foi substituída por Aperto dos Mortos-Vivos + Precisão.
  • Lenda: Aceleração foi substituída por Lenda: Espontaneidade.
  • Em páginas com Celeridade, Força Adaptativa foi substituída por Velocidade de Movimento.

Atualização nos PdL de promoção nas ranqueadas

Por muito tempo, depois de ser promovido para um novo ranque (como do Prata I para o Ouro 4), o jogador começava com 1 de PdL, o que era bem frustrante, principalmente ao ser promovido com um PdL alto (90+). Temos aqui uma mudança para contar os PdL como uma vitória normal depois de ser promovido para um novo ranque. Isso será mais intuitivo e fiel à jornada ranqueada dos jogadores a cada partida. Com a inflação de controle e otimização dos PdL desde a Etapa 1 de 2024, estamos otimistas que essa mudança não inflacionará ainda mais as coisas nem comprometerá a integridade competitiva, é uma vitória com base em um sistema mais saudável.

Se o PdL como uma vitória normal totalizar uma soma de 0 depois da promoção, adicionaremos 1 de PdL. Então, nesse cenário específico, o jogador ainda começará com 1 de PdL.

Arena

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRÁTIS

Preparamos uma seleção de 31 Campeões grátis pra jogar no Arena. Eles ficarão disponíveis para todos os jogadores, criando uma variedade maior de experiências. Esperamos que isso permita que todo mundo tenha acesso aos Campeões preferidos para complementar aquelas estratégias malucas que só vemos no Arena!
  • Ezreal
  • Lucian
  • Master Yi
  • Naafiri
  • Ekko
  • Zed
  • Annie
  • Lux
  • Brand
  • Ahri
  • Veigar
  • Vi
  • Warwick
  • Sett
  • Lee Sin
  • Mordekaiser
  • Volibear
  • Darius
  • Xin Zhao
  • Nami
  • Ivern
  • Sona
  • Yuumi
  • Malphite
  • Cho'Gath
  • Alistar
  • Dr. Mundo
  • Leona

AJUSTES DE BALANCEAMENTO

Aprimoramentos

Fortalecimentos nos Aprimoramentos

Voltando ao Básico

  • Aceleração de Habilidade: 60 ⇒ 70

CAMPEÕES

Campeões fortalecidos

Akali

  • Q – Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+75% de DdA) (+70% de PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% de DdA) (+75% de PdH)
  • W – Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo do tempo: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E – Tempo de Recarga: 16/14,5/13/11,5/10s ⇒ 13/12/11/10/9s

Blitzcrank

  • Q – Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s
  • W – Velocidade de Ataque adicional: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
  • W – Tempo de Recarga: 15s ⇒ 10s
  • W – Lentidão própria: 30% ⇒ 20%

Yone

  • Crescimento de Vida: 105 ⇒ 115
  • W – Escudo: 40 - 90 (com base no nível) (+65% do DdA adicional) ⇒ 40 - 90 (com base no nível) (+75% do DdA adicional)
  • E – Tempo de Recarga: 22/19/16/13/10s ⇒ 18/16/14/12/10s
  • R – Tempo de Recarga: 120/90/60s ⇒ 70/60/50s

Azir

  • W – Dano Mágico: 0 - 77 (com base no nível) (+55/72/89/106/123) (+55% de PdH) ⇒ 0 - 77 (com base no nível) (+55/72/89/106/123) (+60% de PdH)
  • E – Escudo: 70/110/150/190/230 (+60% de PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+75% de PdH)
  • E – Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s ⇒ 16/15/14/13/12s
  • R – Tempo de Recarga: 120/105/90s ⇒ 80/60/40s

Corki

  • W – Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s ⇒ 16/15/14/13/12s
  • R – Dano Físico: 100/200/300 (+70% do DdA adicional) ⇒ 100/200/300 (+80% do DdA adicional)

Heimerdinger

  • Crescimento de Vida: 86 ⇒ 101
  • W – Dano Mágico inicial: 40/65/90/115/140 (+55% de PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% de PdH)
  • W – Tempo de Recarga: 11/10/9/8/7s ⇒ 10/9/8/7/6s
  • E – Tempo de Recarga: 15s ⇒ 11s

Kai'Sa

  • Crescimento de Vida: 95 ⇒ 102
  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,2 ⇒ 2,6
  • Q – Dano Físico por projétil: 40/55/70/85/100 (+40% do DdA adicional) (+15% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% do DdA adicional) (+15% do PdH)

Taliyah

  • Q – Dano Mágico: 56/74,5/93/111,5/130 (+50% de PdH) ⇒ 60/78/96/114/132 (+55% de PdH)
  • W – Tempo de Recarga: 14/12,5/11/9,5/8s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s
  • R – Tempo de Recarga: 180/150/120s ⇒ 50/40/30s
  • R – tempo sem sofrer dano de Campeão necessário para conjurar: 3s ⇒ 1s

Kassadin

  • Crescimento de Vida: 119 ⇒ 128
  • W – Tempo de Recarga: 7s ⇒ 5s
  • E – Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+70% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de PdH)
  • E – redução por conjuração de habilidade: 0,75s ⇒ 1,5s

Rek'Sai

  • Q (Emergida) – Velocidade de Ataque adicional: 35% ⇒ 45%
  • W (Escavada) – Dano Mágico: 30/55/80/105/130 (+80% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% do PdH)
  • W (Escavada) – Velocidade de Movimento adicional: 5/10/15/20/25s ⇒ 15/20/25/30/35s

Neeko

  • Neeko agora começa cada combate disfarçada de colega de equipe.

Campeões ajustados

Vi

  • Q – Dano Físico mínimo: 45/70/95/120/145 (+80% de DdA) ⇒ 45/70/95/120/145 (+70% de DdA)
  • E – Dano Físico: 0/15/30/45/60 (+100% de DdA) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% de DdA)
  • R – Dano Físico: 150/200/250 (+70% do DdA adicional) ⇒ 150/200/250 (+60% do DdA adicional)

Campeões enfraquecidos

Kha'Zix

  • Q – Dano Físico: 80/105/130/155/180 (+130% do DdA adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+115% do DdA adicional)
  • W – cura: 100/150/200/250/300 (+100% de PdH) ⇒ 70/110/150/190/230

Sylas

  • W – cura mínima: 20/40/60/80/100 (+35% de PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% de PdH)
  • W – Dano Mágico: 65/100/135/170/205 (+80% de PdH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+65% de PdH)

Pyke

  • Q – Dano Físico: 140/210/280/350/420 (+80% do DdA adicional) ⇒ 120/175/230/285/340 (+75% do DdA adicional)

Kayn

  • Q (Darkin) – Dano Físico por acerto: 65% de DdA (+4% (+3% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo) ⇒ 65% de DdA (+3% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo)
  • R (Darkin) – Dano Físico: 7% (+7% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 7% (+5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo

Renata Glasc

  • Passiva – multiplicador de PdH da marca: 0,03% ⇒ 0,01%

ITENS

Fortalecimentos em Itens Prismáticos

Abraço Demoníaco

  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 25
  • Duração da Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo: 2s ⇒ 3s

Armadura Sangrenta do Suserano

  • Dano de Ataque: 45 ⇒ 55

Orbe de Detonação

  • Dano armazenado: 20% ⇒ 25%

Enfraquecimentos nos Itens Prismáticos

Debilitador

  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 45

CORREÇÃO DE BUGS E MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA NO MODO ARENA

Mudanças de qualidade de vida

  • Coração Dracônico, Pulverizar e Maligno e Fenomenal agora exibem seus efeitos adicionais durante a seleção, caso sejam escolhidos depois.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Me Segue nas Rotas Sociais agora é oferecido a todos os Campeões, não apenas Campeões corpo a corpo com multiplicadores de PdH e DdA.
  • O W do Akshan agora concede corretamente ao aliado 200 de ouro em vez de 0.
  • Magia Feérica agora funciona com o efeito passivo do R do Blitzcrank.
  • Bigornas de todos os tipos voltaram a funcionar corretamente mesmo se o temporizador dos Aprimoramentos expirar.
  • Sylas não pode mais conjurar o R na participação especial do Sett e ganhar uma ultimate quebrada.
  • Viego não perderá a Espátula caso ele conclua a Missão: Autoridade do URF enquanto estiver possuindo alguém.
  • A Velocidade de Ataque das Bigornas de Atributos agora contribuem para a evolução do E da Kai'Sa (já funciona com o Q/W).
  • Maligno e Fenomenal agora concede a quantidade correta de acúmulos adicionais ao atingir vários Campeões.
  • O Regenerador de Pedra Lunar agora tem um Tempo de Recarga por ID de 2s (as coisas estavam ficando bem malucas com efeitos de cura ao longo do tempo, como o W do Milio e Restauração Incessante).
  • Sinta Queimar agora aplica corretamente Feridas Dolorosas.
  • Os monitoramentos de Terminus e Correntes de Anathema foram corrigidos.
  • O alcance da redução de tamanho de Centro do Universo foi corrigido ao ressuscitar.
  • Neeko agora começa a rodada transformada em um aliado.
  • Espada da Miragem agora funciona com o W da Illaoi.
  • A seleção da Bigorna de Item Prismático voltou a ser exibida quando comprada.
  • Clones com Aprimoramentos que alteram o tamanho não exibem mais os ícones dos efeitos.
  • A dica flutuante do Q da Poppy voltou a funcionar corretamente.
  • A dica flutuante da Passiva da Ashe voltou a funcionar corretamente.
  • Viego voltou a concluir Autoridade do URF, mesmo se o 10º abate acontecer enquanto ele estiver possuindo alguém.
  • A Velocidade de Ataque das Bigornas de Atributos agora contribuem para a evolução do E da Kai'Sa.
  • A dica flutuante estendida da Espada do Rei Destruído voltou a funcionar corretamente.
  • A dica flutuante estendida da Aproximação Invernal voltou a funcionar corretamente.
  • A dica flutuante de Vulnerabilidade voltou a funcionar corretamente.
  • O rastreador de Correntes de Anathema agora atualiza corretamente ao sofrer dano do Nêmesis escolhido.
  • A dica flutuante de Terminus: Justaposição – Luz voltou a funcionar corretamente.
  • A Placa Gargolítica não rastreia mais dano bloqueado na dica flutuante.

ARAM

Fala, galerinha do ARAM! Não trouxemos balanceamentos dessa vez, mas estamos de olho nos Campeões impactados pelas últimas mudanças nas runas. O Skarner também está em nosso radar, mas como ele já recebeu mudanças em Summoner's Rift, precisamos avaliar os resultados em Howling Abyss. Dito isso, aqui estão algumas melhorias de qualidade de vida! GLHF!
  • Novo Tempo de Recarga de troca para reserva: antigamente, se jogadores trocassem de Campeão, o Campeão anterior poderia ser escolhido pelos colegas de equipe imediatamente. Agora, o Campeão que foi trocado terá um "Tempo de Recarga na reserva" de 3s para os colegas de equipe, fazendo com que você possa pegar ele de volta antes de outras pessoas, sem todo aquele estresse e arrependimento. Chega de ficar reclamando no chat que alguém roubou seu Master Yi! Essa mudança não afetará o sistema atual, já que o foco dele é a troca de Campeões. Então, se você optar por um Campeão na reserva, seu colega de equipe ainda poderá pegar imediatamente o Campeão que você não quis mais.
  • Atualização no painel de compra rápida: as seções de botas e elixires do ARAM agora serão incluídas no painel de compra rápida para combinar com as mudanças recentes na loja de Summoner's Rift.
  • Item: Quebracascos voltou para Howling Abyss.

CORREÇÕES DE BUGS

  • O Hexportal da torre exterior não continua mais funcionando depois que a torre é destruída.
  • Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

    • Estamos fazendo algumas mudanças na tela de seleção de modo, assim ela poderá acomodar mais que 5 modos de jogo.
    • O R da Karma voltou a ter o Tempo de Recarga reduzido quando o combo R+Q abate o alvo.
    • A missão do Renekton/Nasus parou de ser acionada ao abater qualquer unidade.
    • A missão do Renekton/Nasus não aparece mais quando ambos estão na mesma equipe.
    • Os acampamentos voltaram a ressurgir normalmente.
    • O Dragão Quimtec não persegue mais imediatamente o Campeão que começou o combate enquanto voa, terminando primeiro a animação de voar para depois atacar. Agora, o comportamento é o mesmo dos outros dragões.
    • O Viego não recebe mais um Item Magistral se possuir o Ornn enquanto estiver no nível 14+ com o mesmo item equipado.
    • O Coração de Aço voltou a escalar corretamente com os Itens Magistrais do Ornn.
    • A cura do W do Vladimir voltou a contar o escalamento e não apenas o dano base.
    • A Shyvana voltou a aplicar o segundo acúmulo de Pressione o Ataque com o Q.
    • Inimigos não podem mais conjurar habilidades durante o arremesso ao ar do R da Lulu, mesmo se a habilidade interromper um avanço.
    • O arremesso ao ar do R da Lulu não é mais reduzido por Tenacidade.
    • O E do Skarner não pode mais ser cancelado pelo E do Sett.
    • Corrigimos um problema visual que fazia a cura total de Absorção Vital não ser exibida corretamente na tela de fim de partida.
    • O Q do Lee Sin voltou a revelar uma pequena área ao redor do alvo atingido.
    • Canção de Sangue não pode mais ser obtida com a interface aprimorada mesmo se o jogador já tiver um item com Lâmina Arcana.
    • Shyvana não pode mais redirecionar o R da Miss Fortune ao conjurar o próprio R na atiradora quando esta tiver um Escudo de Feitiço.
    • Campeões com mecânicas que ativam após a morte (ex.: Sion, Karthus e Kog'Maw) não têm mais caixas de colisão.

    Skins e cromas futuros

    As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

    Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: