Notas da Atualização 12.7

A Atualização 12.7 chegou agitando as coisas para o MSI!

Olha só quem chegou! É a Atualização 12.7!

Nas Notas da Atualização de hoje, vocês notarão que algumas mudanças falam explicitamente do cenário profissional. É que o MSI está quase chegando e será jogado na Atualização 12.8! Pretendemos dar uma agitada no meta para permitir escolhas mais variadas nas próximas atualizações, por isso trouxemos mudanças mais radicais na 12.7, assim teremos tempo de realizar mais ajustes na 12.8, se necessário.

Nesta seção, fortalecemos alguns Campeões com baixo desempenho (tipo o Pantheon e o Wukong), enfraquecemos alguns dos itens mais fortes (Força do Vendaval e Aproximação Invernal) e trouxemos as skins Arcana, que estão de outro mundo!

Ah! E o MSI não é o único evento profissional que acontecerá em breve. Vocês podem ler as Notas de Atualização do TFT aqui, detalhando a atualização que será jogada no Mundial!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Atualizações Intermediárias

18/04/2022 – Correção de bugs na Rek'Sai

Rek'Sai

ANIQUILAÇÃO IMEDIATA Corrigimos um bug que, se explorado, permitia que Rek’Sai destruísse alvos quase que imediatamente usando E – Túnel

14/4/2022 – Ajustes na Zeri

Zeri

Atributos base

Vida base 500 530

Q – Rajada Reluzente

Acúmulos adicionais do R e efeitos do E redefinem ao causar Acerto Crítico a Campeões inimigos 1 2
TOTAL de acúmulos adicionais do R e efeitos do E redefinem ao acertar o Q e causar Acerto Crítico a Campeões inimigos 2 3

W – Laser de Ultrachoque

Dano de Ataque 10/45/80/115/150 (+120% do DdA total)(+70% de PdH) 10/45/80/115/150 (+140% do DdA total)(+70% de PdH)
Duração da Lentidão 1/1,25/1,5/1,75/2s 2s em todos os níveis

E – Faísca Acelerada

Tempo de Recarga 28/26,5/25/23,5/22s 26/24,5/23/21,5/20s

Destaques da Atualização

As skins Arcana ficarão disponíveis para Ahri, Hecarim, Ryze, Xayah e Rakan no dia 14 de abril de 2022.

Campeões

Gangplank

Dano base de queimadura da Passiva aumentado nos últimos níveis. Custo de Mana do W reduzido.

Gangplank está sendo ARRRtormentado em todos os níveis de habilidade, mas como ele já tem pólvora o suficiente no Q e nos barris, fortalecemos uma parte do kit menos explosiva e mais... laranja.

Passiva – Julgamento de Fogo

Dano base da queimadura 55 - 225 (níveis 1 a 18) 55 - 310 (níveis 1 a 18)

W – Remover Escorbuto

Custo de Mana 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

Restituição de Tempo de Recarga do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.

Gwen está por um fio desde os últimos enfraquecimentos! Pensando nisso, vamos remendá-la com alguns fortalecimentos no Tempo de Recarga, assim a Costureira Encantada poderá ajudar com maior frequência em todos os níveis de habilidade. Sabemos que as mudanças não resolverão todos os problemas, mas considerando o padrão dominante da Campeã no cenário profissional, precisamos ter muita cautela.

E – Avanço Afiado

Restituição do Tempo de Recarga com o primeiro ataque básico 50% 60%

R – Ponto-Cruz

Tempo de Recarga 120/100/80s 100/90/80s

Jayce

Vida base, crescimento de Vida e Armadura ajustadas.

Jayce tem sido uma escolha bem popular nas mãos dos profissionais. Então reduzimos um pouco do poder dele na fase de rota para torná-lo mais frágil no começo da partida, mas aumentamos o crescimento de Vida e Armadura para garantir que continue escalando bem para o fim de jogo.

Atributos base

Crescimento de Vida 90 95
Vida 560 - 2.090 (níveis 1 a 18) 520 - 2.135 (níveis 1 a 18)
Armadura base 27 22
Crescimento de Armadura 3,5 3,8 (Armadura no nível 18 inalterada)

Kalista

Mana base, Velocidade de Movimento e crescimento de Velocidade de Ataque aumentados.

Além de estar bem fraca em todos os níveis de habilidade, Kalista quase não apareceu no cenário profissional nesta temporada. Fortalecemos os atributos base da Campeã para ajudá-la nas partidas de nível Médio. Lanças velozes e assustadoras saindo!

Atributos base

Mana base 250 300
Velocidade de Movimento 325 330
Crescimento de Velocidade de Ataque 4% 4,5%

Karthus

Dano do Q contra monstros aumentado.

Apesar da Voz Mortal continuar forte na rota inferior, Karthus anda desafinando na selva. Aumentamos a força de limpeza do Campeão para que ele consiga ressuscitar como caçador.

Q – Devastar

Dano contra monstros 85% 95%

Lee Sin

Dano de Ataque base reduzido. Dano base do Q reduzido.

Para amenizar o impacto que o Lee Sin causa no cenário profissional, estamos tentando reduzir tanto a velocidade de limpeza quanto a ameaça que o Campeão representa no início de jogo. Para garantir que o ritmo da Passiva permaneça o mesmo, reduzimos apenas o dano base, não o Tempo de Recarga.

Atributos base

DdA base 68 66

Q – Onda Sônica / Ataque Ressonante

Dano de Onda Sônica 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional) 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional)
Dano mínimo de Ataque Ressonante 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional) 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional)
Dano máximo de Ataque Ressonante 110/160/210/260/310 (+200% de DdA adicional) 100/150/200/250/300 (+200% de DdA adicional)

Lillia

Cura da Passiva contra Campeões aumentada. Dano base do W aumentado.

Permitiremos que a sustentação da Lillia escale um pouco mais com itemizações de PdH, o que também aumenta sua velocidade de limpeza da selva inicial. Estes fortalecimentos devem dar um tcham, digo, um Iiip a mais ao W da Campeã!

Passiva – Ramo Onírico

Cura contra Campeões 12 - 140 (níveis 1 a 18) (+12% de PdH) 12 - 140 (níveis 1 a 18) (+20% de PdH)

W – Cuidado! Iiip!

Dano 70/90/110/130/150 (+35% de PdH) 80/100/120/140/160 (+35% de PdH)

Neeko

Dano base do passivo e Velocidade de Movimento do W aumentados.

Neeko anda se escondendo das escolhas dos profissionais, mesmo sendo um tomatinho bem forte na Fila Solo. A itemização de dano ao contato foi bem popular em metas passados, então vamos usá-la de isca para tirar a Camaleoa Curiosa do esconderijo!

W – Metamorfa

Dano Mágico adicional do passivo 50/70/90/110/130 (+60% de PdH) 50/80/110/140/170 (+60% de PdH)
Velocidade de Movimento adicional do passivo 10/15/20/25/30% 10/17,5/25/32,5/40%

Pantheon

Regeneração de Vida base reduzida. Alcance do Q (toque) aumentado e largura reduzida. Lentidão própria do E não é mais aplicada ao se mover para trás. Aterrissagem do R acelerada.

Pantheon não anda honrando seu espírito espartano, então, para que ele faça jus aos guerreiros Rakkor, demos uma boa afiada em sua lança. Quem já domina o Campeão agora conseguirá demonstrar mais força e habilidade com ultimates mais precisas, escudos mais manobráveis e ferramentas de trocas melhoradas.

Atributos base

Regeneração de Vida base 9 7,5

Q – Lança Meteórica

Alcance do Q (toque) 550 unidades 600 unidades
Largura do Q (toque) 150 unidades 120 unidades

E – Égide Impetuosa

removidoESCUDO IMPASSÍVEL Pantheon não sofre mais Lentidão ao se mover para trás enquanto o E – Égide Impetuosa está ativo

R – Constelação Cadente

atualizadoOLHA A EXPLOSÃO, QUANDO ELE CHEGA ULTANDO NO CHÃO Pantheon agora aterrissa no destino 0,25s mais cedo

Rengar

Dano adicional do Q contra estruturas reduzido. Dano adicional do W contra monstros aumentado.

Rengar tem se mostrado um incrível destruidor de sofás estruturas desde as últimas mudanças. Concluímos que esse novo poder flexível no kit é algo que deve ser preservado, mas, como ele está levando torres rápido demais, reduzimos um pouco o dano do Q. Além disso, para compensar parte da velocidade de limpeza perdida com as mudanças no Q envolvendo as plantas, aumentamos um pouco o dano da habilidade contra monstros.

Q – Selvageria

novoLUVAS DE GATINHO Dano adicional do Q – Selvageria é reduzido em 40% contra estruturas

W – Rugido de Batalha

Dano Mágico adicional contra monstros 65 - 130 (níveis 1 a 18) 85 - 150 (níveis 1 a 18)

Correção de bugs

  • O Grompe voltou a conceder acúmulos de Ferocidade para o Rengar.

Ryze

Multiplicador de PdH do Q aumentado; multiplicador de Mana adicional reduzido.

As itemizações de tanque do Ryze fizeram dele uma opção forte e segura para investidas divididas, já que consegue acumular Vida enquanto causa dano digno de carries. Uma combinação letal no cenário profissional! Os enfraquecimentos da Atualização Intermediária da 12.5 falharam em reforçar a identidade do Campeão como hypercarry, então alteramos o escalamento de Mana para incentivá-lo a comprar um pouco mais de PdH antes de acumular Vida com itens como Aproximação Invernal (que também receberá alguns enfraquecimentos logo abaixo).

Q – Sobrecarregar

Dano Mágico 70/90/110/130/150 (+45% de PdH) (+3% de Mana adicional) 70/90/110/130/150 (+50% de PdH) (+2% de Mana adicional)

Wukong

Tempo de Recarga do Q reduzido. Tempo de Recarga do W reduzido nos últimos níveis; avanço agora atravessa terrenos. Multiplicador de PdH e dano contra monstros do E aumentado.

Apesar de ser um bom oponente para figurinhas marcadas do meta (Jayce e Graves), Wukong não está aparecendo muito no cenário profissional. Vamos ajudá-lo a reivindicar seu espaço de direito na rota superior e a revigorar sua identidade de caçador, mostrando que o Macaco Rei pode ser tanto uma escolha flexível quanto uma contraescolha viável.

Q – Golpe Destruidor

Tempo de Recarga 9/8,5/8/7,5/7s 8/7,5/7/6,5/6s

W – Guerreiro Trapaceiro

Tempo de Recarga 20/19/18/17/16s 20/18/16/14/12s
novoQUEBRE AS CORRENTES, DERRUBE AS PAREDES Wukong agora pode avançar e atravessar terrenos usando o W – Guerreiro Trapaceiro

E – Resplendor das Nuvens

Dano Mágico 80/110/140/170/200 (+80% de PdH) 80/110/140/170/200 (+100% de PdH)
Dano Mágico adicional contra monstros 50% 80%

Yasuo

Vida base aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.

Apesar do meu histórico de partidas dizer o contrário, Yasuo e Yone estão relativamente fracos (os enfraquecimentos em sustentação da 12.6 também não ajudaram). Em vez de aumentar o dano causado, os irmãos do vento receberão mais oportunidades de exibir suas habilidades. No caso do Yasuo, também aumentamos sua durabilidade nos combates iniciais e sinergia com colegas de equipe durante a fase de rotas.

Atributos base

Vida 490 520

R – Último Suspiro

Tempo de Recarga 80/55/30s 70/50/30s

Yone

Tempo de Recarga do R reduzido nos últimos níveis.

Yone também ganhou mais acesso à ult, mas com um foco maior no fim de jogo, já que normalmente é nesse momento que fica mais difícil para ele se aproximar dos inimigos (a não ser que esteja com uma vantagem enorme).

R – Destino Selado

Tempo de Recarga 120/100/80s 120/90/60s

Zeri

DdA base, crescimento de DdA e Armadura reduzidos; crescimento de Vida aumentado. Dano base do Q reduzido, multiplicador de DdA aumentado; agora aplica efeitos ao contato apenas uma vez por conjuração; agora concede no máximo um acúmulo do R e Redução do Tempo de Recarga do E por conjuração, mas Acertos Críticos podem conceder mais um de cada. Dano base do W reduzido e multiplicadores de DdA e PdH aumentados. Tempo de Recarga do E aumentado no início e voltou a ser reduzido com nível. Tempo de Recarga do R aumentado no início e reduzido no final.

Zeri, Zeri... Como você é rápida em escapar do balanceamento! Apesar dos últimos enfraquecimentos, a Faísca de Zaun é extremamente resiliente e continua dominando o cenário profissional. Com esta rodada de enfraquecimentos, esperamos aproximar mais as itemizações de lutador e de Acerto Crítico, assim como tornar os acúmulos e instâncias de dano ao contato mais previsíveis. Isso deve dar mais tempo para os inimigos reagirem e pegarem a Campeã antes que ela comece a correr e eletrocutar todos por onde passa.

Atributos base

Crescimento de DdA 2 1,5
Dano de Ataque 53 - 87 (níveis 1 a 18) 50 - 75,5 (níveis 1 a 18)
Armadura base 22 20
Crescimento de Vida 90 95
Vida no nível 18 2.030 2.115

Q – Rajada Reluzente

Dano Físico total 10/15/20/25/30 (+110% do DdA total) 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% do DdA total)
atualizadoUMA VEZ POR CONJURAÇÃO O Q – Rajada Reluzente agora aplica efeitos ao contato apenas uma vez por conjuração
atualizadoNÃO TÃO RÁPIDO Zeri agora só pode receber um acúmulo do R – Impacto Eletrizante e uma instância de RTR do E – Faísca Acelerada por conjuração do Q – Rajada Reluzente (exceto Acerto Crítico)
novoCHOQUE DOBRADO Acertos Críticos com o Q – Rajada Reluzente concedem um acúmulo adicional do R – Impacto Eletrizante e uma instância adicional de RTR do E – Faísca Acelerada (máximo de dois acionamentos por conjuração: um ao atingir o Q em um Campeão e outro se a habilidade causar um Acerto Crítico em um Campeão)

W – Laser de Ultrachoque

Dano Mágico 40/75/110/145/180 (+100% do DdA total)(+60% de PdH) 10/45/80/115/150 (+120% do DdA total)(+70% de PdH)

E – Faísca Acelerada

Tempo de Recarga 23s 28/26,5/25/23,5/22s

R – Impacto Eletrizante

Tempo de Recarga 100/90/80s 120/95/70s

Itens

Máscara Abissal

Em 2022, a Máscara Abissal anda ficando de lado em comparação à Força da Natureza quando o assunto é Resistência Mágica. Sendo assim, fortalecemos o efeito passivo do item, Destroçar, para ajudá-lo a se consolidar como uma opção de tanque agressiva, ajudando a... destroçar a RM dos inimigos.

Redução de Resistência Mágica de Destroçar 5 (+1% de Vida adicional), limite de 20 5 (+1,2% de Vida adicional), limite de 25

Força do Vendaval

Já faz um tempinho que a Força do Vendaval tem sido a opção padrão de item Mítico dos atiradores, fazendo hypercarries como Jinx e Aphelios serem escolhas seguras demais no cenário profissional. Pensando nisso, aumentamos o Tempo de Recarga do efeito ativo do item para que os oponentes tenham mais tempo de punir atiradores de escalamento antes do fim de jogo.

Tempo de Recarga do ativo 90s 110s

Regenerador de Pedra Lunar

O Regenerador de Pedra Lunar tem ofuscado as outras opções de suporte encantador. O item oferece sustentação demais com um risco relativamente baixo, então reduzimos os Escudos e curas adicionais para alinhá-lo com os outros itens Míticos da mesma classe.

Cura e Resistência do Escudo adicionais por acúmulo 7% (máximo de 35% com 5 acúmulos) 6% (máximo de 30% com 5 acúmulos)

Glaive Sombria

A Glaive Sombria tem falhado em realizar a fantasia de escurecer o mapa dos inimigos. Então implementamos alguns fortalecimentos para que ela seja uma opção melhor para suportes focados em Letalidade e assassinos que queiram se esconder enquanto andam pelo mapa.

Custo total 2.400 de ouro 2.300 de ouro
Custo de combinação 600 de ouro 500 de ouro
Tempo de Recarga do Blecaute 45s 35s

Aproximação Invernal

O inverno pode ter acabado no hemisfério norte, mas a Aproximação Invernal ainda segue firme e forte como a melhor escolha para tanques que usam Mana e até alguns magos, apesar de ser um item de escalamento. Para torná-lo menos atrativo como primeira compra, aumentamos um pouco o custo do item.

Custo total 2.600 de ouro 2.700 de ouro
Custo de combinação 1.000 de ouro 1.100 de ouro
Vida 400 350
CORREÇÃO DE BUG O Escudo base de Fimbulwinter voltou a ser devidamente atualizado com o nível do Campeão

Runas

Tônico de Distorção no Tempo

Nosso querido Tônico de Distorção no Tempo anda concedendo segurança em excesso embaixo das torres. Combinado com o poder de sustentação genérico da Poção Corrupta, ele anda deixando os Campeões de ataque à distância que querem jogar em segurança... seguros demais. Vamos diluir um pouco a receita e maneirar a mão na "segurança", assim os fãs da bebida poderão ser mais facilmente punidos.

Restauração imediata de Vida e Mana 50% 30%
Velocidade de Movimento adicional 5% 4%

Atualizações de efeitos visuais

Leona

Temos algumas atualizações menores de efeitos visuais para a skin base da Leona, assim como algumas das skins mais antigas, para ajudar a modernizar a Alvorada Radiante.
ÓCIO A espada de Leona e o interior do anel no topo de seu escudo agora têm pequenas chamas
PASSIVA – LUZ DO SOL Pequenas atualizações de efeitos visuais
Q – PROTEÇÃO DA AURORA Novo efeito de terreno ao atordoar
W – ECLIPSE Agora o escudo de Leona brilha mais forte e Leona emite raios de luz enquanto o efeito do W estiver ativo. Novo efeito de explosão na detonação do escudo.
E – LÂMINA ZÊNITE Novos efeitos de projétil e Enraizamento
R – LABAREDA SOLAR Novo efeito visual de conjuração, indicadores de área de ação e impacto
LEONA BASE Pequenas atualizações de efeitos visuais e retoques
LEONA VALQUÍRIA Mesmas mudanças da nova base.
LEONA PALADINA Mesmas mudanças da nova base.
LEONA SOLARI DE FERRO Mesmas mudanças da nova base e MAIS CHAMAS!
LEONA CURTINDO O VERÃO Recoloração de efeitos visuais base, novo decalque no R e mais bolhas e girassóis no kit
PROJETO: LEONA Pequenos ajustes
LEONA CHURRASQUEIRA Mesmas mudanças da nova base e a churrasqueira agora brilha mais quando o W estiver ativo

Orianna

Também temos uma revisão completa de efeitos visuais para melhorar a clareza da jogabilidade da Orianna e modernizar sua skin base e as antigas.
PASSIVA – DANDO CORDA Pequenos retoques e novos efeitos
Q – COMANDO: ATACAR Todos os efeitos visuais foram atualizados. Os efeitos visuais ao atacar unidades agora são mais visíveis
W – COMANDO: DISSONÂNCIA Tamanho dos efeitos visuais ajustados para precisão da caixa de colisão. Também adicionamos efeitos visuais para indicar quando o W está sendo conjurado
E – COMANDO: PROTEGER Pequenos ajustes e visual do escudo refinado
R – COMANDO: ONDA DE CHOQUE Fizemos um choque de efeitos visuais para melhorar a clareza da Habilidade. Efeitos de área de ação agora estão no terreno. Os efeitos visuais agora correspondem ao movimento do alvo e exibe o alcance externo da ultimate com mais clareza. Adicionamos detalhes Hextec e um efeito de impacto maior na bola dela quando está ativada
ORIANNA BASE Revisão completa
ORIANNA GÓTICA Mesmas mudanças da nova base
ORIANNA FANTOCHE MACABRO Mesmas mudanças da nova base
ORIANNA ARTESÃ DAS LÂMINAS Novas cores a partir da nova base
TPA ORIANNA Mesmas mudanças da nova base
ORIANNA CUPIDO MORTAL Revisão completa
ORIANNA INVERNO MÁGICO Novas cores a partir da nova base com flocos de neve adicionais
ORIANNA VITORIOSA Pequenos ajustes, novos efeitos do R a partir da nova base
ORIANNA ESTRELA NEGRA Pequenos ajustes, W e R atualizados
ORIANNA CURTINDO O VERÃO Pequenos ajustes, W e R atualizados
ABELHIANNA Pequenos ajustes, W e R atualizados

Shaco

Por fim, também temos uma revisão completa dos efeitos visuais do Shaco! (Será que isso conta como história do Shaco, coitado?)
PASSIVA – APUNHALAR Ataques por trás, pela frente e críticos têm efeitos visuais diferentes entre si
Q – ENGANAR Novo efeito visual de "fumaça", novo efeito visual de acerto ao sair da furtividade, novos efeitos visuais de partícula durante o estado furtivo (também se aplica à furtividade do R)
W – CAIXINHA SURPRESA Novos efeitos visuais ao posicionar caixas, indicadores de alcance atualizados para maior precisão (tanto no modo furtividade quanto ativo); novos efeitos visuais de projéteis e acerto
E – VENENO DE DOIS GUMES Novos efeitos visuais de projétil, acerto e Lentidão
R – ALUCINAÇÃO Novos efeitos visuais de conjuração, "fumaça" de desaparecimento, indicador de tempo no clone e explosão do clone
SHACO BASE Revisão completa
SHACO CHAPELEIRO MALUCO Mesmas mudanças da nova base
SHACO BOBO DA CORTE Mesmas mudanças da nova base
SHACO QUEBRA-NOZES Novas cores a partir da nova base, com recoloração baseada no tema de inverno e flocos de neve adicionais
SHACO DE BRINQUEDO Novas cores a partir da nova base, com recoloração para deixar tudo mais elétrico e efeitos de faísca adicionais
SHACO DO MANICÔMIO Novas cores a partir da nova base
SHACO GOSEONG Novos efeitos visuais da base com recoloração vermelha e roxa
SHACORINGA Mesmas mudanças da nova base
SHACO ESTRELA NEGRA Mesmas mudanças da nova base, com novos efeitos visuais de acerto e pequenos ajustes
SHACO ARCANISTA Mesmas mudanças da nova base, com novos efeitos visuais de acerto e pequenos ajustes
SHACO PESADELO NA CIDADE DO CRIME Pequenos ajustes

ARAM

Campeões fortalecidos

Illaoi -5% de dano causado -5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Nunu e Willump +8% de dano causado e -8% de dano sofrido +8% de dano causado, -8% de dano sofrido, +20% de cura e +20% de Escudo

Campeões enfraquecidos

Kai'Sa +5% de dano causado Normal
Kog'Maw -10% de dano causado e +8% de dano sofrido -12% de dano causado e +10% de dano sofrido
Soraka -20% de cura
Xerath -5% de dano causado e +5% de dano sofrido -10% de dano causado e +5% de dano sofrido

Campeões ajustados

Maokai -15% de dano causado, +10% de dano sofrido e -40% de cura -20% de dano causado, +5% de dano sofrido e cura normal

Reformulação do Conteúdo Mítico

Marcos do Mestre-Artesão

Ainda na crista da onda do lançamento da Fase 1 na atualização passada, estamos chegando com a Fase 2 da Reformulação do Conteúdo Mítico! Desta vez, temos os marcos de recompensa dos Baús do Mestre-Artesão, infinitamente repetíveis! Qualquer Baú do Mestre-Artesão aberto concederá progresso nos marcos de recompensa, independentemente do meio pelo qual foi obtido. Seja comprado, recebido como recompensa ou até mesmo como presente. Além disso, como ajustamos a Essência Mítica aleatória no Baú do Mestre-Artesão de 10 EM para 5 EM e não revertemos o bônus da última atualização. Logo, a chance de espólio de EM continuará em 4,2%.

5 BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 5 Essências Míticas e 1 Fragmento de Skin de qualquer tier
10 BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 5 Essências Míticas
15 BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 5 Essências Míticas e 1 Fragmento de Skin de 975 RP+
20 BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 5 Essências Míticas
25 BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 5 Essências Míticas e 1 Fragmento de Skin de 1.350 RP+
Também implementamos dois ajustes no nosso plano original para o sistema do Mestre-Artesão. Nosso modelo original acabaria fazendo os Baús do Mestre-Artesão conceder mais Essências Míticas do que o novo sistema ajustado consegue sustentar, então resolvemos implementar as mudanças mais cedo.
removidoBAÚ DENTRO DE BAÚ Baús do Mestre-Artesão não têm mais 10% de chance de conceder um Baú do Mestre-Artesão e uma Chave Hextec bônus
ESSÊNCIAS MÍTICAS ALEATÓRIAS DE BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 10 Essências Míticas 5 Essências Míticas (Baús Hextec continuarão concedendo 10 EM)
LADO BOM Com as mudanças acima, não precisaremos reverter o bônus nas chances de Essência Mítica dos Baús do Mestre-Artesão (4,2% em vez de 3,6%).
Voltaremos em breve com a segunda metade da Fase 2 e o lançamento do primeiro marco de demonstração!

Início da Etapa 2 da temporada ranqueada 2022

Preparem-se! O início da Etapa 2 das ranqueadas começará na sexta-feira, 22 de abril às 23:59 BRT! As recompensas exclusivas da Etapa 2 são: um ícone de invocador, emotes e 1 Campeã Permanente da Renata Glasc, além de uma Cápsula de Eternos Série 1.

Clash – Piltover

A formação de equipes para o Clash – Copa Piltover começa no dia 11 de abril. O torneio está programado para acontecer nos dias 16 e 17 de abril. A formação de equipes para a semana 2 da copa começará no dia 25 de abril, com o torneio acontecendo nos dias 30 de abril e 1º de maio.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O R – Comando: Onda de Choque da Orianna deixou de ser originado na própria Campeã, mesmo depois de passar a esfera para um aliado com o E – Comando: Proteger
  • Kled não pode mais usar a Flashtração Hextec para mudar a direção do R – Avançaaaaaaar!!!.
  • A ultimate do Sylas voltou a ser revertida para R – Usurpar depois de morrer com a ult da Vex, R – Onda Sombria, durante a redefinição de Tempo de Recarga por abate.
  • Tibbers e Margarida não ficam mais se afastando depois de serem atingidos por habilidades ou efeitos que reduzem Armadura ou Resistência Mágica.
  • O Q – Presas da Fera do Warwick voltou a ter Tempo de Recarga mesmo depois de abater o alvo.
  • Efeitos sonoros não são mais reproduzidos a partir da Névoa de Guerra sem visibilidade do item/Campeão que acionou tal efeito.
  • Algumas falas do Aatrox foram restauradas (chega de morrer em silêncio).
  • O segundo ataque do Akshan não concede mais 2 acúmulos de Ritmo Fatal.
  • O Campeão devorado em um arbusto pelo R – Devorar do Tahm Kench não fica mais invisível para os inimigos depois de ser cuspido.
  • Os indicadores de Tempo de Recarga de certos itens (Redenção, Lâmina Fantasma de Youmuu e Juramento do Cavaleiro) voltaram a exibir os valores corretos.
  • A dica flutuante da runa Caçador de Tesouros não exibe mais a disponibilidade incorreta de 170 de ouro mesmo depois de todas as recompensas de Campeões inimigos já terem sido reivindicadas.
  • A dica flutuante do Medalhão dos Solari de Ferro voltou a exibir a quantidade correta de Escudo.
  • Os pacotes de itens iniciais sugeridos podem novamente ser comprados ao clicar com o botão direito do mouse duas vezes sobre o ícone do pacote.
  • Campeões não ficam mais presos no R – Reino da Morte do Mordekaiser se a conjuração acontecer assim que o Tahm Kench cuspir um aliado engolido com o R – Devorar.
  • A dica flutuante do Q – Onda Sônica do Lee Sin voltou a exibir os valores de dano corretos.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: