Notas da Atualização 12.10
Não tenha medo: a Atualização de Durabilidade de Campeões chegou!
Não tenha medo: a Atualização de Durabilidade de Campeões chegou!
Galera, esta Atualização está uma loucura, loucura, loucura! Faz um tempinho que estamos trabalhando em um conjunto abrangente de mudanças para aumentar a durabilidade de todos os Campeões. Sendo assim, diferentemente das outras Atualizações, em que os balanceamentos costumam ser feitos por ajustes individuais, a 12.10 terá como foco o aumento da durabilidade geral (com enfraquecimentos nos sistemas relacionados, como curas, Escudos e sustentação). Provavelmente, veremos lutas mais prolongadas durante a partida, maiores esforços necessários para explodir inimigos e oportunidades mais longas para demonstrar habilidade. Basta continuar lendo para saber mais, e não se esqueça de conferir nosso mais novo artigo de Visões de Balanceamento para mais contexto sobre o assunto!
Esperamos que essas mudanças deem uma agitada no meta, mas, como sempre, ficaremos de olho para realizar quaisquer alterações críticas necessárias. GLHF!
Para conferir a última atualização do Bugigangas e Engenhocas, basta acessar as Notas de Atualização do TFT aqui!. Vale lembrar que o novo conjunto, Terras Dracônicas, chegará daqui a duas semanas com a Atualização 12.11!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
27/05/2022 – Balanceamentos no ARAM e URFeA
Campeões fortalecidos no ARAM
Aurelion Sol -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Fizz -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Master Yi -3% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -3% de dano sofrido
Shaco +5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado (mesmo valor de dano sofrido de SR)
Sona -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -40% de cura e -40% de Escudo ⇒ -5% de dano causado, +10% de dano sofrido, -40% de cura e -40% de Escudo
Soraka -20% de cura ⇒ Mesmo valor de SR
Vi -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Zilean Mesmo valor de SR ⇒ +5% de dano causado
Campeões enfraquecidos no ARAM
Aphelios Mesmo valor de SR ⇒ -5% de dano causado
Illaoi -5% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Kha'Zix +10% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Olaf +5% de dano causado e -5% de dano sofrido e +20% de cura ⇒ -5% de dano causado (Mesmos valores de cura e dano sofrido de SR)
Samira Mesmo valor de SR ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Campeões fortalecidos no URFeA
Anivia +5% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Aurelion Sol Mesmo valor de SR ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido (Passiva – Centro do Universo ainda modificada no URFeA)
Gwen Mesmo valor de SR ⇒ +5% de dano causado
Rek'Sai +7% de dano causado, -7% de dano sofrido e +20% de cura ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de cura
Sion +10% de dano causado, -8% de dano sofrido e +20% de Escudo ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de Escudo
Tahm Kench +15% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +15% de dano causado, -15% de dano sofrido e +20% de Escudo
Yone +5% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de Escudo
Campeões enfraquecidos no URFeA
Jax -10% de dano causado e +15% de dano sofrido ⇒ -15% de dano causado e +15% de dano sofrido
Malphite -5% de dano causado ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Rumble Mesmo valor de SR ⇒ -20% de Escudo
Shaco -10% de dano causado e +10% de dano sofrido ⇒ -15% dano causado e +10% dano sofrido
Sona -5% de dano causado e -20% de cura ⇒ -5% de dano causado, -20% de cura e -20% de Escudo
Vi -5% de dano causado e +5% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -2% de Escudo
Wukong -10% de dano causado e +10% de dano sofrido ⇒ -15% dano causado e +10% dano sofrido
Xin Zhao +10% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado e +10% de dano sofrido
Zed -15% de dano causado e +10% de dano sofrido ⇒ -15% de dano causado e +15% de dano sofrido
26/05/2022 – Ajustes na durabilidade de Campeões e correção de bug no Swain
Nossa abordagem com esses primeiros ajustes na Atualização de Durabilidade é priorizar Campeões que tiveram taxas de vitórias reduzidas além do limite normal, assim como aqueles com taxas desproporcionalmente alteradas desde a implementação das mudanças.
Nossas observações iniciais: como esperado, muitos Campeões com curas/Escudos significativos no kit foram muito impactados pelos enfraquecimentos sistêmicos nessas áreas. Estamos ajustando aqueles que foram enfraquecidos demais pela atualização geral, implementando reversões parciais onde são necessárias. Além disso, para a surpresa de ninguém, Campeões de escalamento de fim de jogo e dano ao longo do tempo estão vencendo um pouco mais, porém não foi tão simples prever a extensão dessa mudança em cada um deles.
Vale lembrar: hoje abordaremos apenas os problemas de balanceamento mais urgentes. Ainda estamos monitorando os dados à medida que vocês jogam as partidas, então teremos mais mudanças quando a Atualização 12.11 chegar.
Campeões fortalecidos
Diana
W – Escudo base 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
W – Dano Mágico 40/60/80/100/120 (+40% do PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% do PdH)
Draven
Passiva – Ouro adicional ao abater Campeões 25 (+2 a cada acúmulo de Adoração) ⇒ 40 (+2,5 a cada acúmulo de Adoração)
Q – Dano adicional 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% de DdA adicional) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% de DdA adicional)
Kled
W – Tempo de Recarga 14/12,5/11/9,5/8s ⇒ 12/10,5/9/7,5/6s
R – Tempo de Recarga 160/140/120s ⇒ 140/125/110s
Renekton
Q – Tempo de Recarga 8s ⇒ 7s
Q – Cura base contra Campeões 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
Q (fortalecido) – Cura base contra Campeões 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108
Vladimir
Q – Cura 20/25/30/35/40 (+30% do PdH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% do PdH)
Q (fortalecido) – Multiplicador de PdH da cura adicional 3,5% a cada 100 de PdH ⇒ +4% a cada 100 de PdH
Q (fortalecido) – Cura adicional (contra tropas) 30% ⇒ 35%
Yuumi
E – Cura 65/90/115/140/165 (+25% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% do PdH)
E – Custo de Mana 40/45/50/55/60 (+15% do Mana máximo) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% do Mana máximo)
Campeões enfraquecidos
Anivia
Q – Tempo de Recarga 11/10/9/8/7s ⇒ 12/11/10/9/8s
E – Dano Mágico 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
Passiva – Velocidade de Movimento adicional 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (nos nível 1/9/12/15)
Passiva – Tempo necessário para desativação 2,5s ⇒ 3s
Q (em Terreno Manipulado) – Lentidão 30/35/40/45/50% por 2s ⇒ 20/25/30/35/40% por 1,5s
Q (em Terreno Manipulado) – Dano causado ao primeiro inimigo atingido 200% ⇒ 190%
E – Lentidão 20/22/24/26/28% ⇒ 20% em todos os níveis
E – Duração do atordoamento 0,6/0,7/0,8/0,9/1s ⇒ 0,75s em todos os níveis
Kayle
Crescimento de Vida 99 ⇒ 92
Resistência Mágica base 26 ⇒ 22
E – Dano Mágico adicional ao contato do ativo 8/9/10/11/12% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo
Vayne
Vida base 585 ⇒ 550
W – Dano Verdadeiro adicional 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14% da Vida máxima do alvo) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% da Vida máxima do alvo)
Senna
Vida base 590 ⇒ 560
Passiva – Dano Físico adicional 1% - 16% (no nível 11) ⇒ 1% - 10% (no nível 10) da Vida atual do alvo
Correção de bug no Swain
PASSARINHO, QUE SOM É ESSE? Swain voltou a conseguir subir o nível do R – Ascensão Demoníaca adequadamente
25/05/2022 – Atualizações Intermediárias
Shyvana
MORDIDA TRIPLA O Q – Mordida Dupla da Shyvana deixou de atingir o alvo mais vezes do que o esperado
Atualização de Durabilidade de Campeões
Conjunto de atributos base de durabilidade
Todos os Campeões receberão o seguinte conjunto de atributos base de durabilidade.
Vida base +70
Crescimento de Vida +14
Crescimento de Armadura +1,2
Crescimento de Resistência Mágica +0,8
POBRE ALMA PERDIDA Thresh receberá um conjunto ajustado de atributos base de durabilidade (confira nos detalhes do Campeão)
Curas, Escudos, sustentação e Feridas Dolorosas
Uma grande conclusão que tiramos aqui foi: nosso objetivo NÃO é enfraquecer a sustentação do jogo. Como cada Campeão utiliza sustentação de um jeito, alguns ficarão mais fortes e outros ficarão mais fracos depois das mudanças. Dito isso, monitoraremos de perto as repercussões e faremos ajustes conforme forem necessários.
Aumentar a durabilidade significa que curas, Escudos e sustentação em geral serão mais importante para todos, então vamos enfraquecer esses sistemas de maneira equivalente. Vale lembrar que já enfraquecemos as Feridas Dolorosas na 10.9 para manter a cura geral equilibrada, então a mecânica terá mais ou menos a mesma força que antes. As mudanças serão aplicadas em todas as partes do jogo, incluindo Campeões, itens, runas, Feitiços de Invocador e objetivos.
Cura Reduzida em aproximadamente 10% no início de jogo e em aproximadamente 28% nas fases posteriores (varia de acordo com o Campeão)
Escudo Reduzido em aproximadamente 10%
Vampirismo Universal Reduzido em aproximadamente 10%
Feridas Dolorosas 40% de cura reduzida ⇒ 30% de cura reduzida
Feridas Dolorosas fortalecidas redução de 60% ⇒ redução de 50%
Enfraquecimentos preventivos em combates longos
Com estas mudanças, provavelmente veremos lutas mais prolongadas. Não queremos que as partidas durem mais tempo, apenas enfraquecer alguns sistemas (Égide de Fogo Solar, Regenerador de Pedra Lunar, Abraço Demoníaco e Condicionamento) que podem dominar a partida se não forem vigiados (lembra quando todo mundo fazia Cutelo?). Ainda não queremos enfraquecer os possíveis Campeões fortes da Atualização, mas estamos confiantes de que os sistemas afetariam escolhas de itens e runas se não fossem alterados agora.
Campeões
Como esta atualização altera *conferindo anotações* quase todos os Campeões do LoL, vamos evitar a fadiga e pular o contexto de cada um deles. Fora isso, além das alterações de durabilidade, também temos a continuação do rework do Swain com algumas mudanças de qualidade de vida. Se quiser ver como nosso Grande General passarinho está, basta pular os outros Campeões da seção.
Aatrox
E – Cura contra Campeões 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% do dano causado
E (fortalecido durante o R) – Cura contra Campeões 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% do dano causado
R – Aumento da Autocura 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Ahri
Passiva – Cura ao conseguir o máximo de acúmulos (de tropas e monstros) 40 - 120 (níveis 1 - 18) (+25% do PdH) ⇒ 35 - 95 (níveis 1 - 18) (+20% do PdH)
Passiva – Cura ao eliminar Campeões 80 - 200 (níveis 1 - 18) (+35% do PdH) ⇒ 75 - 165 (níveis 1 - 18) (+30% do PdH)
Akshan
Passiva – Escudo 40 - 300 (níveis 1 - 18) (+40% do DdA adicional) ⇒ 40 - 280 (níveis 1 - 18) (+35% do DdA adicional)
Alistar
Passiva – Autocura 25 - 161 ⇒ 23 - 142 (níveis 1 - 18) (observação: ainda é dobrado para aliados)
Annie
E – Escudo 40/90/140/190/240 (+40% do PdH) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% do PdH)
Aphelios
Severum – Cura com ataques básicos 3 - 10% ⇒ 2,5 - 9% (níveis 1 - 18) do dano causado
Severum – Cura com ataques de habilidades 9 - 30% ⇒ 8,3 - 30% (níveis 1 - 18) do dano causado
Severum – Escudo de sobrecura Inalterado
R (Severum) – Cura ao atingir Campeão 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (níveis 6/11/16)
Azir
E – Escudo 80/120/160/200/240 (+70% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% do PdH)
Bardo
W – Cura mínima 30/60/90/120/150 (+30% do PdH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% do PdH)
W – Cura máxima 60/105/150/195/240 (+60% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% do PdH)
Camille
Passiva – Escudo adaptativo 20% ⇒ 17% da Vida máxima
Cassiopeia
E – Cura contra alvos envenenados 12/14/16/18/20% do PdH ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% do PdH, (ainda é reduzida em 75% contra tropas e monstros pequenos)
Cho'Gath
Passiva – Cura 20 - 71 ⇒ 18 - 52 (níveis 1 - 18)
Darius
Q – Cura contra Campeões e monstros grandes 15% ⇒ 13% da Vida perdida a cada inimigo atingido pela lâmina (máximo de 3)
Diana
W – Escudo 30/45/60/75/90 (+30% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% do PdH) (+9% da Vida adicional)
Dr. Mundo
R – Aumento de Vida base 15/20/25% ⇒ 10/15/20% da Vida perdida
Ekko
W – Escudo 80/100/120/140/160 (+150% do PdH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% do PdH)
Elise
Passiva (Forma de Aranha) – Cura com ataques básicos 4/6/8/10 (+10% do PdH) ⇒ 4/6/8/10 (+8% do PdH)
Fiora
Passiva – Cura contra Pontos Vitais 40 - 115 ⇒ 35 - 100 (níveis 1 - 18)
R – Cura por segundo 80/110/140 (+60% do DdA adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% do DdA adicional)
Fiddlesticks
W – Cura contra monstros 50% ⇒ 45% do dano causado (ainda é de 15% contra tropas)
W – Cura contra Campeões 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% do dano causado
Galio
W – Escudo contra Dano Mágico 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% da Vida máxima
Gangplank
W – Cura 50/75/100/125/150 (+15% da Vida perdida) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% da Vida perdida)
Garen
W – Escudo 70/95/120/145/170 (+20% da Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% da Vida adicional)
Gragas
Passiva – Cura 8% ⇒ 6,5% da Vida máxima
Gwen
Passiva – Cura contra Campeões 70% ⇒ 60% do dano causado
Passiva – Cura máxima contra Campeões 12 - 30 (níveis 1 - 18) (+7% do PdH) ⇒ 10 - 25 (níveis 1 - 18) (+6,5% do PdH) por instância
Illaoi
Passiva – Cura Tentáculos curam Illaoi em 5% ⇒ 4,5% da Vida perdida dela quando atingem pelo menos um Campeão inimigo
Irelia
Q – Cura 8/10/12/14/16% do DdA ⇒ 7/8/9/10/11% do DdA
Ivern
E – Escudo 80/115/150/185/220 (+80% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% do PdH)
Janna
E – Escudo 80/110/140/179/200 (+65% do PdH) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% do PdH)
R – Cura por segundo 100/150/200 (+50% do PdH) ⇒ 90/145/200 (+45% do PdH)
Jarvan IV
W – Escudo base 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W – Aumento do Escudo 1,5% ⇒ 1,3% da Vida máxima por Campeão inimigo atingido
Kai'Sa
R – Escudo 75/100/125 (+100/150/200% do DdA) (+100% do PdH) ⇒ 70/90/110 (+90/130/180% do DdA) (+90% do PdH)
Karma
W (fortalecido pelo R) – Cura 20% (+1% a cada 100 de PdH) ⇒ 17% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida perdida
E – Escudo 90/135/180/225/270 (+50% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% do PdH)
E (fortalecido pelo R) – Escudo primário 25/80/135/190 (+50% do PdH) ⇒ 25/70/120/170 (+45% do PdH)
Katarina
R – Feridas Dolorosas aplicadas 60% ⇒ 50%
Kayle
W – Curar 60/90/120/150/180 (+30% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% do PdH)
Kayn
Passiva (Darkin) – Cura ao usar habilidades contra Campeões 30 - 40% (níveis 1 - 18) ⇒ 25 - 35% (níveis 1 - 18) do Dano Físico causado
E – Curar 100/115/130/145/160 (+40% do DdA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% do DdA adicional)
R (Darkin) – Cura 10,5% (+9,1% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 9,75% (+8,45% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo (70% ⇒ 65% da quantidade de dano)
Kha'Zix
W – Curar 60/85/110/135/160 (+50% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% do PdH)
Kindred
W (passivo) – Cura com o máximo de acúmulos 49 - 100 ⇒ 47 - 81 (com base na Vida perdida)
R – Cura 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Passiva – Vida da Skaarl ao retornar 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima da Skaarl
Q (Montado) – Feridas Dolorosas aplicadas ao puxar 60% ⇒ 50%
Lee Sin
W1 – Escudo 55/110/165/220/275 (+80% do PdH) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% do PdH)
W2 – Roubo de Vida e Vampirismo Mágico adicionais 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%
Lillia
Passiva – Cura contra monstros grandes 27 - 104 (níveis 1 - 18) (+6% do PdH) ⇒ 24 - 75 (níveis 1 - 18) (+5,4% do PdH)
Passiva – Cura contra Campeões 12 - 140 (níveis 1 - 18) (+20% do PdH) ⇒ 11 - 125 (níveis 1 - 18) (+18% do PdH)
Lissandra
R – Autocura mínima 100/150/200 (+30% do PdH) ⇒ 90/140/190 (+25% do PdH)
Lulu
E – Escudo 80/120/160/200/240 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% do PdH)
R – Vida adicional 300/450/600 (+50% do PdH) ⇒ 275/425/575 (+45% do PdH)
Lux
W – Escudo 45/65/85/105/125 (+35% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% do PdH)
Malphite
Passiva – Escudo
10% ⇒ 9% da Vida máxima
Maokai
Passiva – Cura com ataques básicos fortalecidos 5 - 65 (+5 - 15% da Vida máxima) no nível 17 ⇒ 5 - 45 (+4,5 - 11% da Vida máxima) no nível 15
Mordekaiser
W – Conversão de Escudo em cura 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
Morgana
Passiva – Cura com habilidades 20% ⇒ 18% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios/grandes
Nami
W – Cura 60/85/110/135/160 (+30% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% do PdH)
Nasus
Passiva – Roubo de Vida 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (níveis 1/7/13)
Nautilus
W – Escudo 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% da Vida máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
Nidalee
E – Cura base 35/55/75/95/115 (+32,5% do PdH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% do PdH)
Nocturne
Passiva – Cura com ataques básicos fortalecidos 15 - 40 (níveis 1 - 18) (+15% do PdH) ⇒ 13 - 30 (níveis 1 - 18) (+30% do PdH) por inimigo atingido (ainda é reduzida em 50% contra tropas)
Nunu e Willump
Q – Cura base contra não Campeões 75/110/145/180/215 (+90% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% do PdH) (+6% da Vida adicional) (ainda é reduzida em 60% contra Campeões)
Olaf
W – Escudo 10/45/80/115/150 (+25% da Vida perdida) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% da Vida perdida)
Orianna
E – Escudo 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% do PdH)
Poppy
Passiva – Escudo 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% da Vida máxima (níveis 1/7/13)
Pyke
Passiva – Limite superior da Vida cinza 60% ⇒ 55% da Vida máxima
Passiva – Conversão de dano sofrido em Vida Cinza 10% (+0,25% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 9% (+0,2% a cada 1 de Letalidade)
Passiva – Conversão fortalecida de dano sofrido em Vida Cinza 45% (+0,5% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40% (+0,4% a cada 1 de Letalidade)
Rakan
Passiva – Escudo 33 - 254 (níveis 1 - 18) (+90% do PdH) ⇒ 30 - 225 (níveis 1 - 18) (+85% do PdH)
Q – Curar 18 - 120 (níveis 1 - 18) (+70% do PdH) ⇒ 18 - 90 (níveis 1 - 18) (+55% do PdH)
E – Escudo 40/65/90/115/140 (+80% do PdH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% do PdH)
Rell
Q – Cura por Campeão atingido 10/15/20/25/30 (+5% da Vida perdida) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% da Vida perdida)
W (Queda Esmagadora) – Escudo 40/70/100/130/160 (+13% da Vida máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% da Vida perdida)
Renata Glasc
E – Escudo 50/70/90/110/130 (+50% do PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% do PdH)
Renekton
Q – Cura contra não Campeões 2/3/4/5/6 (+3% do DdA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% do DdA adicional)
Q – Cura contra Campeões 12/18/24/30/36 (+16% do DdA adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% do DdA adicional)
Q (fortalecido) – Cura contra não Campeões 6/9/12/15/18 (+9% do DdA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% do DdA adicional)
Q (fortalecido) – Cura contra Campeões 36/54/72/90/108 (+48% do DdA adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% do DdA adicional)
Riven
E – Escudo 85/115/145/175/205 (+120% do DdA adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% do DdA adicional)
Rumble
W – Escudo 60/95/130/165/200 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% do PdH)
Senna
Q – Cura 40/60/80/100/120 (+40% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)
R – Escudo 120/160/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma)
Seraphine
W – Escudo 60/80/100/120/140 (+40% do PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% do PdH)
W – Cura por aliado 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% a cada 100 de PdH) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo
Shen
Passiva – Escudo 50 - 101 (níveis 1 - 18) (+14% da Vida adicional) ⇒ 50 - 101 (níveis 1 - 18) (+12% da Vida adicional)
R – Escudo 140/320/500 (+17,5% da Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% da Vida adicional)
Singed
Q (durante o R) – Feridas Dolorosas aplicadas pelo Rastro de Veneno 40% ⇒ 30%
Sion
W – Escudo 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% da Vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
Skarner
W – Escudo 10/11/12/13/14% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 9/10/11/12/13% da Vida máxima (+80% do PdH)
Sona
W – Escudo 25/50/75/100/125 (+30% do PdH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% do PdH)
W – Cura 30/50/70/90/110 (+20% do PdH) → 30/45/60/75/90 (+15% do PdH)
Soraka
W – Cura 100/130/160/200/220 (+65% do PdH) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% do PdH)
R – Cura 130/215/300 (+55% do PdH) ⇒ 125/205/285 (+50% do PdH)
Swain
Passiva – Cura por Fragmento de Alma 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima
R – Cura da drenagem por segundo 15/40/65 (+25% do PdH) ⇒ 15/30/45 (+20% do PdH)
Sylas
W – Cura 25/50/75/100/125 (+40% do PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% do PdH)
Tahm Kench
Q – Cura 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% da Vida perdida) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)
E – Dano armazenado em Vida cinza 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E – Aumento de dano armazenado em Vida cinza 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%
Talon
Q – Cura 10 - 70 (níveis 1 - 18) ⇒ 9 - 55 (níveis 1 - 18)
Taric
Q – Cura 30 (+20% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric) ⇒ 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric)
W – Escudo 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% da Vida máxima do alvo
Thresh
Crescimento de Vida 95 ⇒ 115
Crescimento de Armadura Inalterado (NÃO recebeu alterações com o conjunto de atributos base de durabilidade)
W – Escudo 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)
Trundle
Passiva – Cura 2 - 7% ⇒ 1,8 - 5,5% (níveis 1 - 18) da Vida máxima do inimigo
Tryndamere
Q – Cura mínima 30/40/50/60/70 (+30% do PdH) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% do PdH)
Q – Cura adicional por Fúria 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% do PdH) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% do PdH)
Udyr
W – Escudo 60/95/130/165/200/235 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% do PdH)
W – Cura 2,5 - 5% ⇒ 2 - 4% com base na Vida perdida
Urgot
E – Escudo 60/80/100/120/140 (+150% do DdA adicional) (+15% da Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% do DdA adicional) (+13,5% da Vida adicional)
Varus
E – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Vi
Passiva – Escudo 15% ⇒ 13% da Vida máxima
Viego
Passiva – Cura da Possessão 3% (+3% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) ⇒ 2,5% (+2,5% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) da Vida máxima do alvo
Q – Cura de ataques básicos contra Campeões marcados 150% ⇒ 135%
Q – Cura de ataques básicos contra monstros marcados 155% ⇒ 145% (ainda é reduzida para 10% contra tropas)
Viktor
Q – Escudo 30 - 115 (níveis 1 - 18) (+20% do PdH) ⇒ 27 - 105 (níveis 1 - 18) (+18% do PdH)
Vex
W – Escudo 50/80/110/140/170 (+80% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% do PdH)
Vladimir
Q – Cura 20/25/30/35/40 (+35% do PdH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% do PdH)
Q (fortalecido) – Cura adicional 30 - 200 (níveis 1 - 18) + (5% (+4% do PdH) da Vida perdida) ⇒ 30 - 200 (níveis 1 - 18) + (5% (+3,5% do PdH) da Vida perdida)
Q (fortalecido) – Cura adicional (contra tropas) Reduzida para 35% ⇒ 30%
R – Cura contra alvos subsequentes 50% ⇒ 40% do dano
Volibear
W – Cura 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% da Vida perdida do Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% da Vida perdida do Volibear)
W – Escudo 15% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 14% da Vida máxima (+75% do PdH)
R – Vida adicional 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q – Porcentagem de cura 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%
Xin Zhao
Passiva – Cura 7 - 92 (níveis 1 - 18) (+10% do DdA) (+55% do PdH) ⇒ 6 - 74 (níveis 1 - 18) (+7% do DdA) (+55% do PdH)
Yasuo
Passiva – Escudo 115 - 525 ⇒ 100 - 475 (níveis 1 - 18)
Yone
W – Escudo 40 - 60 (níveis 1 - 18) (+60% do DdA adicional) ⇒ 35 - 55 (níveis 1 - 18) (+55% do DdA adicional)
Yorick
Q – Cura mínima 12 - 82 (níveis 1 - 18) ⇒ 10 - 68 (níveis 1 - 18)
Yuumi
Passiva – Escudo 60 - 400 (nos níveis 1 - 18) (+30% do PdH) ⇒ 56 - 360 (nos níveis 1 - 18) (+25% do PdH)
E – Cura 70/100/130/160/190 (+35% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% do PdH)
Zac
Passiva – Cura ao consumir pedaços 5/6/7/8% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% da Vida máxima
Itens
Armadura de Espinhos
Espinhos – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Feridas Dolorosas ao imobilizar Campeões 60% ⇒ 50%
Colete Espinhoso
Espinhos – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Lembrete Mortal
Sepse – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Sepse – Feridas Dolorosas depois de atacar Campeões 3 vezes 60% ⇒ 50%
Serrespada Quimiopunk
Cisalhar – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Cisalhar – Feridas Dolorosas em alvos com menos de 50% da Vida máxima 60% ⇒ 50%
Chamado do Carrasco
Laceração – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Morellonomicon
Aflição – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Aflição – Feridas Dolorosas em alvos com menos de 50% da Vida máxima 60% ⇒ 50%
Putrificador Quimtec
Toxina de Cogumelo – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Toxina de Cogumelo – Feridas Dolorosas aplicadas pela próxima instância de dano do usuário e do aliado fortalecido 60% ⇒ 50%
Orbe do Oblívio
Amaldiçoado – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Cajado do Vazio
Penetração Mágica 45% ⇒ 40%
Joia da Ruína
Penetração Mágica 15% ⇒ 13%
Lembranças do Lorde Dominik
Penetração de Armadura 35% ⇒ 30%
Último Sussurro
Penetração de Armadura 20% ⇒ 18%
Abraço Demoníaco
Dano de queimadura 2% (corpo a corpo) / 1,2% (à distância) ⇒ 1,8% (corpo a corpo) / 1,0% (à distância) da Vida máxima
Regenerador de Pedra Lunar
Graça Estrelada – Cura 70 ⇒ 60
Cura e Resistência do Escudo 6% ⇒ 5% por acúmulo (o máximo de acúmulos ainda é 5)
Passivo Mítico +10 ⇒ +8 de cura para Graça Estrelada a cada item Lendário comprado (também aplicado ao item Magistral do Ornn, Conjurador Estelar)
Égide de Fogo Solar
Amplificação de dano 12% ⇒ 10% por acúmulo (o máximo de acúmulos ainda é 6) (a mudança também é aplicada ao item Magistral do Ornn, Insígnia da Fornalha)
Dança da Morte
Cura 175% ⇒ 150% do DdA adicional
Ruptor Divino
Cura 7,8% (corpo a corpo) / 3,6% (à distância) ⇒ 6% (corpo a corpo) / 3% (à distância) da Vida máxima
Anel de Doran
Drenar – Regeneração de Mana Restaura 0,75 de Mana por segundo, aumentado para 1,25 ⇒ 1 de Mana por segundo, aumentado para 1,5 por 10s
Cura em vez de Mana 50% ⇒ 45% do valor de Drenar
Elixir da Ira
Vampirismo Físico 15% ⇒ 12%
Fimbulwinter
Escudo 100 - 200 (+5% do Mana atual) ⇒ 100 - 180 (+4,5% do Mana atual)
Placa Gargolítica
Escudo 100 (+100% da Vida adicional) ⇒ 100 (+90% da Vida adicional)
Hemodrenário
Vampirismo Universal 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% para o item Magistral do Ornn, Fome Incessante)
Cura 25% do DdA (+10% da Vida perdida) ⇒ 20% do DdA (+8% da Vida perdida)
Lâmina Álgida
Vampirismo Universal 8% ⇒ 7%
Lâmina Cálida
Vampirismo Universal 8% ⇒ 7%
Juramento do Cavaleiro
Autocura 8% ⇒ 7% do dano causado pelo aliado Digno
Medalhão dos Solari de Ferro
Escudo 200 - 365 ⇒ 180 - 330 (níveis 1 - 18 do alvo) (a mudança também é aplicada ao item Magistral do Ornn, Relicário do Alvorecer Dourado)
Mandíbula de Malmortius
Vampirismo Universal 12% ⇒ 10%
Bênção de Mikael
Cura 100 - 200 (níveis 1 - 18) ⇒ 100 - 180 (níveis 1 - 18)
Fago
Cura 2% (corpo a corpo) / 1% (à distância) ⇒ 1,6% (corpo a corpo) / 0,8% (à distância) da Vida máxima
Redenção
Cura 200 - 400 ⇒ 180 - 340 (níveis 1 - 18 do alvo)
Criafendas
Vampirismo Universal 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Maldição de Icathia)
Abraço de Seraph
Cura 35% ⇒ 25% do Mana gasto
Estilhaço de Gelo Verdadeiro
Regeneração de Mana base 100% ⇒ 115%
Sinal de Sterak
Escudo 75% ⇒ 70% da Vida adicional
Cetro Vampírico
Roubo de Vida 8% ⇒ 7%
Sedenta por Sangue
Roubo de Vida 20% ⇒ 18%
Escudo de sobrecura 50 - 350 ⇒ 50 - 320 (níveis 1 - 18)
Eclipse
Vampirismo Universal 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Sizígia)
Escudo 180 (+40% do DdA) ⇒ 160 (+35% do DdA) (ainda é reduzido em 50% para Campeões de ataque à distância)
Arco-escudo Imortal
Roubo de Vida 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Sentinela Sanguinária)
Escudo 275 - 700 ⇒ 250 - 630 (níveis 1 - 18)
Runas
Condicionamento
Aumento total de Armadura e RM 5% ⇒ 4%
Conquistador
Vampirismo Universal 9% (corpo a corpo) / 8% (à distância) ⇒ 6% (corpo a corpo) / 5% (à distância)
Fonte da Vida
Cura de aliado ao atacar inimigos marcados 5 (+1% da Vida máxima do usuário) ⇒ 5 (+0,9% da Vida máxima do usuário)
Aperto dos Mortos-Vivos
Cura 2% (corpo a corpo) / 1,2% (à distância) ⇒ 1,7% (corpo a corpo) / 1,02% (à distância) da Vida máxima
Dano 4% (corpo a corpo) / 2,4% (à distância) ⇒ 3,5% (corpo a corpo) / 2,1% (à distância) da Vida máxima
Guardião
Escudo 50 - 130 (níveis 1 - 18) (+15% do PDH) (+9% da Vida adicional) ⇒ 45 - 120 (níveis 1 - 18) (+12,5% do PDH) (+8% da Vida adicional)
Orbe Anulador
Escudo contra Dano Mágico 40 - 120 (níveis 1 - 18) (+15% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 35 - 110 (níveis 1 - 18) (+14% do DdA adicional) (+9% do PdH)
Cura Excessiva
Escudo máximo 10 (+10% da Vida máxima) ⇒ 10 (+9% da Vida máxima)
Invocar Aery
Escudo 35 - 80 (níveis 1 - 18) (+40% do DdA adicional) (+25% do PdH) ⇒ 30 - 75 (níveis 1 - 18) (+35% do DdA adicional) (+22,5% do PdH)
Gosto de Sangue
Cura 18 - 35 (níveis 1 - 18) (+20% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 16 - 30 (níveis 1 - 18) (+15% do DdA adicional) (+8% do PdH)
Triunfo
Cura 12% ⇒ 10% da Vida perdida do usuário
Feitiços de Invocador
Barreira
Escudo 115 - 455 ⇒ 105 - 411 (níveis 1 - 18)
Curar
Cura 90 - 345 ⇒ 80 - 318 (níveis 1 - 18)
Incendiar
Feridas Dolorosas 60% ⇒ 50%
Golpear
Curar 90 (+10% da Vida máxima) ⇒ 80 (+7,5% da Vida máxima)
Sistemas
Dragão da Montanha
Alma do Dragão da Montanha – Escudo 200 (+18% do DdA adicional) (+13,5% do PdH) (+13,5% da Vida adicional) ⇒ 180 (+16% do DdA adicional) (12% do PdH) (+12% da Vida adicional)
Dragão do Oceano
Vontade Oceânica (efeito cumulativo) – Regeneração de Vida 2,5/5/7,5/10% ⇒ 2/4/6/8% da Vida perdida a cada Dragão do Oceano eliminado
Alma do Dragão do Oceano – Cura 160 (+36% do DdA adicional) (+22,5% do PdH) (+9% da Vida adicional) ⇒ 130 (+26% do DdA adicional) (+17% do PdH) (+7% da Vida adicional)
Barão Na'Shor
Dano de Ataque 125 (+8 por minuto) ⇒ 150 (+10 por minuto)
Dano de Ataque máximo 435 ⇒ 520 (aos 40min)
Corrupção do Vazio – Dano Mágico 60 (+20% do Dano de Ataque) ⇒ 70 (+20% do Dano de Ataque)
atualizadoCHEGA DE AZAR O Barão agora espera 30s depois de sofrer dano antes de "Subir de Nível" e receber atributos, principalmente Vida
Torres
DdA da Torre Exterior 152 - 278 ⇒ 167 - 391 (0:00min - 13:30min)
DdA da Torre Interior 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min - 13:30min)
DdA da Torre do Inibidor 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min - 13:30min)
DdA da Torre do Nexus 150 - 285 ⇒ 165 - 405 (0:00min - 13:30min)
Ajustes nas atualizações parciais
Swain
R ajustado.
R – Ascensão Demoníaca
atualizadoSwain agora conjurará Chama Demoníaca automaticamente quando o R – Ascensão Demoníaca terminar. Isso não acontecerá se o R – Ascensão Demoníaca terminar com a morte de Swain.
atualizadoSwain agora restitui completamente o Poder Demoníaco ao eliminar Campeões.
Taliyah
Correções de bugs
- O sequenciamento de habilidades da Taliyah foi corrigido.
- O Tempo de Recarga do Q – Voleio Entrelaçado da Taliyah voltou a ter os valores corretos ao ser conjurado em Terreno Manipulado.
- Alguns efeitos sonoros foram corrigidos nas interações do Terreno Manipulado criado por Taliyah.
Sistemas competitivos e comportamentais
Retorno de Honra
Chamando todas as pessoas dignas de honra! Um novo Retorno de Honra com efeitos visuais já está disponível para vocês se exibirem dentro e fora do jogo, sendo aplicado automaticamente para os seguintes casos:
- Jogadores com Nível de Honra 5;
- Jogadores com Nível de Honra 3 ou mais que receberam honra de um ou mais colegas que não estavam na equipe predefinida na última partida;
- Jogadores com Nível de Honra 3 ou mais que receberam honra de dois ou mais colegas da equipe predefinida na última partida.
Retorno Desafiante
A animação do Retorno Desafiante também foi atualizada! Se você puder usar os dois, os efeitos visuais do Retorno Desafiante serão priorizados sobre os do Retorno de Honra.
Bloqueio no pedido de amizade
Agora é possível bloquear jogadores na notificação de pedido de amizade. (Isso aí, chega de precisar ficar clicando em pedidos indesejados!)
Restrições de dupla com MMR alto (apenas KR e NA)
Na Atualização 12.10, testaremos uma mudança na Fila Duo envolvendo os tiers mais altos apenas nas regiões KR e NA.
Ter uma dupla predefinida é uma leve vantagem, e apesar de os jogadores dos tiers mais altos não conseguirem fazer dupla com ninguém, o sistema funciona apenas para o ranque atual. Com esta mudança, vamos aumentar as restrições dos tiers mais altos para também serem aplicadas ao MMR.
O objetivo é evitar que smurfs consigam subir formando duplas nos tiers mais altos. Porém, tanto jogadores rebaixados desses tiers quanto os melhores jogadores do Diamante I podem ser impactados com a mudança.
Até hoje, esses jogadores podiam fazer duplas e entrar tranquilamente em partidas de alto nível, o que não é justo quando estão enfrentando pessoas que não podem fazer duplas. Se a mudança funcionar como previsto, avaliaremos implementá-la no resto do mundo, com planos de até mesmo considerar a alteração antes do início da temporada.
Atualizações de efeitos visuais
Nami
Base Revisão completa
Nami Koi Mesmas mudanças da nova base e atualização de cores
Nami Iara Mesmas mudanças da nova base e atualização de cores
Nami, a Sereia-Boi Mesmas mudanças da nova base
Nami das Profundezas Mudanças menores para refletir a nova base
SKT T1 Nami Mudanças menores para refletir a nova base
Nami Cibernética Mudanças menores
Nami Cajado Esplendoroso Sem alterações
Nami Destino Cósmico Sem alterações
Nami Feiticeira Sem alterações
Twisted Fate
Base Revisão completa
PAX Twisted Fate Mesmas mudanças da nova base
Twisted Fate Valete de Copas Mesmas mudanças da nova base
O Magnífico Twisted Fate Revisão completa
Twisted Fate Dançarino de Tango Mesmas mudanças da nova base
Twisted Fate Velho Oeste Revisão completa
Twisted Fate Mosqueteiro Mesmas mudanças da nova base
Twisted Fate do Submundo Revisão completa
Twisted Fate Árbitro Mesmas mudanças da nova base
Twisted Fate Punguista Mudanças para refletir a nova base
Twisted Fate Lua Sangrenta Mudanças para refletir a nova base
Pulsefire Twisted Fate Mudanças menores para refletir a nova base
Twisted Fate Odisseia Mudanças menores para refletir a nova base
Twisted Fate Cidade do Crime Mudanças menores para refletir a nova base
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- REVISÃO DE DICAS FLUTUANTES: várias dicas flutuantes foram atualizadas, trazendo mais consistência e clareza!
- MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA NA SHYVANA: O Q – Mordida Dupla da Shyvana agora concede um pequeno aumento de Alcance de Ataque, parecido com outras redefinições de ataque básico (como o Q – Ataque Sifão do Nasus).
- O Q – Mordida Dupla da Shyvana em Forma de Dragão agora atingirá corretamente Inibidores e Nexus duas vezes.
- O R – Avançaaaaaaar!!! do Kled voltou a permanecer visualmente sincronizado na perspectiva inimiga (finalmente!!!).
- Sion não consegue mais usar o E – Urro do Assassino para empurrar o Arauto do Vale.
- O Semblante Espiritual voltou a amplificar a cura de Vampirismo Universal corretamente.
- Os ataques fortalecidos do Q – Selvageria do Rengar contra torres voltaram a conceder Velocidade de Ataque adicional para o Campeão.
- Certos efeitos de imunidade a Controle de Grupo não são mais consumidos por Pinstouros acionados por aliados (Passiva – Vai Para Onde Quer do Dr. Mundo, Passiva – Oscilação do Vazio do Malzahar e E – Escudo Negro da Morgana).
- A Passiva – Surpresa Icathiana do Kog'Maw não aciona mais o ativo do próprio Arco-escudo Imortal.
- A runa Ritmo Fatal agora é acionada corretamente contra clones de Campeões inimigos.
- O Tempo de Recarga das Correntes de Anathema voltou a escalar corretamente com Aceleração de Habilidade de itens.
- A runa Aprimoramento Glacial agora será corretamente substituída por Primeiro Ataque em todos os Campeões sem CG compatível. (Se liga, Nidalee!)
- Monstros não épicos da selva não reproduzem mais efeitos sonoros de surgimento ou morte na Névoa de Guerra.
- Os jogadores não escutarão mais os efeitos sonoros dos Hexportais sendo usados quando não estiverem olhando para eles.
- Conjurar e encerrar o W – Mergulho Fantasma do Pyke durante o R – Paranoia do Nocturne inimigo não remove mais o efeito vermelho da tela.
- Corrigimos algumas inconsistências de efeitos visuais no W – Procissão Sombria e E – Névoa dos Lamentos do Yone.
- Algumas Lentidões deixaram de contar incorretamente para o Desafio "Imobilização Imediata".
- Alguns tipos de participações em abates deixaram de contar incorretamente para o Desafio "Participação em Abates".
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: