Notas da Atualização 10.24
Ei, isso aqui tá ligado? *tapinha no microfone* Sobrou alguém depois do massacre da última atualização?
Bom, então estamos de volta com o segundo round da pré-temporada! Faremos mudanças em diversos itens com base no que observamos no novo ecossistema. Em resumo: os itens Míticos de PdH estão poderosos demais, enquanto outros precisam de um empurrãozinho. Apertem os cintos, porque o tempo urge e há muitos enfraquecimentos e fortalecimentos vindo aí! Sabem como é, né?
Os destaques são: duas atualizações nos sistemas comportamentais (a fim de mitigar os inconvenientes com pessoas desconectadas ou ociosas) e um toque de glamour para dois amiguinhos do Vazio!
Além disso, sugerimos que releiam as Notas da Atualização 10.23, já que fizemos MUITAS atualizações e correções de bugs desde que a atualização foi implementada. Então, caso achem que aquele bug bizarro que um desenvolvedor disse que seria resolvido está faltando aqui, provavelmente é porque já foi registrado lá.
Pule neste portal se estiver procurando pelas Notas de Atualização do TFT!


Atualizações Intermediárias
25/11/2020 – Balanceamento no Amumu
O Amumu tem se destacado muito na pré-temporada, pois diversas mudanças nos itens têm uma sinergia incrível com o kit dele. Os enfraquecimentos iniciais da 10.24 não foram suficientes pra amenizar, então vamos a outra rodada!
Atributos base
E – Chilique
R – A Maldição da Múmia Triste
24/11/2020 – Correção de bugs
Dr. Mundo
Elise
Gragas
24/11/2020 – Correção de bugs
Dr. Mundo
Elise
Gragas
Destaques da Atualização

Anivia Asas Cósmicas, Hecarim Cavalaria Cósmica, Illaoi Evocadora Cósmica, Nami Destino Cósmico, Nidalee Caçadora Cósmica, Skarner Ferrão Cósmico, Varus Caçador Cósmico, Vladimir Devorador Cósmico, Lissandra Cosmos Negro e Soraka Guardiã Estelar Edição de Prestígio estarão disponíveis em 24 de novembro de 2020.
Campeões

Amumu
Dano ao longo do tempo do W reduzido.
Os novos itens e sistemas deixaram a múmia triste extremamente poderosa. Decidimos reduzir o dano ao longo do tempo, já que é a parte que está se beneficiando mais da atualização dos itens.
W – Desespero

Hecarim
Conversão de Velocidade de Movimento adicional para dano adicional da Passiva reduzida. Velocidade de Movimento adicional do E reduzida nos últimos níveis (e correção de bug).
Os novos itens deixaram o Hecarim com muitos... cavalos de potência? Por isso, puxamos as rédeas de Ataque Devastador e reduzimos a quantidade de DdA que ele recebe ao correr por aí.
Passiva – Caminho da Guerra
E – Ataque Devastador

Kalista
Q – transferência de Lacerar corrigida. E – multiplicador de dano corrigido.
Reversão de enfraquecimentos acidentais da Kalista que foram entregues na 10.23.
Q - Perfurar
E - Lacerar

Kayle
Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida.
Revertemos parcialmente a mudança na Passiva da Kayle (realizada na 10.23) com o objetivo de reduzir o excesso de acúmulos.
Passiva – Ascensão Divina

Samira
Multiplicador de dano adicional do golpe de espada (corpo a corpo) da Passiva reduzido; alcance do avanço em direção a inimigos imobilizados reduzido.
Com mais itens que concedem Roubo de Vida e Acerto Crítico, Samira está sendo uma grande ameaça na rota, mesmo se estiver sendo constantemente "zoneada". Enfraquecemos o potencial "tudo ou nada" para que ela pense duas vezes antes de sair atirando e cortando por aí.
Passiva – Impulso Audacioso

Tryndamere
Dano de Ataque adicional do Q aumentado; Dano de Ataque adicional a cada 1% de Vida perdida aumentado.
Vamos ajudar o pobre Tryndamere, que está fazendo menos Acertos Críticos e causando menos dano.
Q – Sanguinário

