Notas da Atualização 10.25
Atravessamos a tempestade e finalmente chegamos à última atualização do ano! Acomodem-se em suas cadeiras e coloquem as touquinhas de Papai Noel, pois temos uma lista enorme de mudanças vindo aí.
Mas não é só isso! Teremos mais balanceamentos nas Atualizações Intermediárias antes de comemorarmos o Ano Novo!
Além das mudanças em Campeões e itens, temos alterações nas partidas de colocação/decaimento das ranqueadas, o retorno da Blitz do Nexus (com seu próprio conjunto de melhorias) e o lançamento da Rell, a Dama de Ferro!
É isso! De todos aqui da Riot: continuem se cuidando, boas festas e nos vemos no ano que vem! 2021 será um ótimo ano!
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Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
08/12/2020 – Balanceamento no ARAM
Fortalecimentos na 10.25
Enfraquecimentos na 10.25
Correção de bugs do ARAM
15/12/2020 – Atualização Intermediária: balanceamento e correção de bugs
Como prometemos, aqui está o último balanceamento de 2020 para garantir que o jogo fique em uma situação agradável antes da nossa pausa de fim de ano. Boas festas e nos vemos em janeiro!
Akali
Akali se deu muito bem na pré-temporada, já que sua taxa de vitória aumentou bastante (estava ''terrível'' e agora está ''razoável'' para a maioria das pessoas). Não estava nos nossos planos enfraquecê-la antes do cenário profissional começar, mas, infelizmente, a taxa de banimento está passando dos limites no nível Elite. Por isso, estamos trazendo uma redução de dano em combates prolongados.
Anivia
Galio
Gangplank
Kayn
Malphite
Miss Fortune
Olaf
Rell
A Coletora
Chicote Ferrifarpo
Égide de Fogo Solar
Apesar de estar relativamente balanceada, a Égide de Fogo Solar continua dominando as escolhas de item Mítico dos tanques. Faremos com que os outros itens tenham uma chance de ser explorados.
Campeões
Amumu
Crescimento de Mana base reduzido. Dano base do E reduzido nos últimos níveis. Duração do Atordoamento do R reduzida nos primeiros níveis e agora escala.
A taxa de vitória do Amumu cresceu tanto que ultrapassou os limites aceitáveis, chegando a precisar de uma microatualização durante a 10.24. Para quem não ficou sabendo: com a sinergia entre a Passiva, a duração de Desespero, o escalamento de resistências de Chilique, os atributos/efeito único da Égide de Fogo Solar, a queima do Abraço Demoníaco MAIS a amplificação de dano da Máscara Abissal com a ultimate, nossa múmia triste foi quem mais ganhou nessa pré-temporada. Além de tudo isso, na 10.23 adicionamos um Atordoamento à ult dele. Acreditem, os inimigos do Amumu estavam chorando muito mais do que ele. Essas mudanças devem colocá-lo de volta na linha.
Atributos base
E – Chilique
R – A Maldição da Múmia Triste
Anivia
Animação de ataque básico acelerada. Tempo de Recarga, velocidade do projétil e dano de detonação do Q aumentados; dano ao atravessar alvo e custo reduzidos; efeito de Gelo agora é aplicado aos alvos atravessados. Custo do E padronizado e dano aumentado. Tempo de Recarga do R agora escala; dano base reduzido.
Já faz um tempinho que a Anivia está bem ultrapassada. Apesar de estar balanceada, tecnicamente falando, achamos que esse é o momento propício para uma atualização em seu estilo de jogo. Como a Campeã já perdeu muita força com as mudanças da pré-temporada, aproveitamos a oportunidade para deixá-la ainda mais gelada e perigosa. Porém, com o intuito de abrir espaço para essas novas melhorias, foi necessário aplicar um certo enfraquecimento (redução de parte do dano base do R) para que ela não voe tão perto do sol.
Atributos base
Q – Lampejo Gelado
E – Congelamento
R – Tempestade Glacial
Annie
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida.
Annie tem tido muito sucesso devido ao seu potencial explosivo. Como a nova temporada trouxe vários novos brinquedos para essa garotinha, vamos reduzir parte da Velocidade de Movimento que faz com que ela atropele os inimigos.
E – Escudo Fundido
Ekko
Multiplicador de dano da Passiva aumentado contra monstros e limite removido.
Ekko está com um bom desempenho na rota do meio, mas está sofrendo muito na selva. Para corrigir isso, revertemos o enfraquecimento implementado na Passiva durante a 10.3 e a fortalecemos um pouco.
Passiva – Ressonância Revo-Z
Fizz
Crescimento de Mana base reduzido.
Fizz está se saindo muito bem (apesar da perda de Mana na 10.24). Com o aumento geral de recursos trazido pelos itens Míticos, ele acabou passando dos limites. Revertemos a mudança implementada na 10.23 para resolver o problema.
Atributos base
Gragas
Cura da Passiva aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.
Gragas foi muito afetado pelas mudanças, principalmente na selva da pré-temporada. Afinal, ele ganha a Vida bebendo (literalmente). Tentaremos ajudá-lo fazendo com que sua limpeza de acampamentos seja mais rápida.
Passiva – Happy Hour
W – Fúria da Bebedeira
Irelia
Dano de Ataque base aumentado. Tempo de Recarga do Q reduzido.
Irelia ainda não se acostumou com nenhum dos itens Míticos de Lutador. Pensando nisso, vamos melhorar a sinergia da Campeã com algumas das opções, além de reduzir um pouco o Tempo de Recarga do Q, algo que combina bastante com Fulgor logo no início da partida.
Atributos base
Q – Surto da Lâmina
Ivern
Tempo de Recarga do Q reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido e escudo aumentado. Velocidade de Ataque da Margarida! (R) aumentada.
Depois da troca de RTR por Aceleração de Habilidade, Ivern está precisando de uma ajudinha. Para consolidá-lo como uma boa escolha, devolveremos parte do Escudo que ele perdeu com a aposentadoria do Graal. Além disso, esperamos que um aumento na disponibilidade das Habilidades ajude tanto o Pai do Verde quanto seus aliados nos confrontos. E, é claro, não podemos nos esquecer da Margarida, né?
Q – Encantador de Raízes
E – Semente Engatilhada
R – Margarida!
Jhin
Multiplicador de dano mínimo do Q reduzido.
Mesmo com algumas das itemizações de Letalidade recebendo enfraquecimentos (logo abaixo), o desempenho do Jhin está passando dos limites na pré-temporada com itemizações de Acerto Crítico. Isso pede um enfraquecimento simples e direto.
Q – Granada Dançante
Karthus
Custo do Q reduzido nos últimos níveis; multiplicador de dano aumentado.
Karthus não está com um bom desempenho em nenhuma das funções, mas parece reagir melhor ao escolher receber Mana com seu item Mítico. Implementamos um pequeno fortalecimento, mas as próprias otimizações dos itens aumentarão a força do Campeão.
Q – Devastar
Kayle
Resistência Mágica base reduzida. Multiplicador de dano passivo do E reduzido.
Antes do rework dos itens, fortalecemos a Kayle antecipadamente para que ela tivesse boas opções no novo sistema. Como resultado, a sinergia foi tanta que ela acabou ficando forte demais na rota do meio. No geral, gostamos das escolhas de itens da Campeã, então não revertemos o fortalecimento implementado na 10.23. Em vez disso, nós nos concentraremos em outras áreas problemáticas, como resiliência na rota do meio e dano ao contato obtido com o Dente de Na'Shor.
Atributos base
E – Lâmina de Fogo Estelar
Kayn
Armadura base reduzida. Dano base do Q reduzido e Tempo de Recarga aumentado.
Kayn é um dos poucos caçadores que aproveita completamente o novo item inicial da selva (por ter fortes ataques básicos e dano em área de ação), o que resulta em uma alta velocidade de limpeza e muito poder. O objetivo desse enfraquecimento é frear um pouco a velocidade de coleta inicial.
Atributos base
Q – Corte Ceifador
Lee Sin
Armadura base aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido. Dano base do E aumentado.
Lee Sin está com muita saudade de Machete do Caçador, então vamos dar uma ajudinha a ele.
