Notas da Atualização 10.16
Eita! Essa aqui é das grandes! *ler na voz do Ziggs* À medida que nos aproximamos do Mundial, a lista de pequenos ajustes só cresce! Achamos que o meta está em uma boa situação, então estamos tomando bastante cuidado ao fazer quaisquer modificações.
Assim, fortaleceremos alguns atiradores (Miss Fortune, Lucian e Tristana) e caçadores (Evelynn, Hecarim e Skarner), mas, em compensação, enfraqueceremos algumas escolhas onipresentes (Karma, Syndra e Volibear) para que as contra-escolhas(counters) ganhem mais espaço e chances de revidar.
Os ajustes também pretendem dar aos Campeões identidades mais coerentes e aperfeiçoar seus pontos fortes, além de trazer mais clareza aos kits.
Por último, um aviso importante. A atualização 10.16 durará 2x mais do que uma atualização normal e que pularemos a 10.17. Na época em que a 10.17 seria lançada, planejamos implementar mudanças de balanceamento que já estavam planejadas, então fiquem de olho nos detalhes! A próxima atualização completa será a 10.18!
Leiam tudo direitinho, preparem-se mentalmente, e certamente arrasarão na próxima Etapa Ranqueada da temporada! Eu acredito em vocês!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Destaques da Atualização
A Etapa Ranqueada 3 de Summoner's Rift já vai começar!
No dia 10 de agosto às 03h59 BRT, a terceira e última Etapa Ranqueada da temporada terá início, mas com um detalhezinho extra. Além das recompensas tradicionais, concederemos uma Cápsula de Eternos Série 1 aleatória para qualquer pessoa que conseguir 750 Pontos de Etapa!
Atualizações Intermediárias
Correção de bug no Yone - 07/08/2020
Yone
04/08/2020 - Mudanças de balanceamento na Blitz do Nexus
Recompensas
Guardião da Selva
Campeões
Yone
O Inesquecido
Yone desembainha suas espadas na 10.16!
Ilustrações do Yone em alta definição estão disponíveis no League Displays!
Akali
Dano base do Q aumentado. Mudança no tipo de dano do E.
Agora que a Akali está nas sombras do cenário profissional, aumentaremos seu dano no início de jogo para ajudá-la a ser uma assassina melhor em todos os níveis de habilidade. Também padronizaremos o tipo de dano no kit e, assim, ela terá uma itemização mais eficiente e causará mais dano aos inimigos sem os itens defensivos corretos.
Q - Golpe dos Cinco Pontos
E - Investida Shuriken
Ashe
Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida nos últimos níveis.
A melhoria no escalamento que a Ashe recebeu na 10.8 será revertida para que os outros atiradores, com menos poder e utilidade no início de jogo, possam brilhar no fim de jogo contra a grande Mãe de Guerra.
Q - Concentração
Bardo
Vida base reduzida. Cura máxima do W reduzida.
Como Bardo está fazendo barulho demais já faz um bom tempo, principalmente no cenário profissional, vamos reduzir seu poder no início de jogo para que suas contra-escolhas também possam pressioná-lo na rota.
Atributos base
W - Santuário do Protetor
Evelynn
Tempo de Recarga do Q reduzido; atingir um monstro deixa de restituir 50% do Tempo de Recarga.
Aumentaremos o poder do Q da Evelynn para que ela seduza melhor quem passar pela selva ou quem enfrentá-la em duelos no início de jogo. Além disso, descobrimos que a restituição do Tempo de Recarga do Q contra monstros confunde e irrita muitas pessoas, então removeremos esse elemento para deixar a mecânica de jogo mais clara.
Q - Espinho de Ódio
Fiora
Tempo de Recarga do Q reduzido; Redução do Tempo de Recarga ao contato reduzida.
Conforme vamos nos aproximando das grandes partidas do ano, identificamos uma certa falta de duelistas com escalamento que conseguem aguentar a pressão nas rotas laterais. Com isso em mente, queremos manter Fiora em boa forma para o meta, oferecendo mais opções de estratégia às equipes. Melhoraremos sua lâmina afiada, mente afiada! nos confrontos iniciais e aumentaremos a mobilidade para investidas divididas. Para balancear tudo isso, reduziremos um pouco a restituição do Tempo de Recarga.
Q - Estocada
Hecarim
Velocidade de Movimento adicional do E aumentada ao longo do tempo.
O pônei maldito anda meio manco, então vamos aumentar o potencial de emboscadas e iniciações dele. Lembrem-se: a Velocidade de Movimento adicionada também aciona a Passiva, ou seja, ainda mais dano adicional!
E - Ataque Devastador
Jax
Tempo de Recarga do E reduzido.
Jax! Que milagre você por aqui! Semelhante à Fiora, nosso objetivo é trazer o Grão-Mestre das Armas de volta ao cenário. Como faremos isso? Com mais contra-ataques! Aumentando a disponibilidade do E, o Campeão enxergará as oportunidades de luta de uma maneira diferente.
E - Contra-Ataque
Jhin
Dano crítico a estruturas do último disparo da Passiva aumentado.
Quando falamos em torres, Jhin não está no mesmo nível que os outros atiradores. Para corrigir isso, reduziremos as restrições de dano crítico de sua Passiva (aplicadas lááá na 6.4) para que ele consiga derrubar estruturas com mais eficácia, ficando no mesmo nível que outros atiradores com habilidades que causam dano a torres.
Passiva - Sussurro
Jinx
Dano adicional do R agora é ilimitado.
Um bug que fazia o R da Jinx aplicar o limite de dano a Campeões em vez de monstros foi corrigido, afetando o poder dela contra inimigos com Vida alta. Aproveitando a correção, removeremos o limite de dano a todos os alvos do Super Mega Míssil da Morte!
R - Super Mega Míssil da Morte!
Karma
Custo do Q padronizado e Tempo de Recarga aumentado.
Karma continua sendo uma Campeã flexível com várias funções devido ao seu alto controle e à sua segurança. Pensando nisso, vamos reduzir o poder da habilidade que ela mais usa para coletar tropas.
Q - Chama Interior
Karthus
Multiplicador de dano do Q reduzido.
Agora que estamos vendo um aumento nas taxas de vitória e mais pessoas jogando com Karthus, reverteremos um dos grandes fortalecimentos implementados na 10.14, já que ele concedeu ao Campeão mais força do que o necessário.
Q - Devastar
Kha'Zix
Dano adicional do Q a alvos isolados reduzido.
O baratão está tocando o terror! Ao longo das últimas atualizações (e por causa do último fortalecimento), Kha'Zix está dominando as escolhas do nível habilidoso. Isso pede um pequeno enfraquecimento no nível da 10.14 e, assim, chegaremos a um bom meio-termo.
Q - Sabor de Medo
Lucian
Dano do Q aumentado. Número total de disparos do R aumentado.
Lucian anda esquecido no meta, perdendo para os oponentes com alcances maiores até nas primeiras fases das partidas. Vamos incentivar sua jornada em busca de vingança aumentando o poder do Purificador.
Q - Luz Perfurante
R - O Expurgo
Miss Fortune
Dano de Ataque base aumentado.
Nossa pobre pirata anda bem fraquinha... Esse pequeno fortalecimento deve fazer com que ela permaneça relevante como uma atiradora que brilha no início de jogo.
Atributos base
Morgana
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Como a rota inferior está infestada de suportes que se jogam com muito CG, faremos com que a Morgana desperte seu verdadeiro potencial como contra-escolha.
Q - Ligação das Trevas
Nautilus
Escudo do W reduzido.
Nautilus se consolidou como uma ameaça constante na rota inferior do cenário profissional. Por isso, reduziremos sua resiliência a agressão e a segurança que ele tem no início de jogo.
W - Ira do Titã
Neeko
Dano do Q aumentado; dano do florescer aumentado.
O plano aqui é favorecer a limpeza de rotas e as trocas da tomatinho em relação aos oponentes na rota do meio. Esperamos que isso fortaleça a identidade da Campeã, mesmo que ela tenha várias (ba dum tss)!
Q - Explosão Florescente
Nocturne
Tempo de Recarga da Passiva aumentado; Restituição do Tempo de Recarga ao atingir Campeões e monstros aumentada.
Nocturne está destroçando os oponentes da rota do meio no nível de habilidade médio. Portanto, vamos frear sua pressão e seu poder de sustentação, deixando-o no mesmo nível da função de caçador.
Passiva - Lâminas Sombrias
Rakan
Velocidade de Movimento adicional do R aumentada.
Rakan tem samba no pé? Claro que tem, mas ele pode ter MAIS! Vamos acelerar o passo do passarinho para que ele se destaque como suporte de iniciação.
R - Rapidez
Sett
Dano base do W reduzido nos últimos níveis. Dano base do E reduzido nos últimos níveis.
Reduziremos os valores do Sett com itemizações tanque para que as pessoas que jogam com ele não tenham tanta segurança ao escolhê-lo.
W - Casca-Grossa
E - Quebra-crânio
Skarner
Multiplicador de dano total do Q aumentado e custo reduzido.
Mesmo com os fortalecimentos da 10.15, parece que Skarner ainda está hibernando. Com isso, esperamos que a ferroada (do ferrão?) seja mais temida pelos inimigos!
Q - Corte de Cristal
Syndra
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Continuaremos ajustando o poder da Syndra, já que ela segue sendo uma escolha dominante para os profissionais. Desta vez, tentaremos reduzir a opressão da Campeã na rota, principalmente no meio de jogo.
Q - Esfera Negra
Tristana
O E agora causa 1% de dano aumentado a cada 3% de Chance de Acerto Crítico.
A pobre Tristana anda bem irrelevante desde os enfraquecimentos em seu Alcance de Ataque no início de jogo. Porém, na rota do meio ela ainda consegue complicar a vida de certos Campeões. Tentaremos consolidá-la como uma atiradora viável melhorando sua sinergia com a itemização crítica na rota inferior.
E - Carga Explosiva
Veigar
Resistência Mágica base aumentada.
Como esse yordle malvado já é bem poderoso na rota inferior, tentaremos melhorá-lo na rota do meio com um aumento na Resistência Mágica.
Atributos base
Volibear
Velocidade de Movimento adicional do Q reduzida.
Já que o Volibear continua se mostrando uma fera terrível no cenário profissional e no nível de habilidade médio, reduziremos sua mobilidade e escalamento no fim de jogo.
Q - Esmagamento Trovejante
Yasuo
Resistência Mágica base aumentada. Dano base do R aumentado nos últimos níveis.
Fortaleceremos o Yasuo com muito cuidado, com foco em seu desempenho na rota do meio e no cenário profissional. Assim como Veigar, esperamos que ele consiga mais espaço na rota do meio, onde a maioria dos oponentes faz uso de Dano Mágico. Também aumentaremos o dano da ultimate para que jogadas coordenadas sejam mais recompensadas.
Atributos base
R - Último Suspiro
Ziggs
Multiplicador do dano adicional da Passiva padronizado; dano máximo a estruturas aumentado.
Com o objetivo de trazer o mago de artilharia de volta ao meta, vamos aumentar o dano a estruturas desse yordle explosivo.
Passiva - Pavio Curto
Runas
Manto de Nimbus
A escolha dessa runa é o novo padrão para Campeões da selva e de DdA, já que é uma ferramenta ofensiva e defensiva. Reduziremos sua força geral, considerando principalmente os feitiços Golpear e Flash Hextec, para que não seja uma escolha tão dominante.
Clash - Ionia
O recrutamento para o Clash - Ionia começou! Confiram a aba Clash no cliente para saber mais!
Balanceamento na Blitz do Nexus
Mudanças na selva na 10.16
Mudanças nos eventos na 10.16
Mudanças nas recompensas na 10.16
Mudanças no mapa na 10.16
Fortalecimentos na 10.16
Enfraquecimentos na 10.16
Correção de bugs na 10.16
- Campeões deixam de continuar queimando depois de suas rodadas na Briga por Prêmios.
- Aurelion Sol deixa de manter as estrelas adicionais caso ele sobreviva à última rodada do Mata-Mata URF.
- Itens da selva agora concedem Regeneração de Mana em toda a selva, incluindo na área do efeito vermelho e na selva entre as rotas.
- O Arauto do Vale deixa de travar em Estase se for ativado durante a Briga por Prêmios.
- Habilidades com ativação deixam de ser desativadas quando o Campeão assistir a uma Briga por Prêmios ou ao sair de um Trenó de Batalha.
- Flash Hextec agora será redefinido como Flash em cada rodada de Mata-Mata URF.
- O Guardião da Selva deixa de surgir duas vezes depois de ser abatido.
- Mini-Gnar não pode mais conjurar o W - Hiperativo e o R - GNAR! logo depois de sair do Trenó de Batalha.
Teste beta do DX11
Iniciaremos um teste beta do suporte ao DX11 no LoL! Confiram a publicação completa para saber como participar.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: corrigimos um erro em que a última linha do chat desaparecia dependendo do foco.
- CLIENTE DO LOL: corrigimos um erro que fazia as dicas flutuantes dos itens nos Arsenais desaparecerem.
- CLIENTE DO LOL: corrigimos um erro que fazia a mensagem "não foi possível obter configurações" aparecer mais vezes do que o esperado.
- CLIENTE DO LOL: o carregamento de seções menos usadas do cliente agora será adiado até que se clique nelas, o que faz com que o cliente seja iniciado mais rapidamente.
- O Alcance de Ataque das tropas de cerco de cada equipe foi sincronizado.
- Morrer para a explosão do R - Alucinação do Shaco logo depois de conjurar o E - Investida Relâmpago para matar o clone deixa de fazer com que o Kennen fique com a habilidade permanentemente trocada para E2 - Investida Relâmpago (comando que cancela a habilidade).
- O R - Tempestade de Corvos de Fiddlesticks deixa de continuar causando dano total se ele morrer logo depois de se deslocar para o local-alvo.
- Shen não consegue mais comprar itens, conjurar R - Manter a União e desfazer todas as compras antes que a conjuração termine.
- O ataque fortalecido do W - Ataque Mutilador do Darius agora causa dano corretamente a alvos com Escudo de Feitiço.
- O combo Q - Ataque do Ártico + ataque básico da Sejuani agora ativa a runa Eletrocutar corretamente.
- As animações de andar e correr da Lillia deixam de ficar em loop ao receber novos comandos de movimento.
- O ataque básico depois da conjuração do Q - Puxão Biônico do Blitzcrank ou Q - Lançar Bandagens do Amumu agora concede acúmulos de Conquistador, Eletrocutar e Ímpeto Gradual corretamente.
- Os efeitos visuais do Pulsefire Ezreal agora podem ser vistos no Modo Espectador.
- Atingir um Campeão com o R - Descida do Dragão da Shyvana enquanto o W - Combustão estiver ativado agora concede dois acúmulos de Conquistador.
- Os ataques básicos fortalecidos do Q - Ira da Rainha da Rek'Sai deixam de falhar se forem utilizados logo depois de conjurar R - Investida do Vazio.
- Os efeitos sonoros da Passiva - Pés Ligeiros da Sivir foram restaurados em todas as skins.
- Os efeitos sonoros de redefinição da Passiva - Espreitar da Nidalee foram restaurados na skin Emissária da Luz.
- Completar a missão A caçada começou! do Rengar e do Kha'Zix agora exibe corretamente os efeitos sonoros das skins dos Campeões.
- Todas as skins agora exibirão efeitos sonoros de ócio utilizando os recursos base.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: