Notas da Atualização 11.7

Preparem a playlist espacial e vamos festejar de Freljord até o Vazio!

Se o mundo anda jogando vocês pra baixo, não se preocupem! Estamos aqui para levá-los em uma jornada com embalos interestelares!

Primeiramente, vamos nos aquecer (ou não) lá em Freljord, com ajustes na Ashe, no Braum e na Lissandra. Depois, vamos até Bandópolis para baixar o volume da Tristana e passar o microfone pro Teemo, já que gostamos de sentir medo de vez em quando. Em seguida, faremos uma parada nas Ilhas das Sombras para contemplar o trabalho do Yorick e dar uma forcinha para nosso coveiro preferido. Por fim, nossa última parada é na rota inferior, onde ajustamos três suportes que estavam ofuscando todo o resto do elenco.

E para finalizar, temos também algumas mudanças nos itens. Agora que conhecem o itinerário, podem ir aproveitar o Rift! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Se discotecas e outros planetas não são a sua praia, pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e continuar curtindo os sons do Festival das Feras!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Atualizações Intermediárias

05/04/2021 – Balanceamento no Todos por Um

Fortalecimentos na 11.7

Alistar Normal -3% de dano sofrido
Aphelios +5% de dano causado +8% de dano causado
Azir +5% de dano causado +8% de dano causado
Bard +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +13% de dano causado e -13% de dano sofrido
Blitzcrank +3% de dano causado +6% de dano causado
Braum -5% de dano sofrido -8% de dano sofrido
Janna Normal +3% de dano causado
Kai’Sa Normal +3% de dano causado
Lillia Normal +3% de dano causado e -3% de dano sofrido
Nami Normal +3% de dano causado
Nidalee +5% de dano causado +7% de dano causado
Rell Normal +5% de dano causado
Ryze Normal +3% de dano causado
Taric -5% de dano sofrido -8% de dano sofrido
Thresh +10% de dano causado +15% de dano causado

Enfraquecimentos na 11.7

Brand Normal +3% de dano sofrido
Cho'Gath Normal +4% de dano sofrido
Heimerdinger Normal -3% de dano causado
Illaoi -5% de dano causado -8% de dano causado
Xin Zhao Normal -3% de dano causado
Yorick -5% de dano causado -10% de dano causado e +5% de dano sofrido

31/03/2021 – Correção de bugs de Gnar e Força da Trindade

Gnar

CORREÇÃO DE BUGS DO W – SAFANÃO O bug que impedia o W – Safanão do Gnar de atordoar e danificar inimigos foi corrigido.

Força da Trindade

CORREÇÃO DE BUG DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO PASSIVO MÍTICO O bug que fazia a velocidade de movimento da Força da Trindade do seu Passivo Mítico ser perdida após comprar botas foi corrigido.

Destaques da Atualização

Lux, Rumble, Nasus, Nunu e Willump, Blitz e Crank, Samira e Lulu Embalos no Espaço, além de Lulu Embalos no Espaço Edição de Prestígio, estarão disponíveis em 1º de abril de 2021.

Campeões

Alistar

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. Dano adicional do ataque básico fortalecido do E reduzido.

Alistar anda batendo nos inimigos (e no sininho) com força demais, tanto no cenário profissional quanto nos outros níveis de habilidade. Juntamente com Rell e Thresh, ele é um dos três melhores suportes tanques atualmente, capaz de aguentar muito dano, causar dano e ter muito potencial de ameaça. Reduzimos o dano do Campeão para que o conjunto da obra (da vaca?) seja mais razoável.

Q - Pulverizar

DANO BASE 60/105/150/195/240 60/100/140/180/220

E - Atropelar

ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO 35 – 290 (níveis 1 a 18) de Dano Mágico adicional 20 – 275 (níveis 1 a 18) de Dano Mágico adicional

Amumu

Custo do Q reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.

Desde a estreia explosiva dele na pré-temporada, Amumu voltou a ser uma múmia triste, principalmente nos níveis Habilidoso e Elite. Aumentamos a disponibilidade das habilidades para que ele possa chorar mais, só que dessa vez de felicidade e na selva.

Q - Lançar Bandagens

CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana 30/35/40/45/50 de Mana

E – Chilique

TEMPO DE RECARGA 10/9/8/7/6s 9/8/7/6/5s

Ashe

Tempo de Recarga do R reduzido depois do primeiro nível.

Em comparação aos outros atiradores, Ashe foi deixada na geladeira. Reduzimos o Tempo de Recarga da ultimate para que a mãe de guerra consiga fazer jogadas agressivas com mais frequência.

R – Flecha de Cristal Encantada

TEMPO DE RECARGA 100/90/80s 100/80/60s

Braum

Tempo de Recarga do E reduzido. Duração máxima do arremesso ao ar do R aumentada depois do primeiro nível.

Com outros suportes corpo a corpo dando um gelo no Braum, chegou a hora do nosso bigodudo receber um fortalecimento quentinho. Assim, ele deve conseguir mais oportunidades de proteger os amigos (e poros).

E – Inquebrável

TEMPO DE RECARGA 18/16/14/12/10s 16/14/12/10/8s

R – Fissura Glacial

DURAÇÃO MÁXIMA DO ARREMESSO AO AR 1/1,25/1,5s 1/1,5/2s

Hecarim

Velocidade de Movimento adicional do E reduzida nos últimos níveis.

Apesar dos ajustes realizados na 11.6, Hecarim ainda está tocando o terror e claramente não fizemos o suficiente. Dessa vez, nosso foco é uma frustração evidente: a habilidade do Campeão de correr pelo mapa, galopar até uma emboscada e atropelar os alvos. Para dar uma freada nele, reduzimos o limite de dano explosivo e potencial de aproximação.

E – Ataque Devastador

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 25% – 75% (com base no tempo em que estiver ativa) 25% – 65% (com base no tempo em que estiver ativa)

Ivern

Dano base do E reduzido nos últimos níveis.

Com a correção de bug de Margarida na 11.6 e seu bônus de dano subsequente, é Primavera para Ivern. Reduzimos o dano dele nessa altura do jogo para que, quando conseguir aproveitar o efeito bola de neve, os inimigos não sejam completamente atropelados.

E – Semente Engatilhada

DANO BASE 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Kai'Sa

Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.

A Filha do Vazio brilha mesmo quando a batalha está pegando fogo, avançando até inimigos isolados para explodi-los e se reposicionando rapidamente depois. A ult dela concede um outro nível de segurança, principalmente no início de jogo. Tendo isso em vista, aumentamos o Tempo de Recarga da habilidade para que os inimigos tenham chance de apanhar a Campeã na rota.

R - Instinto Assassino

TEMPO DE RECARGA 110/90/70s 130/100/70s

Kindred

Multiplicador de dano adicional do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.

Os Kindred estão precisando de uma forcinha, então aumentamos a disponibilidade e a força de algumas das habilidades deles.

Q - Dança de Flechas

MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL 65% de DdA 75% de DdA

E - Pesar Crescente

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12s 14/13/12/11/10s

Lissandra

Dano base do Q aumentado.

Aqui temos outra conterrânea de Freljord que está sofrendo. Para ajudar a Glacinata a esfriar os inimigos sem dó, devolvemos parte do poder dela.

Q - Estilhaço de Gelo

DANO BASE 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Mordekaiser

Dano do Q em inimigo isolado aumentado.

Apesar dos fortalecimentos na 11.3, o Revenã de Ferro ainda está fraquinho, principalmente quando o assunto é dano inicial e sustentação. Com mais força, ele deve ser capaz de obliterar os inimigos.

Q – Obliterar

DANO A INIMIGO ISOLADO AUMENTADO 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%

Rell

Duração do atordoamento do E reduzida.

Rell oferece uma poderosa cobertura e consegue segurar os inimigos para a equipe dela bem até demais. Reduzimos a duração da habilidade de Controle de Grupo dela, para que a Campeã não crie cadeias de CG tão consistentes junto com os aliados.

E – Atrair e Repelir

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 0,75s 0,5s

Teemo

Duração da Velocidade de Ataque adicional da Passiva aumentada. Dano base ao contato do E aumentado.

Nosso fã de cogumelos recebeu um bom fortalecimento para que ninguém esqueça quem é o verdadeiro terror do Rift.

Passiva – Técnicas de Guerrilha

DURAÇÃO DE ELEMENTO SURPRESA Velocidade de Ataque adicional por 3s Velocidade de Ataque adicional por 5s

E – Tiro Tóxico

DANO BASE AO CONTATO 10/20/30/40/50 11/22/33/44/55

Thresh

Escudo base do W reduzido depois do primeiro nível.

Em vez de músicas espaciais, Thresh tem infligido doces sons de miséria no cenário profissional e no nível Elite. Como as pessoas estão aproveitando melhor as itemizações que maximizam a lanterna depois da corrente, reduzimos um pouco o Escudo da habilidade.

W - Passagem Sombria

ESCUDO BASE 60/100/140/180/220 60/90/120/150/180

Tristana

Dano de Ataque base reduzido.

Tristana usou um salto foguete e chegou até o topo do cenário profissional! Como resultado, reduzimos o dano de início de jogo da yordle atiradora.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 61 59

Udyr

Dano de Ataque base reduzido.

Equipado com uma rápida limpeza inicial, poder de duelo e quatro espíritos eternos, Udyr está dominando a selva. Reduzimos o dano do Campeão em todas as itemizações para que os colegas de função também consigam começar as partidas com o pé direito.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 66 64

Varus

Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.

Foi aqui que pediram um atirador de baixo desempenho? Parece que foi... Fortalecemos o Varus para que ele consiga se sentir uma refeição completa, não só um triste acompanhamento.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 3 3,4

Yasuo

Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.

Para ajudar o Yasuo a recuperar o fôlego depois dos enfraquecimentos ao Arco-escudo Imortal da 11.6, revertemos parcialmente os ajustes que realizamos.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 2,2 3

Yorick

Campeões inimigos/monstros grandes marcados agora Despertam covas próximas. Andarilhos da Névoa agora causam dano quando saltam em inimigos. Modelo de conjuração do E atualizado.

O Yorick geralmente consegue se dar bem, mas anda ficando para trás recentemente. Além da falta em partidas de tier elevados, ele tem espaço para um fortalecimento que o ajude em vários níveis de jogo, então estamos dando uma ajudinha deixando seu E mais satisfatório e eficiente. Junto com alguns ajustes de qualidade de vida, isso deve ajudar nosso pastor se sentir menos miserável, além de ajustar seu desempenho em níveis elevados de jogo.

E - Névoa dos Lamentos

novoACORDA, MENINA! Campeões inimigos/monstros grandes marcados agora Despertam covas próximas continuamente (até um máximo de 4)
novoMONTINHO! Andarilhos da Névoa agora causam 200% de dano ao saltarem em Campeões inimigos/monstros grandes marcados
atualizadoMODELO DE CONJURAÇÃO Andar até que o alvo esteja no alcance para conjurar Se usada fora do alcance, a habilidade agora é conjurada no alcance máximo

Itens

Colhedor de Essência


O Colhedor de Essência está com um desempenho excessivo dentro e fora da classe dele. O item ainda deve ser uma aquisição válida, mas não será tão efetivo como primeira compra.
CUSTO TOTAL 2.900 de ouro 2.800 de ouro
DANO DE ATAQUE 55 45

Glacieterno


Desde as alterações feitas na 11.4, o Glacieterno tem se mostrado onipresente no Rift. É bacana ver que as pessoas descobriram maneiras criativas de utilizar todos os três Míticos, mas o dano do Glacieterno estava alto demais em conjunto com o CG. Pensando nisso, reduzimos a força do item.
DANO DE GELEIRA 125 (35% de PdH) 100 (30% de PdH)
TEMPO DE RECARGA DE GELEIRA 20s 30s

Inverno Eterno (aprimoramento de Ornn)


DANO DE GELEIRA 125 (35% de PdH) 100 (30% de PdH)
TEMPO DE RECARGA DE GELEIRA 20s 30s

Lembranças do Lorde Dominik


Lembranças do Lorde Dominik rapidamente se tornou a segunda compra básica dos atiradores. Ajustamos o item para que ele não seja uma opção tão genérica, e sim uma escolha para situações específicas (quando estiver enfrentando tanques aterrorizantes).
CUSTO 2.900 de ouro 3.000 de ouro
DANO DE ATAQUE 35 30

Rancor de Serylda


Superamos o nosso rancor com esse item! Tornamos o Rancor de Serylda mais acessível para assassinos.
CUSTO 3.400 de ouro 3.200 de ouro

Força da Trindade


A Força da Trindade depositou todas as fichas em Velocidade de Ataque, o que a impedia de ser escolhida por muita gente. Para resolver isso, temos novos atributos e um novo passivo Mítico para deixar o item atraente para mais pessoas.
DANO DE ATAQUE 25 30
VELOCIDADE DE ATAQUE 35 30
novoTRIPLOGOLPE Golpe Tríplice agora acumula em torres
PASSIVO MÍTICO 10% de Velocidade de Ataque 3 de Dano de Ataque, 3 de Velocidade de Movimento e 3 de Aceleração de Habilidade

Força do Infinito (aprimoramento do Ornn)

DANO DE ATAQUE 35 40
VELOCIDADE DE ATAQUE 45 40

Quimiotanque Turbo


O Quimiotanque Turbo recebeu uma multa por excesso de velocidade e de expectativas! Como resultado, reduzimos a Velocidade de Movimento e aumentamos a Lentidão.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DE SOBRECARREGADO 75% 60%
LENTIDÃO DE SOBRECARREGADO 40% 50%

Hexperimento Turbocarregado (aprimoramento de Ornn)

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DE SOBRECARREGADO 75% 60%
LENTIDÃO DE SOBRECARREGADO 40% 50%

Atualizações na Loja do jogo

  • Agora é possível comprar diretamente dos resultados de uma pesquisa. Aproveitem!
  • A Lança Negra da Kalista deixou de destruir os itens recomendados da Campeã.
  • Os itens no inventário da Loja aprenderam a contar e agora exibem as quantidades corretas.
  • Texturas melhoradas no modo ARAM.
  • Os itens recomendados não vão mais recomendar um item da selva para caçadores que já aprimoraram o Golpear. Ops!
  • Agora é possível restaurar as dimensões da Loja de Itens para os valores padrão por meio das Configurações, mesmo se a Loja tiver sido redimensionada com o cursor.

Progressão nas ranqueadas de Summoner's Rift

Atualizamos as fórmulas que calculam o PdL nas ranqueadas de Summoner's Rift e a detecção de habilidade geral para que os ganhos e perdas de PdL fiquem mais suaves. Essas mudanças tornarão a quantidade de ganhos e perdas de PdL mais previsíveis, e os valores fora da curva menos frequentes.

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • Seraphine não consegue mais acionar a cura de Graça Estrelada do Regenerador de Pedra Lunar quando a Passiva – Presença de Palco conceder Notas com base em aliados próximos. Agora isso só acontece quando ela causar dano diretamente aos inimigos e conjurar habilidades em aliados que ativariam o efeito.
  • Escudos em área de ação como o E - Afronta da Karma e o W - Som Envolvente da Seraphine agora acionam corretamente a Graça Estrelada do Regenerador de Pedra Lunar.
  • Lux não consegue mais acionar a cura do Regenerador de Pedra Lunar ao conjurar o E - Singularidade Lucente se não atingir inimigos.
  • Xin Zhao não consegue mais usar o E – Investida Audaciosa quando estiver Preso ao chão.
  • A Interface do Gangplank voltou a exibir ícones redondos em vez de quadrados.
  • O efeito passivo Tributo do Gume do Ladrão Arcano agora é acionado corretamente com habilidades de dano periódico, como a Passiva – Labareda do Brand.
  • Os preços do Hemodrenário e do Quebrapassos foram corrigidos (3.300 de ouro em vez de 3.200 de ouro).
  • A dica flutuante do E – Investida Shuriken da Akali agora atualiza os valores de dano ao vender/comprar itens.
  • O escudo do Véu da Banshee agora é afetado por Aceleração de Item, tanto no ícone quanto no próprio efeito.
  • A descrição do item Sentinela Sanguinária (aprimoramento do Ornn) agora exibe corretamente a quantidade de DdA concedida.
  • O dano de Sifão da Lâmina do Rei Destruído dentro do jogo agora é consistente com os valores da dica flutuante exibidos no cliente.
  • A dica flutuante do Arco-escudo Imortal na aba Coleções foi corrigida e não menciona mais Velocidade de Ataque.
  • O W – Metamorfa da Neeko não concede mais cargas de Mana para a Lágrima da Deusa e para a respectiva linha de itens.
  • Se um item com efeito passivo estiver em Tempo de Recarga e um Mandato Imperial for colocado em seu lugar no inventário, ele deixa de copiar o Tempo de Recarga restante do item substituído.
  • A Armaguarda da Caçadora não afeta mais o PdH do W – Exploradora do Vazio da Kai'Sa.
  • A Passiva – Sifão da Alma da Morgana agora é aplicada corretamente em monstros médios e pequenos, conforme a descrição da dica flutuante.
  • Sylas não recebe mais acúmulos da Passiva – Explosão de Petricita ao atingir Campeões inimigos com os efeitos Geleira (Glacieterno) ou Erupção das Brumas (Força do Vendaval).

Skins e cromas futuros