Varus
Redução do Tempo de Recarga de Arruinar do Q removida; agora, o dano de acúmulos de Arruinar detonados pelo Q aumenta de acordo com o carregamento da Habilidade (máximo de 50%); o Q agora exibe o texto de Acerto Crítico ao ser carregado completamente. Dano adicional do W reduzido; detonar acúmulos de Arruinar em Campeões inimigos e monstros épicos agora reduz os Tempos de Recarga de Habilidades básicas em 12% do valor máximo por acúmulo. R agora faz Varus ficar de frente para a direção-alvo no começo da conjuração; velocidade do projétil reduzida.
Os ajustes no Varus nem sempre agradam o público dele, afinal, o Campeão é uma escolha consistente de alta prioridade no cenário profissional. Para ajudá-lo em sua vingança, vamos retirar a força de elementos que normalmente são fortes no cenário profissional (como CG confiável e agressão na rota) e recuperar o estilo de jogo único do Varus (flechas carregadas e revezamento de Ataques e Habilidades).
Q – Flecha Perfurante
W – Aljava da Ruína
R – Corrente da Corrupção

Yasuo
A multiplicação de Acerto Crítico da Passiva agora acontece depois dos cálculos ao contato da Lâmina da Fúria.
A Chance de Acerto Crítico dobrada do Yasuo estava tão poderosa com a nova Lâmina da Fúria que o item se tornou a única primeira escolha viável em todas as situações. A mudança visa corrigir essa sinergia exagerada. Para que todos entendam: considerando as interações que encontramos até agora (como essa), na próxima atualização faremos a Lâmina da Fúria remover a Chance de Acerto Crítico dos usuários em vez de apenas evitar que Acertos Críticos ocorram. Se estão se perguntando se será necessário aprender o estilo de jogo da Lâmina da Fúria para continuar jogando de Yasuo na pré-temporada, a resposta é não.
Passiva – Estilo do Errante

Yone
A multiplicação de Acerto Crítico da Passiva agora acontece depois dos cálculos ao contato da Lâmina da Fúria.
Basicamente, é a mesma situação do Yasuo!
Passiva – Estilo do Caçador
Itens

Abraço Demoníaco
O Abraço Demoníaco, juntamente com o Dente de Na'Shor e a Perdição de Lich, estão dominando quando o assunto é a segunda escolha de item. Isso pede um pequeno enfraquecimento.

Lâmina Cálida
Estamos trazendo certa sustentação novamente à selva para conjuradores com dano em área de ação, já que eles estão sofrendo com as mudanças recentes. Também traremos uma pequena redução no valor geral, já que a maioria dos caçadores tem alguma forma de dano em área de ação que se beneficiará.
A mudança em área de ação se aplica especificamente à Lâmina Álgida e à Lâmina Cálida.

Mata-Cráquens

Angústia de Liandry
A Angústia de Liandry está causando muito dano, principalmente quando é comprada por magos que aplicam efeitos de dano ao longo do tempo consistentemente. Reduzimos o escalamento do multiplicador de Poder de Habilidade para enfraquecer o poder do item no fim de jogo.

Tormenta de Luden
A Tormenta de Luden está concedendo Velocidade de Movimento demais aos Campeões cuja mobilidade deveria ser uma fraqueza. Reduziremos levemente o dano explosivo para que ela fique um pouco menos veloz e furiosa.

Regenerador de Pedra Lunar
Árvore da Lágrima da Deusa
Os usuários desse item estão sofrendo tanto com o novo sistema de itens quanto com o novo sistema de acúmulos da Lágrima. Aumentamos a taxa de acúmulos para diminuir esse ponto fraco e, como resultado, os itens forjados a partir da Lágrima tiveram seus valores de Mana ajustados.
Lágrima da Deusa
Cajado do Arcanjo
Manamune
Abraço de Seraph
Muramana
Mudanças nas tropas da rota do meio
Quem joga na rota do meio tem uma quantidade considerável de poder em todos os níveis de habilidade. Concluímos que remover um pouco desse poder durante o início e meio de jogo pode equilibrar as coisas. Além disso, também enfraquecemos quem se movimenta muito pelo mapa. Vale lembrar que essas mudanças já foram implementadas na 10.23, só não foram documentadas.
- Tropas de cerco da rota do meio agora concedem 10 de ouro a menos.
- Tropas de cerco da rota do meio agora recebem 30% de Velocidade de Ataque aumentada contra torres.
Atualização nos sistemas comportamentais
Para finalizar o ano, terminamos os projetos de Rendição antecipada e Compensação de PdL que mencionamos em setembro. Agora, estamos prontos para receber feedbacks sobre eles! As alterações ficaram assim:
- Se uma pessoa na sua equipe for detectada como ociosa depois de 10 minutos, poderá ocorrer uma votação de rendição. Por enquanto, a alteração só será aplicada a Summoner's Rift e a votação deverá ser unânime. Caso não haja unanimidade, a equipe poderá votar novamente quando a partida chegar aos 15 minutos, exigindo apenas a maioria dos votos.
- Se uma pessoa da sua equipe abandonar a partida durante uma ranqueada ou for identificada como ociosa, sua perda de PdL poderá ser reduzida. Quem estiver em um grupo com uma pessoa desconectada/ociosa, em partida de ranque provisório ou em série promocional não receberá redução da perda.
Para mais detalhes, confiram este artigo!
Loja de Itens e melhorias nos ícones
Vamos continuar melhorando a Loja de Itens de acordo com os feedbacks de vocês. Como parte dessas melhorias, estamos atualizando mais de 60 ícones para aprimorar a aparência das silhuetas, a diferenciação das cores, a nitidez e a qualidade de renderização. Concordamos com os feedbacks de que muitos ícones eram difíceis de identificar rapidamente e já estamos trabalhando para que fiquem mais compreensíveis e claros. Mais uma vez, agradecemos todo o feedback!
- Atualizações em mais de 60 ícones de itens.
- Correção de muitos bugs na loja. Muitos... muitos mesmo.
- Aumentamos o tamanho da fonte do ouro exibido na loja.
- O Mercado do Futuro agora exibe seu limite de débito na loja.
- Os títulos de itens recomendados agora estão em negrito.
- Corrigimos a grossura dos rótulos dos itens recomendados. Tudo bem padronizadinho.
- Quando houver apenas uma ou duas recomendações, os espaços vazios deixarão de aparecer na loja.
- Corrigimos o botão de compra ao passar o mouse por cima ou clicar nas opções.
- O chat agora é exibido atrás da Loja de Itens até que você opte por abri-lo.
- Várias abas e filtros na Loja de Itens foram corrigidos e agora exibem seus devidos componentes.
- Os itens selecionados na loja agora terão um belo efeito mágico ao redor deles.
- Escurecemos as molduras dos itens que não podem ser comprados para melhor diferenciá-los dos que podem (mais informações em breve!).
- Agora, é mais fácil determinar se um item recomendado pode ou não ser comprado.
- Agora, é possível abrir o painel estendido de atributos quando a loja estiver aberta.
Atualizações de efeitos visuais e sonoros
Trouxemos mais atualizações de efeitos visuais! Chegou a hora da baratinha do Vazio ter o brilho que merece: vai que é sua, Kha'Zix! E, falando em criaturas do Vazio, temos mudanças para o Olho do Vazio que trarão alegria aos seus... ouvidos.
Novamente, nosso objetivo com essas pequenas alterações é melhorar a clareza da mecânica de jogo e trazer alguns efeitos (sonoros e visuais) para os padrões de qualidade atuais do LoL. Nosso foco principal são habilidades que não comunicam claramente as caixas de colisão.
Kha'Zix
Vel'Koz
Balanceamento no ARAM
Fortalecimentos na 10.24
Outras mudanças
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: fizemos melhorias na tabela de Seleção de Campeões para proporcionar uma experiência mais estável e uniforme. Banir e confirmar Campeões deve levar menos tempo e as animações estão mais fluidas.
- CLIENTE DO LOL: o botão "Reconectar" não ficará mais travado na tela depois que uma partida terminar. A experiência de fim de partida foi normalizada.
- CLIENTE DO LOL: quando a resolução mínima do cliente for selecionada, as descrições dos Feitiços de Invocador agora ficarão visíveis.
- CLIENTE DO LOL: cromas de skins agora aparecerão para os Campeões corretos.
- CLIENTE DO LOL: a dica flutuante "Esta skin não está disponível para compra no momento" não aparecerá mais ao entrar na Seleção de Campeões.
- O chat foi atualizado e passará a usar a mesma tecnologia de Interface que usamos na loja (e em outro lugares). Ele pode estar um pouco diferente, mas continua com um bom coração.
- Lissandra deixa de ganhar uma quantidade excessiva de cura ao usar o R – Túmulo Congelado logo depois de ativar o Explocinturão Hextec.
- O Tempo de Recarga de Quebrapassos deixa de ser redefinido ao mover o item no inventário.
- Alvorada de Pratânia deixa de aumentar a Velocidade de Movimento (e a dica flutuante também foi corrigida).
- Lâmina da Fúria de Guinsoo não causa mais dano a torres.
- A Regeneração de Mana adicional de Presença de Espírito deixa de ser redefinida sempre que Campeões se atacarem.
- A Donzela da Névoa invocada pelo R – Louvor das Ilhas do Yorick da Resistência deixa de se mover acima do Campeão quando ele utiliza Retorno.
- Um Campeão que usou o efeito do Hino Bélico de Shurelya em um aliado antes dele abater um inimigo agora recebe a assistência corretamente.
- Yone não poderá mais causar Acertos Críticos com a Lâmina da Fúria de Guinsoo se ele usar o terceiro Ataque de Q – Aço Mortal em alcance corpo a corpo.
- O dano passivo do Ruptor Divino não funciona mais em torres.
- Foco do Horizonte agora é acionado corretamente com o E2 – Bolha do Soninho da Zoe e o Q2 – Fissão Plasmática do Vel'Koz.
- Ativar o Quimiotanque Turbo ao se mover em direção a torres T1 com barricadas e fora de visão deixa de conceder Velocidade de Movimento adicional.
- Não é mais possível abater monstros da selva (incluindo dragões) através de processos envolvendo Golpear.
- Os projéteis do efeito Supersônico do Explocinturão Hextec não atravessam mais terrenos criados por Campeões.
- As dicas flutuantes do Explocinturão Hextec, Força do Vendaval e Quebrapassos agora indicam corretamente que o avanço dos itens não atravesse terrenos.
- A carga de Mana da Lágrima da Deusa não é mais ativada com Habilidades utilizadas nos barris do Gangplank.
- O W – Tridente da Pedra do Mar do Fizz não ativa mais a Carga de Mana da Lágrima da Deusa duas vezes.
- Ornn agora pode ser escolhido em partidas Coop. vs. IA (Introdução) sem que o jogo trave.
- A Passiva – Disparo Iluminado do Lucian agora aciona corretamente o dano adicional ao contato da Muramana.
- O dano adicional ao contato da Muramana agora será devidamente dobrado a cada terceiro Ataque se o usuário tiver uma Lâmina da Fúria de Guinsoo.
- O Dano Crítico adicional do E – Julgamento do Garen foi corrigido para 33%.
- O combo Q – Língua-chicote + W – Devorar do Tahm Kench agora quebra devidamente o escudo do Aronguejo.
- O R – Cronoquebra do Ekko deixa de forçá-lo a atacar o inimigo mais próximo no fim da conjuração.
- O E – Chuva de Disparos da Miss Fortune fortalecido por Rancor de Serylda ou Glacieterno deixa de causar Lentidão excessiva aos inimigos.
- Katarina não pode mais acumular efeitos de Feridas Dolorosas com R – Lótus da Morte.
- Pegar um fragmento de Feitiço de Invocador com o W – Roubo Arcano da Zoe durante a conjuração de um fragmento de Teleporte deixa de duplicá-lo.
- Revitalizar agora aumenta corretamente as curas e escudos conjurados ou recebidos.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: