Notas da Atualização 12.9
NOVOS DESAFIOS SE AVIZINHAM! É hora da Atualização 12.9, e com ela vem o lançamento do nosso sistema de Desafios novinho em folha. Conclua os Desafios para provar que é o melhor entre os melhores!
E se prepare para ainda mais machados e pedras, porque as mudanças parciais no Olaf e na Taliyah chegam nesta Atualização! Outros desafios que abordaremos nessa edição das Notas da Atualização incluem zumbis correndo contra torres, monopólios capitalistas de Barões da Química, raposas correndo pelo Rift, um homem de bigode nem-tão-alegre-assim e caubóis torcendo, brincando e (pelo amor de Deus?) atirando nas minhas partidas ranqueadas.
E não se esqueça de acompanhar o Mid-Season Invitational em Busan! A Fase de Grupos começa no dia 10 de maio! Também lançaremos as skins EDG em comemoração à vitória no Campeonato Mundial de 2021!
Quer mais desafios? Então é só curtir a Convergência, onde os Ovos de Dragão estão aquecendo as coisas para as Terras Dracônicas. Leia mais nas notas de atualização do TFT aqui!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
14/05/2022 – Correção de bugs nas torres
Torres
13/05/2022 – Correção de bug na Taliyah e mudanças de balanceamento no URFeA
Taliyah
Mudanças de balanceamento no URFeA
Campeões fortalecidos
Campeões enfraquecidos
11/05/2022 – Atualização e correção de bugs
URFeA
Rengar
Sion
Desafios
Os Desafios acompanham seu progresso geral no LoL em inúmeras categorias. Construa seu legado em mais de 300 Desafios únicos, que celebram os Campeões que você mais gosta, os modos que você curte jogar, as jogadas que você fez, as coisas que você colecionou e muito mais.
Mostre os Desafios que mais lhe dão orgulho com os Títulos e Emblemas. Veja como se sai na sua região com os placares regionais — sim, agora você pode finalmente chegar ao Desafiante em alguma coisa.
Não importa seu estilo de jogo, teremos um Desafio para você. Aprenda mais sobre os Desafios no nosso resumo completo.
Campeões
Olaf
Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.
Apesar da popularidade do Olaf no cenário profissional, ele tem sido um dos Campeões menos escolhidos do LoL já há algum tempo. A flexibilidade do Ragnarok como investida ou fuga e sua velocidade para abater os monstros da selva fazem dele o melhor exemplo de um Campeão que anda na linha tênue entre ser ''roubado'' no cenário profissional e ''...meh'' em todos os outros níveis de jogo.
Com essa atualização parcial, queremos tirar o foco do poder dele da velocidade com que faz a selva e colocar em recursos que ajudem os jogadores a se sentirem mais fortes e no controle da sobrevivência de Olaf enquanto ele está à beira do desastre com pouca Vida. Essas mudanças não vão só ajudar a definir melhor a identidade de Olaf como um Berserker, mas também devem permitir que ele assuma uma nova função como um Campeão viável na rota do topo.
Atributos base
Passiva – Fúria Berserker
Q – Ressaca
W – Duro na Queda
R – Ragnarok
Taliyah
Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.
Prepare-se para arrasar por todo o mapa, porque a Tecelã de Pedras está mais do que pronta pra causar estragos (no chão). Taliyah tem lutado muito para encontrar equilíbrio no Rift, não só na rota do meio como na selva — sem mencionar a complexidade mecânica e a natureza punitiva do seu kit.
Para a atualização da Taliyah, nós queríamos muito focar nossos esforços em torná-la mais divertida (especialmente para quem joga frequentemente com ela), revivendo sua presença na rota do meio e tornando seu kit mais leve. Esperamos que essas mudanças agitem as coisas e deem a ela uma tela em branco pra começar do zero!
Atributos base
Passiva – Deslizar em Pedras
Q – Voleio Entrelaçado
W – Empurrão Sísmico
E -–Terra Desfiada
R – Muro da Tecelã
Correções de bugs
- Corrigimos um bug em que Taliyah às vezes perdia sua passiva permanentemente se tivesse um escudo de feitiço ativo
- Corrigimos um bug em que Taliyah às vezes não tinha o Tempo de Recarga reduzido de seu Q – Voleio Entrelaçado quando o conjurava em Terreno Manipulado
Ahri
Tempo de Recarga do E aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado em todos os níveis.
Ahri vem sendo muito utilizada desde sua atualização. Ela é incrivelmente consistente em conseguir abates e assassinar carries, tudo isso enquanto se mantém relativamente segura e ligeiramente fora de alcance. Nós estamos diminuindo a duração de seu CG e avanços para dar mais emoção à perseguição.
E – Encanto
R – Ímpeto Espiritual
Braum
Tempo de Recarga da habilidade passiva reduzido. Redução de dano do E aumentada.
O Protetor de Poros favorito da galera tem se sentido meio excluído. Esperamos trazer um sorriso de volta a seu glorioso bigode (e também aos rostos de seus Poros) ao fortalecer seu poder de proteção.
Passiva – Golpes Concussivos
E – Inquebrável
Hecarim
Escalamento de Dano de Ataque do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.
Hecarim está muito fraco após o último conjunto de enfraquecimentos direcionados à sua itemização de tanque. Nosso foco é ajudá-lo a galopar de volta para o jogo (tendo o cuidado de evitar reintroduzir sua itemização de um só golpe com o E). Aprimoramos seu escalamento com itens e aumentamos a potência por trás da sua principal habilidade de sobrevivência para distribuir de forma mais equilibrada o poder em seu kit. Isso deve ajudar Hecarim a encontrar uma posição mais estável no meta atual sem transformá-lo em um cavalo de corrida pseudo-assassino.
Q – Enfurecido
W – Espírito do Pavor
Master Yi
Velocidade de Ataque adicional do R reduzida.
O Espadachim Wuju tem eliminado os inimigos um pouco rápido demais, principalmente no fim de jogo. Nós estamos reduzindo o escalamento de seu DPS para dar uma desacelerada nele e uma chance aos adversários.
R – Highlander
Nidalee
Vida base reduzida.
Nidalee tem abatido presas por todo lado desde o último aumento na disponibilidade das habilidades, principalmente nas partidas de nível mais alto. Reduzimos um pouco o poder de duelo da Campeã para que ela não consiga ficar na Nidaliderança tão facilmente.
Atributos base
Pyke
Conversão de Vida cinza da Passiva aumentada. Custo de Mana do Q aumentado, restituição de Mana aumentada. Agora restitui Mana ao atingir um Campeão inimigo. Tempo de Recarga do R reduzido. Oportunidades do ''Sua Parte'' reduzidas.
Pyke estáespetandodespontando na rota do meio desde as mudanças da Temporada 9, então vamos revertê-las para que ele possa voltar para a rota inferior. Também ajustamos algumas outras partes do kit para valorizá-lo como o suporte fora do comum que conhecemos. Abates (e ouro) garantidos.
Passiva – Dádiva dos Afogados
Q – Espeto de Osso
R – Morte das Profundezas
Renata Glasc
Armadura base reduzida. Dano da passiva reduzido.
Renata Glasc está quase monopolizando a rota inferior em todos os níveis de jogabilidade, e os negócios estão realmente esquentando na Elite. Ela tem conseguido um valor altodemaisde sua passiva, enquanto seu retorno de investimento para itens de dano para suporte vem sendo relativamente baixo. Esses pequenos ajustes no escalamento de itens de PdH devem ajudar a balancear e diversificar suas opções de itemização.
Atributos base
Passiva – Financiamento
Renekton
Vida e Crescimento de DdA aumentados. Dano base do W aumentado e Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. Dano base do R aumentado.
O Renekton anda em extinção no cenário profissional desde as mudanças nos itens de lutadores da 12.3. Devolvemos um pouco do escalamento do Campeão para que ele se sinta melhor conforme a partida avança. Além disso, estamos reduzindo a diferença entre as itemizações que maximizam o W e o E, já que a escolha leva a uma séria queda de Taxa de Vitórias nas partidas de nível Médio. Avisem! A temporada de caça aos crocodilos acabou!
Atributos base
W – Predador Desumano
R – Dominus
Rengar
Dano do W contra monstros reduzido.
As alterações feitas no Rengar durante a 12.7 fizeram ele se adaptar demais, se tornando o gatinho mais poderoso da selva. Revertemos apenas o fortalecimento na limpeza de acampamentos e não mexemos em mais nada.
W – Rugido de Batalha
Correções de bugs
- As habilidades fortalecidas do Rengar e a cura de W – Rugido de Batalha não são mais reproduzidas na Névoa de Guerra.
Shyvana
Ciclo de dano do W reduzido.
Para manter a determinação da Shyvana queimando, estamos implementando várias mudanças de qualidade de vida e correções de bug.
W – Combustão
E - Hálito Flamejante
Correções de bugs
- O Q – Mordida Dupla da Shyvana voltou a atacar duas vezes os alvos criados por jogadores, como os cogumelos do Teemo e os tentáculos da Illaoi.
- O segundo ataque do Q – Mordida Dupla da Shyvana voltou a causar dano mesmo se o inimigo estiver fugindo.
- Os efeitos visuais do W – Combustão da Shyvana voltaram a ser exibidos corretamente dentro do R – Reino da Morte do Mordekaiser.
Sion
Dano da Passiva do Sion morto-vivo reduzido contra estruturas.
Sion está recebendo glória demais em morte. E apesar do "Sion que se mata de propósito" ter sido aproveitado por muita gente, acreditamos que, a longo prazo, essa tendência não é saudável nem para o Campeão nem para o LoL. Derrubar torres com investidas divididas deve ser uma estratégia viável mesmo em desvantagem, mas quando ela exige mortes repetitivas, nenhuma equipe está se divertindo muito. Enfraquecemos o poder de investida dividida do Sion morto-vivo para equilibrar um pouco do equilíbrio do ciclo da vida.
Passiva – In Gloria Mori
Thresh
PdH passivo e Armadura adicional por Alma aumentados. Escalamento da força do escudo do W com Almas aumentado.
Qual o valor de uma alma? (No momento, bem baixo...) Thresh anda ficando para trás, principalmente nas partidas de nível Médio e Habilidoso. Pensando nisso, aumentamos o escalamento do Campeão para que ele seja melhor recompensado por coletar a essência dos mortos. Temos que pegar!
Passiva – Condenação
W – Passagem Sombria
Varus
Velocidade passiva de Ataque recebida em abates de tropas e campeões aumentada. Dano Mágico do W ao contato aumentado.
Desde os enfraquecimentos nas itemizações de Letalidade na temporada passada, o Varus anda bem fraquinho. Para ajudá-lo um pouco em sua missão de vingança, fortalecemos as itemizações de dano ao contato.
Passiva – Vingança Viva
W – Aljava da Ruína
Itens
Quebracascos
O Quebracascos é uma ferramenta importante para realizar investidas divididas, mas quando é comprado como primeiro item, as resistências adicional concedidas podem invalidar a fase de rotas e resultar em experiências bem desagradáveis. Ainda acreditamos que ele é uma ótima adição ao jogo já que, diferentemente do Portal de Zz'rot, exige que os Campeões fiquem na rota quando estão realizando a estratégia. Para equilibrar as coisas, enfraquecemos parte da força do item no início de jogo.
Clash MSI
MSI 2022 chegou, assim como os Torneios Clash MSI! A formação de equipes para o Clash MSI começou no dia 9 de maio. O torneio está programado para acontecer nos dias 14 e 15! A formação de equipes para a semana 2 da copa começará no dia 16 de maio, com o torneio acontecendo nos dias 21 e 22 de maio!
Como parte do Clash MSI, jogadores que comprarem um Bilhete Premium durante o Clash serão elegíveis para as seguintes recompensas: (OBSERVAÇÃO: as recompensas não podem ser resgatadas na região japonesa por conta de restrições legais.)
Jogadores colocados entre 1º e 5º lugares no torneio receberão uma skin legado da linha Conquistador aleatória e permanente
Jogadores colocados entre 6º e 8º lugares receberão um Fragmento de Skin legado da linha Conquistador
Atualização do Cliente
Removemos o botão de Autorreparo do menu de configurações do cliente de League of Legends. Era uma funcionalidade redundante. O Autorreparo do cliente ainda pode ser acessado através do menu de configurações do cliente Riot Games.
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Para garantir consistência entre texto e voz, a habilidade Passiva do Viktor, "Evolução Gloriosa", agora se chama "Gloriosa Evolução".
- As descrições das habilidades do Swain foram atualizadas na página detalhada de Campeões.
- O Swain não pode mais reativar o E – Nuncamova para puxar inimigos para perto depois que o efeito de enraizamento é purificado.
- O Rengar não pode mais causar dano com o Q – Selvageria depois de ficar cego com o Q – Dardo Ofuscante do Teemo.
- Os inibidores laterais da equipe vermelha não exibem mais ícones azuis ao serem selecionados.
- As falas de movimento e ataque da Kayle Ascendida foram restauradas.
- O W – Cria Volátil da Elise não ignora mais o Barão e voltou a explodir.
- As falas do Nocturne ao usar o R – Paranoia voltaram a ter o volume normal, mesmo para os jogadores com visibilidade de mais de um Campeão afetado pela visão reduzida.
- As texturas visuais da Postura do Urso do Udyr Faixa Preta foram corrigidas.
- A Irelia não precisa mais atingir Campeões e tropas/monstros simultaneamente para receber acúmulos da Passiva – Fervor Ioniano.
- A Lillia voltou a receber a quantidade correta de cura da Passiva – Ramo Onírico.
- Os efeitos sonoros do W – Rajada da Ashe voltaram a ser reproduzidos mesmo se a habilidade for para o Nível 2 no meio da conjuração.
- O R – Barragem de Canhão do Gangplank não cancela mais ataques básicos de aliados se for aprimorado com Levantar o Moral.
- A dica flutuante do Q – Giratempo foi corrigida e agora exibe o multiplicador de PdH correto.
- O dano do Q – Ventania Uivante da Janna voltou a levar em conta o multiplicador de PdH base da habilidade.
- O combo E – Resplendor das Nuvens + Q – Golpe Destruidor do Wukong voltou receber acúmulos de Conquistador.
- As torres não priorizam mais inimigos que sofreram dano da Passiva – Surpresa Icathiana do Kog'Maw.
- Os efeitos sonoros do Q – Ataque Alpha do Master Yi não são mais reproduzidos para a equipe inimiga na Névoa de Guerra.
- Os efeitos sonoros da Passiva – Apunhalar do Shaco não são mais reproduzidos para a equipe inimiga na Névoa de Guerra.
- Os efeitos sonoros de troca de armas e habilidades do Aphelios não são mais reproduzidos para a equipe inimiga na Névoa de Guerra.
- Os efeitos sonoros do Escudo do Arongueijo sendo quebrado não são mais reproduzidos na Névoa de Guerra.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: