Notas da Atualização 10.8
Fala, Protetores Adornados e Felpinas!
Nesta atualização, temos mais alterações nas mecânicas de afunilamento e na selva que devem ajudar com o ritmo de partida, principalmente no início de jogo. Reduziremos um pouco a punição por emboscada e daremos aos caçadores um fluxo de EXP mais constante do meio ao fim de jogo. Esses ajustes devem ajudar o jogador a se recuperar e se estabilizar após contratempos. Além disso, ajudaremos os jogadores que não estão otimizando a limpeza da selva concedendo um pouco mais de sustentação. Assim, eles não serão punidos sempre que sofrerem dano demais de uma Acuâmina.
Também temos algumas mudanças de qualidade de vida, como temporizadores nas habilidades (indicando melhor o tempo restante de um fortalecimento ou reconjuração) e mais opções no Modo de Treino. Não deixem de conferir!
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Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
21/04/2020 - Correção de bug no Ornn
Ornn
15/04/2020 - Correção de bug no Ornn
Ornn
Campeões

Aphelios
Penetração de Armadura adicional da Passiva trocada por Letalidade. Escalamento de nível de habilidade do Q leva mais tempo em termos de dano base e Tempo de Recarga, multiplicador de dano aumentado.
Aphelios e sua artilharia pesada continuam dominantes no cenário profissional. Nosso objetivo é reduzir a curva de poder e a habilidade de lidar com a linha de frente mais robusta, já que ele a enfrenta muito no cenário profissional.
Passiva - O Assassino e a Profetisa
Q - Armas dos Devotos

Ashe
Velocidade de Ataque adicional do Q aumentada.
Ataque rapidamente, mais rapidamente ainda! Ashe tem estado mais fraca do que gostaríamos, então vamos ampliar seu dano por segundo para que ela dê um gelo nos inimigos.
Q - Concentração

Evelynn
Dano do Q aumentado.
Aumentaremos parte do dano da Evelynn para que ela tenha mais confiança na selva e nos duelos de início de jogo.
Q - Espinho de Ódio

Kalista
Armadura base reduzida. Redução de velocidade do E reduzida.
Reduziremos parte do CG de início de jogo da Kalista para que ela não conduza os inimigos sozinha tão facilmente e dependa um pouco mais do suporte para garantir utilidade.
Atributos base
E - Lacerar

Master Yi
Velocidade de Ataque adicional do R reduzida.
Temos visto o Master Yi se aproveitar do efeito bola de neve com frequência, principalmente nas partidas com nível de habilidade médio. Por isso, vamos reduzir um pouco o poder da ult dele.
R - Highlander

Orianna
Modificador de Velocidade de Movimento do W aumentado nos últimos níveis. Multiplicador do escudo do E aumentado.
Ampliaremos o poder da nossa dama mecânica com mais CG e utilidade.
W - Comando: Dissonância
E - Comando: Proteger

Ryze
Vida base, Armadura e Dano de Ataque arredondados para cima. Velocidade de Movimento do Q aumentada.
Fortaleceremos o Ryze com muito cuidado e arredondaremos seus atributos.
Atributos base
Q - Sobrecarregar

Senna
Chance de surgimento de Espectros da Névoa reduzido.
Seguimos ajustando o poder da Senna, já que os jogadores estão cada vez melhores com ela.
Passiva - Absolvição

Sett
Dano base do W reduzido.
Temos visto que os jogadores estão dependendo do W do Sett devido ao controle de rota no início de jogo, então vamos dar um pouco de espaço para que os inimigos respirem antes que o Chefe os coloque na linha.
W - Casca-Grossa

Soraka
Mana base aumentada. Custo do Q reduzido.
Guardiãs Estelares têm muita Mana. É uma regra do universo. Reduziremos as restrições de agressividade da Sorakinha para que ela tenha mais presença na rota.
Atributos base
Q - Chamado Estelar

Tristana
Multiplicador de dano adicional do E aumentado.
Aumentaremos o dano do combo principal da Tristana para que ela continue mandando chumbo nos inimigos ao longo da partida.
E - Carga Explosiva

Urgot
Correção de bugs no E. Tempo de Recarga do R reduzido.
Corrigiremos alguns bugs no Desdém e daremos mais oportunidades para que Urgot gere terror, mortes, essas coisas que ele adora.
E - Desdém
R - Pior que a Morte

Varus
Tempo de Recarga do R aumentado.
Tentaremos restringir um pouco o poder do Varus, mas garantindo que as itemizações do meta continuem igualmente viáveis. Para isso, decidimos balancear uma parte do kit que é utilizada nas duas versões.
R - Corrente da Corrupção

Xayah
Dano por acerto de pluma do E aumentado.
Fortaleceremos as preciosas lâminas da Xayah para que ela continue batendo as penas dos inimigos.
E - Invocadora das Lâminas
Temporizadores de habilidades
Vimos alguns jogadores pedindo mudanças de qualidade de vida em mais habilidades com reconjurações/reativações. Então, aqui estão elas!
Moldura (reconjuração ou canalização)
Barra (estado/fortalecimento)
Mecânicas de afunilamento
Nossas tentativas de reduzir a efetividade do afunilamento reduziram consideravelmente a frequência de uso da estratégia, mas ela ainda se mostra eficiente para aqueles que ainda a utilizam. Tentaremos modificar nossas soluções atuais para moderar o sucesso de certas duplas, como Master Yi e Taric.
ÚNICO - Caçador de Monstros
Mudanças ao morrer
Ajustaremos o potencial de efeito bola de neve das equipes no início de jogo. Assim, garantiremos que as partidas não saiam completamente do controle com tanta frequência e aumentaremos as chances de partidas mais justas. A experiência por abate e o efeito de Guarda Territorial significam que abates ainda são muito úteis, mas não definirão tanto o resultado da partida quanto antes. Trocar o tipo de abate para "abates solo" também aumenta a ação individual, algo que queremos promover, especialmente agora que existe uma tendência maior de abates compartilhados.
Entendemos que essas mudanças de ritmo podem prejudicar mais os caçadores, mas devolveremos esse poder de formas que façam mais sentido para a função (mais informações abaixo).
Mudanças de qualidade de vida nos itens e fortalecimentos da selva
Os caçadores são bem influentes em sua função, mas queremos reduzir a ideia de que precisam ter uma presença agressiva no início de jogo para que sejam realmente eficazes. Com as mudanças, eles poderão obter mais poder individual através de uma coleta bem realizada conforme a partida avança.
Também daremos um pouco mais de sustentação com o intuito de ajudar os jogadores que ficarem para trás na selva, afinal, queremos que ela também seja acessível para quem não consegue conduzir perfeitamente ou não é tão agressivo.
Balanceamento no Todos por Um
Fortalecimentos na 10.8
Melhorias no Modo de Treino
Temos várias ferramentas novas no Modo de Treino para ajudar vocês a treinarem aqueles combos de barris do Gangplank e muito mais! Boa sorte!
Boneco-alvo/Bot
- Adiciona 100 de Vida para a unidade.
- Subtrai 100 de Vida da unidade.
- Adiciona 10 de Armadura/RM para a unidade.
- Subtrai 10 de Armadura/RM da unidade.
Relógio da partida
- Avança a partida em 600s (obs.: já é possível avançar a partida em 30s).
Acampamentos neutros
- Faz surgir o Barão Na'Shor.
- Faz surgir o Arauto do Vale.
Controle dos jogadores
- Abate Campeão do jogador (suicídio).
- Completa acúmulos das runas Lenda: Espontaneidade, Lenda: Tenacidade, Lenda: Linhagem, Faixa de Fluxo de Mana, Sentinela Zumbi, Poro Fantasma, Globos Oculares, Caça Voraz, Caça Ardilosa, Caça Incansável e Caça Suprema.
Atualização da interface do Clash
Adicionamos uma seção de recompensas na aba do Clash que permite que os jogadores visualizem os troféus, bandeiras e logotipos que conseguiram no Clash!
Correção de bugs
- O W - Fascinação da Evellyn agora causa o dano correto ao Barão Na'Shor ao ser conjurado em qualquer nível e a qualquer distância.
- Lente do Oráculo agora pode ser usada imediatamente se for o primeiro amuleto que o jogador comprar (Tempo de Recarga inicial de 90s retirado).
- Os Servos Congelados da Passiva - Submissão Glacinata da Lissandra agora aparecem corretamente sempre que um Campeão inimigo morrer próximo a ela, esteja ela atacando tal Campeão ou não.
- Neeko agora causa o Dano de Ataque básico correto a qualquer inimigo quando estiver transformada em Wukong com a Passiva - Encanto Inerente.
- Mordekaiser não pode mais conjurar Teleporte enquanto estiver no seu R - Reino da Morte.
- Quando Ornn reconjurar o R - Chamado do Deus da Forja, o carneiro será redirecionado corretamente na direção do avanço, não na direção em que Ornn está caminhando.
- Clones aliados deixam de sofrer dano do W - Devorar de Tahm Kench.
- O W - Incinerar de Annie não pode mais ser visto pelos inimigos na Névoa de Guerra.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: