Notas da Atualização 11.24
Este é um convite formal para o requintado (e esverdeado) evento Galante, em comemoração ao fim do ano!
Manteremos a classe com atualizações sofisticadas em Campeões, itens, runas e dragões, assim, a pré-temporada continuará esplendidamente balanceada. O Livro Supremo de Ultimates também está recebendo mudanças elegantes. Ah! E para as pessoas que preferem desfrutar partidas de ARAM, não se preocupem! Também temos luxuosas notícias para vocês. Bem, usem seus visuais mais chamativos e preparem-se para saudar o novo ano com muito charme e glamour. Vai ser um estouro!
O quê? O traje do evento Galante está muito rígido? Basta ir para as Notas de Atualização do TFT, onde as Pequenas Lendas não vão se importar com as roupas de ninguém!
Beijinhos,
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
15/12/2021 – Atualizações Intermediárias de Balanceamento
Estamos cuidando de algumas Atualizações Intermediárias de balanceamento que consideramos urgentes antes de colocarmos as coisas em pausa para as férias.
Dr. Mundo
Dr. Mundo está causando estragos médicos até demais na rota superior.
Atributos base
Q – Cutelo Infectado
Gwen
Gwen está fraca, principalmente com Ritmo Fatal. (Dica: escolha Conquistador no lugar!) Vamos fortalecer sua durabilidade inicial para ajudá-la a alcançar o dano que precisa no fim de jogo.
Atributos base
Kai'Sa
Kai'Sa é normalmente mantida no lado mais fraco para a maioria dos jogadores devido à prioridade no cenário profissional, mas recentemente caiu ainda mais devido a mudanças no meta e na pré-temporada.
Passiva - Segunda Pele
Q – Chuva Icathiana
W - Exploradora do Vazio
Kassadin
Kassadin está muito forte na rota, mais ainda contra Campeões corpo a corpo.
Passiva – Pedra do Vazio
W - Lâmina Ínfera
Lux
Lux está um pouco forte demais na rota do meio e continua popular como suporte, então estamos reduzindo um pouco o tempo de atividade do CG e o combo de dano explosivo.
Q - Ligação da Luz
Olaf
Estamos revertendo um enfraquecimento anterior no Olaf para que ele fique mais poderoso e possa lutar melhor com a Vida baixa.
Passiva – Fúria Berserker
Pyke
Pyke está um pouco fraco agora, então estamos fortalecendo sua versatilidade de rota por meio de sua regeneração e seus puxões.
Passiva – Dádiva dos Afogados
Q - Espeto de Osso
Talon
A selva de Talon tem sido um pesadelo nos elos mais altos, então estamos retirando seu poder lá.
W – Ancinho
Varus
Estamos fortalecendo Varus com foco em itemizações que não aplicam Letalidade e também aproveitando a oportunidade para ressaltar composições de PdH.
Passiva – Vingança Viva
W – Aljava da Ruína
Vayne
Vayne está muito forte, mesmo se considerarmos que seus itens estão sendo ajustados agora.
R - Hora Final
Aprimoramento Glacial
O último fortalecimento do Glacial não foi tão grande quanto esperávamos para os encantadores.
Correção de bugs
- Corrigido um bug em que matar um alvo com Q – Diplomacia Noxiana de Talon não restituía seu Tempo de Recarga.
- Corrigido um bug em que conjurar repetidamente o Q – Diplomacia Noxiana corpo a corpo de Talon às vezes cancelava seu próximo ataque básico.
- Corrigido um bug em que, se Skarner atacasse imediatamente um Campeão marcado por E – Fratura, ele não consumiria sua marca de Veneno Cristalino.
10/12/2021 – Balanceamento no ARAM e Livro Supremo de Ultimates
Alterações de Feitiço de Invocador Ult-ernativo
Fortalecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates
Enfraquecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates
Balanceamentos no ARAM
Campeões
Caitlyn
As redefinições de Bem na Mira foram parcialmente restauradas.
Várias "redefinições" de ataque do Bem na Mira da Caitlyn foram removidas durante a AdAS. Essa mecânica era notoriamente difícil de manobrar e não fazia parte do design original da Campeã. (Tecnicamente, os ataques de Bem na Mira eram executados como habilidades em vez de ataques básicos fortalecidos, o que permitia a funcionalidade de redefinição com bug.) Não era sustentável/saudável para o jogo manter a Passiva como estava, então a mecânica de redefinição do Bem na Mira foi restaurada de uma maneira mais suave e simples de usar.
Passiva – Bem na Mira
Camille
Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.
Achamos que a Camille está ágil demais para a quantidade de dano que consegue causar. Pensando nisso, limitamos o acesso dela aos avanços com oequipamento DMT. Também enfraquecemos a habilidade de troca pra que ela não tenha uma vantagem tão garantida na rota.
W – Varredura Tática
E – Disparo de Gancho
Ivern
Recompensas de experiência e ouro do Krugue aumentadas.
O Ivern ama igualmente todos os seus amigos da floresta, mas em momentos decisivos, libertar os Krugues não está valendo muito a pena. Eles concedem consideravelmente menos ouro e experiência que outros acampamentos menores da selva, mesmo exigindo do Ivern a mesma quantidade de tempo, Mana e Vida para libertá-los. (Isso deve ensiná-los a serem mais gratos!)
Passiva – Amigo da Floresta
Kayle
A distância da onda da Passiva agora escala com Alcance de Ataque adicional.
Ao chegar no nível 11, se Kayle tiver acúmulos o suficiente, seus ataques básicos lançam ondas de fogo que vão mais longe e causam mais dano aos inimigos atravessados. A distância percorrida pelas ondas costumava ser um número fixo. Porém, agora ela escala com o Alcance de Ataque adicional da Campeã, que pode ser aumentado por outros efeitos como a Passiva no nível 16 ou a runa Ritmo Fatal.
Passiva – Ascensão Divina
Kled
Cálculos de Vida do Kled e da Skaarl alterados. Tempo de Recarga do W reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido; multiplicador de DdA aumentado.
A itemização tanque do Kled tem se mostrado a melhor opção já faz algum tempo, considerando a grande quantidade de Vida adicional que ele recebe da Skaarl. Ajustamos como a Vida dele é calculada para que seu estilo de jogo fique mais saudável e interessante. Porém, como isso enfraquecerá algumas itemizações de lutador do Campeão, fortalecemos o seu kit com dano e Tempo de Recarga para compensar. Ficaremos de olho nessa dupla rabugenta depois da mudança para monitorar a viabilidade das itemizações de DdA que eles usam.
Atributos base
Passiva – Skaarl, a Lagarto Covarde
W – Tendências Violentas
E – Justar
Twitch
A distância do dardo do R agora escala com Alcance de Ataque adicional.
Quando Twitch usa a ult, seus ataques básicos se tornam dardos que vão um pouco além do Alcance de Ataque e causam dano aos inimigos em linha reta (mecânica parecida com a Passiva da Kayle). Essa distância também costumava ser um número fixo e agora escala com o Alcance de Ataque adicional do Campeão.
R – Passando Fogo
Samira
O R não custa mais Mana.
Poucas coisas são piores do que ficar sem Mana para a ult da Samira depois de se esforçar para conseguir todos os acúmulos da Passiva. Originalmente, o custo de Mana tinha como objetivo controlar a limpeza inicial de rotas da Campeã, mas como isso não é exatamente um problema, encontramos a oportunidade perfeita para deixá-la mais estilosa do que nunca.
R – Gatilho Infernal
Urgot
Os ataques do W e a Passiva agora escalam com Alcance de Ataque adicional.
Alguém já usou Ritmo Fatal com o Urgot? A oportunidade chegou! Tá, talvez isso ainda não seja uma boa ideia, mas estamos todos no mesmobarco... ciborgue com pernas de aranha... veículo... coisa!
Passiva – Chamas Ecoantes
W – Expurgar
Itens
Cajado do Arcanjo
Como o Cajado do Arcanjo não está com um desempenho muito bom, reduzimos o seu custo.
Arco do Axioma
O objetivo do Arco do Axioma é dar aos assassinos com base em habilidades um pouco mais de influência em confrontos de equipe. Porém, o item está fazendo isso bem demais.
Ímpeto Cósmico
O Ímpeto Cósmico está com um desempenho excessivo na maioria dos Campeões.
Coroa da Rainha Despedaçada
A Coroa da Rainha Despedaçada é outro item novo para magos que está com um ótimo desempenho na maioria dos Campeões, ainda mais considerando que ele devia ser um item Mítico defensivo.
Cesura (item do Ornn)
Proteção Imutável
A Proteção Imutável acabou ofuscando seu colega ensolarado (ou seja, o Medalhão dos Solari de Ferro), então o colocamos na mesma linha dos outros Míticos de suporte. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Equinócio.)
Manopla do Raio de Gelo
A Manopla do Raio de Gelo está um pouco mais forte que todos os outros Míticos de tanque, já que oferece um pouco de tudo por um custo relativamente baixo. Em resposta, reduzimos o dano do item, que estava um pouco alto em comparação à Égide de Fogo Solar, e o escalamento de Vida. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Sufocamento Gélido.)
Runas
Conquistador
O enfraquecimento na duração da runa Conquistador na 11.21 foi restritivo demais. Revertemos parcialmente a mudança e aumentamos o dano concedido, assim a runa ficará equiparável às outras Runas Essenciais, como Aperto dos Mortos-Vivos, Agilidade nos Pés e Ritmo Fatal.
Aprimoramento Glacial
No momento, o Aprimoramento Glacial é a melhor Runa Essencial para a maioria dos tanques. Ela foi enfraquecida de um modo que não deve afetar seus outros usuários.
Ritmo Fatal
A runa Ritmo Fatal está forte demais em alguns Campeões de ataque corpo a corpo. Ela também está falhando em cumprir sua promessa de Velocidade de Ataque para usuários de ataque à distância, então estamos vamos subtrair parte do poder do Alcance de Ataque adicional dela para aumentá-la.
Predador
Agora que as coisas já se acalmaram desde o fortalecimento durante a 11.18, ficou claro que essa versão poderosa da runa está prejudicando as contrajogadas. Para consertar isso, revertemos a mudança, já que os fortalecimentos na Caça Ardilosa (Atualização 11.21) melhoraram muito a viabilidade da runa Predador.
Dragões
As taxa de seleção temporárias dos terrenos Rift Quimtec e Rift Hextec durante a Atualização 11.23 foram removidas. Todos os terrenos de dragões voltaram para suas taxas de seleção normais.
Dragão Quimtec
O efeito do Dragão Quimtec está notoriamente fraco, ao contrário da Alma do Dragão Quimtec que está forte demais. Também estamos atualizando o visual para que você possa identificar melhor os zumbis Quimtec.
Dragão Hextec
Em uma situação contrária, apesar da Alma do Dragão Hextec parecer estar em uma boa situação, o efeito do Dragão Hextec está precisando de uma forcinha.
Atualizações no Livro Supremo de Ultimates
Novos Feitiços de Invocador ult-ernativos
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Feitiços de Invocador ult-ernativos removidos
Janna
Rell
Mudanças nos sistemas
Balanceamento no ARAM
Fortalecimentos de Corpo a Corpo e Assassinos
Campeões de ataque corpo a corpo, principalmente assassinos, têm sofrido no ARAM já faz algum tempo. Adicionamos dois novos fortalecimentos independentes dos ajustes específicos de Campeões para eles. O primeiro fará com que os Campeões de ataque corpo a corpo consigam avançar rotas mais facilmente.
Já os assassinos são mais difíceis de balancear, uma vez que alterar os números deles nesse modo pode reduzir as chances de contrajogadas. Aumentar o dano causado faria com que eles explodissem os inimigos sem qualquer chance de reação, enquanto reduzir o dano sofrido removeria as oportunidades de contraexplosão. Então, vamos tentar uma coisa diferente: Assassinos de PDH agora causarão dano adicional a estruturas desde o começo da partida, muito antes que os outros Campeões. Após um tempo, esse efeito será substituído pelo fortalecimento genérico do ARAM com base no tempo: depois de 18 minutos, todos os Campeões causam 0% - 25% (com base em minutos) de dano adicional às estruturas.
Campeões serão identificados com "escalamento de PdH" caso tenham mais PdH adicional do que DdA adicional no decorrer da partida. O ponto de equilíbrio em que o fortalecimento genérico do ARAM (dano adicional causado a estruturas com base no tempo) excede 20% é aproximadamente aos 27min36s.
Campeões fortalecidos
Campeões enfraquecidos
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- novoEfeito Visual na Barra de Vida: Novos efeitos visuais foram adicionados às barras de Vida para indicar quando Escudos, Anjo Guardião e outros efeitos de Vida são ativados.
- novoFeliz Ahriversário! A ilustração da Ahri Dinastia foi atualizada para comemorar o 10º Ahriversário da Campeã! Cromas especiais de Ahriversário também foram adicionados para as outras skins.
- atualizadoAtualização de efeitos visuais do Varus: cada uma das skins do Varus recebeu uma atualização de efeitos visuais (níveis variados).
- atualizadoAtualizações de efeitos sonoros: Caitlyn (base), Orianna (base), Galio Guardião das Trevas e várias skins do Kled receberão atualizações de áudio para que as falas e interações sejam reproduzidas de forma consistente e precisa.
- Os Kindred voltaram a conseguir marcar os Dragões Quimtec e Hextec com a Passiva – Marca Familiar.
- Corrigimos um bug no qual Campeões piscavam brevemente em seu Hexportal de destino antes de chegarem.
- Os Andarilhos da Névoa do Yorick, as Crias da Elise e os Mipes do Bardo agora chegarão nos Hexportais de destino junto com os Campeões, não antes deles.
- As Efígies do Fiddlesticks em todo o mapa, infelizmente, não serão mais transportadas com ele para os Hexportais de destino. :(
- Os Relatórios de Combate foram corrigidos para exibir corretamente o dano causado pela Alma de Dragão.
- Corrigimos um erro no qual o indicador de raio de detecção em torno de seu Campeão em estado furtivo às vezes desaparecia.
- Sentinelas posicionadas no terreno perto de torres revelavam Campeões em estado furtivo. Isso acabou!
- Sentinelas de Controle não revelam mais Campeões em estado furtivo dentro de zonas Quimtec.
- Campeões em estado furtivo vão brilhar apropriadamente ao sofrerem dano dentro de zonas Quimtec.
- Impacto Repentino agora concede os devidos valores de Penetração Mágica e Letalidade adicionais quando o Campeão sai da camuflagem.
- As Sentinelas de Controle não irão mais ativar os efeitos visuais de "revelação" erroneamente em torno de Campeões inimigos invisíveis e, inversamente, Campeões invisíveis não irão mais ativar os efeitos visuais de "revelação" erroneamente em torno das Sentinelas de Controle inimigas.
- O Q - Cólera Elemental verde da Qiyana e a Passiva - Imagem-Espelho da LeBlanc tiveram seus efeitos de Invisibilidade restaurados em zonas Quimtec.
- Habilidades que concedem Visão Mágica de inimigos, como a Passiva – Espreitar da Nidalee ou o Q – Onda Sônica do Lee Sin, agora vão revelar unidades invisíveis corretamente.
- Se Talon usar o R – Ataque das Sombras e conjurar o Q – Diplomacia Noxiana à distância enquanto estiver enraizado, as lâminas poderiam convergir incorretamente ao alvo ao invés de sua localização atual.
- Os efeitos visuais dos acúmulos da Passiva – Limiar da Lâmina não aparecem mais em alvos com escudos de feitiço ativos.
- O Tempo de Recarga do Q – Diplomacia Noxiana corpo a corpo do Talon não é mais totalmente reiniciado se o alvo ficar inválido durante a conjuração (agora é similar à mecânica do Q – Sabor de Medo do Kha'Zix).
- O Tempo de Recarga do Q – Diplomacia Noxiana à distância do Talon foi corrigido para ser reiniciado ao iniciar o avanço, não ao completá-lo.
- O E – Caminho do Assassino do Talon não é mais interrompido por CG pesado quando ele tiver um escudo de feitiço ativo.
- O passivo Lâmina Arcana do Fulgor não interfere mais a Redução do Tempo de Recarga E – Fratura do Skarner.
- Taliyah não fica mais incapaz de usar a Passiva – Deslizar em Pedras pelo resto da partida caso alguém quebre o escudo de feitiço do Véu da Banshee enquanto ela estava usando a habilidade.
- Ufoi corrigido um bug que causava problemas ao conjurar uma habilidade no mesmo local do próprio Campeão/cursor.
- Se o Mordekaiser usar o R – Reino da Morte enquanto a Vi o seguia com o R – Saque e Enterrada, ela não fica mais presa no estado de perseguição da ult até que ele volte do R – Reino da Morte.
- Foram corrigidos vários bugs no Escudo da Passiva – Oscilação do Vazio do Malzahar para a habilidade não ser consumida ou redefinida incorretamente.
- Aphelios não fica mais preso em pose de "A" se ele for abatido pouco depois de iniciar um ataque básico.
- Tfoi corrigido um bug no qual ter um Coração Congelado não conta mais como estar em combate, anulando efeitos como o passivo das Botas da Mobilidade.
- Akshan voltou a conseguir reconjurar o W – Rebeldia mesmo estando com pouco Mana (a segunda conjuração não tem custo de Mana).
- Rengar não pode mais conjurar o W – Rugido de Batalha durante a Estase da Ampulheta de Zhonya.
- Foram corrigidos vários bugs que ocorriam ao possuir Ivern ou Akshan com Passiva – Dominação Monárquica, do Viego.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: