Notas da Atualização 12.8

ATENÇÃO! A Atualização 12.8 chegou!

MSI! MSI!

É, foi isso mesmo que eu disse. O Mid-Season Invitational 2022 será jogado nessa Atualização, a partir do dia 10 de maio! Aplicamos diversos enfraquecimentos e fortalecimentos de Campeões para equilibrar o cenário global, juntamente da tão esperada atualização parcial do Swain. Continue lendo para ficar por dentro do Conteúdo Mítico também, incluindo marcos de demonstração — bem a tempo da Senna Eclipse Lunar de Prestígio e de todos os outros Cavaleiros do Eclipse Lunar e Solar. E, por último, mas não menos importante, também temos alguns penetras a bordo do novo conjunto de skins.

Para quem você vai torcer mês que vem?

Confira as notas de atualização para ficar por dentro das pequenas alterações que estão chegando ao TFT, enquanto os competidores aprimoram suas habilidades para o Campeonato B&E, que começa dia 29!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Aatrox Eclipse Lunar, Senna Eclipse Lunar, Senna Eclipse Lunar de Prestígio, Sejuani Eclipse Solar, Sivir Eclipse Solar e Kayle Devoradora do Sol estarão disponíveis no dia 28 de abril de 2022.

Gangplank, o Traidor e Yasuo Lobo do Mar estarão disponíveis no dia 5 de maio de 2022.

Atualizações Intermediárias

27/04/22 – Correção de bug no Swain

Swain

Atributos base

Armadura base: 23 26
Velocidade de Movimento base: 325 330

Campeões

atualizado

Swain

Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.

O Grande General está de volta e mais grandioso do que nunca. Swain certamente ganhou notoriedade na rota inferior desde o último pequeno rework, mas, sendo o comandante das linhas de frente noxianas, também deve causar medo nos corações de seus inimigos da rota solo. Então, o objetivo desta atualização parcial é reviver a fantasia de mestre estrategista e diplomata demoníaco, e não de alguém que depende dos outros para executar seus planos.

Além dos fortalecimentos de mana em todas as habilidades, algumas mudanças na capacidade de controle de grupo também são dignas de nota. Swain não pode mais puxar inimigos presos por aliados, mas seu E agora permite que ele puxe todos os inimigos que enraizar, tornando-o muito mais aterrorizante em corredores estreitos. Juntas, essas mudanças devem fazer com que o Swain seja mais tático em qualquer função em que ele jogar, sem perder aquele ar de governante impiedoso que ele sempre teve — principalmente quando usar a Ascensão Demoníaca, que agora dura enquanto Swain conseguir se sustentar com as almas de seus inimigos. Sacrifícios devem ser feitos.

Passiva – Bando Voraz

Cura dos Fragmentos de Alma 4/5,5/7% da Vida máxima 4/5,5/7%/9% da Vida máxima (nos níveis 1/6/11/16)
Aumento de Vida máxima por Fragmento de Alma 5 12
removido SISTEMA DE ROLDANAS Swain não pode mais usar sua Passiva – Bando Voraz para puxar os inimigos imobilizados e arrancar Fragmentos de Alma deles (veja E – Nuncamova)

Q – Mão da Morte

Dano 55/75/95/115/135 (+40% de PdH) 60/80/100/120/140 (+38% de PdH)
Dano adicional para cada raio adicional 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% de PdH) 12/22/32/42/52 (+8% de PdH)
Dano máximo (5 raios) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% de PdH) 108/168/228/288/348 (+70% de PdH)
Tempo de Recarga 9/7,5/6/4,5/3s 7/6/5/4/3s
Custo de Mana 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W – Visão do Império

Custo de Mana 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
novo PRIVILÉGIO DA VANTAGEM Sinalizar W – Visão do Império agora exibe no chat os inimigos visíveis dentro do alcance (mecânica parecida com as ultimates do Twisted Fate e do Nocturne)

E – Nuncamova

novo POBRES PEÕES Agora pode ser reconjurado para puxar todos os Campeões enraizados pelo E – Nuncamova, arrancando 1 Fragmento de Alma de cada um deles
removido SACRIFÍCIOS SILENCIOSOS O puxão do Swain não causa mais dano.
novo O VISIONÁRIOAgora concede visão de todos os alvos enraizados
novo DESCONTO DEMONÍACO O Tempo de Recarga do E – Nuncamova é reduzido em 20% durante R – Ascensão Demoníaca

R – Ascensão Demoníaca

Tempo de Recarga 120s 100/80/60s
Dano da drenagem por segundo 35/50/65 (+14% de PdH) 20/40/60 (+10% de PdH)
Cura da drenagem por segundo 20/35/40 (+16% de PdH) 15/40/65 (+25% de PdH)
removidoGRANDE AVE Não concede mais 125/200/275 de Vida adicional a Swain enquanto ativo
removidoDUAS AVES, UMA ALMA Deixa de dobrar a Vida recebida de Fragmentos de Alma enquanto ativo
removidoDURAÇÃO ATIVA 12s Conforme o Poder Demoníaco
atualizadoPODER DEMONÍACO Ativar Ascensão Demoníaca concede ao Swain 50 de Poder Demoníaco, com uma taxa de decaimento inicial de 10 por segundo. Após 5s de Ascensão Demoníaca, o Poder Demoníaco do Swain decai mais rapidamente, a uma taxa de 15 por segundo
novoLADRÃO DE ALMAS enquanto estiver drenando Campeões inimigos, Swain recebe 20 de Poder Demoníaco por segundo
atualizadoENERGIA INFERNAL Após 2s de Ascensão Demoníaca, Swain pode reconjurar sua ultimate como R – Chama Demoníaca. R – Chama Demoníaca só pode ser conjurada uma vez e não encerra Ascensão Demoníaca

R – Chama Demoníaca

Dano 100/150/200 (+50% de PdH) 150/225/300 (+60% de PdH)
novoCONFLAGRAÇÃO Chama Demoníaca agora causa 60% de Lentidão aos inimigos, decaindo ao longo de 1,5s.
removidoUSADO E NÃO GUARDADO Chama Demoníaca não causa mais dano adicional com base na Vida drenada de inimigos

Bardo

Escalamento do dano passivo do Mipe aumentado. Cura base máxima do W aumentada.

O Protetor Andarilho tem precisado ser muito mais protetor que andarilho ultimamente. As mudanças devem facilitar o seu papel de suporte, enquanto o incentivam a abandonar a rota se mover pelo mapa.

Passiva – Chamado do Viajante

Dano Mágico adicional ao atacar 30 (+12 a cada 5 Sinos) (+30% de PdH) 35 (+14 a cada 5 Sinos) (+30% de PdH)

W – Santuário do Protetor

Cura máxima 55/95/135/175/215 (+60% de PdH) 60/105/150/195/240 (+60% de PdH)

Ezreal

O Tempo de Recarga do R agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.

O Ezreal tem oscilado às margens do poder, tanto na Fila Solo quanto no cenário competitivo. Estamos dando a ele mais acesso à ultimate conforme a partida avança para presenciarmos mais daqueles grandes momentos. Cuidado ao tentar retornar à base...

R – Barragem Incendiária

Tempo de Recarga 120s em todos os níveis 120/105/90s

Fiddlesticks

Cura do W contra Campeões aumentada.

Ultimamente, o Fiddlesticks tem tido problemas ali pelo meio de jogo. Estamos aumentando a capacidade de sobrevivência do espantalho ao aprimorar o W dele, que se torna menos impactante como ferramenta defensiva conforme a partida avança.

W – Colheita Farta

Percentual de cura contra Campeões 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (15% contra tropas mantido)

Jhin

Duração do enraizamento do W aumentada e redução do dano causado a monstros removida. Armadilhas do E recarregam mais rapidamente e redução do dano da primeira armadilha em monstros removida.

Para alguém que adora um espetáculo, Jhin não tem se saído muito bem. Vamos dar a ele um pouco mais de poder, principalmente quando pegar alguém fora de posição. Também estamos ajudando-o a usar o W e o E para limpar acampamentos mais rapidamente e, assim, levar o CaçaJhin a 44,44% de taxa de vitória. ;)

W – Florescer Mortal

Duração do enraizamento 1/1,25/1,5/1,75/2s 1,25/1,5/1,75/2/2,25s
removido FANTOCHES DE ESTIMAÇÃO Dano causado a monstros não é mais reduzido em 25% (dano contra tropas e invocações segue inalterado)

E – Audiência Cativa

Frequência de recarga da armadilha 28/25/22/19/16s 24/21,5/19/16,5/14s
removidoJHINCANA MORTAL O dano da primeira Armadilha de Lótus não é mais reduzido em 35% contra monstros (o dano contra tropas e invocações segue inalterado)

Jinx

Vida base reduzida.

Jinx tem reinado na rota inferior a temporada inteira. Em vez de reduzir o caos que ela gera no fim de jogo, vamos aumentar a vulnerabilidade dela no início de jogo.

Atributos base

Vida base 610 560

Kai'Sa

Multiplicador de PdH do acionamento da passiva aumentado. Multiplicador de PdH do W reduzido. Multiplicador de PdH do Escudo do R aumentado.

A Kai'Sa de PdH atual curte explodir os inimigos de longe apertando o W continuamente (desculpa aí para quem joga ARAM). Queremos afastá-la desse padrão e fazer com que o jogo gire mais em torno de usos individuais da passiva, o que ainda ficaria diferente das itemizações de DdA, que geralmente dependem de Velocidade de Ataque e acionamentos frequentes da passiva. Isso deve fazer com que todos os atributos dela sejam mais gratificantes, bem como alinhar melhor estilo de jogo com identidade, independentemente de como ela escolha se adaptar.

Passiva – Segunda Pele

Dano Mágico adicional ao consumir todos os acúmulos de Plasma 15% (+2,5% a cada 100 de PdH) 15% (+5% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo

W – Exploradora do Vazio

Dano Mágico 30/55/80/105/130 (+ 130% de DdA) (+70% de PdH) 30/55/80/105/130 (+130% de DdA) (+45% de PdH)

R – Instinto Assassino

Escudo 75/100/125 (+100/150/200% de DdA) (+75% de PdH) 75/100/125 (+100/150/200% de DdA) (+100% de PdH)

Kassadin

Multiplicador de PdH do Escudo do Q aumentado. Multiplicador de PdH do E aumentado.

Desde o enfraquecimento da sua passiva, na Atualização 11.24b, Kassadin tem estado visivelmente fraco. Vamos reiterar sua força como o mago antimago aprimorando as habilidades ativas em vez da passiva.

Q – Esfera Nula

Escudo Mágico 40/70/100/130/160 (+30% de PdH) 60/90/120/150/180 (+40% de PdH)

E – Força de Pulso

Dano Mágico 80/105/130/155/180 (+80% de PdH) 80/105/130/155/180 (+85% de PdH)

Mordekaiser

Velocidade de Movimento passiva aumentada. Agora ela aumenta nos níveis 6 e 11.

Mordekaiser também tem tido dificuldade em se equilibrar na rota superior, então vamos devolver um pouco da Velocidade de Movimento do Revenã de Ferro. Isso deve ajudá-lo a grudar melhor nos inimigos. Sacou? Tipo um ímã. Tá bom, parei.

Passiva – Ascensão das Trevas

Velocidade de Movimento adicional 3% em todos os níveis 3/6/9% nos níveis 1/6/11

Poppy

Tempo de Recarga do W reduzido. Duração do arremesso ao ar do R sem carregar aumentada; Velocidade do projétil e distância do empurrão do R carregado aumentadas; restituição de Tempo de Recarga ao cancelar diminuída.

Vamos fortificar as duas formas do R da Poppy, para que elas tenham aquele nível de ultimate que uma heroína merece. Mais tempo de W significa melhor controle das lutas contra aqueles malditos Campeões que não param quietos — sua especialidade número um!

W – Presença Inabalável

TEMPO DE RECARGA 24/22/20/18/16s 20/18/16/14/12s

R – Veredito da Guardiã

Duração do Arremesso ao ar sem carregar 0,75s 1s
Velocidade do projétil carregado 2.000 2.500
Distância do empurrão carregado 2.400 3.400
Restituição do Tempo de Recarga ao cancelar 30s 15s

Sejuani

O Tempo de Recarga da passiva Armadura Congelada agora diminui com o nível.

A força da Sejuani está em suas capacidades implacáveis de iniciação, mas suas temíveis entradas são frequentemente frustradas por pokes individuais ou lutas mais curtas no final do jogo. Isso deve fazer com que ela e Bristle se recuperem mais rapidamente e apareçam em toda sua glória Glacinata.

Passiva – Fúria do Norte

Tempo de Recarga da Armadura Congelada Sejuani recebe Armadura Congelada a cada 12s 12 - 6s (níveis 1 - 18) sem sofrer dano de Campeões inimigos ou monstros

Soraka

Multiplicador de PdH da cura do W reduzido.

Vamos dar uma boa reduzida na cura de meio e fim de jogo da Soraka, porque ela está muito forte no momento. Principalmente em confrontos mais longos em que ela consegue usar o W repetidamente.

W – Infusão Astral

Cura 100/135/170/205/240 (+70% de PdH) 100/130/160/190/220 (+65% de PdH)

Sylas

Tempo de Recarga do R reduzido.

Sylas tem estado meio fraco em todos os níveis de jogo, então está na hora de afrouxarmos suas correntes. Em vez de fortalecermos sua rota, vamos melhorar o acesso às partes mais legais e criativas do kit dele, o que deve melhorar o potencial de contraescolha.

R – Usurpar

Tempo de Recarga 100/70/40s 80/55/30s

Tristana

Crescimento de DdA aumentado.

A Tristana foi perdendo sua identidade de escalamento ao longo do tempo. Vamos devolver um pouco do poder de fim de jogo, que deve fazer com ela dependa menos de avançar explodindo tudo com Chuva de Lâminas para escalar no início de jogo.

Atributos base

Crescimento de DdA 3,3 3,7
DdA no nível 18 115,1 121,9

Vel'Koz

Multiplicador de PdH do Q e W aumentados.

Vel'Koz tem estado bem fraquinho, então vamos dar a ele uma recompensa maior por acertar aqueles disparos de precisão friamente calculados. Isso deve ajudá-lo a "pesquisar" melhor seus oponentes na rota do meio (ou a roubar mais abates como suporte, hehe).

Q – Fissão Plasmática

Dano Mágico 80/120/160/200/240 (+80% de PdH) 80/120/160/200/240 (+90% de PdH)

W – Fenda do Vazio

Dano Mágico inicial 30/50/70/90/110 (+15% de PdH) 30/50/70/90/110 (+20% de PdH)

Vladimir

Armadura base aumentada.

Vladimir não aparece nem no cenário competitivo, nem na rota superior já tem um tempo, mas, mesmo assim, ele permaneceu poderoso nas mãos de quem joga na rota do meio. Aumentar a durabilidade inicial dele deve fazer com que consiga lutar e se sustentar de forma mais eficaz contra lutadores corpo a corpo.

Atributos base

Armadura base 23 27

Xayah

Dano base do Q reduzido e Tempo de Recarga aumentado nos últimos níveis.

A itemização de Letalidade da Xayah tem dominado tanto no cenário profissional quanto na Fila Solo, e os padrões de poke dela, infelizmente, não oferecem muito contrajogo na rota. Já que essas itemizações costumam maximizar o Q primeiro, vamos reduzir o ganho de atributos ao aumentar o nível da habilidade e, assim, tornar a Xayah de Letalidade um pouco menos atraente.

Q – Punhais Duplos

Dano por lâmina 45/65/85/105/125 (+50% de DdA adicional) 45/60/75/90/105 (+50% de DdA adicional)
Tempo de Recarga 10/9/8/7/6s 10/9,5/9/8,5/8s

Xerath

Duração do atordoamento do E aumentada.

O Mago Ascendente não tem mostrado aquela magia durante toda a Temporada 2022. Mesmo que seu ponto fraco seja quando os inimigos conseguem se aproximar, o intervalo de atordoamento atual é um pouco curto demais para que haja alguma chance de escapar. Estamos aumentando a duração do atordoamento em todas as distâncias para que ele tenha a oportunidade de recuar até uma distância ideal, além de fazer com que seja mais satisfatório disparar de longe.

E – Orbe Eletrizante

Duração do atordoamento 0,5 - 2s (com base na distância) 0,75 - 2,25s (com base na distância)

Zoe

Custos de Mana do Q e do R reduzidos.

Zoe pode até ser muito, muito velha, mas, na maior parte do tempo, ela não supera os problemas de mana como os outros magos. Como ela costuma focar em dano total e não tem uma boa sinergia com a Lágrima, vamos ajudá-la ao reduzir seus custos de mana. Isso deve melhorar principalmente a limpeza de levas depois da fase de rotas, que requer cada vez mais usos do Q à medida que a partida avança.

Q – Estrela Desviada

Custo de Mana 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R – Salto Dimensional

Custo de Mana 50 40

Itens

Cronômetro

Ser capaz de usar o Cronômetro quando já se possui seus itens finais pode levar a momentos e estados de jogo bem desagradáveis, então vamos remover essa possibilidade.
removidoHORA DOURADA O Cronômetro não pode mais ser comprado se você já possui Anjo Guardião ou Ampulheta de Zhonya

Reformulação do Conteúdo Mítico

Marcos de Demonstração

Assim como os Marcos do Mestre-Artesão da última atualização, os Marcos de Demonstração concederão recompensas bônus na compra de cápsulas de evento, embora a progressão só possa ser concluída uma vez. Fizemos alterações significativas nos Marcos de Demonstração desde o anúncio original! Marcos de Demonstração agora são a melhor maneira de obter conteúdo de novos lançamentos de demonstração.

Não falaremos sobre as progressões dos Marcos de Demonstração nas notas de atualização daqui para frente, mas, como essa é a primeira vez, vale a pena explicar melhor como o sistema funciona. Para comemorar a ocasião, as recompensas de Cavaleiros do Eclipse estão um pouco mais recheadas do que as de demonstrações futuras.
FESTA DE LANÇAMENTO Quando a demonstração começar, todos receberão uma missão que concede 1 Cápsula Eclipse 2022 (e conta para a trilha de recompensas!) e 1 Saco de Brindes Eclipse 2022! Isso ocorrerá paralelamente ao conjunto de missões gratuitas lançado durante os Eventos de Demonstração.
1 CÁPSULA Ícone Cavaleira do Eclipse 2022
3 CÁPSULAS Emote Senna Cavaleira do Eclipse de Prestígio + 5 Essências Míticas
5 CÁPSULAS Skin Épica Eclipse 2022 permanente aleatória (Aatrox Eclipse Lunar, Senna Eclipse Lunar, Sejuani Eclipse Solar ou Kayle Devoradora do Sol) + 15 Essências Míticas
10 CÁPSULAS Skin Épica Eclipse 2022 permanente aleatória + 20 Essências Míticas
15 CÁPSULAS Skin Épica Eclipse 2022 permanente aleatória + 25 Essências Míticas
20 CÁPSULAS Skin Épica Eclipse 2022 permanente aleatória + Saco de Brindes Eclipse 2022 + 30 Essências Míticas
25 CÁPSULAS 2 Sacos de Brindes Eclipse 2022 + 30 Essências Míticas
TOTAL DE RECOMPENSAS 25 Cápsulas Eclipse + Ícone Cavaleira do Eclipse 2022 + Emote Senna Cavaleira do Eclipse de Prestígio + todas as 4 Skins Épicas Eclipse 2022 permanentes + 3 Sacos de Brindes Eclipse 2022 + 125 Essências Míticas

Senna Eclipse Lunar de Prestígio

Senna Eclipse Lunar de Prestígio ficará disponível na Loja Mítica por 125 EM durante a demonstração dos Cavaleiros do Eclipse (convenientemente, a progressão dos Marcos de Demonstração Eclipse 2022 concede 125 EM). Depois disso, ela ficará indisponível para compra direta envolvendo EM, mas poderá ser obtida por espólio ou troca sem a moldura de tela de carregamento do lançamento.

Ajustes nos Marcos do Mestre-Artesão

Nossos ajustes nos Marcos do Mestre-Artesão antes do lançamento não valorizaram as quantidades de Essência Mítica obtidas a longo prazo. Melhoramos a recompensa do último marco algumas horas depois da implementação da última atualização. Estamos registrando a informação aqui para maior visibilidade.
25 BAÚS DO MESTRE-ARTESÃO 5 Essências Míticas e 1 Fragmento de Skin de 1.350+ RP 10 Essências Míticas e 1 Fragmento de Skin de 1.350+ RP
Também vamos lançar algumas coisas a mais nessa atualização como compensação pela nossa bola fora.
RECOMPENSAS RETROATIVAS Quem concluir os 25 marcos de Baú do Mestre-Artesão antes da atualização recebe 5 Essências Míticas para cada vez
GRÁTIS Todos receberão uma missão valendo 10 Essências Míticas.

Clash – Piltover

A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash – Piltover começou no dia 25 de abril, e os torneios serão nos dias 30 de abril e 1º de maio.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Torres do Nexus com Recompensas de Objetivo ativas agora exibem indicadores de Vida de recompensa e informações de recompensas corretamente no bate-papo quando são sinalizadas
  • Corrigimos um bug em que as caixas de colisão do Nexus eram maiores do que pareciam
  • Corrigimos um bug em que as resistências de uma torre eram reduzidas permanentemente mediante a quebra de uma barricada, caso certas condições fossem cumpridas
  • Estar no alcance de uma torre inimiga quando um zumbi da passiva do Sion, do Kog'Maw ou do Karthus morre não faz mais com que a torre foque você
  • Corrigimos um bug em que Pyke, Twitch, Rengar e Viego permaneciam revelados por até 1s após sair do alcance de qualquer coisa que tivesse removido sua camuflagem
  • Poros Fantasma estão de volta e vão conceder visão normal, NÃO Visão Mágica
  • atualizadoMudanças de qualidade de vida: O E – Teste de Espírito da Illaoi agora concederá assistência mesmo que o Recipiente não tenha sofrido dano
  • Corrigimos um bug em que se você conjurasse o Q – Golpe de Tentáculo durante a animação do E – Teste de Espírito ou quando ela estivesse incapaz de conjurar (ex.: em Estase), Illaoi trocaria de direção instantaneamente para o lado do cursor do mouse
  • Corrigimos um bug em que os Recipientes criados pelo E – Teste de Espírito ficavam invisíveis se o Campeão acorrentado estivesse Camuflado e sendo revelado por uma Sentinela de Controle
  • Corrigimos algumas interações estranhas com Recipientes que, às vezes, curava os inimigos da Illaoi ao sumir, caso eles tivessem Vampirismo Universal... :3
  • Corrigimos um bug em que os ataques fortalecidos do W – Lição Dura da Illaoi não acionavam os Tentáculos próximos caso o alvo estivesse protegido por um Escudo de Feitiço
  • Taliyah não fica mais incapaz de usar a Passiva – Deslizar em Pedras pelo resto da partida caso alguém quebre o Escudo de Feitiço do Véu da Banshee enquanto ela está surfando.
  • Corrigimos um bug em que se um Campeão inimigo fosse ENTERRADO pelo R – Hora do Show do Sett no R – Devorar do Tahm Kench, ele primeiro reapareceria no ponto original de Devorar antes de deslizar rapidamente para o destino real de Regurgitar
  • Corrigido um bug incomum em que Viego poderia ficar permanentemente ligado a um campeão aliado se possuísse Yuumi sob certas condições
  • Sona não poderá mais redefinir seus ataques básicos contra sentinelas ao lançar uma habilidade com todos os acúmulos da Passiva – Acorde de Poder
  • Corrigimos um bug em que se Elise conjurasse E – Rapel em si mesma enquanto um Campeão inimigo estivesse bem do seu lado, ela subiria e desceria imediatamente em cima dele, apesar de não ter reconjurado a habilidade.
  • Corrigimos um bug, em que se você tentasse conjurar o Q – Lança Meteórica do Pantheon ou o E – Quebra-crânio do Sett repetidamente, enquanto as habilidades estivessem no Tempo de Recarga, seus ataques e movimentos poderiam ser cancelados
  • As interações da passiva do Cutelo Negro foram corrigidas para que agora você só receba um acúmulo de Talhar por ataque básico, mesmo se tiver comprado Hidra Titânica primeiro
  • As interações de Lulu com o Gume do Ladrão Arcano e a Foice Espectral foram corrigidas para que ela receba novamente um acúmulo de Tributo sempre que a Passiva – Socorro, Pix! causar dano a um Campeão inimigo também
  • Rengar não receberá mais um acúmulo de Adagas Rápidas Navori ao acertar uma planta com um ataque básico fortalecido com Q – Selvageria
  • A passiva do Arco do Axioma foi corrigida e restituirá corretamente o R – Devorar do Tahm Kench no caso de um abate
  • Corrigimos um bug em que o Teemo não recebia acúmulos de Manamune caso tivesse aumentado o nível de E – Tiro Tóxico. Infelizmente, esse bug não diminuiu a toxicidade de quem joga de Teemo.
  • Corrigimos um bug em que os itens Magistrais do Ornn, Cesura e Inverno Eterno, não concediam a quantidade correta de PdH
  • Corrigimos um bug em que certos disparos de precisão não reproduziam efeitos sonoros de confirmação caso acertassem um alvo na Névoa de Guerra (ex.: o som de atravessamento do Q – Orbe da Ilusão da Ahri)
  • O volume das falas do R – Paranoia do Nocturne foi corrigido e não está mais alto do que deveria
  • Ivern e seus amigos estão se falando novamente (as falas de acampamento da selva estão de volta)

Skins e cromas futuros