Notas da Atualização 12.9

Atualização 12.9: novos Desafios vêm aí!

NOVOS DESAFIOS SE AVIZINHAM! É hora da Atualização 12.9, e com ela vem o lançamento do nosso sistema de Desafios novinho em folha. Conclua os Desafios para provar que é o melhor entre os melhores!

E se prepare para ainda mais machados e pedras, porque as mudanças parciais no Olaf e na Taliyah chegam nesta Atualização! Outros desafios que abordaremos nessa edição das Notas da Atualização incluem zumbis correndo contra torres, monopólios capitalistas de Barões da Química, raposas correndo pelo Rift, um homem de bigode nem-tão-alegre-assim e caubóis torcendo, brincando e (pelo amor de Deus?) atirando nas minhas partidas ranqueadas.

E não se esqueça de acompanhar o Mid-Season Invitational em Busan! A Fase de Grupos começa no dia 10 de maio! Também lançaremos as skins EDG em comemoração à vitória no Campeonato Mundial de 2021!

Quer mais desafios? Então é só curtir a Convergência, onde os Ovos de Dragão estão aquecendo as coisas para as Terras Dracônicas. Leia mais nas notas de atualização do TFT aqui!
Lilu "Riru" Cabreros Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Katarina Velho Oeste, Leona Velho Oeste, Mordekaiser Velho Oeste, Talon Velho Oeste, Varus Velho Oeste e Talon Velho Oeste de Prestígio estarão disponíveis no dia 12 de maio de 2022.

Aphelios EDG, Graves EDG, Viego EDG, Yuumi EDG e Zoe EDG também estarão disponíveis no dia 12 de maio de 2022.

Atualizações Intermediárias

14/05/2022 – Correção de bugs nas torres

Torres

DEFESA DA TORRE Corrigimos um bug que fazia com que todas as torres no Clash tivessem 5.000 de Vida e barricadas de torre.

13/05/2022 – Correção de bug na Taliyah e mudanças de balanceamento no URFeA

Taliyah

"Q" ACELERADOS Taliyah não pode mais conjurar imediatamente um segundo Q – Voleio Entrelaçado se interromper a conjuração do primeiro com outra habilidade ou item

Mudanças de balanceamento no URFeA

Campeões fortalecidos

Akshan +5% de dano causado
Bardo +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado, -15% de dano sofrido e +20% de cura
Evelynn -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Kalista +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Rek'Sai +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +7% de dano causado, -7% de dano sofrido e +20% de cura
Sion +10% de dano causado e -8% de dano sofrido +10% de dano causado, -8% de dano sofrido e +20% de Escudo
Thresh -13% de dano sofrido -13% de dano sofrido e +20 de Escudo
Vladimir -8% de dano causado e +5% de dano sofrido -8% de dano causado, +5% de dano sofrido e +20% de cura
Yasuo -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

Campeões enfraquecidos

Fiora -5% de dano causado e +10% de dano sofrido -10% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de cura
Jax -10% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% de dano causado e +15% de dano sofrido
Kayle -5% de dano causado
Shaco -10% de dano causado e +5% de dano sofrido -10% dano causado e +10% dano sofrido
Sona -20% de cura -5% de dano causado e -20% de cura
Vi -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Wukong -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
Zed -15% de dano causado -15% de dano causado e +10% de dano sofrido

11/05/2022 – Atualização e correção de bugs


URFeA

O URFeA vai ao ar na Atualização 12.9!

Rengar

Q's mais rápidos Corrigimos um bug em que Rengar não estava ganhando Velocidade de Ataque adicional do Q – Selvageria se fosse usado em uma torre

Sion

"POR QUE NÃO SINTO… NADA" Corrigimos um bug em que Sion não estava causando dano reduzido a estruturas na forma passiva, mesmo que os números corretos de dano fossem exibidos

Desafios

Os Desafios acompanham seu progresso geral no LoL em inúmeras categorias. Construa seu legado em mais de 300 Desafios únicos, que celebram os Campeões que você mais gosta, os modos que você curte jogar, as jogadas que você fez, as coisas que você colecionou e muito mais.

Mostre os Desafios que mais lhe dão orgulho com os Títulos e Emblemas. Veja como se sai na sua região com os placares regionais — sim, agora você pode finalmente chegar ao Desafiante em alguma coisa.

Não importa seu estilo de jogo, teremos um Desafio para você. Aprenda mais sobre os Desafios no nosso resumo completo.

Campeões

atualizado

Olaf

Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.

Apesar da popularidade do Olaf no cenário profissional, ele tem sido um dos Campeões menos escolhidos do LoL já há algum tempo. A flexibilidade do Ragnarok como investida ou fuga e sua velocidade para abater os monstros da selva fazem dele o melhor exemplo de um Campeão que anda na linha tênue entre ser ''roubado'' no cenário profissional e ''...meh'' em todos os outros níveis de jogo.

Com essa atualização parcial, queremos tirar o foco do poder dele da velocidade com que faz a selva e colocar em recursos que ajudem os jogadores a se sentirem mais fortes e no controle da sobrevivência de Olaf enquanto ele está à beira do desastre com pouca Vida. Essas mudanças não vão só ajudar a definir melhor a identidade de Olaf como um Berserker, mas também devem permitir que ele assuma uma nova função como um Campeão viável na rota do topo.

Atributos base

Crescimento de DdA 3,5 4,7
DdA no nível 18 127,5 148
Crescimento de Vida 100 105
Crescimento de Mana 42 50

Passiva – Fúria Berserker

Máximo de Velocidade de Ataque concedido 99% 40 - 100% (níveis 1-18)
novoSIGA LUTANDO! Fúria Berserker agora concede 10 - 30% de Roubo de Vida (níveis 1-18), baseado na Vida perdida de Olaf
atualizadoMÁ-TEMÁTICA Máximo de bônus ao chegar a 0% de Vida 30% de Vida

Q – Ressaca

Tempo de Recarga 7s 9s
Dano 80/125/170/215/260 60/110/160/210/260
Alcance mínimo 300 425 unidades
Custo de Mana 60 em todos os níveis 40/45/50/55/60
novoCIDADE DESTRUÍDA. POPULAÇÃO: VOCÊ Q - Ressaca agora fragmenta 20/22,5/25/27,5/30% de Armadura por 4s ao atingir um Campeão inimigo. (Observação: machados subsequentes redefinirão a duração do efeito negativo.)
atualizadoMALABARISTA PROFISSIONAL Pegar machados agora restitui completamente o Tempo de Recarga de Q – Ressaca, mas machados só podem ser lançados no máximo uma vez a cada 3 segundos. (Observação: o limite de 3 segundos escala com Aceleração de Habilidade.)
atualizadoABRAM CAMINHO Incluído um fortalecimento de qualidade de vida para o Q – Ressaca de Olaf. Agora ele concede efeito Fantasma de forma mais consistente aos monstros da selva atingidos ou próximos quando o Q é conjurado.

W – Duro na Queda

atualizadoTROCA DE NOME Golpes Nefastos Duro na Queda
Tempo de Recarga 16s em todos os níveis 16/14,5/13/11,5/10s
Velocidade de Ataque 50/60/70/80/90% 40/50/60/70/80%
Duração da Habilidade 6s 4s
novoO CARA É W agora zera o temporizador de ataque básico de Olaf
novoDURO Ao ativar, Olaf agora recebe um escudo de 10/45/80/115/150 (+25% de Vida perdida, limitado a 30% de sua Vida) por 2,5s
removido NA Não concede mais Roubo de Vida
removido QUEDA Deixa de aumentar a cura de Olaf com base na Vida perdida

R – Ragnarok

Dano de Ataque adicional 15/20/25 (+30% DdA) 10/20/30 (+25% DdA)
Duração 6s 3s
Resistência passiva 20/30/40 10/25/40
removido NADA ME SEGURA Resistências adicionais passivas não são mais perdidas pela duração de R – Ragnarok.
novoMINHA FÚRIA NÃO TEM LIMITES Acertar um Campeão com um ataque básico ou E – Balanço Temerário estende a duração de Ragnarok para 2,5s. Olaf pode estender Ragnarok indefinidamente.
atualizado

Taliyah

Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.

Prepare-se para arrasar por todo o mapa, porque a Tecelã de Pedras está mais do que pronta pra causar estragos (no chão). Taliyah tem lutado muito para encontrar equilíbrio no Rift, não só na rota do meio como na selva — sem mencionar a complexidade mecânica e a natureza punitiva do seu kit.

Para a atualização da Taliyah, nós queríamos muito focar nossos esforços em torná-la mais divertida (especialmente para quem joga frequentemente com ela), revivendo sua presença na rota do meio e tornando seu kit mais leve. Esperamos que essas mudanças agitem as coisas e deem a ela uma tela em branco pra começar do zero!

Atributos base

Vida base 531 500
Regeneração de Vida base 7 6,5
Crescimento de Regeneração de Vida 0,7 0,65
Mana base 425 470
Regeneração de Mana base 9,34 8
Crescimento de Regeneração de Mana 0,85 0,8
Armadura base 20 18
Velocidade de Movimento 335 330

Passiva – Deslizar em Pedras

Adicional de Velocidade de Movimento fora de combate 20 - 45% (níveis 1 - 18) 10/20/35/55% (níveis 1/9/12/15)
Tempo de decaimento da passiva quando longe de terreno 1s 2,5s

Q – Voleio Entrelaçado

Custo de Mana 50/60/70/80/90 60/65/70/75/80
Tempo de Recarga 7/6/5/4/3s 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5s
Dano por pedra 70/95/120/145/170 (+45% de PdH) 38/61/84/107/130 (+50% de PdH)
Redução de dano de Fragmentos de Rocha subsequentes 50% 60%
Dano das 5 pedras 210/285/360/435/510 (+135% de PdH) 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de PdH)
Redução de dano contra monstros de Fragmentos de Rocha subsequentes 25% 60%
novoSUPER EFETIVO Cada Fragmento de Rocha agora causa um adicional de 30 (+10% de PdH) de dano contra monstros
novoCHUVA DE ROCHAS Fragmentos de Rocha agora causam dano em um raio de área de ação de 175 (aproximadamente 1,6 Teemos)
novoDURO COMO PEDRA Q – Voleio Entrelaçado agora continua a conjurar enquanto Taliyah está em Estase
novoNÃO É SÓ UMA PEDRA Conjurar Q – Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado agora consome o Terreno Manipulado para lançar um único Pedregulho que causa dano dobrado [76/122/168/214/260 (+100% AP)] e Lentidão de 30/35/40/45/50% a todos os alvos atingidos em um raio de área de ação de 225 por 2s
Custo de Mana em Terreno Manipulado 1 20
Tempo de Recarga mínimo em Terreno Manipulado 1s 0,75s
Duração do Terreno Manipulado 25s 30s
Raio de Terreno Manipulado 300 400
atualizadoTERRENO NIVELADO O tamanho de Terreno Manipulado em Howling Abyss agora é equivalente ao tamanho do Terreno Manipulado de Summoner's Rift
novoPEDRAS SALTITANTES Q – Voleio Entrelaçado conjurado em Terreno Manipulado agora tem novos efeitos visuais, efeitos sonoros, animação e ícone!

W – Empurrão Sísmico

Custo de Mana 70/80/90/100/110 40/30/20/10/0
Tempo de Recarga 16/15/14/13/12s 14/12,5/11/9,5/8s
Raio de Arremesso ao ar 200 225
Atraso antes do Arremesso ao ar 0,8s 0,75s
removidoMACIO COMO AREIA W – Empurrão Sísmico não causa mais dano

E -–Terra Desfiada

Tempo de Recarga 16/14/12/10/8s 16/15/14/13/12s
Dano na conjuração inicial 50/75/100/125/150 (+40% PdH) 60/105/150/195/240 (+60% PdH)
Lentidão 20% (+4% PdH) 20/22/24/26/28% (multiplicador de PdH removido)
Dano da Detonação do Pedregulho 50/60/70/80/90 (+30% PdH) 25/45/65/85/105 (+30% PdH)
Redução de dano a cada acerto de Pedregulho subsequente 15% 25%
Dano máximo da Detonação do Pedregulho 155/186/217/248/279 (+93% PdH) 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% PdH)
Intervalo entre conjuração e surgimento da primeira fileira de pedregulhos 0,1s 0s
Intervalo entre surgimento das fileiras de pedregulhos após a primeira 0,1s 0,17s
atualizadoDESLOCAMENTOS TECTÔNICOS E – Terra Desfiada agora conjura 6 fileiras de pedregulhos surgindo a partir da Taliyah com 4 pedregulhos em cada (anteriormente conjurava 4 fileiras com 6 pedregulhos em cada)
novoENTRE A CRUZ E A PEDRADA Pedregulhos agora atordoam inimigos que avançam por eles pela duração do avanço + 0,6/0,7/0,8/0,9/1s. (Nota: a duração máxima do atordoamento é de 2s e monstros sempre são atordoados pela duração máxima)
removidoÉ SÓ UM PEDREGULHO E – Terra Desfiada não mais é detonada causando dano adicional após 4s

R – Muro da Tecelã

Alcance 3.000/4.500/6.000 2.500/4.500/6.500
Alcance do avanço ao pular do Muro 400 700
Velocidade do avanço ao pular do Muro 1.000 1.200
atualizadoROCHAS SALTITANTES Movimentar Taliyah enquanto ela estiver percorrendo o Muro da Tecelã agora faz a Campeã avançar em direção ao local clicado até o alcance máximo do avanço em vez de deixá-la cair ao lado da parede.
atualizadoSURFANDO Avanços ao saltar do Muro agora são menos punitivos ao tentar atravessar terreno
novoNÃO TÃO RÁPIDO, PARDALZINHO Sofrer dano de estruturas ou Campeões inimigos agora impede que Taliyah conjure R – Muro da Tecelã por 3s
removidoOS PIONEIROS ANDAVAM QUILÔMETROS Sofrer dano não derruba Taliyah de seu Muro.

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que Taliyah às vezes perdia sua passiva permanentemente se tivesse um escudo de feitiço ativo
  • Corrigimos um bug em que Taliyah às vezes não tinha o Tempo de Recarga reduzido de seu Q – Voleio Entrelaçado quando o conjurava em Terreno Manipulado

Ahri

Tempo de Recarga do E aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado em todos os níveis.

Ahri vem sendo muito utilizada desde sua atualização. Ela é incrivelmente consistente em conseguir abates e assassinar carries, tudo isso enquanto se mantém relativamente segura e ligeiramente fora de alcance. Nós estamos diminuindo a duração de seu CG e avanços para dar mais emoção à perseguição.

E – Encanto

Tempo de Recarga 12s 14s

R – Ímpeto Espiritual

Tempo de Recarga 130/105/80s 140/115/90s

Braum

Tempo de Recarga da habilidade passiva reduzido. Redução de dano do E aumentada.

O Protetor de Poros favorito da galera tem se sentido meio excluído. Esperamos trazer um sorriso de volta a seu glorioso bigode (e também aos rostos de seus Poros) ao fortalecer seu poder de proteção.

Passiva – Golpes Concussivos

Tempo de Recarga por alvo 8/7/6s 8/6/4s

E – Inquebrável

Redução de Dano 30/32,5/35/37/40% 35/40/45/50/55%

Hecarim

Escalamento de Dano de Ataque do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.

Hecarim está muito fraco após o último conjunto de enfraquecimentos direcionados à sua itemização de tanque. Nosso foco é ajudá-lo a galopar de volta para o jogo (tendo o cuidado de evitar reintroduzir sua itemização de um só golpe com o E). Aprimoramos seu escalamento com itens e aumentamos a potência por trás da sua principal habilidade de sobrevivência para distribuir de forma mais equilibrada o poder em seu kit. Isso deve ajudar Hecarim a encontrar uma posição mais estável no meta atual sem transformá-lo em um cavalo de corrida pseudo-assassino.

Q – Enfurecido

Dano Físico 60/90/120/150/180 (+85% de DdA adicional) 60/90/120/150/180 (+90% de DdA adicional)

W – Espírito do Pavor

Tempo de Recarga 18s 14s

Master Yi

Velocidade de Ataque adicional do R reduzida.

O Espadachim Wuju tem eliminado os inimigos um pouco rápido demais, principalmente no fim de jogo. Nós estamos reduzindo o escalamento de seu DPS para dar uma desacelerada nele e uma chance aos adversários.

R – Highlander

Velocidade de Ataque adicional 25/45/65% 25/35/45%

Nidalee

Vida base reduzida.

Nidalee tem abatido presas por todo lado desde o último aumento na disponibilidade das habilidades, principalmente nas partidas de nível mais alto. Reduzimos um pouco o poder de duelo da Campeã para que ela não consiga ficar na Nidaliderança tão facilmente.

Atributos base

Vida base 570 540

Pyke

Conversão de Vida cinza da Passiva aumentada. Custo de Mana do Q aumentado, restituição de Mana aumentada. Agora restitui Mana ao atingir um Campeão inimigo. Tempo de Recarga do R reduzido. Oportunidades do ''Sua Parte'' reduzidas.

Pyke está espetando despontando na rota do meio desde as mudanças da Temporada 9, então vamos revertê-las para que ele possa voltar para a rota inferior. Também ajustamos algumas outras partes do kit para valorizá-lo como o suporte fora do comum que conhecemos. Abates (e ouro) garantidos.

Passiva – Dádiva dos Afogados

Dano convertido para Vida cinza ao estar perto de dois inimigos ou mais. 40% (+0,5% por Letalidade) 45% (+0,5% por Letalidade)

Q – Espeto de Osso

novoESPETADO E DESOSSADO Espeto de Osso agora restitui Mana ao acertar um Campeão inimigo
Custo de Mana 50/55/60/65/70 74/78/82/86/90
Restituição de Mana: 50% 75%

R – Morte das Profundezas

Tempo de Recarga 120/100/80s 100/85/70s
removidoASSISTÊNCIAS LEVES Pyke não recebe mais ouro de ''Sua Parte'' após execuções bem-sucedidas de Campeões inimigos com o R (o último aliado que prestou assistência continuará recebendo ''Sua Parte'')
removidoCHEGA DE COMPARTILHAR Pyke não recebe mais ouro adicional de ''Sua Parte'' quando aliados abatem inimigos dentro da área de execução de Morte das Profundezas

Renata Glasc

Armadura base reduzida. Dano da passiva reduzido.

Renata Glasc está quase monopolizando a rota inferior em todos os níveis de jogabilidade, e os negócios estão realmente esquentando na Elite. Ela tem conseguido um valor alto demais de sua passiva, enquanto seu retorno de investimento para itens de dano para suporte vem sendo relativamente baixo. Esses pequenos ajustes no escalamento de itens de PdH devem ajudar a balancear e diversificar suas opções de itemização.

Atributos base

Armadura base 29 27

Passiva – Financiamento

Dano Mágico adicional quando Renata marca um alvo +1 - 3,5% (níveis 1 - 13) (+1% a cada 100 PdH) 1 - 2% (níveis 1 - 9) (+2% a cada 100 PdH)
Dano Mágico adicional contra alvos marcados 1 - 3,5% (níveis 1 - 13) (+1% a cada 100 PdH) 1 - 2% (níveis 1 - 9) (+2% a cada 100 PdH) (dano contra inimigos não marcados inalterado)

Renekton

Vida e Crescimento de DdA aumentados. Dano base do W aumentado e Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. Dano base do R aumentado.

O Renekton anda em extinção no cenário profissional desde as mudanças nos itens de lutadores da 12.3. Devolvemos um pouco do escalamento do Campeão para que ele se sinta melhor conforme a partida avança. Além disso, estamos reduzindo a diferença entre as itemizações que maximizam o W e o E, já que a escolha leva a uma séria queda de Taxa de Vitórias nas partidas de nível Médio. Avisem! A temporada de caça aos crocodilos acabou!

Atributos base

Crescimento de Vida 92 97
Crescimento de DdA 3,75 4,15
Dano de Ataque no nível 18 132,75 139,55

W – Predador Desumano

Tempo de Recarga 13/12/11/10/9s 16/14/12/10/8s
Dano Físico total 10/30/50/70/90 (+75% de DdA) 10/40/70/100/130 (+75% de DdA)
Dano Físico total quando fortalecido 15/45/75/105/135 (+75% de DdA) 15/60/105/150/195 (+75% de DdA)

R – Dominus

Dano Mágico por segundo 40/80/120 (+10% de PdH) 50/100/150 (+10% de PdH)

Rengar

Dano do W contra monstros reduzido.

As alterações feitas no Rengar durante a 12.7 fizeram ele se adaptar demais, se tornando o gatinho mais poderoso da selva. Revertemos apenas o fortalecimento na limpeza de acampamentos e não mexemos em mais nada.

W – Rugido de Batalha

Dano contra monstros 85 - 150 (níveis 1 - 18) 65 - 130 (níveis 1 - 18)

Correções de bugs

  • As habilidades fortalecidas do Rengar e a cura de W – Rugido de Batalha não são mais reproduzidas na Névoa de Guerra.

Shyvana

Ciclo de dano do W reduzido.

Para manter a determinação da Shyvana queimando, estamos implementando várias mudanças de qualidade de vida e correções de bug.

W – Combustão

Ciclo de dano 1s 0,5s

E - Hálito Flamejante

novoA zona de área de ação do E – Hálito Flamejante agora aplica marcas aos inimigos que entrarem no alcance dela.

Correções de bugs

  • O Q – Mordida Dupla da Shyvana voltou a atacar duas vezes os alvos criados por jogadores, como os cogumelos do Teemo e os tentáculos da Illaoi.
  • O segundo ataque do Q – Mordida Dupla da Shyvana voltou a causar dano mesmo se o inimigo estiver fugindo.
  • Os efeitos visuais do W – Combustão da Shyvana voltaram a ser exibidos corretamente dentro do R – Reino da Morte do Mordekaiser.

Sion

Dano da Passiva do Sion morto-vivo reduzido contra estruturas.

Sion está recebendo glória demais em morte. E apesar do "Sion que se mata de propósito" ter sido aproveitado por muita gente, acreditamos que, a longo prazo, essa tendência não é saudável nem para o Campeão nem para o LoL. Derrubar torres com investidas divididas deve ser uma estratégia viável mesmo em desvantagem, mas quando ela exige mortes repetitivas, nenhuma equipe está se divertindo muito. Enfraquecemos o poder de investida dividida do Sion morto-vivo para equilibrar um pouco do equilíbrio do ciclo da vida.

Passiva – In Gloria Mori

novoNÃO É UMA BOLA DE DEMOLIÇÃO Sion agora causa 60% a menos de dano a estruturas enquanto está na forma de frenesi reanimado (incluindo runas e itens)

Thresh

PdH passivo e Armadura adicional por Alma aumentados. Escalamento da força do escudo do W com Almas aumentado.

Qual o valor de uma alma? (No momento, bem baixo...) Thresh anda ficando para trás, principalmente nas partidas de nível Médio e Habilidoso. Pensando nisso, aumentamos o escalamento do Campeão para que ele seja melhor recompensado por coletar a essência dos mortos. Temos que pegar!

Passiva – Condenação

Poder de Habilidade e Armadura adicional por Alma 0,75 1

W – Passagem Sombria

Força do Escudo 60/90/120/150/180 (+1 por Alma) 60/90/120/150/180 (+2 por Alma)

Varus

Velocidade passiva de Ataque recebida em abates de tropas e campeões aumentada. Dano Mágico do W ao contato aumentado.

Desde os enfraquecimentos nas itemizações de Letalidade na temporada passada, o Varus anda bem fraquinho. Para ajudá-lo um pouco em sua missão de vingança, fortalecemos as itemizações de dano ao contato.

Passiva – Vingança Viva

Velocidade de Ataque adicional ao abater não Campeões 10/15/20% (+15% de Velocidade de Ataque adicional) 10/15/20% (+20% de Velocidade de Ataque adicional)
Velocidade de Ataque adicional ao abater Campeões 40% (+30% de Velocidade de Ataque adicional) 40% (+40% de Velocidade de Ataque adicional)

W – Aljava da Ruína

Dano Mágico adicional ao contato 7/10,5/14/17,5/21 (+30% de PdH) 7/12/17/22/27 (+30% de PdH)

Itens

Quebracascos

O Quebracascos é uma ferramenta importante para realizar investidas divididas, mas quando é comprado como primeiro item, as resistências adicional concedidas podem invalidar a fase de rotas e resultar em experiências bem desagradáveis. Ainda acreditamos que ele é uma ótima adição ao jogo já que, diferentemente do Portal de Zz'rot, exige que os Campeões fiquem na rota quando estão realizando a estratégia. Para equilibrar as coisas, enfraquecemos parte da força do item no início de jogo.

Resistências adicional do Campeão ao caçar sozinho (corpo a corpo) 20 - 60 (Níveis 1 a 18) 10 (Níveis 1 a 11), depois 20/35/43/51/59/67/75 (Níveis 12 a 18)
Resistências adicional do Campeão ao caçar sozinho (à distância) 10 - 30 (Níveis 1 a 18) 5 (Níveis 1 a 11), depois 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (Níveis 12 a 18)
atualizadoCASCOS MAIS RESISTENTES Causa 20% de dano adicional a estruturas (todas as origens) APENAS ataques causam 20% de dano adicional a estruturas

Clash MSI

MSI 2022 chegou, assim como os Torneios Clash MSI! A formação de equipes para o Clash MSI começou no dia 9 de maio. O torneio está programado para acontecer nos dias 14 e 15! A formação de equipes para a semana 2 da copa começará no dia 16 de maio, com o torneio acontecendo nos dias 21 e 22 de maio!

Como parte do Clash MSI, jogadores que comprarem um Bilhete Premium durante o Clash serão elegíveis para as seguintes recompensas: (OBSERVAÇÃO: as recompensas não podem ser resgatadas na região japonesa por conta de restrições legais.)

Jogadores colocados entre 1º e 5º lugares no torneio receberão uma skin legado da linha Conquistador aleatória e permanente

Jogadores colocados entre 6º e 8º lugares receberão um Fragmento de Skin legado da linha Conquistador

Atualização do Cliente

Removemos o botão de Autorreparo do menu de configurações do cliente de League of Legends. Era uma funcionalidade redundante. O Autorreparo do cliente ainda pode ser acessado através do menu de configurações do cliente Riot Games.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Para garantir consistência entre texto e voz, a habilidade Passiva do Viktor, "Evolução Gloriosa", agora se chama "Gloriosa Evolução".
  • As descrições das habilidades do Swain foram atualizadas na página detalhada de Campeões.
  • O Swain não pode mais reativar o E – Nuncamova para puxar inimigos para perto depois que o efeito de enraizamento é purificado.
  • O Rengar não pode mais causar dano com o Q – Selvageria depois de ficar cego com o Q – Dardo Ofuscante do Teemo.
  • Os inibidores laterais da equipe vermelha não exibem mais ícones azuis ao serem selecionados.
  • As falas de movimento e ataque da Kayle Ascendida foram restauradas.
  • O W – Cria Volátil da Elise não ignora mais o Barão e voltou a explodir.
  • As falas do Nocturne ao usar o R – Paranoia voltaram a ter o volume normal, mesmo para os jogadores com visibilidade de mais de um Campeão afetado pela visão reduzida.
  • As texturas visuais da Postura do Urso do Udyr Faixa Preta foram corrigidas.
  • A Irelia não precisa mais atingir Campeões e tropas/monstros simultaneamente para receber acúmulos da Passiva – Fervor Ioniano.
  • A Lillia voltou a receber a quantidade correta de cura da Passiva – Ramo Onírico.
  • Os efeitos sonoros do W – Rajada da Ashe voltaram a ser reproduzidos mesmo se a habilidade for para o Nível 2 no meio da conjuração.
  • O R – Barragem de Canhão do Gangplank não cancela mais ataques básicos de aliados se for aprimorado com Levantar o Moral.
  • A dica flutuante do Q – Giratempo foi corrigida e agora exibe o multiplicador de PdH correto.
  • O dano do Q – Ventania Uivante da Janna voltou a levar em conta o multiplicador de PdH base da habilidade.
  • O combo E – Resplendor das Nuvens + Q – Golpe Destruidor do Wukong voltou receber acúmulos de Conquistador.
  • As torres não priorizam mais inimigos que sofreram dano da Passiva – Surpresa Icathiana do Kog'Maw.
  • Os efeitos sonoros do Q – Ataque Alpha do Master Yi não são mais reproduzidos para a equipe inimiga na Névoa de Guerra.
  • Os efeitos sonoros da Passiva – Apunhalar do Shaco não são mais reproduzidos para a equipe inimiga na Névoa de Guerra.
  • Os efeitos sonoros de troca de armas e habilidades do Aphelios não são mais reproduzidos para a equipe inimiga na Névoa de Guerra.
  • Os efeitos sonoros do Escudo do Arongueijo sendo quebrado não são mais reproduzidos na Névoa de Guerra.

Skins e cromas futuros