Notas da Atualização 11.20

Algumas gostosuras e travessuras para manter as coisas estáveis pelo restante da temporada.

Atenção! Chamando todos os fantasmas, bruxões e zumbis!

A magia das últimas duas atualizações já deixou de ser novidade, mas não se preocupem! Ainda temos mais algumas gostosuras e travessuras reservadas para o restante da temporada. Para que as coisas continuem estáveis, esta atualização conta com alguns ajustes em Campeões e com novas skins Feiticeira para quem quer assustar e arrasar.

E para quem está acompanhando o Mundial 2021, que começo monstruoso, hein?

A atualização do Mundial do TFT já passou, mas ainda temos vários encantos e bênçãos para vocês. Acessem as Notas de Atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

A linha de skins Feiticeira ficará disponível para Poppy, Syndra, Nami, Yuumi e Fiora, juntamente com a Morgana Feiticeira Edição de Prestígio, em 7 de outubro de 2021.

Atualizações Intermediárias

12/10/2021 Correção de bug na Pedra-vigia Vigilante

atualizadoPedra-vigia Vigilante

PEDRAS DUPLICADAS Corrigimos um bug em que o aprimoramento da Pedra-vigia Observadora concedia uma Pedra-vigia Vigilante adicional

Campeões

Amumu

Dano do Q reduzido nos últimos níveis; custo de Mana aumentado e não escala mais.

O Amumu está bem fortinho tanto na selva quanto como suporte. Ironicamente, ele acabou fazendo muitos amigos na rota inferior, então enfraquecemos ele um pouco mais por lá.

Q – Lançar Bandagens

Dano 70/100/130/160/190 (+85% de PdH) 70/95/120/145/170 (+85% de PdH)
Custo de Mana 30/35/40/45/50 70

Darius

Tempo de Recarga do W reduzido e não escala mais.

Ultimamente, o Darius não anda tão imponente. Fortalecemos seu poder de investida e de duelo nas rotas laterais e tornamos o W mais útil com apenas um ponto de habilidade.

W – Ataque Mutilador

Tempo de Recarga 7/6,5/6/5,5/5s 5s

Elise

Vida base e crescimento de Armadura aumentados.

A dona aranha continua sendo derrubada da parede por monstros e inimigos na selva. Para corrigir isso, fortalecemos a carapaça e aumentamos a sobrevivência dela. (Em termos de aranha, isso quer dizer mais defesa!)

Atributos base

Vida base 534 555
Crescimento de Armadura 3,35 4

Hecarim

Tempo de Recarga do W reduzido e não escala mais; cura contra tropas e monstros aumentada.

O Hecarim costumava atropelar o cenário profissional com suas itemizações cem por cento tanque, mas acabou indo mais para o lado dos lutadores. Para ajudar o pônei maldito a seguir por esse novo caminho, vamos dar a ele a possibilidade de uma segunda conjuração do W nas lutas, além de um fortalecimento na sustentação e limpeza de acampamentos.

W – Espírito do Pavor

Tempo de Recarga 22/21/20/19/18s 18s
Limite de cura contra tropas e monstros 90/120/150/180/210 120/150/180/210/240

Irelia

Multiplicador de DdA adicional da Passiva reduzido com o máximo de acúmulos.

Jogar com a Irelia no fim de jogo não deveria ser tão mamão com açúcar. Como ela está tendo mais sucesso do que deveria, especialmente quando acumula itens pesados de DdA como Sinal de Sterak e Hemodrenário, reduzimos a força da Passiva dela.

Passiva – Fervor Ioniano

Multiplicador de DdA adicional com máximo de acúmulos 30% 20%

Jarvan IV

Dano adicional da Passiva reduzido.

O Jarvan IV anda dominando o meta da selva com suas emboscadas exemplares e limpeza incrivelmente rápida. Sendo assim, revertemos parcialmente os fortalecimentos implementados na 11.16, principalmente as partes que mais beneficiam o Campeão nesses aspectos.

Passiva – Cadência Marcial

Dano adicional 10% da Vida atual do alvo 8% da Vida atual do alvo

Shen

Escudo da Passiva reduzido.

O Shen anda perturbando o equilíbrio do meta dos tanques na rota superior. Revertemos o fortalecimento de Escudo que ele recebeu durante a 10.15 na esperança de nivelar as coisas.

Passiva – Barreira de Ki

Escudo 60 - 111 (com base no nível) (+14% de Vida adicional) 50 - 101 (com base no nível) (+14% de Vida adicional)

Singed

Dano base e multiplicador de PdH do E reduzidos.

O Singed vem saindo um pouco de controle desde que aprendeu alguns truques, como as Feridas Dolorosas no R+Q. Reduzimos o dano de uma de suas habilidades menos notórias para o nosso Químico Louco preferido não ficar tóxico demais.

E – Lançar

Dano base 50/65/80/95/110 50/60/70/80/90
Multiplicador de dano 75% de PdH 60% de PdH

Taliyah

Dano do Q causado por pedras subsequentes reduzido em monstros.

Depois dos últimos fortalecimentos, a Taliyah anda detonando na selva. Tentaremos ajudá-la a se manter firme, sem estremecer a força que ela recuperou na rota do meio.

Q – Voleio Entrelaçado

Dano causado a monstros por pedras subsequentes 80% 75%

Udyr

Dano em forma de cone do R aumentado.

Com a ajuda de itens como o Quimiotanque Turbo, o Udyr tanque/Fênix aterrorizou o cenário profissional no começo da temporada. Porém, como o meta mudou um tantinho de lá para cá, ele acabou ficando em uma situação bem triste. Para que ele possa novamente abrir suas asas e soltar as feras no Rift, revertemos um enfraquecimento que foi implementado na 11.12.

R – Postura da Fênix

Dano em forma de cone 50/95/140/185/230/275 (+80% de PdH) 60/110/160/210/260/310 (+80% de PdH)

Itens

Mandato Imperial

O Mandato Imperial não tem se mostrado uma boa escolha para a maioria dos encantadores de suporte e magos da rota inferior. Para torná-lo mais viável como Item Mítico, demos a ele um tratamento de realeza na forma de dano.
Dano adicional no acerto inicial 36 - 60 (com base no nível) 45 - 75 (com base no nível)
Correção de bug O dano causado pela marca do Mandato Imperial agora será corretamente atribuído ao Campeão que a consumiu.

Mudanças na selva

Golpear

Cura com base na Vida máxima reduzida. DdA base do Grompe e do Krugue Ancião reduzido.

O Golpear sempre foi um feitiço poderoso para se curar e evitar a morte na selva, mas está passando um pouco dos limites. Para frear isso, revertemos as mudanças feitas no feitiço durante a 11.10. Também reduzimos o dano base de alguns acampamentos para compensar os efeitos disso e ajudar na limpeza do início de jogo.
Cura com base na Vida máxima 15% 10%

Acampamentos da selva

DdA base do Grompe 78 74
DdA base do Krugue Ancião 78 74

Clash do Mundial

A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash do Mundial começará no dia 11 de outubro, com partidas ocorrendo nos dias 16 e 17 de outubro. Além das recompensas habituais (troféu, bandeira e logotipo), o Clash do Mundial também contará com uma Cápsula de espólio adicional, contendo:

  • Do 1º ao 7º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) skin Campeonato permanente aleatória
  • 1º lugar (participantes com bilhetes Básico e Premium): (1) Orbe do Mundial
  • Do 8º ao 15º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) Fragmento de Skin Campeonato
  • Todos os participantes do Clash do Mundial (bilhetes Básico e Premium): (1) ícone Clash Dracomante

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • atualizaçãoEXPERIÊNCIA PARA INICIANTESO Brand substituirá a Ahri no tutorial do League of Legends. A Seraphine substituirá o Brand como um dos Campeões que podem ser habilitados na missão "Tempestade de magia".
  • atualizaçãoSISTEMAS COMPORTAMENTAISAs mudanças na penalidade por ociosidade continuarão sendo implementadas em outras regiões, com exceção da Coreia e da China.
  • Corrigimos um bug que invalidava a vitória se todas as pessoas participantes fechassem simultaneamente seus clientes com o comando Alt+F4 no fim da partida.
  • As cores da Sombra da Vex Emissária da Luz e das paredes do Jarvan IV Mundial 2021 foram corrigidas para combinar com os respectivos cromas.
  • Quando abate o alvo marcado, o Sylas voltou a redefinir o Tempo de Recarga do R – Onda Sombria roubado da Vex.
  • Campeões movidos por habilidades que criam terreno, como o W – Cristalizar da Anivia e o R – Cataclisma do Jarvan IV, não são mais marcados incorretamente pela Passiva – Destruição e Escuridão da Vex.
  • Corrigimos um bug em que alguns Feitiços de Invocador podiam ser usados no estado de Ressurreição do Anjo Guardião.
  • A presença de outro inimigo no trajeto não afeta mais a Velocidade de Movimento adicional em direção a inimigos do W – Caçada Sangrenta do Warwick.
  • A animação do Q – Selvageria do Rengar voltou a ser reproduzida quando os itens Chicote Ferrifarpo, Hemodrenário ou Quebrapassos são ativados.
  • Um bug que fazia a Lágrima da Deusa ganhar um acúmulo mesmo se o Q – Devastar do Karthus não atingisse um alvo válido foi corrigido.
  • O clone do W – Metamorfa da Neeko não morre mais prematuramente se a Campeã tiver um Alternador Hextec e sofrer dano enquanto estiver invisível.
  • O Tahm Kench não recebe mais visão do Wukong durante toda a partida se usar o R – Devorar em um dos clones.
  • O Q – Escuridão Perfurante da Senna voltou a conceder acúmulos de Pressione o Ataque.
  • A Vex não consegue mais reconjurar o R – Onda Sombria na Gwen dentro do W – Névoa Sagrada.
  • O E – Socorro, Pix! agora concede corretamente o Escudo ao ser conjurado no clone de um Campeão aliado.
  • A cura da Passiva – Fome Eterna do Warwick e da Passiva – Carnívoro do Cho'Gath não funcionam mais em sentinelas, Amuletos e certos objetos criados por Campeões.
  • O Kayn Assassino das Sombras voltou a receber o ouro total de uma torre local mesmo se a sombra do W – Alcance da Lâmina estiver ativa e dentro do alcance.
  • O Viktor voltou a obter corretamente 5 Fragmentos Hex da Passiva – Evolução Gloriosa ao abater supertropas e monstros épicos (além de tropas de cerco).
  • A dica flutuante da Passiva – Batida do Amor da Miss Fortune agora inclui a redução de dano adicional causado a tropas.
  • As falas da Anivia foram remasterizadas para ficarem mais claras e suaves.
  • Os sons de Acertos Críticos da LeBlanc foram restaurados em todas as skins.
  • O efeito sonoro do avanço do W – Distorção da LeBlanc voltou a ser reproduzido, mesmo se for conjurado de dentro da Névoa de Guerra.
  • O W – Distorção da LeBlanc agora reproduzirá um efeito sonoro para ela e para os aliados quando o indicador de retorno expirar.

Skins e cromas futuros

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:

Thresh Liberto, lançado originalmente como exclusividade da Loja de Emblemas do evento Sentinelas da Luz, será adicionado à Loja como uma skin que poderá ser comprada normalmente por 750 RP. Também ajustamos a ilustração e o modelo dentro do jogo para que o rosto do Campeão combine com a aparição dele em Thresh Liberto: Uma Noite na Taverna.