Notas da Atualização 12.2

Deixe os inimigos em choque com a Zeri e comemore o Ano-Novo Lunar na Atualização 12.2!

Deixem os inimigos em choque com a Zeri, a Faísca de Zaun, na Atualização 12.2!

Desta vez, trouxemos para o Rift uma nova personagem eletrizante e vários balanceamentos de Campeões. Além disso, também temos uma reformulação para a Janna, assim como ajustes de itens, dragões e runas.

Ah! E o evento Festival Lunar também está em clima de lua cheia com tudo! Comemoraremos o Ano do Tigre com eventos especiais, incluindo o retorno o URFeA, missões iradas (com exigência de pontos reduzida) e novas (além de lindíssimas) skins Porcelana, Fogos de Artifício e Prestígio. Feliz Ano-Novo Lunar!

Estrategistas de toda a Convergência também vão se reunir para comemorar o Festival da Lenda Lunar com um novo evento: Dádivas da Lanterna Dourada. Leiam sobre o evento e muito mais nas Notas de Atualização do TFT!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Zeri Rosa Definhada ficará disponível dia 20 de janeiro de 2022. As skins da linha Porcelana ficarão disponíveis para Ezreal, Lissandra, Amumu, Lux (com Edição de Prestígio) e Kindred, além da linha Fogos de Artifício para Sett, Diana, Teemo, Tristana e Xin Zhao no dia 26 de janeiro de 2022.

Atualizações Intermediárias da 12.2

28/01/2022

Balanceamentos do URFeA

Campeões fortalecidos

Aatrox +15% de dano causado e -25% de dano sofrido +15% de dano causado e -30% de dano sofrido
Akali -5% de dano sofrido
Alistar -5% de dano sofrido
Amumu +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Anivia +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Braum +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -18% de dano sofrido
Darius +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Elise -5% de dano sofrido
Evelynn -5% de dano sofrido
Fiddlesticks +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
Garen +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Jhin +5% de dano causado
Katarina -5% de dano sofrido
Kled -5% de dano sofrido
Nunu e Willump -5% de dano sofrido
Pyke -5% de dano sofrido
Qiyana -5% de dano sofrido
Quinn -5% de dano sofrido
Rammus +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Rek'Sai +5% de dano causado
Riven -5% de dano sofrido
Sion +10% de dano causado
Thresh -8% de dano sofrido
Udyr +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +10% de dano causado e -8% de dano sofrido
Urgot +10% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
Viego +5% de dano causado
Yasuo -5% de dano sofrido

Campeões enfraquecidos

Ahri -5% de dano causado e +5% de dano sofrido -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Annie -5% de dano causado -10% de dano causado
Fizz -5% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
Jax -5% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% de dano causado e +8% de dano sofrido
Kai'Sa -8% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
Karthus -5% de dano causado -10% de dano causado
Kog'Maw -5% de dano causado
Lux -5% de dano causado
Maokai +5% de dano sofrido e -20% de cura
Master Yi -20% de cura
Morgana -5% de dano causado
Nocturne -5% de dano causado
Orianna -10% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% de dano causado, +8% de dano sofrido e -20% de Escudo
Samira -5% de dano causado
Seraphine -3% de dano causado e -20% de cura
Sivir -5% de dano causado -10% de dano causado
Sona -20% de cura
Sylas -5% de dano causado
Syndra -10% de dano causado e +10% de dano sofrido -15% de dano causado e +10% de dano sofrido
Teemo -5% de dano causado
Trundle -5% de dano causado -5% de dano causado e -20% de cura
Vel'Koz -5% de dano causado
Vex -5% de dano causado -10% de dano causado
Volibear +5% de dano sofrido +5% de dano sofrido e -20% de cura
Xin Zhao +5% de dano sofrido +10% de dano sofrido
Yuumi -20% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura -30% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura

26/01/2022

Zeri

AtualizadoPILHADA Quando Zeri estiver Sobrecarregada após conjurar R - Impacto Eletrizante, a cadeia de relâmpagos do Q - Rajada Reluzente fortalecido agora será acionada apenas uma vez por ataque, e não como um efeito ao contato (como ocorreria anteriormente nos raios do Furacão de Runaan).

Janna

MUITA LENTIDÃO, NÃO Corrigimos um bug no qual a Lentidão do Aprimoramento Glacial às vezes durava mais do que deveria quando ativada pelo R - Monção da Janna.

24/01/2022

Dragão Quimtec

DESATIVAÇÃO DO DRAGÃO QUIMTEC Alma, Terreno e Dragão Quimtec desativados até novo aviso.

21/01/2022

Aprimoramento Glacial

CORREÇÃO DE BUG NO APRIMORAMENTO GLACIAL Corrigimos um bug no qual a Lentidão do Aprimoramento Glacial durava mais do que deveria.

Campeões

novo

Zeri

A Faísca de Zaun

Eletrocute os inimigos em Summoner's Rift com a Zeri dia 20 de janeiro!
atualizado

Janna

Habilidades e atributos base ajustados.

Jogar com a Janna não tem sido muito recompensador nas últimas temporadas, principalmente em comparação aos outros encantadores da rota inferior. Queremos abordar essas mudanças na Campeã sem esquecer sua identidade e estilo de jogo clássico. Nós acreditamos que os Escudos e cobertura dela são o que a tornam atrativa para a maioria das pessoas que jogam com encantadores. Sendo assim, retiramos um pouco do poder de cutucada e do W para fortalecer o Q e o E. Também implementamos algumas melhorias de qualidade de vida para deixar vocês sem fôlego!

Atributos base

Velocidade de Movimento: 315 330
DdA base: 46 - 71,5 52 - 103
Crescimento de DdA: 1,5 3
Alcance de Ataque básico: 550 500

Passiva - Brisa de Impulso

atualizadoBRISA DE IMPULSO Janna recebe 8% de Velocidade de Movimento adicional apenas quando se move em direção a Campeões aliados. (Velocidade de Movimento adicional para Campeões aliados se movendo em direção à Janna permanece inalterada.)
removidoVELOZ E FURIOSA Os ataques básicos de Janna e o W – Zéfiro não causam mais Dano Mágico adicional com base na Velocidade de Movimento adicional dela.

Q - Ventania Uivante

Custo: 60/90/100/120/140 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana
Alcance mínimo: 1.000 1.100
Alcance máximo: 1.750 1.760
Tempo necessário para chegar ao destino: 1,5s 1,25s

W - Zéfiro

Alcance: 550 (de ponta a ponta) 650 (centralizado)
Duração da Lentidão: 2s 3s
Tempo de Recarga: 8/7,5/7/6,5/6s 12s em todos os níveis
Dano base: 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
Velocidade de Movimento adicional: 6/7/8/9/10% 8/9/10/11/12%

E - Olho da Tempestade

atualizadoCLIMINHA AMIGÁVEL Inato – Sempre que as habilidades de Janna causam Lentidão ou Arremessam ao ar pelo menos um Campeão inimigo, o Tempo de Recarga do E – Olho da Tempestade é reduzido em 20% ela recebe +20% de poder de cura e escudo por 5s
Escudo: 80/115/150/185/220 (+70% de PdH) 80/110/140/170/200 (+65% de PdH)
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s 15/13,5/12/10,5/9s
Decaimento do Escudo começa depois de: 0,75s 1,25s

R – Monção

Ciclo de cura: 0,5s 0,25s (quantidade de cura total inalterada)

Lulu

Tempo de Recarga do W aumentado.

Já faz um tempinho que o reinado da Lulu, também conhecida como rainha da rota inferior, não é contestado, principalmente nas partidas de nível mais alto. Pensando nisso, reduzimos em uma pitadinha o acesso da Campeã à habilidade mais versátil de seu kit.

W – Caprichos

Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s 17/16/15/14/13s

Nocturne

Crescimento de Vida aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado.

Em partidas de todos os níveis, tem sido um pesadelo jogar de Nocturne, independentemente das itemizações/runas usadas. Em vez de depender apenas da ultimate para fazer alguém dormir para sempre, esse fortalecimento em forma de escalamento o deixará cada vez mais poderoso conforme a partida avança.

Atributos base

Crescimento de Vida: 85 >> 95

Q – Portador do Anoitecer

Multiplicador de DdA adicional: 75% 85%

Qiyana

Regeneração de Vida base reduzida. Duração da zona de arbusto do Q reduzida.

A Qiyana anda dominando muito as partidas do escalão Elite. Vamos reduzir o tempo em que ela pode permanecer invisível em um confronto, o que deve ajudar a abaixar um pouco os níveis de frustração que dá para sentir ao jogar contra a Imperatriz dos Elementos.

Atributos base

Regeneração de Vida base: 7,5 6

Q – Lâmina de Ixtal

Duração da trilha de grama: 3,5s 3s

Rengar

O passivo do R agora permite saltar a partir da camuflagem.

Sendo um caçador antes de tudo, este gatinho está sofrendo muito no Rift Quimtec. Apesar de não ser o único Campeão afetado, o Rengar certamente foi um dos mais prejudicados, já que grande parte do seu poder é dedicado à interação da Passiva com os arbustos. Remover 12 arbustos não é só incrivelmente prejudicial para o padrão de coleta do Campeão, mas para toda a sua mecânica de jogo. Para lidar com isso, permitiremos que ele cace e salte de uma nova maneira. E sem erva de gato! (Lembrem-se de que esse passivo está no R e só tem efeito ao colocar pelo menos um ponto de habilidade na ultimate.)

R – Furor da Caçada

novoESCONDER E SALTAR Inato – Rengar pode saltar em inimigos com o próximo ataque básico quando estiver camuflado.

Samira

Dano base do R aumentado.

Como a transição para o meio de jogo da Samira está menos consistente com os enfraquecimentos do Arco-escudo Imortal, aumentamos um pouco o potencial base do R da Campeã para que ela consiga aproveitar o efeito bola de neve com estilo.

R – Gatilho Infernal

Dano Físico por disparo: 0/10/20 (+50% de DdA) 5/15/25 (+50% de DdA)
Dano total por alvo: 0/100/200 (+500% de DdA) 50/150/250 (+500% de DdA)

Senna

Agora o Q causa Lentidão a inimigos.

A Senna está bem fraca desde que a temporada começou, principalmente quando opta por itemizações de dano. O antigo Aprimoramento Glacial era parte crucial desse estilo de jogo, e como ele não é mais acionado com os ataques básicos da Campeã, estamos compensando com um pouco mais de utilidade.

Q – Escuridão Perfurante

novoBAIXA VISIBILIDADE Agora causa 20% de Lentidão a inimigos atingidos (+6% a cada 100 de PdH) (+10% a cada 100 de DdA adicional) por 2s.

Shen

Dano do Q reduzido.

Com as mudanças feitas no Teleporte durante a 12.1, o Shen se tornou mais uma vez o rei da influência no mapa a rota superior. Para equilibrar as coisas, reduzimos o dano do Campeão como um duelista, em vez de simplesmente reduzir o poder de influência, assim essa presença global única permanecerá a ferramenta mais poderosa do nosso Olho do Crepúsculo.

Q – Ataque Crepúsculo

Dano adicional aumentado: 10 - 40 (+6 a cada 3 níveis) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) 10 - 40 (+6 a cada 3 níveis) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)
atualizado

Tahm Kench

Lentidão do Q aumentada. E ajustado; dano armazenado como Vida cinza reduzido (a não ser que esteja próximo de vários inimigos). Escudo de aliado do R aumentado; agora concede Velocidade de Movimento ao devorar aliado.

Fizemos um pequeno rework no Tahm Kench na 11.13, já que o kit anterior tinha muitas vantagens em partidas altamente coordenadas. Antigamente, nosso objetivo era reduzir a prioridade do Campeão nas escolhas/banimentos dos profissionais e, ao mesmo tempo, manter um estilo de jogo divertido e taxas de vitória razoáveis em ambas as funções (se olharmos o histórico dele, dá para ver que sua taxa de vitórias na rota superior vem sendo mais alta do que sua taxa como suporte).

No cenário profissional, o rework tem funcionado bem, já que a prioridade do Campeão reduziu muito em comparação ao que era. Sobre as taxas de vitória, o rework não afetou dramaticamente a diferença entre as funções da rota do topo e como suporte, mas certamente acentuou a diferença entre elas. As pessoas que jogam com o Tahm Kench suporte acabaram tendo a sensação de que o bagre não era mais uma opção viável. Agora que tivemos tempo para analisar todos esses efeitos em conjunto, estamos dispostos a implementar fortalecimentos mais arriscados no Campeão como suporte e enfraquecê-lo na rota superior para as coisas não saírem do controle.

Q – Língua-chicote

Lentidão causada a inimigos: 40% 50%

E – Pele Grossa

Quantidade de dano armazenado em Vida cinza: 45/50/55/60/65% 15/25/35/45/55%, aumentado para 45/50/55/60/65% se 2 ou mais Campeões inimigos estiverem próximos (vivos ou mortos)
Quantidade de cura restaurada com Vida cinza: 30% - 100% (níveis 1 a 18) 45% - 100% (níveis 1 a 18)

R – Devorar

Escudo concedido ao aliado ao devorar: 400/500/600 (+100% de PdH) 500/700/900 (+150% de PdH)
Ao devorar um aliado, Tahm Kench sofre 30/20/10% de Lentidão enquanto o aliado estiver engolido Concede a Tahm Kench 40% de Velocidade de Movimento por 3s (independentemente da duração ao engolir)

Talon

Multiplicador de dano do W reduzido contra monstros.

Introduzimos o Talon caçador na 11.18 na esperança de atrair novas pessoas e estilos de jogo para a selva. No fim, ele acabou se tornando um dos caçadores assassinos mais fortes, principalmente no nível Elite, onde a mobilidade, dano e velocidade de limpeza do Campeão são incomparáveis. Ele continua muito divertido como uma escolha flexível, mas concluímos que seu estado atual apresenta pouquíssimas fraquezas, o que aumenta a frustração das pessoas no time inimigo. Em resposta, implementamos um grande enfraquecimento na velocidade de limpeza a fim de equilibrá-lo. O Talon que vocês conhecem continuará viável e ágil na selva, mas talvez seja necessário pensar um pouco melhor antes de pular por aí com ele.

W – Ancinho

Dano contra monstros: 130% 105%

Tristana

Vida base e Regeneração de Vida aumentadas.

A garota foguete não está decolando ultimamente. As habilidades da Tristana já são fortes, mas oferecem riscos e precisam de tempo para escalar. Sendo assim, aumentamos a durabilidade da Campeã para que ela tenha tempo de terminar os combos e sobreviver às jogadas explosivas.

Atributos base

Vida base: 559 600
Regeneração de Vida base: 3,75 4

Veigar

Tempo de Recarga do Q reduzido; acúmulos obtidos de monstros grandes e tropas aumentados.

Nosso Pequeno Mestre do Mal já não está tão ameaçador como antes. Aumentamos a taxa de acúmulos do Poder Maligno Fenomenal para que ele esteja à altura de seus competidores na rota do meio (figurativamente falando, pelo menos).

Q – Golpe Maligno

Tempo de Recarga: 7/6,5/6/5,5/5s 6/5,5/5/4,5/4s
Acúmulos concedidos ao abater monstros grandes e tropas: 2 3

Volibear

Crescimento de DdA aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.

O Volibear já foi temido por muitos, mas hoje está fraco para todo mundo em todos os níveis. Demos a ele um fortalecimento de atributos base e maior acesso à habilidade tempestuosa mais conhecida do Campeão.

Atributos base

Crescimento de Dano de Ataque: 3 3,5

E – Divisor de Céus

Tempo de Recarga: 15s 13s

Yasuo

Multiplicador de dano do Q aumentado.

Assim como a Samira, os irmãos do vento sofreram muito com os enfraquecimentos no Arco-escudo Imortal. Estamos compensando isso devolvendo um pouco de poder para suas habilidades que exigem mais destreza.

Q – Tempestade de Aço

Dano: 20/45/70/95/120 (+100% de DdA) 20/45/70/95/120 (+105% de DdA)

Yone

Multiplicador de dano do Q aumentado.

E, claro, precisamos fazer a mesma coisa com o Yone para que a rivalidade entre os irmãos permaneça equilibrada.

Q – Aço Mortal

Dano: 20/40/60/80/100 (+100% de DdA) 20/40/60/80/100 (+105% de DdA)

Zed

Multiplicador de dano base do R reduzido.

Para um ser das sombras, Zed tem brilhado demais quando o assunto é poder e taxa de banimento. Reduzimos a força dele de uma maneira que o obrigará a fazer melhor uso do kit base para conseguir abates.

R – Marca Fatal

Dano: 100% de DdA (+25/40/55% do dano causado ao alvo marcado) 65% de DdA (+25/40/55% do dano causado ao alvo marcado)

Itens

Perdição de Lich

No começo da Temporada 2021, reformulamos a Perdição de Lich, removendo a Aceleração de Habilidade e aumentando o dano/Tempo de Recarga da Lâmina Arcana. As mudanças a tornaram uma poderosa ferramenta de dano explosivo (que também recebeu enfraquecimentos ao longo do ano). Como resultado, a Perdição de Lich acabou ficando muito decepcionante para os principais usuários, então resolvemos restaurá-la parcialmente para um estado mais equilibrado.

Árvore de Construção: Varinha Explosiva + Cintilação Etérea + Fulgor + 600 de ouro Códex Demoníaco + Cintilação Etérea + Fulgor + 550 de ouro (custo total inalterado)
Aceleração de Habilidade: 0 15
Dano de Lâmina Arcana: 150% de DdA base (+40% de PdH) 75% de DdA base (+50% de PdH)
Tempo de Recarga de Lâmina Arcana: 2,5s 1,5s

Cetro de Cristal de Rylai

O Cetro de Cristal de Rylai está sofrendo para encontrar seu lugar nas últimas temporadas, já que é útil para tantas classes simultaneamente, como magos de batalha resistentes, magos de dano de queimadura e suportes de PdH. Focamos em seu propósito como item de utilidade por meio de uma redução no custo e um aumento na Vida concedida, assim ele será mais acessível para magos e suportes resistentes e de médio alcance.

Custo de combinação815 de ouro 415 de ouro (custo total reduzido igualmente)
Poder de Habilidade: 90 75
Vida: 350 400

Quimiotanque Turbo

O objetivo da atualização do Quimiotanque Turbo durante a pré-temporada 2022 era permitir que tanques de emboscada/iniciação acumulassem movimento de uma só vez, para aqueles momentos em que é necessário CORRER. Entretanto, os acúmulos de Reabastecer estavam funcionando bem demais com avanços, sendo usado como fonte de dano para Campeões mais frágeis. Apesar da criatividade ser admirada, o Quimiotanque Turbo foi feito para... tanques. Pensando nisso, adicionamos algumas limitações para os acúmulos do passivo. No final das contas, esses ajustes não devem afetar muito os devidos usuários. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Hexperimento Turbocarregado.)

atualizadoAcúmulos de dano de Reabastecer (passivo) Recebe 5 acúmulos por instância de dano causado por instância de dano causado apenas a monstros e Campeões
atualizadoAcúmulos de movimento de Reabastecer (passivo) Recebe 1 acúmulo a cada 15 unidades percorridas, (sem limite) com limite de até 10 acúmulos por comando de movimento

Selva

Dragão Quimtec

A Alma do Dragão Quimtec ainda está com um desempenho claramente exagerado em comparação às outras. Pensando nisso, enfraquecemos a Vida e... longevidade dos mortos-vivos. Expectativa de vida? Duração da vida ativa? Vocês entenderam!

Alma do Dragão Quimtec

Vida do zumbi: 80% de Vida base + 50% de Vida adicional 70% de Vida base + 40% de Vida adicional
Duração do estado zumbi (sem outros fatores que afetam Vida): 4s 3s

Rift Quimtec

Estamos fazendo algumas alterações para deixar a equipe que estiver na frente com um pouco menos de vantagem ao batalhar no Rift Quimtec.

(Será que agora é uma boa hora para mencionar o enfraquecimento implementado por debaixo dos panos na Atualização passada? Hehehe...) No lançamento, os Campeões ficavam camuflados instantaneamente ao entrar na névoa. Na 11.24, adicionamos uma checagem de tempo na camuflagem para ela detectar se movimentos ofensivos foram realizados nos últimos 1,5 segundos antes de entrar na névoa. Nesta Atualização, a única mudança na mecânica é um aumento nessa checagem de tempo.
Checagem de ação ofensiva para a camuflagem: 1,5s* 2,5s
Dano adicional causado a inimigos com Vida atual maior: até 10% até 12%

Dragão Hextec

A Alma do Dragão Hextec também está com um desempenho excessivo em comparação às outras opções, só não no mesmo nível que a Alma Quimtec.

Alma do Dragão Hextec

Dano Verdadeiro da cadeia de relâmpagos: 25 - 75 (com base no nível do atacante – 1 a 18) 25 - 50 (com base no nível do atacante – 1 a 18)

Runas

Ritmo Fatal

No momento, o poder do Ritmo Fatal está focado demais no início de jogo, favorecendo principalmente Campeões corpo a corpo. Isso pede um ajuste que a enfraqueça no início de jogo e, ao mesmo tempo, permita um escalamento.
Velocidade de Ataque por acúmulo (Campeão corpo a corpo): 13% 10% - 15% (níveis 1 a 15)
Velocidade de Ataque por acúmulo (Campeão à distância): 7% 5% - 9% (níveis 1 a 12)

O URFeA voltou!

Comemore o Ano-Novo Lunar com o modo URFeA a partir de 26 de janeiro (para quem chegou recentemente: URFeA = Ultra Rápido, Furioso e Aleatório)! Além do URFeA que já conhecemos e amamos, implementamos algumas mudanças nas runas e na dica flutuante do Efeito Incrivelmente Incrível dos Efeitos Incrivelmente Incríveis.

Tempo de Recarga de Primeiro Ataque: 25 - 15s (com base no nível) 15 - 9s (com base no nível)
Tempo de Recarga do Aprimoramento Glacial: 25s 15s

Atualizações de efeitos visuais

Sona

Sona base: revisão completa.
Sona Musa: adição de pequenos detalhes à nova base.
Sona Pentakill: mesmas mudanças da nova base.
Sona Noite Feliz: novas cores a partir da nova base.
Sona Guqin: adição de pequenos detalhes à nova base.
Sona Fliperama: revisão completa.
DJ Sona: revisão completa e efeitos de comemorações especiais para cada aura passiva.
Sona Queridinha: mesmas mudanças da nova base e limpeza.
Sona Odisseia: ajustes mínimos.
Sona Pentakill III: Lost Chapter: ajustes mínimos.

Vayne

Vayne base: revisão completa.
Vayne Caçadora de Dragões: novas cores a partir da base e adição de chamas e fumaça.
Vayne Cupido Mortal: novas cores a partir da base com decalque de coração no W.
Vayne SKT T1: mesmas mudanças da nova base com projéteis diferentes para combinar com o modelo.
Vayne Arco Celeste: novas cores a partir da base com faíscas divinas e douradas.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • ARAM: o dano que Campeões causam às tropas foi restaurado para 100% (esse dano tinha sido reduzido para 75% em uma atualização anterior não documentada na 11.24).
  • O Teleporte não pode mais ser usado em certas unidades diferentes de torres antes de 14 minutos de partida.
  • O Teleporte Irrestrito deixou de substituir permanentemente um dos Feitiços de Invocador caso fosse obtido por meio da runa Livro de Feitiços Deslacrado.
  • Em partidas com a Zoe, os Campeões agora derrubam corretamente fragmentos de feitiço caso usem Teleporte depois de 14 minutos.
  • Yone não pode mais conjurar Teleporte Irrestrito enquanto o E – Desatar da Alma estiver ativado.
  • O ponto de exclamação indicador de furtividade foi corrigido. Agora, ele reaparecerá corretamente acima do Campeão visível para inimigos dentro da Névoa Quimtec depois que certas habilidades de furtividade forem usadas (ex.: W – Proteção do Crepúsculo da Akali).
  • Torres não miram mais incorretamente em Campeões inimigos que sofreram dano da Passiva – Surpresa Icathiana do Kog'Maw ou da Passiva – Desafio da Morte do Karthus.
  • Os ataques básicos com o salto da Passiva – Predador Oculto do Rengar agora acionam corretamente o efeito Golpes Hábeis do item Adagas Rápidas Navori.
  • Acúmulos do passivo Absorção do item Força da Natureza não são mais concedidos incorretamente ao sofrer dano de certos monstros da selva.
  • Acionamentos do passivo da runa Aprimoramento Glacial não são mais considerados incorretamente para acionar o passivo Lua Sempre Crescente do item Eclipse.
  • Molduras de ícones de itens ativos/Míticos não aparecem mais em lugares incorretos. (Tchau, quadradinhos amarelos...)
  • Os botões que silenciam o chat/emote inimigo foram corrigidos e não sobrepõem mais outros ícones no placar.
  • Os botões que ativam a música da DJ Sona e da Seraphine K/DA dentro de jogo foram corrigidos e agora são exibidos corretamente ao lado do ícone das Campeãs no placar de todas as partidas.
  • As notificações de restrição de chat foram corrigidas e voltaram a informar quantas mensagens foram deixadas no limite.

Skins e cromas futuros