Notas da Atualização 12.13

A Atualização 12.13 chegou! Que alegria!
A Atualização 12.13 chegou! Que alegria!

Nesta episódio das Notas de Atualização, temos a estreia da nossa mais nova Campeã (e Guardiã Estelar): Nilah, a Alegria Irrestrita! Também temos muitas Guardiãs Estelares, novas e antigas, voltando para nos proteger das forças do mal. Além disso, temos a atualização parcial da Sivir e balanceamentos friamente calculados.

Interrompemos nossa programação normal das Notas de Atualização para nos despedir da autora ahrisso, que está nos deixando para seguir uma aventura para se tornar a Dra. ahrisso. Suas notas (e piadinhas) farão muita falta!

Basta continuar lendo para descobrir se o verdadeiro tesouro das Notas de Atualização são os amigos PdL que fazemos ao longo do caminho.

Falando em estrelas, as notas do TFT dessa semana falam de uma atualização no Aurelion Sol, melhorias no Duplas Dinâmicas e mais.

Fique sabendo sobre tudo aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Atualizações Intermediárias

14/07/2022 – Atualizações Intermediárias

Nilah

Vida base 590 570
Armadura base 30 27
Aumento de cura da Passiva 10% 7,5%
Aumento do Escudo da Passiva 20% 15%
Ataques fortalecidos do Q 110% do DdA total 100% do DdA total
Velocidade de Ataque adicional do Q fortalecida 15-65% (com base no nível) 10-60% (com base no nível)
Frequência de recarregamento do E 24/21/18/15/12 26/22,5/19/15,5/12

13/07/2022 – Atualizações Intermediárias

Gwen

Vida base: 660 620
Passiva – Cura do dano causado contra Campeões: 60% do dano causado 50% do dano causado
R – Tempo de Recarga: 100/90/80s 120/100/80s

Master Yi

DdA base: 66 65
Crescimento de DdA: 3 2,5
Q – Tempo de Recarga: 18/17,5/17/16,5/16s 20/19,5/19/18,5/18s
W – Redução de Dano: 60/62,5/65/67,5/70%, aumentada para 90% nos primeiros 0,5s 45/47,5/50/52,5/55%, aumentada para 90% nos primeiros 0,5s

Sivir

Q – Dano base: 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W – Custo de Mana: 60 60/65/70/75/80
W – Tempo de Recarga: 10s 12s

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que as botas substituíam a Velocidade de Movimento obtida dos efeitos passivos de itens Míticos se fossem colocadas em um espaço de item menor que o item Mítico.

Destaques da Atualização

Nilah, ''a Alegria Irrestrita'', chegará ao Rift em 13 de julho de 2022!

Ekko Guardião Estelar, Kai'Sa Guardiã Estelar, Nilah Guardiã Estelar, Sona Guardiã Estelar, Fiddlesticks Nêmesis Estelar e Ekko Guardião Estelar de Prestígio ficarão disponíveis em 14 de julho de 2022.

Campeões

novoNilah

A Alegria Irrestrita

Deslize por aí e chicoteie todo mundo com Nilah em 13 de julho!

Sivir

Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.

O título de rainha dos confrontos de equipe no fim de jogo não é mais da Sivir. Com um alcance curto, ela precisava se esforçar muito mais que os outros atiradores para causar dano, o que levou os jogadores a optarem por itemizações de Letalidade em vez de Crítico. Apesar de outros atiradores ganharem Alcance de Ataque ao longo do tempo, daremos a Sivir novas ferramentas para realmente brilhar como uma hypercarry de curto alcance e dano em área de ação, recompensada por jogar no limite do perigo.

Com essa atualização parcial, consolidaremos a Campeã para ser a atiradora com o maior dano em área de ação, contanto que permaneça viva. Esperamos que a comunidade note que agora o potencial de dano dela está muito mais alto e consistente por conta dos ajustes no Ricochete e na famosa Lâmina Bumerangue. Resumindo, essas mudanças devem ajudar nossa Sivir a deixar de ser vista pelos colegas como uma motorista e passar a ser a atiradora de alto dano em área de ação com a capacidade de ajudar a vencer lutas.

Atributos base

Vida base 632 600
Mana base 325 340
Crescimento de Mana 50 40
Regeneração de Mana base 1,6 1,2 por segundo
Crescimento de Regeneração de Mana 0,18 0,16
Dano de Ataque base 63 58
Crescimento de Dano de Ataque 3 3,3
Crescimento de Velocidade de Ataque 1,6% 2%

Passiva – Pés Ligeiros

Velocidade de Movimento adicional 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (níveis 1/6/11/16/18)
Duração da Velocidade de Movimento adicional 2s Decai ao longo de 1,5s

Q – Lâmina Bumerangue

Dano base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% de DdA total) (+50% de PdH) 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% de DdA total) (+60% de PdH)
Tempo de Recarga 7s em todos os níveis 10/9,5/9/8,5/8s
Tempo de conjuração 0,25s 0,25s - 0s (reduzido com Velocidade de Ataque)
novoCHALICAR CRÍTICO Agora escala com Chance de Acerto Crítico, causando até 50% de dano adicional com 100% de Chance de Acerto Crítico
Custo de Mana 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
Velocidade do projétil 1.350 1.450 na ida e 1.200 na volta

W – Ricochete

Dano 30/45/60/75/90% de DdA total 30/35/40/45/50% de DdA total
Custo de Mana 75 60
atualizadoDuração do efeito 3 ataques 4s
Tempo de Recarga 12/10,5/9/7,5/6s 10s em todos os níveis
novoACELERANDO A VELOCIDADE Ativar Ricochete agora concede 20/25/30/35/40% de Velocidade de Ataque adicional para Sivir
novoPLATEIA DIFÍCIL Agora causa 80% de dano a tropas
Máximo de ricochetes Sem limites 8 ricochetes por ataque
Alcance dos ricochetes 450 500 (obs.: aproximadamente um Teemo adicional)
Velocidade de projétil do ricochete 700 1.000
novoACELERANDO O RICOCHETE Ricochetes agora podem voltar para alvos que já foram atingidos, mas apenas uma vez. A mecânica priorizará novos alvos primeiro.

E – Escudo de Feitiço

Tempo de Recarga 22/19/16/13/10s 22/20/18/16/14s
novoMCCURA FELIZ Bloquear uma habilidade inimiga agora cura Sivir em 60/65/70/75/80% do DdA total dela (+50% do PdH total)
novoFALOU, VALEU Bloquear uma habilidade inimiga agora aciona a Passiva – Pés Ligeiros
removido NÃO TÃO RÁPIDO Bloquear uma habilidade inimiga deixou de restituir Mana

R – Na Caçada

Tempo de Recarga 120/100/80s 100/85/70s
Duração 8s em todos os níveis 8/10/12s
novoA CAÇADA CONTINUA Se Sivir realizar uma assistência em uma eliminação recente durante o efeito de R – Na Caçada, a aura terá a duração redefinida
novoTEMPINHO (DE RECARGA) Os ataques básicos de Sivir durante R – Na Caçada agora reduzem os Tempos de Recarga das habilidades básicas em 0,5s por ataque
removido ADEUS, BONS CAÇADORES Sivir não recebe mais Velocidade de Ataque adicional de R – Na Caçada
removido COMEÇANDO DEVAGAR Não concede mais um impulso inicial de Velocidade de Movimento nem para Sivir nem para aliados

Corki

Escalamento de Dano de Ataque do E aumentado. Dano base e escalamento de PdH do R reduzidos.

O Bombardeiro Ousado não anda muito justo quando o assunto é lançar mísseis a uma tela de distância. Seu poke de longo alcance o tornou uma ameaça no cenário profissional, já que é muito consistente e poderoso. Reduzimos o dano dos mísseis e aprimoramos a Metralhadora, assim o Corki terá mais motivos para entrar em lutas de curto alcance.

E – Metralhadora

Dano por ciclo 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10% de DdA adicional) 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% de DdA adicional)

R – Barragem de Mísseis

Dano do míssil 90/125/160 (+15/45/75% de DdA) (+20% de PdH) 80/115/150 (+15/45/75% de DdA) (+12% de PdH)
Dano do Grandão 180/250/320 (+30/90/150% de DdA) (+40% de PdH) 160/230/300 (+30/90/150% de DdA) (+24% de PdH)

Elise

Vida base, crescimento de Vida e Armadura base aumentados. Dano do Q (Forma Humana) aumentado.

Elise ainda está construindo sua teia, tentando encontrar um bom lugar no Rift depois da Atualização de Durabilidade. Vamos ajudá-la a assassinar alvos mais resistentes com um pouco mais de dano no Q, além de aumentar seus atributos base para alinhá-la com os outros caçadores.

Atributos base

Vida base 625 650
Crescimento de Vida 107 109
Armadura base 27 30

Q – Neurotoxina (Forma Humana)

Dano base 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

Evelynn

Cura da Passiva aumentada. Redução de Resistência Mágica do W aumentada. R agora reduz o tempo necessário para entrar novamente na camuflagem da Passiva.

Evelynn está sumida desde a Atualização de Durabilidade, e não é por causa da sua Passiva. Tentaremos fazer as pessoas jogarem com ela novamente com alguns fortalecimentos de qualidade de vida, além de uma recompensa maior ao encantar seus alvos.

Passiva – Sombra Demoníaca

Autocura enquanto estiver com Vida baixa 15 - 75 (níveis 1 a 18) 15 - 150 (níveis 1 a 18) por segundo

W – Fascinação

Redução de Resistência Mágica do inimigo 25/27,5/30/32,5/35% 35/37,5/40/42,5/45%

R – Última Carícia

novoPIQUE-ESCONDE Conjurar o R agora coloca a Passiva – Sombra Demoníaca em um Tempo de Recarga de 1,25s (em vez dos 4s habituais)

Fiddlesticks

Duração do temor do Q aumentada. Dano do R aumentado.

Fiddlesticks não anda muito assustador, mesmo sendo a personificação do medo. Vamos ajustar as coisas com um pouco mais de utilidade e tornando o dano um pouco mais tenebroso.

Q – Aterrorizar

Duração do Temor 1/1,25/1,5/1,75/2s 1,25/1,5/1,75/2/2,25s

R – Tempestade de Corvos

Dano 625/1.125/1.625 (+225% de PdH) 750/1.250/1.750 (+250% de PdH)

Galio

Dano do Q aumentado.

Nos últimos tempos, os tornados do Galio estão parecendo leves brisas, mas não queremos que ele acabe se tornando um assassino de PdH. Aumentaremos um pouco a potência dos ventos que ele gera, assim ele conseguirá realizar pokes nos oponentes sem se comprometer totalmente na esperança de decolar.

Q – Ventos de Guerra

Dano por ciclo do tornado 2% (+0,66% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 2,5% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
Dano máximo do tornado (ao longo de 5s) 8% (+2,64% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 10% (+4% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Gwen

Crescimento de Regeneração de Vida aumentado. Dano do corte do Q aumentado e Dano Verdadeiro causado no centro reduzido. Agora causa dano reduzido a tropas, mas causa dano adicional quando elas estiverem com Vida baixa. Armadura e RM adicionais do W aumentadas e duração reduzida. Dano Mágico adicional ao contato do E aumentado, Alcance de Ataque adicional aumentado, Tempo de Recarga aumentado e restituição de Tempo de Recarga no primeiro ataque básico aumentada. Dano do R por agulha aumentado e condições de reconjuração ajustadas.

Gwen vem sendo uma das melhores Campeãs da rota superior desde o MSI, e a Atualização de Durabilidade só aumentou seus pontos fortes. Mesmo depois dos enfraquecimentos na 12.11, ela ainda está acima da competição, principalmente no cenário profissional. Removeremos parte do poder das habilidades mais direcionadas para o cenário profissional (E e W) e remendaremos em algumas outras partes mais acessíveis do kit. Isso deve resultar em um enfraquecimento para a Gwen no profissional e, ao mesmo tempo, em um fortalecimento para a Gwen nas partidas de nível médio e alto.

Atributos base

Crescimento de Regeneração de Vida 0,55 0,9 a cada 5s

Passiva – Mil Retalhos

Dano máximo contra monstros 10 (+15%) 6 (+10%)

Q – Corte e Recorte

Dano por corte 9/12/15/16/21 (+5% de PdH) 10/14/18/22/26 (+5% de PdH)
Dano do último corte 45/60/75/90/105 (+25% de PdH) 60/80/100/120/140 (+35% de PdH)
Centro do corte 100% de Dano Verdadeiro 75% de Dano Verdadeiro
novoTROPAS ESCOLHERAM PEDRA Agora causa 75% de dano a tropas com mais de 20% de Vida
novoTROPAS ESCOLHERAM PAPEL Tropas com menos de 20% de Vida sofrem 1.000% de dano adicional

W – Névoa Sagrada

Armadura e RM adicionais 12/14/16/18/20 (+5% de PdH) 17/19/21/23/25 (+7% de PdH)
Duração 5s 4s

E – Avanço Afiado

Dano Mágico adicional ao contato 10 (+15% de PdH) 15 (+20% de PdH)
Alcance adicional 50 75
Tempo de Recarga 13/12/11/10/9s 13/12,5/12/11,5/11s
Tempo de Recarga restituído com o primeiro ataque básico 50% 25/35/45/55/65%

R – Ponto-Cruz

Dano por agulha 30/55/80 (+8% de PdH) 35/65/95 (+10% de PdH)
atualizado NOVAS ESTAMPAS reconjurações são redefinidas depois de causar dano a um Campeão inimigo reconjurações são redefinidas depois de 1s

Karthus

Armadura base e crescimento de Vida aumentados.

Com as últimas atualizações, Karthus anda sofrendo para realizar sua fantasia de mago de batalha, então trouxemos um pouco de durabilidade para que ele consiga limpar acampamentos com mais segurança. Isso também deve permitir que ele se aproxime um pouco mais das batalhas, aproveitando seu kit ao máximo. Mas cuidado para não se aproximar demais, senão a única coisa que ele aproveitará ao máximo é a Passiva.

Atributos base

Armadura base 18 21
Crescimento de Vida 101 110

Kled

Escalamento de DdA do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido em todos os níveis.

Kled anda cumprindo bem sua função de agressor na rota, mas não está conseguindo aproveitar as vantagens para tocar o terror em outros lugares. Vamos fortalecer o Cavaleiro Intratável para ajudá-lo a se tornar uma presença mais perigosa nas fases posteriores da partida.

Q – Armadilha na Corda (Montado)

Dano inicial 30/55/80/105/130 (+60% de DdA adicional) 30/55/80/105/130 (+65% de DdA adicional)
Dano da segunda ativação 60/110/160/210/260 (+120% de DdA adicional) 60/110/160/210/260 (+130% de DdA adicional)

W – Tendências Violentas

Tempo de Recarga 12/10,5/9/7,5/6s 11/9,5/8/6,5/5s

Master Yi

Alcance de ataque aumentado. Ajustes no Q. Tempo de Recarga do W reduzido, custo de Mana ajustado, redução de dano aumentada e efeito posterior ajustado.

Master Yi sempre foi um Campeão forte nas partidas de nível mais baixo e não-tão-incrível-assim nas partidas de nível mais alto. Ficamos de olhos no Yi depois dos últimos enfraquecimentos e concluímos que ele está precisando de uma forcinha para reduzir essa diferença. E, como nas partidas de nível mais alto ele depende bastante de resistências, daremos a ele mais formas de aumentar suas chances de sobrevivência nas lutas.

Atributos base

Alcance de Ataque 125 175

Q – Ataque Alpha

novoESCOLHAS E DECISÕES Quando Ataque Alpha termina, Yi aparece 75 unidades à frente do alvo primário Por padrão, Master Yi será posicionado 75 unidades à frente do alvo primário. Durante Ataque Alpha, agora é possível clicar para ser posicionado a 75 unidades da direção clicada

W – Meditar

Tempo de Recarga 28s 9s
Custo de Mana 50 40 + 6% do Mana máximo por segundo
Redução de dano durante Meditar 60/62,5/65/67,5/70% 90% no primeiro 0,5s, reduzido para 60/62,5/65/67,5/70% pelo restante da canalização
Redução de dano posterior Por 0,5s depois que Meditar terminar, sem ultrapassar o total de 4s Por 0,5s depois que Meditar terminar

Olaf

Regeneração de Vida base e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos. Velocidade de Ataque adicional máxima da Passiva aumentada nos primeiros níveis. Custo de Mana do Q aumentado.

Com a ajuda da atualização parcial, Olaf conseguiu conquistar seu espaço na rota superior, apesar de não estar tão poderoso na selva. Implementamos alguns fortalecimentos adicionais para dar aquela força como caçador.

Atributos base

Regeneração de Vida 8,5 6,5
Crescimento de Regeneração de Vida 0,9 0,6
Regeneração de Vida no nível 18 23,8 16,7

Passiva – Fúria Berserker

Velocidade de Ataque adicional máxima 40% - 100% 60% - 100% (níveis 1 a 18)

Q – Ressaca

Custo de Mana 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

Renekton

Dano do R agora escala com DdA.

Com os últimos fortalecimentos, Renekton tem tido mais dificuldades do que nunca para escalar para o meio/fim de jogo. Em particular, o dano em área de ação da ultimate não é tão impactante, então adicionamos um multiplicador de DdA para ajudar o Campeão a escamar escalar.

R – Dominus

Dano Mágico por ciclo 25/50/75 (+10% de PdH) 20/50/75 (+10% de PdH)(+10% de DdA adicional)

Taliyah

Dano do Q aumentado, custo de Mana e dano adicional a monstros reduzidos; Pedregulhos agora atordoam monstros da selva. R ajustado.

Taliyah não está tão forte quanto gostaríamos depois das alterações geográficas de poder na Atualização 12.11. Para ajudá-la tanto na fase de rotas quanto na selva das partidas de nível mais baixo, trouxemos um aumento de dano no Q e alguns fortalecimentos de qualidade de vida.

Passiva – Deslizar em Pedras

novoSURFANDO O Tempo de Recarga da Passiva não será mais redefinido por dano de acionamento (ex.: Angústia de Liandry)

Q – Voleio Entrelaçado

Dano ao acertar 1 pedra 40/60/80/100/120 (+50% de PdH) 45/65/85/105/125 (+50% de PdH)
Dano ao acertar 5 pedras 104/156/208/260/312 (+130% de PdH) 117/169/221/273/325 (+130% de PdH)
Dano do pedregulho 76/114/152/190/228 (+95% de PdH) 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% de PdH)
Custo de Mana 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
Dano adicional contra monstros 30 (+10% de PdH) 25 (+10% de PdH)
novoENTRE A CRUZ E A PEDRADA Atingir monstros da selva com o Pedregulho (criado ao conjurar o Q em Terreno Manipulado) agora atordoa os monstros por 3s

R – Muro da Tecelã

atualizado VAMO QUE VAMO O R – Muro da Tecelã não entra mais em Tempo de Recarga quando sentinelas/armadilhas sofrem dano de Taliyah

Vex

Tempo de Recarga do Q reduzido em todos os níveis e multiplicador de PdH aumentado.

Vex anda mais triste do que o normal agora que não consegue explodir inimigos tão facilmente. Devolvemos um pouco de força para a Rajada Mistral, assim a Campeã ficará um pouco mais feliz quando explodir alguém (mesmo que ela nunca admita isso).

Q – Rajada Mistral

Tempo de Recarga 9/8/7/6/5s 8/7/6/5/4s
Dano Mágico 60/105/150/195/240 (+60% de PdH) 60/105/150/195/240 (+70% de PdH)

Volibear

Velocidade de Movimento adicional e dano base do Q reduzidos. Dano base e escalamento com Vida adicional do W reduzidos. Dano com base na Vida máxima do alvo e limite de dano contra não Campeões do E reduzidos.

Volibear anda bem forte nos últimos tempos, principalmente na selva. Para equilibrar, enfraquecemos as ferramentas de caçador mais fortes, como as emboscadas seguras e o dano adicional contra objetivos de Vida alta (Dragão e Barão). Também reduzimos o dano geral causado, assim o Campeão não causará tanto impacto ao optar por itemizações de tanque.

Q – Esmagamento Trovejante

Velocidade de Movimento adicional 10/14/18/22/26% 8/12/16/20/24%
Dano 20/40/60/80/100 (+120% de DdA adicional) 10/30/50/70/90 (+120% de DdA adicional)

W – Fúria Selvagem

Dano 10/35/60/85/110 (+100% de DdA) (+6% de Vida adicional) 5/30/55/80/105 (+100% de DdA) (+5% de Vida adicional)

E – Divisor de Céus

Dano 80/110/140/170/200 (+80% de PdH) (+11/12/13/14/15% da Vida máxima do alvo) 80/110/140/170/200 (+80% de PdH) (+9/10/11/12/13% da Vida máxima do alvo)
Limite de dano contra não Campeões 750 650

Itens

Ruptor Divino

No momento, o Ruptor Divino anda eficiente até demais. Ele não está ajudando lutadores a enfrentar apenas tanques, e sim todas as classes. Com as seguintes alterações, tentaremos redirecionar a tendência de "fragmentação de tanques" em algo mais "dano mais baixo com grande sustentação" para os lutadores.
Dano de Lâmina Arcana 12% (corpo a corpo)/9% (à distância) da Vida máxima do alvo 125% de Dano de Ataque base + 6% (corpo a corpo)/3% (à distância) da Vida máxima do alvo
Cura 50% do dano pré-mitigação + 6% (corpo a corpo)/3% (à distância) da Vida máxima do alvo 65% do dano pré-mitigação + 4,8% (corpo a corpo)/2,4% (à distância) da Vida máxima do alvo (+ 100% de DdA base)
Efeito do Passivo Mítico para Itens Lendários 5% de Penetração de Armadura e 5% Penetração Mágica 3% de Penetração de Armadura e 3% Penetração Mágica
atualizado MAIS UMA COISA! Também vale para o item Magistral do Ornn, Deicídio

Abraço Demoníaco

Estamos alterando a maneira com que os passivos do Abraço Demoníaco e da Angústia de Liandry acumulam quando são aplicados por vários usuários.
atualizado OLHA PRA MIM O efeito Olhar do Azakana agora acumula quando aplicado por vários usuários (mas um usuário não pode redefinir a aplicação do passivo de outro).

Angústia de Liandry

atualizado QUE TORMENTO, LITERALMENTE O efeito Tormento agora acumula quando aplicado por vários usuários (mas um usuário não pode redefinir a aplicação do passivo de outro).

Crepúsculo de Draktharr

Os assassinos andam causando uma quantidade balanceada de dano com itens de Letalidade, mas, no geral, a classe está um pouco mais fraca do que gostaríamos. Optamos por uma abordagem não convencional e implementaremos Velocidade de Movimento adicional nos Itens Míticos, o que também deve desencorajar as itemizações de lutador e tanque.
Efeito do Passivo Mítico para Itens Lendários: 5 de Aceleração de Habilidade 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento (também vale para o item Magistral do Ornn, Escultor Sombrio de Draktharr)

Eclipse

Acionamento de dano à distância 6% de Vida máxima 3% de Vida máxima
Efeito do Passivo Mítico para Itens Lendários: 4% de Penetração de Armadura 4% de Penetração de Armadura e 5% de Velocidade de Movimento (também vale para o item Magistral do Ornn, Sizígia)

Garra do Espreitador

Efeito do Passivo Mítico para Itens Lendários 5 de Letalidade 5 de Letalidade e 5 de Velocidade de Movimento (também vale para o item Magistral do Ornn, Garra da Ave de Areia)

Recompensas de Objetivo

Estamos atualizando as Recompensas de Objetivo para torná-las mais justas, tanto para quem está na vantagem quanto para quem está na desvantagem.

Quando criamos a mecânica, a intenção era fazer com que as equipes em desvantagem conseguissem se recuperar de uma maneira difícil, mas não impossível. Porém, quando a equipe está com uma pequena desvantagem e consegue várias recompensas, acaba sendo catapultada para uma situação muito vantajosa. Esperamos que as alterações tornem a mecânica mais justa para ambas as equipes conforme a diferença vai diminuindo.
Duração prolongada da recompensa 5s 60s
novoPEGAR OU LARGAR As recompensas agora começarão a decair um pouco mais cedo quando a equipe que está perdendo reduzir a vantagem
novoEITA NÓIS Resgatar uma recompensa na duração prolongada agora cancela todas as outras Recompensas de Objetivo do mapa (até que elas sejam reativadas devido a uma vantagem maior)
novoACUMULADORES DE SUMMONER'S RIFT Campeões com efeitos passivos de acumulo de ouro (como Draven, Gangplank e quem usar a runa Caçador de Tesouros) não são mais levados em consideração na contagem de ouro total da equipe quando o assunto é calculo de recompensas
atualizado AQUELE DRAGÃO ALI É DE QUÊ? O cálculo das recompensas de dragões e torres foi atualizado para ficar mais alinhado às expectativas dos jogadores

Visão

Atualmente, se você avançar ou teleportar em direção a um monstro da selva ou ao alcance visível de uma sentinela, haverá um atraso muito breve antes de você ganhar visão deles. Isso pode levar a situações frustrantes, então estamos mudando para que seja instantâneo. (Por outro lado, perder visão de monstros e sentinelas vai continuar a ter um pequeno atraso.)
AGORA VOCÊ ME VÊ Todos os monstros da selva e sentinelas serão visíveis instantaneamente, mesmo ao avançar ou teleportar ao alcance de visão

Modos de jogo

O Livro Supremo de Ultimates está de volta com a temática Guardiãs Estelares. Essa versão do modo incluirá tropas Guardiãs Estelares e a Ahri como narradora!

Também temos alguns ajustes não relacionados às Guardiãs Estelares:
  • Os jogadores agora podem escolher entre 4 ultimates em vez de 3.
  • As ultimates disponíveis para escolha foram atualizadas com novas opções.
  • Todos os dragões de Summoner's Rift tradicional estão presentes nessa versão do modo de jogo.

Clash das Ilhas das Sombras

A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash das Ilhas das Sombras começa no dia 18 de julho, e o torneio acontece nos dias 23 e 24 de julho.

Competitivo

Implementação da Preservação de Ranque para transferências regionais. Se você transferir sua conta para outra região e depois voltar para a anterior dentro de duas semanas, o estado do ranque da sua conta ao retornar à região original será restaurado ao que era antes de você sair. Nosso objetivo com isso é conter alguns casos de abuso de ranque envolvendo transferências de região. Além disso, ninguém precisará se preocupar em refazer a escalada ranqueada caso precise levar a conta do LoL para tirar umas férias.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • Kayle agora aumenta um pouco de tamanho ao atingir o nível 11.
  • Bel'Veth agora fica um pouco menor durante a Forma Verdadeira.
  • A barra de recursos da Bel'Veth foi atualizada e agora mostra a duração da Forma Verdadeira.
  • A contagem de cura do Hemodrenário agora mostra a cura de acordo com todos os alvos atingidos, e não apenas uma por conjuração.
  • O Cutelo Negro agora exibe o dano adicional causado pelo passivo de fragmentação de Armadura.
  • A Glaive Sombria agora exibe o número de sentinelas destruídas com o item no inventário.
  • O efeito de sono da Zoe EDG agora é mais visível, principalmente no rio.

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug no qual os indicadores de ping dentro do jogo exibiam latência 7ms acima do ping real para todos os jogadores.
  • A largura e o comprimento do Q do Pantheon voltaram às dimensões normais (valores antes da 12.7).
  • Os Voidlings à distância da Bel'Veth voltaram a receber o efeito do Barão corretamente.
  • Os Corais do Vazio da Bel'Veth não podem mais se formar dentro do R – Reino da Morte do Morderkaiser caso um inimigo morra do lado de fora da área.
  • O E – Ímpeto Indomável da Samira não é mais redefinido ao abater clones inimigos.
  • O Ornn não pode mais reconjurar Chamado do Deus da Forja imediatamente se o utilizar na direção de um aliado.
  • A contagem de tropas da Passiva do Draven não é mais redefinida caso o suporte dele execute uma tropa com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário/Guarda-ombros de Aço.
  • Os ricochetes do W – Ricochete da Sivir não causam mais 0 de dano às plantas da Zyra.
  • Volibear não consegue mais usar o E – Divisor de Céus para atravessar o portão de surgimento do lado vermelho.
  • A contagem de dano adicional da Chama Sombria foi corrigida para exibir a quantidade correta de dano adicional.
  • Kayn não recebe mais progresso de transformação com o dano adicional de Primeiro Ataque.
  • As mudas criadas com o E – Atirar Mudas do Maokai não causam mais dano que ignora Escudos de Feitiço.
  • O clone criado pelo R – Alucinações voltou a acionar o item Perdição de Lich.
  • A contagem de cura do Hemodrenário voltou a mostrar a cura por dano total em vez de dano por conjuração.
  • Os ícones dos efeitos Senhor da Névoa e Domínio Atormentado do Viego voltaram a ser exibidos corretamente ao entrar na Névoa Negra.
  • As animações da Rell deixaram de congelar momentaneamente depois de usar o E – Atrair e Repelir.
  • A barra de progresso da Passiva – Forja Viva do Ornn voltou a exibir os nomes corretos das habilidades.
  • Clicar no Quebracascos não exibe mais a mensagem "Não preciso de companhia" se a Yuumi estiver conectada ao usuário. Apesar dos pesares, a gatinha ainda conta como um Campeão.
  • As resistências adicionais do Quebracascos concedidas ao usuário caçando sozinho voltaram a desaparecer 3s depois que algum aliado se aproxima.
  • A seleção de fragmentos de atributos voltou a ser exibida ao passar o mouse por cima dos ícones no painel de runas.
  • Ícones de efeitos de aura (como a Passiva do Skarner ou o E do Viego) não são mais constantemente redefinidos na barra de efeitos e agora são constantes enquanto durarem.
  • A Passiva – Condenação do Thresh não é mais exibida na barra de efeitos como temporária.
  • O Q – Transfusão do Vladimir não é mais exibido na barra de efeitos como temporário.
  • A dica flutuante do R – Margarida! do Ivern voltou a exibir a fórmula correta.
  • O item Correntes de Anátema voltou a poder ser conjurado enquanto o usuário está morto.
  • O item Correntes de Anátema não revela mais o usuário durante a conjuração.
  • A runa Primeiro Ataque não revela mais o usuário ao ser acionada.
  • O item Tormenta de Luden não revela mais o usuário ao ser acionado.
  • Os efeitos sonoros do efeito de Velocidade de Movimento do Aronguejo agora estão sincronizados com a duração do efeito.
  • A contagem de cura do Hemodrenário voltou a ser exibida corretamente ao atingir múltiplos Campeões.
  • A opção de desabilitar todos os sons do jogo voltou a ser carregada de uma partida para outra.
  • A runa Caçador de Tesouros voltou a ser considerada corretamente na tela de fim de partida.

Skins e cromas futuros