Atributos base
W – Proteger
E – Tempestade
Lulu
Dano base do Q reduzido; agora causa dano adicional ao atingir alvos com os dois raios; redução de dano ao atravessar removida; causa menos dano a tropas.
Nosso objetivo é fazer com que a Lulu seja mais recompensada ao atingir os dois raios da Lança-Purpurina, além de esclarecer, de uma vez por todas, se o segundo raio causa dano ou não. Então, reforçando: SIM, O SEGUNDO RAIO CAUSA DANO!
Q – Lança-Purpurina
Mordekaiser
Dano do Q em inimigo isolado aumentado.
Primeiro, Mordekaiser ficou mais fraco por perder o combo Liandry e Rylai, mas depois se recompôs com o Criafendas na 10.23. Entretanto, o item foi enfraquecido na 10.24. Como resultado, fortalecemos o próprio Campeão para que ele não dependa tanto de um item ou combo específico.
Q – Obliterar
Morgana
Dano ao longo do tempo do W reduzido nos últimos níveis.
O dano ao longo do tempo da Morgana fez dela uma escolha muito forte nas rotas solo, afinal, os oponentes não têm mais ninguém para ajudá-los, como é o caso da rota inferior.
W – Sombra Atormentada
Nasus
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Devido às mudanças na Redução do Tempo de Recarga, Nasus está com dificuldades para acelerar a frequência dos golpes. Reduzimos diretamente o Tempo de Recarga base para que ele consiga escalar melhor conforme o fim de jogo se aproxima.
Q – Ataque Sifão
Nidalee
Custo do Q reduzido e dano aumentado nos últimos níveis. Custo do E reduzido.
O balanceamento da Nida costumava estar ligado diretamente à sinergia com o encantamento Ecos Rúnicos (que foi removido no rework dos itens). Além disso, ela está com sérios problemas de Mana, já que os custos das Habilidades foram ajustados levando o antigo item em consideração. Pensando nisso, passamos parte do poder obtido da forte coleta no meio de jogo para dano com foco em Campeões, já que isso beneficia os níveis de habilidade de todas as pessoas que jogam com ela.
Q – Arremessar Lança
E – Ímpeto Selvagem
Pantheon
Alteramos o Pantheon para que ele possa se encaixar melhor nas várias funções que desempenha no Rift.
A última atualização no Pantheon teve como objetivo revitalizar um antigo Campeão da rota superior. Porém, com o tempo e com a influência dos profissionais, o rework acabou indo para a rota do meio e, depois, para a função de suporte. Apesar de adorarmos ver as pessoas inovando e crescendo com ele, não podemos ignorar o sentimento de quem sente falta do Campeão que tanto amavam. Logo, achamos que vale a pena levar o Pantheon de volta ao seu antigo lar.
Dito isso, nossa intenção com essas mudanças não é destruir o Pantheon como suporte, mas ajustar o poder dele nessa função. Ao mesmo tempo, permitiremos que os antigos fãs do Campeão consigam jogar com ele na rota superior, e até na rota do meio, como prometemos anos atrás.
Resumindo: o poder do Campeão agora é mais focado no estilo de jogo lutador. Fizemos isso disponibilizando mais o Q e concedendo atributos individualistas (ex.: Penetração de Armadura) em troca de utilidade (ex.: boa Invulnerabilidade) e efeitos de Lentidão. Por último, ele também recebeu um grande aumento de Velocidade de Movimento.
Atributos base
Passiva – Determinação Mortal
Q – Lança Meteórica
W - Escudo-Cometa
E – Égide Impetuosa
R – Constelação Cadente
Samira
Passiva atualizada para aumentar a duração do CG apenas de inimigos já arremessados ao ar. Eficácia do Roubo de Vida do Q e do R reduzida. Bug envolvendo o Acerto Crítico do Q corrigido.
A taxa de vitórias da Samira não está passando dos limites, embora a taxa de banimento esteja claramente alta, o que indica um problema de integridade do jogo. Portanto, removemos a mecânica de Arremesso ao ar (por ser muito frustrante) e a alta sinergia que ela ganhou com os novos itens.
Passiva – Impulso Audacioso
Q – Talento Natural
R – Gatilho Infernal
Seraphine
Crescimento de Vida base aumentado. Autoescudo do W aumentado.
Seraphine anda sofrendo muito contra oponentes mais agressivos na rota do meio (ex.: Zed, Fizz, Akali). É tanta opressão que as pessoas estão até evitando jogar com ela nessa rota. Aumentaremos a durabilidade da Campeã para que ela tenha mais chances de sobrevivência e se destaque em duelos 1x1.
Atributos base
W – Som Envolvente
Shyvana
Passiva ajustada em modos diferentes de Summoner's Rift (ARAM, Blitz do Nexus etc.).
Como as pessoas que jogam de Shyvana sabem, é extremamente frustrante jogar com ela em modos diferentes de Summoner's Rift. Como a Passiva só concede 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais nos outros mapas, a Campeã nunca aproveita totalmente essa Habilidade. Bom, isso acaba nessa atualização!
Passiva – Fúria da Meio-Dragão
Taliyah
Acertos subsequentes do Q deixam de causar dano reduzido a monstros.
Fortalecemos um pouco a Taliyah para que ela consiga acompanhar os outros caçadores, mas sem que seu desempenho na rota do meio seja afetado demais.
Q – Voleio Entrelaçado
Twitch
Velocidade de Ataque do Q aumentada. Lentidão do W aumentada. Dano adicional do R aumentado.
As itemizações do Twitch, tanto de PdH quanto de DdA, estão com um baixo desempenho. Nosso objetivo é que as duas maneiras de jogar sejam viáveis e se mantenham fiéis à mecânica de jogo original do Campeão. Isso não quer dizer necessariamente que queremos uma itemização (PdH) mais forte que a outra (DdA). Por enquanto, fortalecemos os dois estilos de jogo, mas, provavelmente, a itemização de PdH precisará de mais ajustes conforme as pessoas forem se acostumando com ela.
Q – Emboscada
W – Tonel de Veneno
R – Passando Fogo
Yasuo
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Aumentamos o escalamento de Velocidade de Ataque do Yasuo tendo em mente as novas itemizações, que nem sempre permitem que seu dano continue crescendo conforme a partida avança.
Atributos base
Yone
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Mais que brothers, irmãos... Yone está com o mesmo problema do Yasuo e foi ajustado da mesma forma.
Atributos base
Rengar
Cura do W proveniente de monstros aumentada; W agora causa dano adicional a monstros.
Nosso gatinho caçador e os Campeões a seguir (que não estão em ordem alfabética aqui, foi mal!) passaram pelas mudanças da pré-temporada e estão morrendo de saudades da antiga Tiamat. Pensando neles, fizemos alguns ajustes. O Rengar teve sua velocidade de limpeza muito reduzida, então daremos uma forcinha para ele.
W – Rugido de Batalha
Warwick
Dano adicional da Passiva aumentado. Dica flutuante atualizada.
Warwick também está limpando os acampamentos mais lentamente, já que perdeu a Tiamat e a Machete de uma só vez. Além disso, suas itemizações estão "tanque" demais. Fortalecemos a limpeza e incentivamos as itemizações de dano.
Passiva – Fome Eterna
Talon
Dano de retorno do W aumentado nos últimos níveis.
A capacidade do Talon de se movimentar pelo mapa está ligada à sua capacidade de limpar rotas, que, por sua vez, dependia demais da Tiamat. Embora a itemização de Letalidade tenha sofrido bastante, ele está começando a trocar os itens de assassino por opções como Hemodrenário e Hidra Raivosa. Pensando nisso, temos apenas um pequeno fortalecimento para ele por enquanto.
W – Ancinho
Wukong
O E agora causa mais dano a monstros.
Apesar de ser algo muito específico, o Wukong caçador está com problemas na selva, então vamos dar uma mãozinha.
E – Resplendor das Nuvens
Itens
Geral
Agrupamos aqui algumas mudanças individuais em itens, já que a maioria das alterações dessa atualização pode ser facilmente organizada por classe. Algumas observações sobre itens específicos: a Muramana começou a ser considerada a melhor escolha de segundo item para vários Campeões magos. Alteramos o efeito para que ele seja ativado com Dano Físico para incentivar a escolha do item pelo seu público-alvo (conjuradores de DdA, levantem a mão!). Ao mesmo tempo, deixamos o item preparado para receber prováveis fortalecimentos que não incentivem magos espertinhos. A Armaguarda da Caçadora também recebeu um enfraquecimento, já que estava se mostrando eficiente demais para um item desse custo.
A Coletora
Muramana
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Convergência de Zeke
Armaguarda da Caçadora
Itens iniciais da selva
Alguns caçadores que conseguem atacar e usar Habilidades em área de ação mostraram um desempenho além do esperado desde que a pré-temporada começou. Pensando neles, removemos uma característica que aumentava a velocidade de limpeza no novo sistema.
Lâmina Álgida
Lâmina Cálida
Itens de suporte
Estamos fazendo uma limpeza nos itens de suporte para lidar com os seguintes problemas:
- Suportes não fazem muitos itens em partidas regulares.
- Algumas árvores de construção estão com o custo muito alto.
- A diferença de força entre os itens está fora da curva.
- O uso do Mandato Imperial em rotas solo. O item deve ser uma opção viável, mas não a melhor.
Espelho de Bandópolis
Putrificador Quimtec
Turíbulo Ardente
Cajado Aquafluxo
Mandato Imperial
Regenerador de Pedra Lunar
Medalhão dos Solari de Ferro
Hino Bélico de Shurelya
Itens de Acerto Crítico
Muitos dos Campeões atiradores ainda estão fracos, principalmente aqueles que dependem mais dos ataques básicos para causar dano. Para lidar com esse problema, fortalecemos alguns itens Lendários iniciais para que a classe possa escalar mais suavemente conforme avança para o meio de jogo e, em algum momento, chegar a um pico de força com o Gume do Infinito.
Força do Vendaval
Tufão
Colhedor de Essência
Zelo
Canhão Fumegante
Dançarina Fantasma
Cimitarra Mercurial
Lembrete Mortal
Lembranças do Lorde Dominik
Gume do Infinito
Itens Míticos de Mana
Respondendo ao feedback sobre Campeões demorando para crescer devido à baixa Aceleração de Habilidade, melhoramos alguns itens Míticos de PdH e Mana. Angústia de Liandry ainda é a melhor opção quando o assunto é Aceleração de Habilidade, concedendo 40 de aceleração no fim de jogo. Os itens do Ornn também foram ajustados seguindo a mesma lógica.
Tormenta de Luden
Glacieterno
Itens Míticos de Letalidade
Eclipse e Crepúsculo estão com um desempenho além do esperado em Campeões de ataque à distância.
Crepúsculo de Draktharr
Eclipse
Itens de Tanque
Implementamos mais alguns enfraquecimentos nos itens de tanque. Reduzimos o pico de poder da Brasa de Bami, principalmente para caçadores, e distinguimos melhor as forças dos itens Míticos. A Capa de Fogo Solar deve ser o maior destaque, mas todos os itens estão alcançando níveis de poder maiores do que o planejado.
Brasa de Bami
Égide de Fogo Solar
Manopla do Raio de Gelo
Quimiotanque Turbo
Atualizações na Loja de Itens
Estamos trabalhando muito para melhorar a loja, e temos algumas funcionalidades empolgantes para mostrar. Fiquem de olho! Ainda não implementamos todas as melhorias e compartilharemos mais novidades em breve.
Atualização no chat dentro do jogo
Seguimos trabalhando no novo chat dentro do jogo! No momento, estamos concentrados em eliminar aquelas quebras de linha extremamente irritantes.
- Tamanho da fonte reduzido.
- Largura do chat aumentada.
- Bugs que desalinhavam a barra de rolagem foram corrigidos.
- Corrigimos o desalinhamento de 1 pixel entre o chat e os comandos realizados. Sabemos que isso tornava o jogo impossível de jogar.
Retorno da Blitz do Nexus
A Blitz do Nexus estará de volta na 10.25! Desta vez, fizemos algumas mudanças com base no feedback que recebemos e corrigimos alguns bugs:
- O Guardião da Selva agora causa menos dano, mas causa CG com mais frequência. Ele também recebeu um laser que indica quem está sendo atacado.
- Todos os itens exclusivos da Blitz do Nexus foram removidos, com exceção da Espátula Dourada. Os itens da Blitz do Nexus serão os mesmos de Summoner's Rift, com exceção dos itens de geração de ouro e sentinela.
- Sapos! Raposas! Atualizações nas artes de cenário do mapa.
- A casa do Aronguejo na parte inferior do mapa foi atualizada para conceder mais oportunidades de jogadas estratégicas envolvendo visão.
- A largura das entradas das bases foi levemente aumentada.
- Já mencionamos isso antes, mas a Shyvana tem uma nova Passiva nesse mapa!
- A Catapulta de Campeões não pode mais ser reposicionada ao ser atingida pelo Trenó de Batalha.
- Campeões que estiverem participando do Mata-Mata URF não ficam mais sem algumas Habilidades permanentemente depois que o evento acabar (ex.: E – Socorro, Pix! da Lulu).
- Monstros da selva não podem mais ser reposicionados e presos atrás da Catapulta de Campeões utilizando certas Habilidades (ex.: W – Determinação da Syndra, Q – Puxão Biônico do Blitzcrank).
- Campeões entrando em estado zumbi (ex.: Passiva – Surpresa Icathiana do Kog'Maw) no meio do lançamento da Catapulta ainda aterrissarão no lugar escolhido.
- Certas Habilidades (ex.: W – Devorar do Tahm Kench) não concedem mais imortalidade temporária aos Campeões dos Espólios.
- Se um Campeão entrar na Catapulta enquanto estiver no ar por meio de uma Habilidade (ex.: W – Investida da Nidalee, W – Carga Concentrada do Ziggs etc.), ele recebe o efeito da Catapulta ao aterrissar como se tivesse entrado nela normalmente.
- O E – Desatar da Alma do Yone agora detona a marca e causa Dano Verdadeiro ao boneco-alvo da Checagem de DPS e aos Campeões dos Espólios.
- O R – Chamado do Destino da Kalista não pode mais ser utilizado em aliados em Estase durante a Briga por Prêmios.
Atualização nas ranqueadas
Continuamos trabalhando nas ranqueadas para garantir que o começo da próxima temporada seja menos frustrante para todas as pessoas. Mais especificamente, removemos a complexidade do sistema no Diamante, já que costumava ter um decaimento completamente diferente. A nova versão também é mais clemente com quem está no Diamante, além de ter regras mais flexíveis do que o Mestre+.
- Configuração da colocação inicial: a redefinição das ranqueadas que acontece no começo da temporada será menor esse ano. Com isso, as pessoas devem alcançar o ranque esperado mais rápido. Para compensar isso, os ganhos e perdas de PdL foram levemente reduzidos.
- Decaimento unificado nas ranqueadas: quem estiver no Diamante agora usará o mesmo sistema de decaimento com armazenamento de partidas que o Mestre+, mas com ajustes para deixá-lo mais tolerante.
Mestre, Grão-Mestre e Desafiante
- Cada partida jogada armazena 1 dia de atividade, com um máximo de 10 dias.
- Depois de 10 dias de inatividade, os dias armazenados começarão a ser consumidos.
- Quando todos os dias armazenados forem consumidos, a pessoa perderá 250 de PdL a cada dia até sair do ranque Mestre.
Diamante
- Cada partida jogada armazena 7 dias de atividade, com um máximo de 28 dias.
- Depois de 28 dias de inatividade, os dias armazenados começarão a ser consumidos (esse período inicial não é aplicado se a pessoa cair do Mestre+ para o Diamante).
- Quando todos os dias armazenados forem consumidos, a pessoa perderá 50 de PdL a cada dia até sair do ranque Diamante.
Token de reembolso em 2021
Como mencionamos no artigo Perguntas Frequentes – Reembolso de Conteúdos, pessoas com menos de três tokens de reembolso em 2020 receberão o token de reembolso de 2021 na 10.25! Lembrem-se: vocês só recebem um token de reembolso por ano, mesmo que tenham um ou nenhum. É possível verificar quantos tokens vocês têm na Loja. Para mais informações sobre tokens de reembolso, acessem o artigo de Perguntas Frequentes do Suporte ao Jogador.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: a dica flutuante ''esta skin não está mais disponível para compra'' não será mais exibida no começo da Seleção de Campeões.
- CLIENTE DO LOL: a janela do chat não deve mais ser arrastada para o lado esquerdo durante a Seleção de Campeões.
- CLIENTE DO LOL: painel social – cartões flutuantes voltarão a exibir corretamente o tipo de partida e o Campeão que está sendo utilizado por alguém na lista.
- Padronizamos o ícone exibido próximo a alvos com resistências fragmentadas.
- A frase que o Renekton fala ao morrer agora é devidamente reproduzida em todos os idiomas.
- Sylas agora recebe o devido crédito ao realizar ataques com a Passiva – Explosão de Petricita.
- O W – Você e Eu! da Yuumi agora entra corretamente em Tempo de Recarga se ela for afetada por Encantos ou Arremessos ao ar.
- O orbe do Vladimir Devorador Cósmico agora volta com ele ao ressurgir na base.
- O W – Vazante e Fluxo da Nami agora concede Velocidade de Movimento corretamente com a Passiva – Maré Oscilante.
- Atacar um alvo várias vezes com os mipes da Passiva – Chamado do Viajante do Bardo agora aplica novamente o efeito do Mandato Imperial.
- O E – Rapel da Elise agora aumenta corretamente os efeitos da Passiva – Aranha Rainha.
- Os ícones dos efeitos Sacrifício do Juramento do Cavaleiro, Salva-Vidas do Arco-escudo Imortal, Laceração Espiritual do Colhedor Noturno, Supersônico do Explocinturão Hextec e Devoção do Medalhão dos Solari de Ferro agora são exibidos na barra de efeitos.
- Se Jhin equipar a Lâmina da Fúria de Guinsoo e o Furacão de Runaan, os projéteis do quarto tiro causarão dano corretamente.
- As barras de Vida dos Campeões agora exibem corretamente a quantidade de Escudo, mesmo depois de ativar o efeito passivo do Eclipse com a Sedenta por Sangue enquanto outro Escudo estiver ativo.
- Não é mais possível redefinir o Tempo de Recarga de um item ao trocá-lo de lugar com um Fulgor recém-usado dentro do inventário.
- Habilidades que fortalecem o ataque básico de um Campeão agora acionam corretamente Carga de Mana se atingirem monstros épicos.
- O Alcance de Ataque da Kayle deixa de aumentar incorretamente ao subir o nível do R – Sentença Divina.
- Os multiplicadores de DdA do E – Lacerar da Kalista foram corrigidos.
- Karthus agora pode acionar Foco do Horizonte corretamente ao utilizar o Q – Devastar.
- Abater um alvo com o Q – Perfurar da Kalista agora transfere corretamente todos os acúmulos do E – Lacerar do alvo original para o próximo alvo.
- Kalista não pode mais acionar Eletrocutar ou Ímpeto Gradual com apenas dois ataques (ataque básico/Q – Perfurar seguido do E – Lacerar). As runas agora serão ativadas corretamente depois de três ataques/Habilidades separadas.
- Várias dicas flutuantes de itens foram corrigidas e agora exibem os mesmos valores dentro do jogo e em lugares como Histórico de Partidas, tela de fim de partida etc.
- O W – Refúgio Espiritual do Shen não bloqueia mais as Habilidades ao contato da Katarina. A parte do dano proveniente de Habilidades ainda é causada ao Shen.
- Todos os projéteis do Furacão de Runaan agora aplicam o dano do efeito Fenda da Hidra Raivosa.
- Não é mais possível utilizar o W – Rajada da Ashe durante o Tempo de Recarga ao subir o nível da Habilidade e conjurá-la ao mesmo tempo.
- Efeitos brancos não aparecem mais nos pés do Zed durante a animação de Retorno ou de morte.
- Uma escolha de Pequena Lenda agora pode ser salva na tela de seleção do ARAM, mesmo se for a primeira partida jogada depois de habilitá-la.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: