Notas da Atualização 12.13
A Atualização 12.13 chegou! Que alegria!
Nesta episódio das Notas de Atualização, temos a estreia da nossa mais nova Campeã (e Guardiã Estelar): Nilah, a Alegria Irrestrita! Também temos muitas Guardiãs Estelares, novas e antigas, voltando para nos proteger das forças do mal. Além disso, temos a atualização parcial da Sivir e balanceamentos friamente calculados.
Interrompemos nossa programação normal das Notas de Atualização para nos despedir da autora ahrisso, que está nos deixando para seguir uma aventura para se tornar a Dra. ahrisso. Suas notas (e piadinhas) farão muita falta!
Basta continuar lendo para descobrir se o verdadeiro tesouro das Notas de Atualização são osamigosPdL que fazemos ao longo do caminho.
Falando em estrelas, as notas do TFT dessa semana falam de uma atualização no Aurelion Sol, melhorias no Duplas Dinâmicas e mais.
Fique sabendo sobre tudo aqui!
Atualizações Intermediárias
14/07/2022 – Atualizações Intermediárias
Nilah
13/07/2022 – Atualizações Intermediárias
Gwen
Master Yi
Sivir
Correções de bugs
- Corrigimos um bug em que as botas substituíam a Velocidade de Movimento obtida dos efeitos passivos de itens Míticos se fossem colocadas em um espaço de item menor que o item Mítico.
Destaques da Atualização
Campeões
Sivir
Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.
O título de rainha dos confrontos de equipe no fim de jogo não é mais da Sivir. Com um alcance curto, ela precisava se esforçar muito mais que os outros atiradores para causar dano, o que levou os jogadores a optarem por itemizações de Letalidade em vez de Crítico. Apesar de outros atiradores ganharem Alcance de Ataque ao longo do tempo, daremos a Sivir novas ferramentas para realmente brilhar como uma hypercarry de curto alcance e dano em área de ação, recompensada por jogar no limite do perigo.
Com essa atualização parcial, consolidaremos a Campeã para ser a atiradora com o maior dano em área de ação, contanto que permaneça viva. Esperamos que a comunidade note que agora o potencial de dano dela está muito mais alto e consistente por conta dos ajustes no Ricochete e na famosa Lâmina Bumerangue. Resumindo, essas mudanças devem ajudar nossa Sivir a deixar de ser vista pelos colegas como uma motorista e passar a ser a atiradora de alto dano em área de ação com a capacidade de ajudar a vencer lutas.
Atributos base
Passiva – Pés Ligeiros
Q – Lâmina Bumerangue
W – Ricochete
E – Escudo de Feitiço
R – Na Caçada
Corki
Escalamento de Dano de Ataque do E aumentado. Dano base e escalamento de PdH do R reduzidos.
O Bombardeiro Ousado não anda muito justo quando o assunto é lançar mísseis a uma tela de distância. Seu poke de longo alcance o tornou uma ameaça no cenário profissional, já que é muito consistente e poderoso. Reduzimos o dano dos mísseis e aprimoramos a Metralhadora, assim o Corki terá mais motivos para entrar em lutas de curto alcance.
E – Metralhadora
R – Barragem de Mísseis
Elise
Vida base, crescimento de Vida e Armadura base aumentados. Dano do Q (Forma Humana) aumentado.
Elise ainda está construindo sua teia, tentando encontrar um bom lugar no Rift depois da Atualização de Durabilidade. Vamos ajudá-la a assassinar alvos mais resistentes com um pouco mais de dano no Q, além de aumentar seus atributos base para alinhá-la com os outros caçadores.
Atributos base
Q – Neurotoxina (Forma Humana)
Evelynn
Cura da Passiva aumentada. Redução de Resistência Mágica do W aumentada. R agora reduz o tempo necessário para entrar novamente na camuflagem da Passiva.
Evelynn está sumida desde a Atualização de Durabilidade, e não é por causa da sua Passiva. Tentaremos fazer as pessoas jogarem com ela novamente com alguns fortalecimentos de qualidade de vida, além de uma recompensa maior ao encantar seus alvos.
Passiva – Sombra Demoníaca
W – Fascinação
R – Última Carícia
Fiddlesticks
Duração do temor do Q aumentada. Dano do R aumentado.
Fiddlesticks não anda muito assustador, mesmo sendo a personificação do medo. Vamos ajustar as coisas com um pouco mais de utilidade e tornando o dano um pouco mais tenebroso.
Q – Aterrorizar
R – Tempestade de Corvos
Galio
Dano do Q aumentado.
Nos últimos tempos, os tornados do Galio estão parecendo leves brisas, mas não queremos que ele acabe se tornando um assassino de PdH. Aumentaremos um pouco a potência dos ventos que ele gera, assim ele conseguirá realizar pokes nos oponentes sem se comprometer totalmente na esperança de decolar.
Q – Ventos de Guerra
Gwen
Crescimento de Regeneração de Vida aumentado. Dano do corte do Q aumentado e Dano Verdadeiro causado no centro reduzido. Agora causa dano reduzido a tropas, mas causa dano adicional quando elas estiverem com Vida baixa. Armadura e RM adicionais do W aumentadas e duração reduzida. Dano Mágico adicional ao contato do E aumentado, Alcance de Ataque adicional aumentado, Tempo de Recarga aumentado e restituição de Tempo de Recarga no primeiro ataque básico aumentada. Dano do R por agulha aumentado e condições de reconjuração ajustadas.
Gwen vem sendo uma das melhores Campeãs da rota superior desde o MSI, e a Atualização de Durabilidade só aumentou seus pontos fortes. Mesmo depois dos enfraquecimentos na 12.11, ela ainda está acima da competição, principalmente no cenário profissional. Removeremos parte do poder das habilidades mais direcionadas para o cenário profissional (E e W) e remendaremos em algumas outras partes mais acessíveis do kit. Isso deve resultar em um enfraquecimento para a Gwen no profissional e, ao mesmo tempo, em um fortalecimento para a Gwen nas partidas de nível médio e alto.
Atributos base
Passiva – Mil Retalhos
Q – Corte e Recorte
W – Névoa Sagrada
E – Avanço Afiado
R – Ponto-Cruz
Karthus
Armadura base e crescimento de Vida aumentados.
Com as últimas atualizações, Karthus anda sofrendo para realizar sua fantasia de mago de batalha, então trouxemos um pouco de durabilidade para que ele consiga limpar acampamentos com mais segurança. Isso também deve permitir que ele se aproxime um pouco mais das batalhas, aproveitando seu kit ao máximo. Mas cuidado para não se aproximar demais, senão a única coisa que ele aproveitará ao máximo é a Passiva.
Atributos base
Kled
Escalamento de DdA do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido em todos os níveis.
Kled anda cumprindo bem sua função de agressor na rota, mas não está conseguindo aproveitar as vantagens para tocar o terror em outros lugares. Vamos fortalecer o Cavaleiro Intratável para ajudá-lo a se tornar uma presença mais perigosa nas fases posteriores da partida.
Q – Armadilha na Corda (Montado)
W – Tendências Violentas
Master Yi
Alcance de ataque aumentado. Ajustes no Q. Tempo de Recarga do W reduzido, custo de Mana ajustado, redução de dano aumentada e efeito posterior ajustado.
Master Yi sempre foi um Campeão forte nas partidas de nível mais baixo e não-tão-incrível-assim nas partidas de nível mais alto. Ficamos de olhos no Yi depois dos últimos enfraquecimentos e concluímos que ele está precisando de uma forcinha para reduzir essa diferença. E, como nas partidas de nível mais alto ele depende bastante de resistências, daremos a ele mais formas de aumentar suas chances de sobrevivência nas lutas.
Atributos base
Q – Ataque Alpha
W – Meditar
Olaf
Regeneração de Vida base e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos. Velocidade de Ataque adicional máxima da Passiva aumentada nos primeiros níveis. Custo de Mana do Q aumentado.
Com a ajuda da atualização parcial, Olaf conseguiu conquistar seu espaço na rota superior, apesar de não estar tão poderoso na selva. Implementamos alguns fortalecimentos adicionais para dar aquela força como caçador.
Atributos base
Passiva – Fúria Berserker
Q – Ressaca
Renekton
Dano do R agora escala com DdA.
Com os últimos fortalecimentos, Renekton tem tido mais dificuldades do que nunca para escalar para o meio/fim de jogo. Em particular, o dano em área de ação da ultimate não é tão impactante, então adicionamos um multiplicador de DdA para ajudar o Campeão aescamarescalar.
R – Dominus
Taliyah
Dano do Q aumentado, custo de Mana e dano adicional a monstros reduzidos; Pedregulhos agora atordoam monstros da selva. R ajustado.
Taliyah não está tão forte quanto gostaríamos depois das alteraçõesgeográficasde poder na Atualização 12.11. Para ajudá-la tanto na fase de rotas quanto na selva das partidas de nível mais baixo, trouxemos um aumento de dano no Q e alguns fortalecimentos de qualidade de vida.
Passiva – Deslizar em Pedras
Q – Voleio Entrelaçado
R – Muro da Tecelã
Vex
Tempo de Recarga do Q reduzido em todos os níveis e multiplicador de PdH aumentado.
Vex anda mais triste do que o normal agora que não consegue explodir inimigos tão facilmente. Devolvemos um pouco de força para a Rajada Mistral, assim a Campeã ficará um pouco mais feliz quando explodir alguém (mesmo que ela nunca admita isso).
Q – Rajada Mistral
Volibear
Velocidade de Movimento adicional e dano base do Q reduzidos. Dano base e escalamento com Vida adicional do W reduzidos. Dano com base na Vida máxima do alvo e limite de dano contra não Campeões do E reduzidos.
Volibear anda bem forte nos últimos tempos, principalmente na selva. Para equilibrar, enfraquecemos as ferramentas de caçador mais fortes, como as emboscadas seguras e o dano adicional contra objetivos de Vida alta (Dragão e Barão). Também reduzimos o dano geral causado, assim o Campeão não causará tanto impacto ao optar por itemizações de tanque.
Q – Esmagamento Trovejante
W – Fúria Selvagem
E – Divisor de Céus
Itens
Ruptor Divino
No momento, o Ruptor Divino anda eficiente até demais. Ele não está ajudando lutadores a enfrentar apenas tanques, e sim todas as classes. Com as seguintes alterações, tentaremos redirecionar a tendência de "fragmentação de tanques" em algo mais "dano mais baixo com grande sustentação" para os lutadores.
Abraço Demoníaco
Estamos alterando a maneira com que os passivos do Abraço Demoníaco e da Angústia de Liandry acumulam quando são aplicados por vários usuários.
Angústia de Liandry
Crepúsculo de Draktharr
Os assassinos andam causando uma quantidade balanceada de dano com itens de Letalidade, mas, no geral, a classe está um pouco mais fraca do que gostaríamos. Optamos por uma abordagem não convencional e implementaremos Velocidade de Movimento adicional nos Itens Míticos, o que também deve desencorajar as itemizações de lutador e tanque.
Eclipse
Garra do Espreitador
Recompensas de Objetivo
Estamos atualizando as Recompensas de Objetivo para torná-las mais justas, tanto para quem está na vantagem quanto para quem está na desvantagem.
Quando criamos a mecânica, a intenção era fazer com que as equipes em desvantagem conseguissem se recuperar de uma maneira difícil, mas não impossível. Porém, quando a equipe está com uma pequena desvantagem e consegue várias recompensas, acaba sendo catapultada para uma situação muito vantajosa. Esperamos que as alterações tornem a mecânica mais justa para ambas as equipes conforme a diferença vai diminuindo.
Visão
Atualmente, se você avançar ou teleportar em direção a um monstro da selva ou ao alcance visível de uma sentinela, haverá um atraso muito breve antes de você ganhar visão deles. Isso pode levar a situações frustrantes, então estamos mudando para que seja instantâneo. (Por outro lado, perder visão de monstros e sentinelas vai continuar a ter um pequeno atraso.)
Modos de jogo
O Livro Supremo de Ultimates está de volta com a temática Guardiãs Estelares. Essa versão do modo incluirá tropas Guardiãs Estelares e a Ahri como narradora!
Também temos alguns ajustes não relacionados às Guardiãs Estelares:
- Os jogadores agora podem escolher entre 4 ultimates em vez de 3.
- As ultimates disponíveis para escolha foram atualizadas com novas opções.
- Todos os dragões de Summoner's Rift tradicional estão presentes nessa versão do modo de jogo.
Clash das Ilhas das Sombras
A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash das Ilhas das Sombras começa no dia 18 de julho, e o torneio acontece nos dias 23 e 24 de julho.
Competitivo
Implementação da Preservação de Ranque para transferências regionais. Se você transferir sua conta para outra região e depois voltar para a anterior dentro de duas semanas, o estado do ranque da sua conta ao retornar à região original será restaurado ao que era antes de você sair. Nosso objetivo com isso é conter alguns casos de abuso de ranque envolvendo transferências de região. Além disso, ninguém precisará se preocupar em refazer a escalada ranqueada caso precise levar a conta do LoL para tirar umas férias.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
Mudanças de qualidade de vida
- Kayle agora aumenta um pouco de tamanho ao atingir o nível 11.
- Bel'Veth agora fica um pouco menor durante a Forma Verdadeira.
- A barra de recursos da Bel'Veth foi atualizada e agora mostra a duração da Forma Verdadeira.
- A contagem de cura do Hemodrenário agora mostra a cura de acordo com todos os alvos atingidos, e não apenas uma por conjuração.
- O Cutelo Negro agora exibe o dano adicional causado pelo passivo de fragmentação de Armadura.
- A Glaive Sombria agora exibe o número de sentinelas destruídas com o item no inventário.
- O efeito de sono da Zoe EDG agora é mais visível, principalmente no rio.
Correções de bugs
- Corrigimos um bug no qual os indicadores de ping dentro do jogo exibiam latência 7ms acima do ping real para todos os jogadores.
- A largura e o comprimento do Q do Pantheon voltaram às dimensões normais (valores antes da 12.7).
- Os Voidlings à distância da Bel'Veth voltaram a receber o efeito do Barão corretamente.
- Os Corais do Vazio da Bel'Veth não podem mais se formar dentro do R – Reino da Morte do Morderkaiser caso um inimigo morra do lado de fora da área.
- O E – Ímpeto Indomável da Samira não é mais redefinido ao abater clones inimigos.
- O Ornn não pode mais reconjurar Chamado do Deus da Forja imediatamente se o utilizar na direção de um aliado.
- A contagem de tropas da Passiva do Draven não é mais redefinida caso o suporte dele execute uma tropa com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário/Guarda-ombros de Aço.
- Os ricochetes do W – Ricochete da Sivir não causam mais 0 de dano às plantas da Zyra.
- Volibear não consegue mais usar o E – Divisor de Céus para atravessar o portão de surgimento do lado vermelho.
- A contagem de dano adicional da Chama Sombria foi corrigida para exibir a quantidade correta de dano adicional.
- Kayn não recebe mais progresso de transformação com o dano adicional de Primeiro Ataque.
- As mudas criadas com o E – Atirar Mudas do Maokai não causam mais dano que ignora Escudos de Feitiço.
- O clone criado pelo R – Alucinações voltou a acionar o item Perdição de Lich.
- A contagem de cura do Hemodrenário voltou a mostrar a cura por dano total em vez de dano por conjuração.
- Os ícones dos efeitos Senhor da Névoa e Domínio Atormentado do Viego voltaram a ser exibidos corretamente ao entrar na Névoa Negra.
- As animações da Rell deixaram de congelar momentaneamente depois de usar o E – Atrair e Repelir.
- A barra de progresso da Passiva – Forja Viva do Ornn voltou a exibir os nomes corretos das habilidades.
- Clicar no Quebracascos não exibe mais a mensagem "Não preciso de companhia" se a Yuumi estiver conectada ao usuário. Apesar dos pesares, a gatinha ainda conta como um Campeão.
- As resistências adicionais do Quebracascos concedidas ao usuário caçando sozinho voltaram a desaparecer 3s depois que algum aliado se aproxima.
- A seleção de fragmentos de atributos voltou a ser exibida ao passar o mouse por cima dos ícones no painel de runas.
- Ícones de efeitos de aura (como a Passiva do Skarner ou o E do Viego) não são mais constantemente redefinidos na barra de efeitos e agora são constantes enquanto durarem.
- A Passiva – Condenação do Thresh não é mais exibida na barra de efeitos como temporária.
- O Q – Transfusão do Vladimir não é mais exibido na barra de efeitos como temporário.
- A dica flutuante do R – Margarida! do Ivern voltou a exibir a fórmula correta.
- O item Correntes de Anátema voltou a poder ser conjurado enquanto o usuário está morto.
- O item Correntes de Anátema não revela mais o usuário durante a conjuração.
- A runa Primeiro Ataque não revela mais o usuário ao ser acionada.
- O item Tormenta de Luden não revela mais o usuário ao ser acionado.
- Os efeitos sonoros do efeito de Velocidade de Movimento do Aronguejo agora estão sincronizados com a duração do efeito.
- A contagem de cura do Hemodrenário voltou a ser exibida corretamente ao atingir múltiplos Campeões.
- A opção de desabilitar todos os sons do jogo voltou a ser carregada de uma partida para outra.
- A runa Caçador de Tesouros voltou a ser considerada corretamente na tela de fim de partida.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: