Notas da Atualização 12.8
MSI! MSI!
É, foi isso mesmo que eu disse. O Mid-Season Invitational 2022 será jogado nessa Atualização, a partir do dia 10 de maio! Aplicamos diversos enfraquecimentos e fortalecimentos de Campeões para equilibrar o cenário global, juntamente da tão esperada atualização parcial do Swain. Continue lendo para ficar por dentro do Conteúdo Mítico também, incluindo marcos de demonstração — bem a tempo da Senna Eclipse Lunar de Prestígio e de todos os outros Cavaleiros do Eclipse Lunar e Solar. E, por último, mas não menos importante, também temos alguns penetras a bordo do novo conjunto de skins.
Para quem você vai torcer mês que vem?
Confira as notas de atualização para ficar por dentro das pequenas alterações que estão chegando ao TFT, enquanto os competidores aprimoram suas habilidades para o Campeonato B&E, que começa dia 29!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
27/04/22 – Correção de bug no Swain
Swain
Atributos base
Campeões
Swain
Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.
O Grande General está de volta e mais grandioso do que nunca. Swain certamente ganhou notoriedade na rota inferior desde o último pequeno rework, mas, sendo o comandante das linhas de frente noxianas, também deve causar medo nos corações de seus inimigos da rota solo. Então, o objetivo desta atualização parcial é reviver a fantasia de mestre estrategista e diplomata demoníaco, e não de alguém que depende dos outros para executar seus planos.
Além dos fortalecimentos de mana em todas as habilidades, algumas mudanças na capacidade de controle de grupo também são dignas de nota. Swain não pode mais puxar inimigos presos por aliados, mas seu E agora permite que ele puxe todos os inimigos que enraizar, tornando-o muito mais aterrorizante em corredores estreitos. Juntas, essas mudanças devem fazer com que o Swain seja mais tático em qualquer função em que ele jogar, sem perder aquele ar de governante impiedoso que ele sempre teve — principalmente quando usar a Ascensão Demoníaca, que agora dura enquanto Swain conseguir se sustentar com as almas de seus inimigos. Sacrifícios devem ser feitos.
Passiva – Bando Voraz
Q – Mão da Morte
W – Visão do Império
E – Nuncamova
R – Ascensão Demoníaca
R – Chama Demoníaca
Bardo
Escalamento do dano passivo do Mipe aumentado. Cura base máxima do W aumentada.
O Protetor Andarilho tem precisado ser muito mais protetor que andarilho ultimamente. As mudanças devem facilitar o seu papel de suporte, enquanto o incentivam aabandonar a rotase mover pelo mapa.
Passiva – Chamado do Viajante
W – Santuário do Protetor
Ezreal
O Tempo de Recarga do R agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.
O Ezreal tem oscilado às margens do poder, tanto na Fila Solo quanto no cenário competitivo. Estamos dando a ele mais acesso à ultimate conforme a partida avança para presenciarmos mais daqueles grandes momentos. Cuidado ao tentar retornar à base...
R – Barragem Incendiária
Fiddlesticks
Cura do W contra Campeões aumentada.
Ultimamente, o Fiddlesticks tem tido problemas ali pelo meio de jogo. Estamos aumentando a capacidade de sobrevivência do espantalho ao aprimorar o W dele, que se torna menos impactante como ferramenta defensiva conforme a partida avança.
W – Colheita Farta
Jhin
Duração do enraizamento do W aumentada e redução do dano causado a monstros removida. Armadilhas do E recarregam mais rapidamente e redução do dano da primeira armadilha em monstros removida.
Para alguém que adora um espetáculo, Jhin não tem se saído muito bem. Vamos dar a ele um pouco mais de poder, principalmente quando pegar alguém fora de posição. Também estamos ajudando-o a usar o W e o E para limpar acampamentos mais rapidamentee, assim, levar o CaçaJhin a 44,44% de taxa de vitória. ;)
W – Florescer Mortal
E – Audiência Cativa
Jinx
Vida base reduzida.
Jinx tem reinado na rota inferior a temporada inteira. Em vez de reduzir o caos que ela gera no fim de jogo, vamos aumentar a vulnerabilidade dela no início de jogo.
Atributos base
Kai'Sa
Multiplicador de PdH do acionamento da passiva aumentado. Multiplicador de PdH do W reduzido. Multiplicador de PdH do Escudo do R aumentado.
A Kai'Sa de PdH atual curte explodir os inimigos de longe apertando o W continuamente (desculpa aí para quem joga ARAM). Queremos afastá-la desse padrão e fazer com que o jogo gire mais em torno de usos individuais da passiva, o que ainda ficaria diferente das itemizações de DdA, que geralmente dependem de Velocidade de Ataque e acionamentos frequentes da passiva. Isso deve fazer com que todos os atributos dela sejam mais gratificantes, bem como alinhar melhor estilo de jogo com identidade, independentemente de como ela escolha se adaptar.
Passiva – Segunda Pele
W – Exploradora do Vazio
R – Instinto Assassino
Kassadin
Multiplicador de PdH do Escudo do Q aumentado. Multiplicador de PdH do E aumentado.
Desde o enfraquecimento da sua passiva, na Atualização 11.24b, Kassadin tem estado visivelmente fraco. Vamos reiterar sua força como o mago antimago aprimorando as habilidades ativas em vez da passiva.
Q – Esfera Nula
E – Força de Pulso
Mordekaiser
Velocidade de Movimento passiva aumentada. Agora ela aumenta nos níveis 6 e 11.
Mordekaiser também tem tido dificuldade em se equilibrar na rota superior, então vamos devolver um pouco da Velocidade de Movimento do Revenã de Ferro. Isso deve ajudá-lo a grudar melhor nos inimigos. Sacou? Tipo um ímã. Tá bom, parei.
Passiva – Ascensão das Trevas
Poppy
Tempo de Recarga do W reduzido. Duração do arremesso ao ar do R sem carregar aumentada; Velocidade do projétil e distância do empurrão do R carregado aumentadas; restituição de Tempo de Recarga ao cancelar diminuída.
Vamos fortificar as duas formas do R da Poppy, para que elas tenham aquele nível de ultimate que uma heroína merece. Mais tempo de W significa melhor controle das lutas contra aqueles malditos Campeões que não param quietos — sua especialidade número um!
W – Presença Inabalável
R – Veredito da Guardiã
Sejuani
O Tempo de Recarga da passiva Armadura Congelada agora diminui com o nível.
A força da Sejuani está em suas capacidades implacáveis de iniciação, mas suas temíveis entradas são frequentemente frustradas por pokes individuais ou lutas mais curtas no final do jogo. Isso deve fazer com que ela e Bristle se recuperem mais rapidamente e apareçam em toda sua glória Glacinata.
Passiva – Fúria do Norte
Soraka
Multiplicador de PdH da cura do W reduzido.
Vamos dar uma boa reduzida na cura de meio e fim de jogo da Soraka, porque ela está muito forte no momento. Principalmente em confrontos mais longos em que ela consegue usar o W repetidamente.
W – Infusão Astral
Sylas
Tempo de Recarga do R reduzido.
Sylas tem estado meio fraco em todos os níveis de jogo, então está na hora de afrouxarmos suas correntes. Em vez de fortalecermos sua rota, vamos melhorar o acesso às partes mais legais e criativas do kit dele, o que deve melhorar o potencial de contraescolha.
R – Usurpar
Tristana
Crescimento de DdA aumentado.
A Tristana foi perdendo sua identidade de escalamento ao longo do tempo. Vamos devolver um pouco do poder de fim de jogo, que deve fazer com ela dependa menos de avançar explodindo tudo com Chuva de Lâminas para escalar no início de jogo.
Atributos base
Vel'Koz
Multiplicador de PdH do Q e W aumentados.
Vel'Koz tem estado bem fraquinho, então vamos dar a ele uma recompensa maior por acertar aqueles disparos de precisão friamente calculados. Isso deve ajudá-lo a "pesquisar" melhor seus oponentes na rota do meio (ou a roubar mais abates como suporte, hehe).
Q – Fissão Plasmática
W – Fenda do Vazio
Vladimir
Armadura base aumentada.
Vladimir não aparece nem no cenário competitivo, nem na rota superior já tem um tempo, mas, mesmo assim, ele permaneceu poderoso nas mãos de quem joga na rota do meio. Aumentar a durabilidade inicial dele deve fazer com que consiga lutar e se sustentar de forma mais eficaz contra lutadores corpo a corpo.
Atributos base
Xayah
Dano base do Q reduzido e Tempo de Recarga aumentado nos últimos níveis.
A itemização de Letalidade da Xayah tem dominado tanto no cenário profissional quanto na Fila Solo, e os padrões de poke dela, infelizmente, não oferecem muito contrajogo na rota. Já que essas itemizações costumam maximizar o Q primeiro, vamos reduzir o ganho de atributos ao aumentar o nível da habilidade e, assim, tornar a Xayah de Letalidade um pouco menos atraente.
Q – Punhais Duplos
Xerath
Duração do atordoamento do E aumentada.
O Mago Ascendente não tem mostrado aquela magia durante toda a Temporada 2022. Mesmo que seu ponto fraco seja quando os inimigos conseguem se aproximar, o intervalo de atordoamento atual é um pouco curto demais para que haja alguma chance de escapar. Estamos aumentando a duração do atordoamento em todas as distâncias para que ele tenha a oportunidade de recuar até uma distância ideal, além de fazer com que seja mais satisfatório disparar de longe.
E – Orbe Eletrizante
Zoe
Custos de Mana do Q e do R reduzidos.
Zoe pode até ser muito, muito velha, mas, na maior parte do tempo, ela não supera os problemas de mana como os outros magos. Como ela costuma focar em dano total e não tem uma boa sinergia com a Lágrima, vamos ajudá-la ao reduzir seus custos de mana. Isso deve melhorar principalmente a limpeza de levas depois da fase de rotas, que requer cada vez mais usos do Q à medida que a partida avança.
Q – Estrela Desviada
R – Salto Dimensional
Itens
Cronômetro
Ser capaz de usar o Cronômetro quando já se possui seus itens finais pode levar a momentos e estados de jogo bem desagradáveis, então vamos remover essa possibilidade.
Reformulação do Conteúdo Mítico
Marcos de Demonstração
Assim como os Marcos do Mestre-Artesão da última atualização, os Marcos de Demonstração concederão recompensas bônus na compra de cápsulas de evento, embora a progressão só possa ser concluída uma vez. Fizemos alterações significativas nos Marcos de Demonstração desde o anúncio original! Marcos de Demonstração agora são a melhor maneira de obter conteúdo de novos lançamentos de demonstração.
Não falaremos sobre as progressões dos Marcos de Demonstração nas notas de atualização daqui para frente, mas, como essa é a primeira vez, vale a pena explicar melhor como o sistema funciona. Para comemorar a ocasião, as recompensas de Cavaleiros do Eclipse estão um pouco mais recheadas do que as de demonstrações futuras.
Senna Eclipse Lunar de Prestígio
Senna Eclipse Lunar de Prestígio ficará disponível na Loja Mítica por 125 EM durante a demonstração dos Cavaleiros do Eclipse (convenientemente, a progressão dos Marcos de Demonstração Eclipse 2022 concede 125 EM). Depois disso, ela ficará indisponível para compra direta envolvendo EM, mas poderá ser obtida por espólio ou troca sem a moldura de tela de carregamento do lançamento.
Ajustes nos Marcos do Mestre-Artesão
Nossos ajustes nos Marcos do Mestre-Artesão antes do lançamento não valorizaram as quantidades de Essência Mítica obtidas a longo prazo. Melhoramos a recompensa do último marco algumas horas depois da implementação da última atualização. Estamos registrando a informação aqui para maior visibilidade.
Também vamos lançar algumas coisas a mais nessa atualização como compensação pela nossa bola fora.
Clash – Piltover
A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash – Piltover começou no dia 25 de abril, e os torneios serão nos dias 30 de abril e 1º de maio.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Torres do Nexus com Recompensas de Objetivo ativas agora exibem indicadores de Vida de recompensa e informações de recompensas corretamente no bate-papo quando são sinalizadas
- Corrigimos um bug em que as caixas de colisão do Nexus eram maiores do que pareciam
- Corrigimos um bug em que as resistências de uma torre eram reduzidas permanentemente mediante a quebra de uma barricada, caso certas condições fossem cumpridas
- Estar no alcance de uma torre inimiga quando um zumbi da passiva do Sion, do Kog'Maw ou do Karthus morre não faz mais com que a torre foque você
- Corrigimos um bug em que Pyke, Twitch, Rengar e Viego permaneciam revelados por até 1s após sair do alcance de qualquer coisa que tivesse removido sua camuflagem
- Poros Fantasma estão de volta e vão conceder visão normal, NÃO Visão Mágica
- atualizadoMudanças de qualidade de vida: O E – Teste de Espírito da Illaoi agora concederá assistência mesmo que o Recipiente não tenha sofrido dano
- Corrigimos um bug em que se você conjurasse o Q – Golpe de Tentáculo durante a animação do E – Teste de Espírito ou quando ela estivesse incapaz de conjurar (ex.: em Estase), Illaoi trocaria de direção instantaneamente para o lado do cursor do mouse
- Corrigimos um bug em que os Recipientes criados pelo E – Teste de Espírito ficavam invisíveis se o Campeão acorrentado estivesse Camuflado e sendo revelado por uma Sentinela de Controle
- Corrigimos algumas interações estranhas com Recipientes que, às vezes, curava os inimigos da Illaoi ao sumir, caso eles tivessem Vampirismo Universal... :3
- Corrigimos um bug em que os ataques fortalecidos do W – Lição Dura da Illaoi não acionavam os Tentáculos próximos caso o alvo estivesse protegido por um Escudo de Feitiço
- Taliyah não fica mais incapaz de usar a Passiva – Deslizar em Pedras pelo resto da partida caso alguém quebre o Escudo de Feitiço do Véu da Banshee enquanto ela está surfando.
- Corrigimos um bug em que se um Campeão inimigo fosse ENTERRADO pelo R – Hora do Show do Sett no R – Devorar do Tahm Kench, ele primeiro reapareceria no ponto original de Devorar antes de deslizar rapidamente para o destino real de Regurgitar
- Corrigido um bug incomum em que Viego poderia ficar permanentemente ligado a um campeão aliado se possuísse Yuumi sob certas condições
- Sona não poderá mais redefinir seus ataques básicos contra sentinelas ao lançar uma habilidade com todos os acúmulos da Passiva – Acorde de Poder
- Corrigimos um bug em que se Elise conjurasse E – Rapel em si mesma enquanto um Campeão inimigo estivesse bem do seu lado, ela subiria e desceria imediatamente em cima dele, apesar de não ter reconjurado a habilidade.
- Corrigimos um bug, em que se você tentasse conjurar o Q – Lança Meteórica do Pantheon ou o E – Quebra-crânio do Sett repetidamente, enquanto as habilidades estivessem no Tempo de Recarga, seus ataques e movimentos poderiam ser cancelados
- As interações da passiva do Cutelo Negro foram corrigidas para que agora você só receba um acúmulo de Talhar por ataque básico, mesmo se tiver comprado Hidra Titânica primeiro
- As interações de Lulu com o Gume do Ladrão Arcano e a Foice Espectral foram corrigidas para que ela receba novamente um acúmulo de Tributo sempre que a Passiva – Socorro, Pix! causar dano a um Campeão inimigo também
- Rengar não receberá mais um acúmulo de Adagas Rápidas Navori ao acertar uma planta com um ataque básico fortalecido com Q – Selvageria
- A passiva do Arco do Axioma foi corrigida e restituirá corretamente o R – Devorar do Tahm Kench no caso de um abate
- Corrigimos um bug em que o Teemo não recebia acúmulos de Manamune caso tivesse aumentado o nível de E – Tiro Tóxico. Infelizmente, esse bug não diminuiu a toxicidade de quem joga de Teemo.
- Corrigimos um bug em que os itens Magistrais do Ornn, Cesura e Inverno Eterno, não concediam a quantidade correta de PdH
- Corrigimos um bug em que certos disparos de precisão não reproduziam efeitos sonoros de confirmação caso acertassem um alvo na Névoa de Guerra (ex.: o som de atravessamento do Q – Orbe da Ilusão da Ahri)
- O volume das falas do R – Paranoia do Nocturne foi corrigido e não está mais alto do que deveria
- Ivern e seus amigos estão se falando novamente (as falas de acampamento da selva estão de volta)
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: