Notas da Atualização 11.18
𝔏𝔢𝔤𝔢𝔫𝔡𝔰 𝔥𝔞𝔳𝔢 𝔯𝔢𝔱𝔲𝔯𝔫𝔢𝔡. 𝔗𝔥𝔢 𝔣𝔦𝔫𝔞𝔩 𝔟𝔞𝔱𝔱𝔩𝔢 𝔩𝔬𝔬𝔪𝔰...
Todo ano, nossa equipe compõe uma sinfonia de balanceamentos com o objetivo de despertar o espírito competitivo e dar aquela sacudida no meta do Mundial. Meu coração fica até quentinho quando vejo meu Campeão preferido no maior palco do mundo pela primeira vez... O de vocês não fica? E quando sua equipe preferida destrói os inimigos com itemizações novas e apelonas?
Como essa é a primeira de duas partes das atualizações focadas no Mundial, vamos turbinar a dissonância... com muito estilo, claro! O show da Fila Solo tem que continuar, então nos esforçamos bastante para não alterar demais as partidas comuns. Dito isso, a equipe está disposta a reverter qualquer mudança que passe dos limites, mas queremos mesmo trazer um pouco de caos ao Mund... ial.
Depois de bater cabeça o dia inteiro com a Pentakill, pule neste portal para as Notas de Atualização do TFT e relaxe um pouquinho!


Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
13/09/2021 Correção de bug no Elixir da Ira
Elixir da Ira
09/09/2021 - Correção de erros na Qiyana e na Janna
Janna
Qiyana
Campeões

Aphelios
Dano de Ataque base reduzido.
O início de jogo do Aphelios está bem consistente, o que explica a presença frequente dele no cenário profissional nos últimos tempos. Porém, reduzimos a força do Campeão na fase de rotas para que ele demore um pouco mais para conseguir o primeiro item e começar a escalar. Blá, blá, blá, pedras lunares.
Atributos base

Ashe
Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.
O controle de rotas da Ashe no início de jogo está um pouco exagerado. Para resolver esse problema, daremos mais espaço para os oponentes revidarem sem que precisem ser perfurados por cones e mais cones de flechas de cristal.
W – Rajada

Camille
Tempo de Recarga da Passiva aumentado nos primeiros níveis.
A resiliência de ferro da Camille está um pouco alta para o poder de escalamento que ela possui. Sendo assim, enfraquecemos o Escudo da Campeã no início de jogo para torná-la mais vulnerável durante a fase de rotas.
Passiva – Defesa Adaptativa

Draven
O R agora executa com base nos acúmulos de Adoração.
Demos ao Carrasco de Noxus algo que ele queria já faz um tempo: uma mecânica de execução. Mas, colocamos isso na parte do kit do Campeão com mais contrajogadas. Em vez de ficarem longe do Draven a partida inteira, agora os oponentes serão mais incentivados do que nunca a matá-lo! Que comecem os jogos!
Passiva – League of Draven
R – Reta da Morte

Dr. Mundo
Dano máximo causado a monstros com o Q aumentado. O R agora concede Vida adicional em vez de cura com base na Vida perdida ao ser conjurado; cura ao longo do tempo reduzida nos últimos níveis.
Apesar de as Feridas Dolorosas serem a mecânica padrão contra Campeões que se curam, elas deixaram o Dr. Mundo bem doente nos níveis mais altos das partidas. A tendência dos itens anticura é prejudicar Campeões como ele e a Soraka, já que a identidade desses personagens foram desenvolvidas com base em quantidades enormes de cura. Agora, a Vida imediata extra da ult do Dr. Mundo vai ignorar as Feridas Dolorosas, mas a cura ao longo do tempo ainda vai ser afetada. Isso deve reduzir a efetividade da mecânica anticura, apesar de ela continuar afetando nosso médico preferido. Também turbinamos o potencial dele na selva para que ele seja uma escolha mais atraente e flexível para os profissionais.
Q – Serra Infectada
R – Dosagem Máxima

Fizz
Redução de dano da passiva aumentada contra ataques básicos. Dano base do W aumentado. Dano do R reduzido.
Grande parte do poder do Fizz está na ult, uma parte inconsistente do kit nas partidas de nível mais alto, já que as pessoas nesse nível sabem desviar ou usar a Zhonya corretamente. O R dele ainda vai doer bastante, mas parte dessa força foi transferida para o W durante o início de jogo, dando ao Campeão mais resistência a ataques básicos e aumentando as chances de sobrevivência na rota.
Passiva – Lutador Ligeiro
W – Tridente da Pedra do Mar
R – Lançar Isca

Gangplank
Vida base e crescimento de Vida aumentados.
Na última atualização, fizemos com que o Q do Gangplank funcionasse como ataque à distância em vez de corpo a corpo. Sem fazer tanto uso do Aperto dos Mortos-Vivos (e do resto da árvore de Determinação), nosso pirata preferido perdeu muita durabilidade. Devolvemos parte da resistência do Campeão para ajudá-lo a sobreviver nas águas turbulentas da rota superior durante o início de jogo.
Atributos base

Jayce
Duração da passiva reduzida.
Quando o assunto é poder em mãos habilidosas, o Jayce é um pacote completo. Em vez de reduzir avoltagemdele, diminuímos a habilidade do Campeão de superar emboscadas e de atravessar o mapa rapidamente, talentos muito úteis principalmente no cenário profissional.
Passiva – Capacitor Hextec

Jinx
Custo de Mana do Q reduzido para o Fishbones nos primeiros níveis.
Visando tonar a Jinx uma escolha mais viável e mais forte no início de jogo, decidimos aumentar o poder de investida da Campeã. Ptchiu!
Q – Trocando!

Kai'Sa
Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.
A Kai'Sa representa o estilo "hypercarry" que não temos visto muito no meta da rota inferior, que está mais voltado para a agressão. Pensando nisso, fortalecemos a capacidade de escalamento da Campeã (já que ela é conhecida por isso) e, ao mesmo tempo, preservamos a vulnerabilidade na rota e o dano explosivo do Q.
E – Sobrecarga

Kalista
Duração do arremesso ao ar do R reduzida nos primeiros níveis.
A ult da Kalista com um suporte corpo a corpo quase sempre garante um abate por causa do combo de Controles de Grupo, principalmente nas emboscadas coordenadas do cenário profissional. Levando isso em consideração, vamos dar aos oponentes um pouco mais de tempo para escapar da fúria da Lança da Vingança.
R – Chamado do Destino

Karma
Armadura base aumentada. Escudo base do E aumentado.
As mudanças realizadas na Karma durante a 11.16 reduziram a dominância dela no cenário profissional ao mesmo tempo que evitaram grandes enfraquecimentos em outros lugares. Como ela anda meio fraquinha, tentaremos aumentar a taxa de vitória dela com alguns fortalecimentos genéricos. Não se pode fugir dela mesmo, hein?
Atributos base
E – Inspiração

Kog'Maw
Escalamento de PdH do E aumentado.
O Kog de DdA está em uma situação boa, mas o Kog de PdH está bem fraquinho. Apesar de ele precisar ser mais fraco que outros Campeões no início de jogo, nossa lagarta faminta simplesmente não tem sido uma escolha viável para a rota do meio. Fortalecemos bastante a limpeza de rotas do Campeão para ajudá-lo a se tornar a linda borboleta que nasceu pra ser.
E – Gosma do Vazio

Lee Sin
Dano de Ataque base reduzido.
Apesar de todos os enfraquecimentos que o Lee Sin recebeu, ele ainda é uma escolha muito prioritária na selva do cenário profissional. (O Monge Cego estava tão popular que foi escolhido ou banido em 100% das partidas da LCK durante a 11.16!) Implementamos mais um enfraquecimento no início de jogo para que o elenco de Campeões caçadores no Mundial fique menos viciado.
Atributos base

Lillia
Regeneração de Vida base reduzida. Cura da passiva contra monstros grandes aumentada. Duração do acúmulo do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido.
A Lillia anda bem forte na rota superior, o que limita nossa capacidade de fortalecê-la na selva. A sustentação dela no início do jogo agora exigirá que enfrente monstros da selva, o que deve torná-la uma escolha mais arriscada em rotas agressivas e mais tranquila na selva... sem tropeçar, sem tropeçar!
Atributos base
Passiva – Ramo Onírico
Q – Golpes Florescentes
E – Semente Espiral

Miss Fortune
Número de ondas do R aumentado.
A Miss Fortune está com poucas vitórias nas partidas de todos os níveis. Colocamos mais pólvora da ult da Campeã para deixar os combos mais interessantes. Estamos com um bom pressentimento quanto a isso! ;)
R – Metendo Bala

Morgana
Tempo de Recarga do E reduzido.
Como suporte, a Morgana está em declínio tanto nas partidas de nível médio quanto no cenário profissional. Aumentamos a disponibilidade do exclusivo Escudo contra CG que ela oferece, assim, a Campeã deve se destacar contra os oponentes que sempre superou. (Suportes com atordoamentos e arremessos ao ar, estou falando de vocês.)
E – Escudo Negro

Qiyana
Velocidade de Ataque base aumentada. Regeneração de Vida reduzida. Dano do Q contra monstros aumentado. Alvejamento do combo E+Q alterado. Dano base do E reduzido.
Quando a Qiyana era uma escolha dominante e flexível na rota do meio/selva do cenário profissional, ela acabou sendo removida da selva. Como a posição da Campeã na rota do meio tem caído constantemente desde então, vamos permitir (com muito cuidado!) que ela entre na selva novamente. Nossa Imperatriz dos Elementos tem uma taxa de vitórias muito atrelada ao nível alto das partidas (tipo o Amumu, só que ao contrário). Um dos motivos para esse fenômeno é que o combo E+Q tem mira automática e não pode ser esquivado de jeito nenhum, o que invalida muitas jogadas que seriam incríveis... Bem chato. Revisamos essa mecânica de alvejamento para recompensar os oponentes que conseguirem ser rápidos o suficiente para desafiar a imperatriz.
Atributos base
Q – Lâmina de Ixtal/Cólera Elemental
E – Audácia

Renekton
Duração do atordoamento do W fortalecido diminuída; bloqueio de ações do W fortalecido agora é o mesmo do W normal.
O Renekton continua famoso no cenário profissional, já que está sempre fatiando seus inimigos por todos os lados. Enfraquecemos o Controle de Grupo dele especificamente quando alteramos o funcionamento do W fortalecido pela Passiva – Domínio da Ira. Agora será bem mais difícil travar os alvos no lugar durante a partida, tanto nas emboscadas da rota quanto nos confrontos de equipe.
Explicando esse estranho bloqueio de ações: antigamente, o Renekton conseguia ignorar o tempo adicional de bloqueio de ações do W fortalecido se atacasse ou se movesse no momento exato. Agora, esse tempo de bloqueio de ações reduzido é a base do Campeão, assim ele não fica parado por quase tanto tempo quanto o alvo.
W – Predador Desumano

Rumble
Velocidade de Ataque adicional da passiva reduzida nos primeiros níveis; agora escala com nível. Tempo de Recarga do W reduzido e não escala mais.
Durante a 11.13, reduzimos a força do Rumble no início de jogo para moderar a dominância dele na selva no cenário profissional. Como isso acabou jogando um balde de água fria em todo mundo que joga de Rumble, reacenderemos a chama do yordle com um fortalecimento, mas também faremos um enfraquecimento na limpeza inicial da selva para equilibrar as coisas. Ele só está esquentando!
Passiva – Titã do Ferro Velho
W – Escudo de Sucata

Singed
O dano causado durante o R agora aplica Feridas Dolorosas.
Como um Campeão de dano ao longo do tempo na rota superior, o Singed pode sofrer bastante para continuar causando dano contra inimigos que se curam. Colocamos um ingrediente especial na poção marcante do Químico Louco para que ele consiga superar esses inimigos quando resolver ir para o abate com a ultimate... Ele vai chegar lá... um dia.
R – Poção da Insanidade

Soraka
O R agora remove Feridas Dolorosas antes de curar.
Assim como o Dr. Mundo, a Soraka foi bem prejudicada pelas Feridas Dolorosas nas últimas temporadas. Os itens anticura devem, sim, ser uma opção válida contra a sustentação da Campeã, mas eles estão começando a impedir severamente a principal mecânica de jogo dela. Atenderemos o desejo de todas as pessoas que jogam de Soraka e daremos a ela uma ferramenta limitada para reagir e realizar aquelas curas fantásticas, mas apenas com a ult (que já tem um Tempo de Recarga bem longo).
R – Desejo

Taliyah
Conjurar o Q em Terreno Manipulado agora restitui o Tempo de Recarga. Duração e raio do Terreno Manipulado reduzidos.
A Taliyah encontrou um lar na selva, mas ainda não se estabilizou na rota do meio. O kit dela tem várias regras que parecem mais punir do que fortalecer, então resolvemos revisar a mecânica de Terreno Manipulado para torná-la uma opção para conjurar vários Qs em vez de manter a habilidade completa custando tanto sacrifício de deslocamento.
Q – Voleio Entrelaçado

Talon
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. O W agora causa dano adicional a monstros.
Estamos tentando colocar alguns assassinos no meta da selva. O Talon tem uma vantagem clara na situação com a alta mobilidade do E (parkour radical!), então achamos que acelerar a velocidade de limpeza deve torná-lo um caçador viável. Na rota do meio, o Campeão está bem poderoso, então cegamos um pouco as lâminas dele no fim de jogo.
Q – Diplomacia Noxiana
W – Ancinho

Thresh
Velocidade de Movimento base reduzida. Dano passivo do E reduzido nos primeiros níveis; dano adicional por Alma aumentado.
Mesmo sofrendo vários enfraquecimentos, o Thresh tem sido um dos melhores suportes no meta dos profissionais por grande parte do ano. Isso é um fato. Implementamos um bom enfraquecimento na habilidade dele de anular a iniciação de suportes corpo a corpo (Leona, Nautilus, Rell etc.) e reduzimos a ameaça ofensiva dele contra esses Campeões. Para compensar um enfraquecimento grande desses, devolvemos parte do dano inicial perdido com um escalamento de Almas mais alto, o que costuma ter uma prioridade menor no cenário profissional.
Atributos base
E – Esfolar

Trundle
Lentidão do E reduzida.
O Trundle se tornou uma escolha flexível tanto como caçador quanto como suporte no cenário profissional. Reduzimos o poder do Rei dos Trolls na função secundária dele com um enfraquecimento no E, que costuma ser a habilidade priorizada pelos suportes, mas não pelos caçadores.
E – Pilar de Gelo

Twitch
Dano de Ataque adicional do R aumentado.
Muitas batalhas das partidas de nível mais alto envolvem o Twitch se escondendo e explodindo inimigos com a ult. Aumentamos o dano apenas do R para que as iniciações perfeitas sejam mais poderosas, sem exagerar as coisas na selva ou no dano causado sem a ult.
R – Passando Fogo

Urgot
Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos.
O Urgot está em uma situação boa, mas ainda está sofrendo contra Campeões de ataque à distância, que frequentemente dominam o meta da rota superior no nível profissional. Para que ele lide melhor com essas situações, implementamos um pequeno fortalecimento.
Q – Carga Corrosiva

Varus
Dano de Ataque base reduzido. Velocidade de Ataque adicional da passiva reduzida nos primeiros níveis, mas aumentada com o nível do Campeão.
O Varus está agredindo muito os oponentes nas rotas, principalmente no cenário profissional. Essas alterações devem enfraquecer um pouco o início de jogo dele em todos os lugares.
Atributos base
Passiva – Vingança Viva

Yone
Escudo do W a cada Campeão atingido depois do primeiro aumentado.
Apesar de ter uma quantidade de poder razoável nas partidas de nível médio, o Yone fica para trás nas partidas de nível mais alto. Em vez de fortalecer diretamente o potencial assassino 1 contra 1, aumentamos a força do W (que exige mais habilidade para ser aproveitado) para que o Campeão se saia melhor em duelos e confrontos de equipe.
W – Fenda Espiritual

Yuumi
Tempo de Recarga da passiva reduzido.
A Yuumi pode ser uma escolha de nicho traiçoeira na rota inferior. Encorajaremos a Campeã a ser mais agressiva no início de jogo, assim ela pode ter mais influência na rota. Isso também dará aos oponentes mais oportunidades debrincarpassar a mãointeragir com a gatinha nos primeiros momentos do jogo. Essas mudanças dinâmicas devem ser menos frustrantes tanto para quem joga de Yuumi quanto para quem a enfrenta. Porém, se as garras da Campeã crescerem demais, vamos apará-las nas partes menos interativas do kit (o escalamento e a sustentação de fim de jogo) e preservar o poder no início de jogo.
Passiva – Bater e Bloquear

Zed
A Passiva agora causa dano adicional a monstros.
O Zed é outro assassino que estamos tentando colocar no meta da selva. Nossos fortalecimentos específicos para isso no início da temporada não renderam muito, então tentaremos novamente fortalecendo o dano da Passiva contra monstros... de novo.
Passiva – Desprezo pelos Fracos

Zoe
Tempo de Recarga do E reduzido.
Na Atualização 9.6, a Zoe estava colocando muitos Campeões para dormir, então aumentamos o Tempo de Recarga do E. Como ela não é mais um pesadelo tão terrível, revertemos o enfraquecimento para que a Campeã contribua mais durante as lutas. Aí vem problema. Problema em bolha (no olho)!
E – Bolha do Soninho
Itens

Hidra Raivosa
Se um Campeão inimigo estiver próximo a uma torre atacada por você, o efeito passivo em área de ação da Hidra Raivosa aciona o foco de ataque da torre. Isso é muito contraintuitivo para os Campeões da rota superior que realizam investidas divididas e querem derrubar as torres.

Hidra Titânica
Basta ler tudo que foi escrito logo acima, substituindo "Raivosa" por "Titânica". Foi necessária uma força titânica pra escrever essa frase raivosa.

Glaive Sombria
Os atributos e o custo da Glaive Sombria foram aumentados na última pré-temporada para deixá-la no mesmo nível dos outros itens Lendários de Letalidade. Entretanto, isso deixou o item fraco e fora do orçamento de suportes como Senna e Pyke. Reduzimos o custo da Glaive novamente e agora (com sorte) os suportes de Letalidade conseguirão voltar para o cenário profissional.
Runas

Predador
Aumentamos o poder de emboscada da runa Predador para torná-la mais viável para os caçadores profissionais que gostam de correr, como Skarner, Hecarim e Lillia.
Clash do Vazio
A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash com o tema "Vazio" começará no dia 13 de setembro, e os torneios acontecerão nos dias 18 e 19 de setembro.
Histórico de Partidas no site
Desativamos o Histórico de Partidas no site em 7 de setembro. A versão dentro do cliente continuará disponível! Confira nosso último artigo sobre o assunto para mais informações.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- As falas da Quinn foram remasterizadas para ficarem mais claras e suaves.
- O Viego não pode mais usar a Passiva – Forja Viva do Ornn para forjar itens durante a possessão.
- Quebrar o Escudo de Feitiço do Akshan não interrompe mais o E – Impulso Heroico.
- O Akshan agora pode cancelar o E – Impulso Heroico enquanto estiver silenciado.
- O Dr. Mundo não ignora mais todos os CGs subsequentes de dragões de Arautos do Vale depois que o Escudo de Feitiço da Passiva – Vai Para Onde Quer é quebrado pela primeira vez.
- O Q – Talento Natural da Samira voltou a aplicar Roubo de Vida ao ser conjurado durante o E – Ímpeto Indomável.
- O E – Disparo de Gancho da Camille não é mais cancelado ao usar itens consumíveis.
- O Escudo da Passiva – Barreira de Ki do Shen não é mais quebrado ao bloquear um ataque básico dentro da zona do W – Refúgio Espiritual.
- Fortalecer um aliado com a aura de Melodia do Q – Hino do Valor da Sona voltou a conceder um acúmulo de Carga de Mana da Lágrima da Deusa.
- O Q – Hino do Valor da Sona não concede mais um acúmulo de Accelerando se a habilidade for negada por um Escudo de Feitiço.
- A dica flutuante do W – Mega Adesivo do Singed agora menciona a porcentagem de Lentidão da habilidade.
- A dica flutuante do R – O Expurgo do Lucian não menciona mais dano adicional causado a monstros.
- A dica flutuante da Passiva – Ressonância Revo-Z do Ekko agora menciona o dano adicional causado a monstros da selva.
- A dica flutuante do E – Equinócio da Soraka agora especifica que o dano é causado somente a Campeões inimigos.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização: