Notas da Atualização 12.2
Deixem os inimigos em choque com a Zeri, a Faísca de Zaun, na Atualização 12.2!
Desta vez, trouxemos para o Rift uma nova personagem eletrizante e vários balanceamentos de Campeões. Além disso, também temos uma reformulação para a Janna, assim como ajustes de itens, dragões e runas.
Ah! E o evento Festival Lunar também estáem clima de lua cheiacom tudo! Comemoraremos o Ano do Tigre com eventos especiais, incluindo o retorno o URFeA, missões iradas (com exigência de pontos reduzida) e novas (além de lindíssimas) skins Porcelana, Fogos de Artifício e Prestígio. Feliz Ano-Novo Lunar!
Estrategistas de toda a Convergência também vão se reunir para comemorar o Festival da Lenda Lunar com um novo evento: Dádivas da Lanterna Dourada. Leiam sobre o evento e muito mais nas Notas de Atualização do TFT!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias da 12.2
28/01/2022
Balanceamentos do URFeA
Campeões fortalecidos
Campeões enfraquecidos
26/01/2022
Zeri
Janna
24/01/2022
Dragão Quimtec
21/01/2022
Aprimoramento Glacial
Campeões
Janna
Habilidades e atributos base ajustados.
Jogar com a Janna não tem sido muito recompensador nas últimas temporadas, principalmente em comparação aos outros encantadores da rota inferior. Queremos abordar essas mudanças na Campeã sem esquecer sua identidade e estilo de jogo clássico. Nós acreditamos que os Escudos e cobertura dela são o que a tornam atrativa para a maioria das pessoas que jogam com encantadores. Sendo assim, retiramos um pouco do poder de cutucada e do W para fortalecer o Q e o E. Também implementamos algumas melhorias de qualidade de vida para deixar vocês sem fôlego!
Atributos base
Passiva - Brisa de Impulso
Q - Ventania Uivante
W - Zéfiro
E - Olho da Tempestade
R – Monção
Lulu
Tempo de Recarga do W aumentado.
Já faz um tempinho que o reinado da Lulu, também conhecida como rainha da rota inferior, não é contestado, principalmente nas partidas de nível mais alto. Pensando nisso, reduzimos em uma pitadinha o acesso da Campeã à habilidade mais versátil de seu kit.
W – Caprichos
Nocturne
Crescimento de Vida aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado.
Em partidas de todos os níveis, tem sido um pesadelo jogar de Nocturne, independentemente das itemizações/runas usadas. Em vez de depender apenas da ultimate para fazer alguém dormir para sempre, esse fortalecimento em forma de escalamento o deixará cada vez mais poderoso conforme a partida avança.
Atributos base
Q – Portador do Anoitecer
Qiyana
Regeneração de Vida base reduzida. Duração da zona de arbusto do Q reduzida.
A Qiyana anda dominando muito as partidas do escalão Elite. Vamos reduzir o tempo em que ela pode permanecer invisível em um confronto, o que deve ajudar a abaixar um pouco os níveis de frustração que dá para sentir ao jogar contra a Imperatriz dos Elementos.
Atributos base
Q – Lâmina de Ixtal
Rengar
O passivo do R agora permite saltar a partir da camuflagem.
Sendo um caçador antes de tudo, este gatinho está sofrendo muito no Rift Quimtec. Apesar de não ser o único Campeão afetado, o Rengar certamente foi um dos mais prejudicados, já que grande parte do seu poder é dedicado à interação da Passiva com os arbustos. Remover 12 arbustos não é só incrivelmente prejudicial para o padrão de coleta do Campeão, mas para toda a sua mecânica de jogo. Para lidar com isso, permitiremos que ele cace e salte de uma nova maneira. E sem erva de gato! (Lembrem-se de que esse passivo está no R e só tem efeito ao colocar pelo menos um ponto de habilidade na ultimate.)
R – Furor da Caçada
Samira
Dano base do R aumentado.
Como a transição para o meio de jogo da Samira está menos consistente com os enfraquecimentos do Arco-escudo Imortal, aumentamos um pouco o potencial base do R da Campeã para que ela consiga aproveitar o efeito bola de neve com estilo.
R – Gatilho Infernal
Senna
Agora o Q causa Lentidão a inimigos.
A Senna está bem fraca desde que a temporada começou, principalmente quando opta por itemizações de dano. O antigo Aprimoramento Glacial era parte crucial desse estilo de jogo, e como ele não é mais acionado com os ataques básicos da Campeã, estamos compensando com um pouco mais de utilidade.
Q – Escuridão Perfurante
Shen
Dano do Q reduzido.
Com as mudanças feitas no Teleporte durante a 12.1, o Shen se tornou mais uma vez o rei da influência no mapa a rota superior. Para equilibrar as coisas, reduzimos o dano do Campeão como um duelista, em vez de simplesmente reduzir o poder de influência, assim essa presença global única permanecerá a ferramenta mais poderosa do nosso Olho do Crepúsculo.
Q – Ataque Crepúsculo
Tahm Kench
Lentidão do Q aumentada. E ajustado; dano armazenado como Vida cinza reduzido (a não ser que esteja próximo de vários inimigos). Escudo de aliado do R aumentado; agora concede Velocidade de Movimento ao devorar aliado.
Fizemos um pequeno rework no Tahm Kench na 11.13, já que o kit anterior tinha muitas vantagens em partidas altamente coordenadas. Antigamente, nosso objetivo era reduzir a prioridade do Campeão nas escolhas/banimentos dos profissionais e, ao mesmo tempo, manter um estilo de jogo divertido e taxas de vitória razoáveis em ambas as funções (se olharmos o histórico dele, dá para ver que sua taxa de vitórias na rota superior vem sendo mais alta do que sua taxa como suporte).
No cenário profissional, o rework tem funcionado bem, já que a prioridade do Campeão reduziu muito em comparação ao que era. Sobre as taxas de vitória, o rework não afetou dramaticamente a diferença entre as funções da rota do topo e como suporte, mas certamente acentuou a diferença entre elas. As pessoas que jogam com o Tahm Kench suporte acabaram tendo a sensação de que o bagre não era mais uma opção viável. Agora que tivemos tempo para analisar todos esses efeitos em conjunto, estamos dispostos a implementar fortalecimentos mais arriscados no Campeão como suporte e enfraquecê-lo na rota superior para as coisas não saírem do controle.
Q – Língua-chicote
E – Pele Grossa
R – Devorar
Talon
Multiplicador de dano do W reduzido contra monstros.
Introduzimos o Talon caçador na 11.18 na esperança de atrair novas pessoas e estilos de jogo para a selva. No fim, ele acabou se tornando um dos caçadores assassinos mais fortes, principalmente no nível Elite, onde a mobilidade, dano e velocidade de limpeza do Campeão são incomparáveis. Ele continua muito divertido como uma escolha flexível, mas concluímos que seu estado atual apresenta pouquíssimas fraquezas, o que aumenta a frustração das pessoas no time inimigo. Em resposta, implementamos um grande enfraquecimento na velocidade de limpeza a fim de equilibrá-lo. O Talon que vocês conhecem continuará viável e ágil na selva, mas talvez seja necessário pensar um pouco melhor antes de pular por aí com ele.
W – Ancinho
Tristana
Vida base e Regeneração de Vida aumentadas.
A garota foguete não está decolando ultimamente. As habilidades da Tristana já são fortes, mas oferecem riscos e precisam de tempo para escalar. Sendo assim, aumentamos a durabilidade da Campeã para que ela tenha tempo de terminar os combos e sobreviver às jogadas explosivas.
Atributos base
Veigar
Tempo de Recarga do Q reduzido; acúmulos obtidos de monstros grandes e tropas aumentados.
Nosso Pequeno Mestre do Mal já não está tão ameaçador como antes. Aumentamos a taxa de acúmulos do Poder Maligno Fenomenal para que ele esteja à altura de seus competidores na rota do meio (figurativamente falando, pelo menos).
Q – Golpe Maligno
Volibear
Crescimento de DdA aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
O Volibear já foi temido por muitos, mas hoje está fraco para todo mundo em todos os níveis. Demos a ele um fortalecimento de atributos base e maior acesso à habilidade tempestuosa mais conhecida do Campeão.
Atributos base
E – Divisor de Céus
Yasuo
Multiplicador de dano do Q aumentado.
Assim como a Samira, os irmãos do vento sofreram muito com os enfraquecimentos no Arco-escudo Imortal. Estamos compensando isso devolvendo um pouco de poder para suas habilidades que exigem mais destreza.
Q – Tempestade de Aço
Yone
Multiplicador de dano do Q aumentado.
E, claro, precisamos fazer a mesma coisa com o Yone para que a rivalidade entre os irmãos permaneça equilibrada.
Q – Aço Mortal
Zed
Multiplicador de dano base do R reduzido.
Para um ser das sombras, Zed tem brilhado demais quando o assunto é poder e taxa de banimento. Reduzimos a força dele de uma maneira que o obrigará a fazer melhor uso do kit base para conseguir abates.
R – Marca Fatal
Itens
Perdição de Lich
No começo da Temporada 2021, reformulamos a Perdição de Lich, removendo a Aceleração de Habilidade e aumentando o dano/Tempo de Recarga da Lâmina Arcana. As mudanças a tornaram uma poderosa ferramenta de dano explosivo (que também recebeu enfraquecimentos ao longo do ano). Como resultado, a Perdição de Lich acabou ficando muito decepcionante para os principais usuários, então resolvemos restaurá-la parcialmente para um estado mais equilibrado.
Cetro de Cristal de Rylai
O Cetro de Cristal de Rylai está sofrendo para encontrar seu lugar nas últimas temporadas, já que é útil para tantas classes simultaneamente, como magos de batalha resistentes, magos de dano de queimadura e suportes de PdH. Focamos em seu propósito como item de utilidade por meio de uma redução no custo e um aumento na Vida concedida, assim ele será mais acessível para magos e suportes resistentes e de médio alcance.
Quimiotanque Turbo
O objetivo da atualização do Quimiotanque Turbo durante a pré-temporada 2022 era permitir que tanques de emboscada/iniciação acumulassem movimento de uma só vez, para aqueles momentos em que é necessário CORRER. Entretanto, os acúmulos de Reabastecer estavam funcionando bem demais com avanços, sendo usado como fonte de dano para Campeões mais frágeis. Apesar da criatividade ser admirada, o Quimiotanque Turbo foi feito para... tanques. Pensando nisso, adicionamos algumas limitações para os acúmulos do passivo. No final das contas, esses ajustes não devem afetar muito os devidos usuários. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Hexperimento Turbocarregado.)
Selva
Dragão Quimtec
A Alma do Dragão Quimtec ainda está com um desempenho claramente exagerado em comparação às outras. Pensando nisso, enfraquecemos a Vida e... longevidade dos mortos-vivos. Expectativa de vida? Duração da vida ativa? Vocês entenderam!
Alma do Dragão Quimtec
Rift Quimtec
Estamos fazendo algumas alterações para deixar a equipe que estiver na frente com um pouco menos de vantagem ao batalhar no Rift Quimtec.
(Será que agora é uma boa hora para mencionar o enfraquecimento implementado por debaixo dos panos na Atualização passada? Hehehe...) No lançamento, os Campeões ficavam camuflados instantaneamente ao entrar na névoa. Na 11.24, adicionamos uma checagem de tempo na camuflagem para ela detectar se movimentos ofensivos foram realizados nos últimos 1,5 segundos antes de entrar na névoa. Nesta Atualização, a única mudança na mecânica é um aumento nessa checagem de tempo.
Dragão Hextec
A Alma do Dragão Hextec também está com um desempenho excessivo em comparação às outras opções, só não no mesmo nível que a Alma Quimtec.
Alma do Dragão Hextec
Runas
Ritmo Fatal
No momento, o poder do Ritmo Fatal está focado demais no início de jogo, favorecendo principalmente Campeões corpo a corpo. Isso pede um ajuste que a enfraqueça no início de jogo e, ao mesmo tempo, permita um escalamento.
O URFeA voltou!
Comemore o Ano-Novo Lunar com o modo URFeA a partir de 26 de janeiro (para quem chegou recentemente: URFeA = Ultra Rápido, Furioso e Aleatório)! Além do URFeA que já conhecemos e amamos, implementamos algumas mudanças nas runas e na dica flutuante do Efeito Incrivelmente Incrível dos Efeitos Incrivelmente Incríveis.
Atualizações de efeitos visuais
Sona
Vayne
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- ARAM: o dano que Campeões causam às tropas foi restaurado para 100% (esse dano tinha sido reduzido para 75% em uma atualização anterior não documentada na 11.24).
- O Teleporte não pode mais ser usado em certas unidades diferentes de torres antes de 14 minutos de partida.
- O Teleporte Irrestrito deixou de substituir permanentemente um dos Feitiços de Invocador caso fosse obtido por meio da runa Livro de Feitiços Deslacrado.
- Em partidas com a Zoe, os Campeões agora derrubam corretamente fragmentos de feitiço caso usem Teleporte depois de 14 minutos.
- Yone não pode mais conjurar Teleporte Irrestrito enquanto o E – Desatar da Alma estiver ativado.
- O ponto de exclamação indicador de furtividade foi corrigido. Agora, ele reaparecerá corretamente acima do Campeão visível para inimigos dentro da Névoa Quimtec depois que certas habilidades de furtividade forem usadas (ex.: W – Proteção do Crepúsculo da Akali).
- Torres não miram mais incorretamente em Campeões inimigos que sofreram dano da Passiva – Surpresa Icathiana do Kog'Maw ou da Passiva – Desafio da Morte do Karthus.
- Os ataques básicos com o salto da Passiva – Predador Oculto do Rengar agora acionam corretamente o efeito Golpes Hábeis do item Adagas Rápidas Navori.
- Acúmulos do passivo Absorção do item Força da Natureza não são mais concedidos incorretamente ao sofrer dano de certos monstros da selva.
- Acionamentos do passivo da runa Aprimoramento Glacial não são mais considerados incorretamente para acionar o passivo Lua Sempre Crescente do item Eclipse.
- Molduras de ícones de itens ativos/Míticos não aparecem mais em lugares incorretos. (Tchau, quadradinhos amarelos...)
- Os botões que silenciam o chat/emote inimigo foram corrigidos e não sobrepõem mais outros ícones no placar.
- Os botões que ativam a música da DJ Sona e da Seraphine K/DA dentro de jogo foram corrigidos e agora são exibidos corretamente ao lado do ícone das Campeãs no placar de todas as partidas.
- As notificações de restrição de chat foram corrigidas e voltaram a informar quantas mensagens foram deixadas no limite.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: