Notas da Atualização 11.24

A última nota de atualização do ano merece até uma gravata verde, pra ficar bem Galante.

Este é um convite formal para o requintado (e esverdeado) evento Galante, em comemoração ao fim do ano!

Manteremos a classe com atualizações sofisticadas em Campeões, itens, runas e dragões, assim, a pré-temporada continuará esplendidamente balanceada. O Livro Supremo de Ultimates também está recebendo mudanças elegantes. Ah! E para as pessoas que preferem desfrutar partidas de ARAM, não se preocupem! Também temos luxuosas notícias para vocês. Bem, usem seus visuais mais chamativos e preparem-se para saudar o novo ano com muito charme e glamour. Vai ser um estouro!

O quê? O traje do evento Galante está muito rígido? Basta ir para as Notas de Atualização do TFT, onde as Pequenas Lendas não vão se importar com as roupas de ninguém!

Beijinhos,
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Master Yi Galante, LeBlanc Galante, Malzahar Galante, Brand Galante, Brand Galante Edição de Prestígio, Draven Galante, Zed Galante e Leona Galante ficarão disponíveis no dia 9 de dezembro de 2021.

Atualizações Intermediárias

15/12/2021 – Atualizações Intermediárias de Balanceamento

Estamos cuidando de algumas Atualizações Intermediárias de balanceamento que consideramos urgentes antes de colocarmos as coisas em pausa para as férias.

Dr. Mundo

Dr. Mundo está causando estragos médicos até demais na rota superior.

Atributos base

Regeneração de Vida base 8 6,5

Q – Cutelo Infectado

Dano mínimo 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen está fraca, principalmente com Ritmo Fatal. (Dica: escolha Conquistador no lugar!) Vamos fortalecer sua durabilidade inicial para ajudá-la a alcançar o dano que precisa no fim de jogo.

Atributos base

Vida base 550 590
Vida por nível 90 95

Kai'Sa

Kai'Sa é normalmente mantida no lado mais fraco para a maioria dos jogadores devido à prioridade no cenário profissional, mas recentemente caiu ainda mais devido a mudanças no meta e na pré-temporada.

Passiva - Segunda Pele

Dano ao contato 4-10 (com base no nível) (+1-5 (com base no nível) por acúmulo de Plasma antes da aplicação) (+10%-20% (com base nos acúmulos de Plasma antes da aplicação) PdH) 4-16 (com base no nível) (+1-8 (com base no nível) por acúmulo de Plasma antes da aplicação) (+15%-25% (com base nos acúmulos de Plasma antes da aplicação) PdH)

Q – Chuva Icathiana

Dano Físico por projétil 40/55/70/85/100 (+40% de DdA adicional) (+25% de PdH) 40/55/70/85/100 (+50% de DdA adicional) (+25% de PdH)
Dano máximo a um único alvo 90/123,75/157,5/191,25/225 (+90% de DdA adicional) (+56,25% de PdH) 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de DdA adicional) (+56,25% PdH)
Dano máximo a um único alvo evoluído 150/206,25/262,5/318,75/375 (+150% de DdA adicional) (+93,75% de PdH) 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% DdA adicional) (+93,75% de PdH)

W - Exploradora do Vazio

Tempo de Recarga restituído ao acertar um Campeão evoluído 70% 77%

Kassadin

Kassadin está muito forte na rota, mais ainda contra Campeões corpo a corpo.

Passiva – Pedra do Vazio

Dano Mágico sofrido reduzido 15% 10%

W - Lâmina Ínfera

Dano adicional 70/95/120/145/170 (+80% de PdH) 50/75/100/125/150 (+80% de PdH)

Lux

Lux está um pouco forte demais na rota do meio e continua popular como suporte, então estamos reduzindo um pouco o tempo de atividade do CG e o combo de dano explosivo.

Q - Ligação da Luz

Tempo de Recarga 11/10.5/10/9.5/9 11 em todos os níveis
Dano base 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Olaf

Estamos revertendo um enfraquecimento anterior no Olaf para que ele fique mais poderoso e possa lutar melhor com a Vida baixa.

Passiva – Fúria Berserker

Velocidade de Ataque recebida 0-75% (com base na Vida perdida) 0-100% (com base na Vida perdida)

Pyke

Pyke está um pouco fraco agora, então estamos fortalecendo sua versatilidade de rota por meio de sua regeneração e seus puxões.

Passiva – Dádiva dos Afogados

Regeneração de Vida próximo a aliados 35% 40%

Q - Espeto de Osso

Dano 85/135/185/235/285 (+60% de DdA adicional) 100/150/200/250/300 (+60% DdA adicional)

Talon

A selva de Talon tem sido um pesadelo nos elos mais altos, então estamos retirando seu poder lá.

W – Ancinho

Multiplicador de dano de Monstro 150% 130%

Varus

Estamos fortalecendo Varus com foco em itemizações que não aplicam Letalidade e também aproveitando a oportunidade para ressaltar composições de PdH.

Passiva – Vingança Viva

Duração da Velocidade de Ataque 5s >> 5/7/9/11s (nos níveis 1/6/11/16)

W – Aljava da Ruína

Dano ao contato 7/8/9/10/11 (+25% de PdH) 7/9/11/13/15 (+30% de PdH)
Dano dos acúmulos 3/3,5/4/4,5/5% (+2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Vayne

Vayne está muito forte, mesmo se considerarmos que seus itens estão sendo ajustados agora.

R - Hora Final

DdA adicional 35/50/65 25/40/55

Aprimoramento Glacial

O último fortalecimento do Glacial não foi tão grande quanto esperávamos para os encantadores.

Quantidade de Lentidão 30% (+3% a cada 100 de PdH) (+4% a cada 100 de DdA adicional) (+7% a cada 10% de poder de cura e escudo) 30% (+3% a cada 100 de PdH) (+4% a cada 100 de DdA adicional) (+9% a cada 10% de poder de cura e escudo

Correção de bugs

  • Corrigido um bug em que matar um alvo com Q – Diplomacia Noxiana de Talon não restituía seu Tempo de Recarga.
  • Corrigido um bug em que conjurar repetidamente o Q – Diplomacia Noxiana corpo a corpo de Talon às vezes cancelava seu próximo ataque básico.
  • Corrigido um bug em que, se Skarner atacasse imediatamente um Campeão marcado por E – Fratura, ele não consumiria sua marca de Veneno Cristalino.

10/12/2021 – Balanceamento no ARAM e Livro Supremo de Ultimates

Alterações de Feitiço de Invocador Ult-ernativo

R do Blitzcrank multiplicadores de 80% multiplicadores de 60%
R da Poppy 35 de Aceleração de Habilidade 45 de Aceleração de Habilidade
R do Nasus 35 de Aceleração de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade
R do Mordekaiser Reino da Morte foi removida temporariamente da seleção de Feitiço de Invocador Ult-ernativo do Kled enquanto investigamos um bug

Fortalecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates

Bardo +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Blitzcrank Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Rammus Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates

Brand Normal -5% de dano causado
Jax +5% de dano sofrido -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Sivir +5% de dano causado e -5% de dano sofrido Normal
Vi Normal -5% de dano causado e +5% de dano sofrido

Balanceamentos no ARAM

Sona Normal -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura, -20% de Escudo
Ryze +8% de dano causado, -8% de dano sofrido, +20% de Escudo +8% de dano causado e -10% de dano sofrido

Campeões

Caitlyn

As redefinições de Bem na Mira foram parcialmente restauradas.

Várias "redefinições" de ataque do Bem na Mira da Caitlyn foram removidas durante a AdAS. Essa mecânica era notoriamente difícil de manobrar e não fazia parte do design original da Campeã. (Tecnicamente, os ataques de Bem na Mira eram executados como habilidades em vez de ataques básicos fortalecidos, o que permitia a funcionalidade de redefinição com bug.) Não era sustentável/saudável para o jogo manter a Passiva como estava, então a mecânica de redefinição do Bem na Mira foi restaurada de uma maneira mais suave e simples de usar.

Passiva – Bem na Mira

atualizaçãoBEM NA MIRA SUSTENTÁVEL Quando Caitlyn tem como alvo um inimigo marcado pelo W – Armadilha Mecânica Yordle ou E – Rede Calibre 90, o Bem na Mira é parcialmente redefinido, disparando mais rápido que um ataque básico normal
CORREÇÃO DE BUG Caitlyn não pode mais usar Bem na Mira em inimigos enquanto está sendo ressuscitada

Camille

Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.

Achamos que a Camille está ágil demais para a quantidade de dano que consegue causar. Pensando nisso, limitamos o acesso dela aos avanços com o equipamento DMT. Também enfraquecemos a habilidade de troca pra que ela não tenha uma vantagem tão garantida na rota.

W – Varredura Tática

DANO ADICIONAL DO CONE EXTERIOR 6/6,5/7/7,5/8% (+3,3% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo 5/5,5/6/6,5/7% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo

E – Disparo de Gancho

TEMPO DE RECARGA 16/14,5/13/11,5/10s 16/15/14/13/12s

Ivern

Recompensas de experiência e ouro do Krugue aumentadas.

O Ivern ama igualmente todos os seus amigos da floresta, mas em momentos decisivos, libertar os Krugues não está valendo muito a pena. Eles concedem consideravelmente menos ouro e experiência que outros acampamentos menores da selva, mesmo exigindo do Ivern a mesma quantidade de tempo, Mana e Vida para libertá-los. (Isso deve ensiná-los a serem mais gratos!)

Passiva – Amigo da Floresta

RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO KRUGUE 27 95
RECOMPENSA DE OURO DO KRUGUE 39 85

Kayle

A distância da onda da Passiva agora escala com Alcance de Ataque adicional.

Ao chegar no nível 11, se Kayle tiver acúmulos o suficiente, seus ataques básicos lançam ondas de fogo que vão mais longe e causam mais dano aos inimigos atravessados. A distância percorrida pelas ondas costumava ser um número fixo. Porém, agora ela escala com o Alcance de Ataque adicional da Campeã, que pode ser aumentado por outros efeitos como a Passiva no nível 16 ou a runa Ritmo Fatal.

Passiva – Ascensão Divina

atualizadoESPALHANDO FOGO A distância percorrida pelas ondas lançadas pelos ataques básicos da Kayle enquanto Flamejante e Exaltada (ou Transcendente) agora escala com o Alcance de Ataque adicional da Campeã

Kled

Cálculos de Vida do Kled e da Skaarl alterados. Tempo de Recarga do W reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido; multiplicador de DdA aumentado.

A itemização tanque do Kled tem se mostrado a melhor opção já faz algum tempo, considerando a grande quantidade de Vida adicional que ele recebe da Skaarl. Ajustamos como a Vida dele é calculada para que seu estilo de jogo fique mais saudável e interessante. Porém, como isso enfraquecerá algumas itemizações de lutador do Campeão, fortalecemos o seu kit com dano e Tempo de Recarga para compensar. Ficaremos de olho nessa dupla rabugenta depois da mudança para monitorar a viabilidade das itemizações de DdA que eles usam.

Atributos base

VIDA BASE DA SKAARL VIDA BASE 400 - 1.420 (com base no nível) 400 - 1.550 (com base no nível)

Passiva – Skaarl, a Lagarto Covarde

atualizadoTODA A SUA VIDA BASE PERTENCE AO KLED A Vida base da Skaarl agora conta como Vida base do Kled, não como Vida adicional dele
atualizadoTODA A SUA VIDA ADICIONAL PERTENCE À SKAARL Quaisquer itens de Vida que o Kled comprar contarão para a Vida da Skaarl e serão considerados Vida adicional
atualizadoTUDO BEM AÍ, SKAARL? Enquanto estiver desmontado, Kled conferirá se a Coragem da Skaarl foi restaurada com o dobro de frequência, reduzindo o tempo necessário para que se unam quando a Coragem estiver no máximo
atualizadoPRONTO PRA TUDO Kled agora surge com Vida cheia

W – Tendências Violentas

TEMPO DE RECARGA 14/12,5/11/9,5/8s 13/11,5/10/8,5/7s

E – Justar

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10s 13/12/11/10/9s
MULTIPLICADOR DE DANO 60% de DdA adicional 65% de DdA adicional

Twitch

A distância do dardo do R agora escala com Alcance de Ataque adicional.

Quando Twitch usa a ult, seus ataques básicos se tornam dardos que vão um pouco além do Alcance de Ataque e causam dano aos inimigos em linha reta (mecânica parecida com a Passiva da Kayle). Essa distância também costumava ser um número fixo e agora escala com o Alcance de Ataque adicional do Campeão.

R – Passando Fogo

atualizadoDARDOS LAMBIDOS E TURBINADOS A distância extra percorrida pelos dardos do Twitch agora escalam com Alcance de Ataque adicional

Samira

O R não custa mais Mana.

Poucas coisas são piores do que ficar sem Mana para a ult da Samira depois de se esforçar para conseguir todos os acúmulos da Passiva. Originalmente, o custo de Mana tinha como objetivo controlar a limpeza inicial de rotas da Campeã, mas como isso não é exatamente um problema, encontramos a oportunidade perfeita para deixá-la mais estilosa do que nunca.

R – Gatilho Infernal

removidoCUSTO DE MANA 100/50/0

Urgot

Os ataques do W e a Passiva agora escalam com Alcance de Ataque adicional.

Alguém já usou Ritmo Fatal com o Urgot? A oportunidade chegou! Tá, talvez isso ainda não seja uma boa ideia, mas estamos todos no mesmo barco... ciborgue com pernas de aranha... veículo... coisa!

Passiva – Chamas Ecoantes

atualizadoCONES MAIORES O Alcance de Ataque dos disparos da Passiva agora escala com Alcance de Ataque adicional

W – Expurgar

atualizadoCÍRCULOS MAIORES O Alcance de Ataque autônomo de Expurgar agora escala com Alcance de Ataque adicional

Itens

Cajado do Arcanjo

Como o Cajado do Arcanjo não está com um desempenho muito bom, reduzimos o seu custo.
CUSTO DE COMBINAÇÃO 950 de ouro 550 de ouro (custo total reduzido igualmente)

Arco do Axioma

O objetivo do Arco do Axioma é dar aos assassinos com base em habilidades um pouco mais de influência em confrontos de equipe. Porém, o item está fazendo isso bem demais.
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DA ULTIMATE DO FLUXO 25% 20%

Ímpeto Cósmico

O Ímpeto Cósmico está com um desempenho excessivo na maioria dos Campeões.
PODER DE HABILIDADE 75 65
VIDA 250 200
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DA DANÇA ENFEITIÇADA 20%, decaindo para 10% 15%, decaindo para 5%

Coroa da Rainha Despedaçada

A Coroa da Rainha Despedaçada é outro item novo para magos que está com um ótimo desempenho na maioria dos Campeões, ainda mais considerando que ele devia ser um item Mítico defensivo.
PODER DE HABILIDADE 70 60

Cesura (item do Ornn)

PODER DE HABILIDADE 80 70

Proteção Imutável

A Proteção Imutável acabou ofuscando seu colega ensolarado (ou seja, o Medalhão dos Solari de Ferro), então o colocamos na mesma linha dos outros Míticos de suporte. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Equinócio.)
DANO ADICIONAL DE OFUSCANTE 12% por 5s 9% por 4s

Manopla do Raio de Gelo

A Manopla do Raio de Gelo está um pouco mais forte que todos os outros Míticos de tanque, já que oferece um pouco de tudo por um custo relativamente baixo. Em resposta, reduzimos o dano do item, que estava um pouco alto em comparação à Égide de Fogo Solar, e o escalamento de Vida. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Sufocamento Gélido.)
DANO CORPO A CORPO DO CAMPO CONGELADO 20 - 100 (+0,5% da Vida máxima) 12 - 85
DANO À DISTÂNCIA DO CAMPO CONGELADO 10 - 50 (+0,5% da Vida máxima) 6 - 42,5

Runas

Conquistador

O enfraquecimento na duração da runa Conquistador na 11.21 foi restritivo demais. Revertemos parcialmente a mudança e aumentamos o dano concedido, assim a runa ficará equiparável às outras Runas Essenciais, como Aperto dos Mortos-Vivos, Agilidade nos Pés e Ritmo Fatal.
FORÇA ADAPTATIVA POR ACÚMULO 2 - 4 (com base no nível) 2 - 4,5 (com base no nível)
DURAÇÃO 4s 5s

Aprimoramento Glacial

No momento, o Aprimoramento Glacial é a melhor Runa Essencial para a maioria dos tanques. Ela foi enfraquecida de um modo que não deve afetar seus outros usuários.
QUANTIDADE DE LENTIDÃO 35% (+2% a cada 100 de PdH) (+2% a cada 100 de DdA adicional) (+5% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) 30% (+3% a cada 100 de PdH) (+4% a cada 100 de DdA adicional) (+7% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo)

Ritmo Fatal

A runa Ritmo Fatal está forte demais em alguns Campeões de ataque corpo a corpo. Ela também está falhando em cumprir sua promessa de Velocidade de Ataque para usuários de ataque à distância, então estamos vamos subtrair parte do poder do Alcance de Ataque adicional dela para aumentá-la.
VELOCIDADE DE ATAQUE CORPO A CORPO POR ACÚMULO 15% até 90% 13% até 78%
VELOCIDADE DE ATAQUE À DISTÂNCIA POR ACÚMULO 5% até 30% 7% até 42%
ALCANCE DE ATAQUE À DISTÂNCIA ADICIONAL COM O MÁXIMO DE ACÚMULOS 100 75

Predador

Agora que as coisas já se acalmaram desde o fortalecimento durante a 11.18, ficou claro que essa versão poderosa da runa está prejudicando as contrajogadas. Para consertar isso, revertemos a mudança, já que os fortalecimentos na Caça Ardilosa (Atualização 11.21) melhoraram muito a viabilidade da runa Predador.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÁXIMA 60% 45%
TEMPO DE ACELERAÇÃO 1s 1,5s

Dragões

As taxa de seleção temporárias dos terrenos Rift Quimtec e Rift Hextec durante a Atualização 11.23 foram removidas. Todos os terrenos de dragões voltaram para suas taxas de seleção normais.

Dragão Quimtec

O efeito do Dragão Quimtec está notoriamente fraco, ao contrário da Alma do Dragão Quimtec que está forte demais. Também estamos atualizando o visual para que você possa identificar melhor os zumbis Quimtec.
atualizadoEFEITO DO DRAGÃO QUIMTEC Concede até 5% 6% de dano adicional por acúmulo (todo o resto permanece inalterado)
atualizadoALMA DO DRAGÃO QUIMTEC Campeões ressuscitam brevemente para uma segunda vida por 5s e causam 33% a menos de dano 4s e causam 40% a menos de dano (todo o resto inalterado)
novoINDICADOR DA ALMA QUIMTEC Campeões ressuscitados pela Alma do Dragão Quimtec agora exibirão um indicador de estado zumbi na barra de Vida

Dragão Hextec

Em uma situação contrária, apesar da Alma do Dragão Hextec parecer estar em uma boa situação, o efeito do Dragão Hextec está precisando de uma forcinha.
atualizadoEFEITO DO DRAGÃO HEXTEC Concede 5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque por acúmulo 6 de Aceleração de Habilidade e 6% de Velocidade de Ataque por acúmulo

Atualizações no Livro Supremo de Ultimates

Novos Feitiços de Invocador ult-ernativos

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Feitiços de Invocador ult-ernativos removidos

Janna

Rell


Mudanças nos sistemas

RECOMPENSAS DE OBJETIVO O Livro Supremo de Ultimates agora também tem Recompensas de Objetivo!
GOLPEAR AUTOMÁTICO O Golpear Automático foi renomeado mais adequadamente para Atacar-Golpear. A dica flutuante agora também indica que a mecânica não tem Tempo de Recarga.
ARSENAIS PERSONALIZADOS Se um Arsenal personalizado com os itens Lâmina Cálida ou Lâmina Álgida for usado no Livro Supremo de Ultimates, eles serão substituídos pela Lâmina de Obsidiana.

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos de Corpo a Corpo e Assassinos

Campeões de ataque corpo a corpo, principalmente assassinos, têm sofrido no ARAM já faz algum tempo. Adicionamos dois novos fortalecimentos independentes dos ajustes específicos de Campeões para eles. O primeiro fará com que os Campeões de ataque corpo a corpo consigam avançar rotas mais facilmente.
novoFORTALECIMENTO PARA ATACANTES CORPO A CORPO NO ARAM Os ataques básicos dos Campeões de ataque corpo a corpo agora causam 20% de dano adicional a supertropas e tropas de cerco
Já os assassinos são mais difíceis de balancear, uma vez que alterar os números deles nesse modo pode reduzir as chances de contrajogadas. Aumentar o dano causado faria com que eles explodissem os inimigos sem qualquer chance de reação, enquanto reduzir o dano sofrido removeria as oportunidades de contraexplosão. Então, vamos tentar uma coisa diferente: Assassinos de PDH agora causarão dano adicional a estruturas desde o começo da partida, muito antes que os outros Campeões. Após um tempo, esse efeito será substituído pelo fortalecimento genérico do ARAM com base no tempo: depois de 18 minutos, todos os Campeões causam 0% - 25% (com base em minutos) de dano adicional às estruturas.
novoFORTALECIMENTO PARA ASSASSINOS NO ARAM Campeões de ataque corpo a corpo e com escalamento de PdH causam 20% de dano adicional a estruturas. (Esse fortalecimento é substituído pela versão genérica do dano adicional causado às estruturas com base no tempo do ARAM quando exceder 20%.)
Campeões serão identificados com "escalamento de PdH" caso tenham mais PdH adicional do que DdA adicional no decorrer da partida. O ponto de equilíbrio em que o fortalecimento genérico do ARAM (dano adicional causado a estruturas com base no tempo) excede 20% é aproximadamente aos 27min36s.

Campeões fortalecidos

Aatrox -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Bardo +15% de dano causado, -20% de dano sofrido +15% de dano causado, -20% de dano sofrido, +20% de cura
Darius -5% de dano sofrido
Ekko -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
Elise +5% de dano causado, -5% de dano sofrido +8% de dano causado, -8% de dano sofrido
Kennen -5% de dano sofrido
Nunu e Willump +5% de dano causado, -5% de dano sofrido +8% de dano causado, -8% de dano sofrido
Renekton -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de cura
Rengar +8% de dano causado, -8% de dano sofrido +8% de dano causado, -8% de dano sofrido, +20% de cura
Ryze +8% de dano causado, -10% de dano sofrido +8% de dano causado, -8% de dano sofrido, +20% de escudo (dano sofrido enfraquecido)
Talon +5% de dano causado, -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Tryndamere +10% de dano causado, -15% de dano sofrido +10% de dano causado, -15% de dano sofrido, +20% de cura
Zed +5% de dano causado, -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -8% de dano sofrido

Campeões enfraquecidos

Ashe -10% de dano causado, +5% de dano sofrido -15% de dano causado, +5% de dano sofrido
Camille +10% de dano causado, -5% de dano sofrido, +10% de Escudo +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
Dr. Mundo +5% de dano sofrido -5% de dano causado e +10% de dano sofrido
Jinx -5% de dano causado, +5% de dano sofrido -10% de dano causado, +5% de dano sofrido
Kog'Maw -10% de dano causado, +5% de dano sofrido -10% de dano causado, +8% de dano sofrido
LeBlanc +15% de dano causado, -15% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido
Lux -15% de dano causado, +10% de dano sofrido -15% de dano causado, +10% de dano sofrido, -20% de escudo
Maokai -15% de dano causado, +12% de dano sofrido -15% de dano causado, +10% de dano sofrido, -20% de cura (dano sofrido fortalecido)
Rell -5% de dano causado -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura, -10% de escudo
Riven +3% de dano causado, -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de escudo (dano causado fortalecido)
Sett -5% de dano causado, +5% de dano sofrido -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura, -10% de escudo
Sion -8% de dano causado, +5% de dano sofrido -8% de dano causado, +8% de dano sofrido, -20% de escudo
Yorick -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Ziggs -18% de dano causado, +18% de dano sofrido -20% dano causado, +18% dano sofrido

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • novoEfeito Visual na Barra de Vida: Novos efeitos visuais foram adicionados às barras de Vida para indicar quando Escudos, Anjo Guardião e outros efeitos de Vida são ativados.
  • novoFeliz Ahriversário! A ilustração da Ahri Dinastia foi atualizada para comemorar o 10º Ahriversário da Campeã! Cromas especiais de Ahriversário também foram adicionados para as outras skins.
  • atualizadoAtualização de efeitos visuais do Varus: cada uma das skins do Varus recebeu uma atualização de efeitos visuais (níveis variados).
  • atualizadoAtualizações de efeitos sonoros: Caitlyn (base), Orianna (base), Galio Guardião das Trevas e várias skins do Kled receberão atualizações de áudio para que as falas e interações sejam reproduzidas de forma consistente e precisa.
  • Os Kindred voltaram a conseguir marcar os Dragões Quimtec e Hextec com a Passiva – Marca Familiar.
  • Corrigimos um bug no qual Campeões piscavam brevemente em seu Hexportal de destino antes de chegarem.
  • Os Andarilhos da Névoa do Yorick, as Crias da Elise e os Mipes do Bardo agora chegarão nos Hexportais de destino junto com os Campeões, não antes deles.
  • As Efígies do Fiddlesticks em todo o mapa, infelizmente, não serão mais transportadas com ele para os Hexportais de destino. :(
  • Os Relatórios de Combate foram corrigidos para exibir corretamente o dano causado pela Alma de Dragão.
  • Corrigimos um erro no qual o indicador de raio de detecção em torno de seu Campeão em estado furtivo às vezes desaparecia.
  • Sentinelas posicionadas no terreno perto de torres revelavam Campeões em estado furtivo. Isso acabou!
  • Sentinelas de Controle não revelam mais Campeões em estado furtivo dentro de zonas Quimtec.
  • Campeões em estado furtivo vão brilhar apropriadamente ao sofrerem dano dentro de zonas Quimtec.
  • Impacto Repentino agora concede os devidos valores de Penetração Mágica e Letalidade adicionais quando o Campeão sai da camuflagem.
  • As Sentinelas de Controle não irão mais ativar os efeitos visuais de "revelação" erroneamente em torno de Campeões inimigos invisíveis e, inversamente, Campeões invisíveis não irão mais ativar os efeitos visuais de "revelação" erroneamente em torno das Sentinelas de Controle inimigas.
  • O Q - Cólera Elemental verde da Qiyana e a Passiva - Imagem-Espelho da LeBlanc tiveram seus efeitos de Invisibilidade restaurados em zonas Quimtec.
  • Habilidades que concedem Visão Mágica de inimigos, como a Passiva – Espreitar da Nidalee ou o Q – Onda Sônica do Lee Sin, agora vão revelar unidades invisíveis corretamente.
  • Se Talon usar o R – Ataque das Sombras e conjurar o Q – Diplomacia Noxiana à distância enquanto estiver enraizado, as lâminas poderiam convergir incorretamente ao alvo ao invés de sua localização atual.
  • Os efeitos visuais dos acúmulos da Passiva – Limiar da Lâmina não aparecem mais em alvos com escudos de feitiço ativos.
  • O Tempo de Recarga do Q – Diplomacia Noxiana corpo a corpo do Talon não é mais totalmente reiniciado se o alvo ficar inválido durante a conjuração (agora é similar à mecânica do Q – Sabor de Medo do Kha'Zix).
  • O Tempo de Recarga do Q – Diplomacia Noxiana à distância do Talon foi corrigido para ser reiniciado ao iniciar o avanço, não ao completá-lo.
  • O E – Caminho do Assassino do Talon não é mais interrompido por CG pesado quando ele tiver um escudo de feitiço ativo.
  • O passivo Lâmina Arcana do Fulgor não interfere mais a Redução do Tempo de Recarga E – Fratura do Skarner.
  • Taliyah não fica mais incapaz de usar a Passiva – Deslizar em Pedras pelo resto da partida caso alguém quebre o escudo de feitiço do Véu da Banshee enquanto ela estava usando a habilidade.
  • Ufoi corrigido um bug que causava problemas ao conjurar uma habilidade no mesmo local do próprio Campeão/cursor.
  • Se o Mordekaiser usar o R – Reino da Morte enquanto a Vi o seguia com o R – Saque e Enterrada, ela não fica mais presa no estado de perseguição da ult até que ele volte do R – Reino da Morte.
  • Foram corrigidos vários bugs no Escudo da Passiva – Oscilação do Vazio do Malzahar para a habilidade não ser consumida ou redefinida incorretamente.
  • Aphelios não fica mais preso em pose de "A" se ele for abatido pouco depois de iniciar um ataque básico.
  • Tfoi corrigido um bug no qual ter um Coração Congelado não conta mais como estar em combate, anulando efeitos como o passivo das Botas da Mobilidade.
  • Akshan voltou a conseguir reconjurar o W – Rebeldia mesmo estando com pouco Mana (a segunda conjuração não tem custo de Mana).
  • Rengar não pode mais conjurar o W – Rugido de Batalha durante a Estase da Ampulheta de Zhonya.
  • Foram corrigidos vários bugs que ocorriam ao possuir Ivern ou Akshan com Passiva – Dominação Monárquica, do Viego.

Skins e cromas futuros