Notas da Atualização 13.12 do Teamfight Tactics

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Boas-vindas a Runeterra Reforjada!

Runeterra Reforjada traz todas as atualizações de unidades, características, cosméticos e mecânicas ao voltamos para uma Runeterra assolada por uma tempestade da Convergência do tamanho dos pés de Cho'Gath... Peraí, é maior... Muito maior. Se você não clicou no link, eu entendo, mas não deixe de conferir nossa nova cinemática de conjunto, Meu Frutomel!

Nas Notas de Atualização de hoje, vamos falar sobre os itens cosméticos, depois sobre os sistemas que foram alterados e, mais pro fim, dos que estão voltando. Igual a outros lançamentos de conjuntos, não vou falar de todas as características, habilidades de Campeões ou da equação de Sion para acabar com cercas, Força = Massa x Aceleração. Para ver isso, assista à cinemática. Também temos nossos queridos terceiros para dar todos os detalhes sobre habilidades de Campeões, características, Aprimoramentos, Portais de Região e Lendas. Por enquanto, vou falar sobre as mudanças em relação aos conjuntos anteriores.

Geralmente não sou lá muito sentimental nessas introduções, faço algo direto e com alguma piadinha sobre pés. Mas, em nome de toda a equipe de TFT, quero agradecer a vocês por jogarem e nos apoiarem enquanto nos esforçamos para que cada conjunto seja o melhor possível.
Rodger "Riot Prism" Caudill

ANIMAÇÃO DE RUNETERRA REFORJADA

Ninguém mexe com o frutomel premiado de Choncc, nem mesmo o Sion. Confira a animação de Runeterra Reforjada!

COSMÉTICOS DE RUNETERRA REFORJADA

O melhor lugar para ver nossos cosméticos é no jogo, mas o segundo melhor lugar é este link aqui!

PASSE RUNETERRA REFORJADA


Runeterra pode ter sido fragmentada e recombinada em novos formatos e lugares, mas nosso Passe continua sendo o melhor lugar para acompanhar seu progresso no novo conjunto! Obter o Passe+ dará acesso ao mapa completo e muito mais! Você terá acesso a arenas inspiradas na mistura das regiões de Runeterra, Fragmentos Estelares, a Arena do Desafiador e um montão de Emblemas do Tesouro extras! O Passe+ pode ser habilitado por 1.295 RP, mas, como sempre, não precisa ter pressa para decidir, já que você pode aprimorar para o Passe+ quando quiser e receber retroativamente tudo o que teria habilitado com o Passe+ ativo. Confira uma prévia do conteúdo nas imagens abaixo.
No fim do Passe+, você chegará à Arena do Desafiador e poderá comemorar suas vitórias com os gritos de aclamação dos fãs noxianos, mas lembre-se de manter a cabeça fria! Além da Arena do Desafiador, você também terá acesso a três arenas de regiões juntas e misturadas! Confira os Campos da Justiça, as Areias de Shurima e o Toque do Vazio logo abaixo!
Agora que já conferimos onde dá pra jogar, vamos ver com QUEM dá pra jogar com o Passe+. Ao embarcar nessa jornada por Runeterra Reforjada, você já receberá o Espírito da Poção, o Estrategista perfeito para te acompanhar na fase de rotas! Agora que você já equipou suas botas e poções o Espírito da Poção, vamos conhecer a Pequena Lenda do Passe+, o Runirim Defesa de Torres, com quem você vai subir de nível como o dano intenso durante a investida de torre. É, eu jogo LoL, e daí?
Por fim, você receberá quatro Booms diferentes inspirados em regiões: Julgamento de Durand, Negócio Noxiano, Glória ao Disco Solar e Portal do Vazio! Aviso aos exploradores: o Disco Solar pode causar queimaduras seríssimas, mas talvez você se depare com Freljord e encontre um pouco de gelo?

ALTAR DAS PRIMEIRAS TERRAS


Vagamente inspirado nos campos de batalha de Ionia, o Altar das Primeiras Terras é nossa nova Arena Mítica que honrará cada uma das suas vitórias com o novo cair de uma espada. O Altar das Primeiras Terras ficará disponível como Conteúdo Estelar por meio de Reinos do Tesouro. Para saber mais sobre Reinos do Tesouro, basta acessar aqui.

CAPETEEMO E TEEMO CHIBI

Quem melhor para explorar Runeterra Reforjada do que Teemo Chibi, o mais ágil dos Escoteiros de Bandópolis? Você poderá recrutá-lo diretamente na Loja por 1.900 RP, e ele virá com o próprio Boom característico, Armadilha Venenosa. Esse Boom também pode ser equipado em outros Estrategistas se eles estiverem prontos para arremessar cogumelos na cara dos inimigos.
Mas, se travessuras diabólicas forem mais sua praia, o que não vai faltar é a oportunidade de incendiar tabuleiros com enxofre e loucura! O Capeteemo Chibi é um espólio de Conteúdo Estelar de Reinos do Tesouro, com um finalizador que confirma todos os rumores mais assustadores sobre o Teemo... Dá pra sentir o cheiro do medo.

PORO

Como um item cosmético, o Poro pode ser comparado ao Barão de "Ataque dos Monstros!", já que não é um Campeão Chibi nem uma Pequena Lenda. A variante-base ficará disponível por 2.500 RP diretamente na Loja.

Outra coisinha sobre o Poro: ele tem uma interação especial com os Poros de Howling Abyss. Leve-o para uma partidinha de ARAM!

As outras variantes do Poro podem ser encontradas por toda Runeterra ou em Reinos do Tesouro. Confira Poro do Nariz Vermelho, Po'Ro, Poro da Fornalha e Poro Valoroso logo abaixo!

ACUÂMINAS E KHAT'SAI

Fofinhas demais para Golpear, bobinhas demais para lutar! O acampamento preferido de todos os caçadores com habilidades em área está chegando ao TFT com 5 variantes diferentes. Elas podem ser compradas diretamente na Loja por 750 RP, enquanto as variantes Épicas custarão 925 RP. Confira logo abaixo: Acuâminas (Base), Acuâminas Pimentinha (Rara), Acuâminas Shurimanes (Rara), Acuâminas Tucano (Épica), Acuâminas Koi (Épica) e Bando de Acuâminas (Lendária).
Khat'Sai é a gatinha do Vazio perfeita para a sua coleção, principalmente porque eu não conheço nenhuma outra (fazer carinho nela pode ser... gosmento). Elas podem ser compradas diretamente na Loja por 750 RP, enquanto as variantes Épicas custarão 925 RP. Confira abaixo: Khat'Sai (Base), Khat'Sai Cráquem (Rara), Khat'Sai Sorvetinho (Rara), Khat'Sai de Petricita (Épica) e Khat'Sai Cósmica (Épica).

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

Os monstros já pararam de atacar e alguns até se tornaram defensores de Espatópolis no fim das contas. Então, vamos comemorar seu sucesso em defender (ou destruir) Espatópolis com várias recompensas ranqueadas para distribuir durante a Atualização 13.12, quando Runeterra Reforjada chegar!

Primeiro, se você atingiu o ranque Ouro ou superior em "Glitch Total!" (a segunda parte do conjunto), vai receber um emote comemorativo para representar seu ranque!
Está sentindo como se pudesse voar? Se tiver alcançado Ouro ou superior em qualquer fase do Conjunto, você receberá a Pequena Lenda Besouríneo Vitorioso. E, se alcançou Ouro ou superior durante as duas partes do Conjunto, você também receberá um Besouríneo Triunfante!
E, para aquelas pessoas que estão subindo o nível das Ameaças em equipe, se alcançaram Ouro ou superior em Duplas Dinâmicas, os seguintes emotes serão distribuídos para comemorar com suas duplas!
Por fim, se terminar nos tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético na Batalha Frenética, você receberá outro emote para se vangloriar!
Agora, para fechar com chave de ouro, teremos Fuwa Festa-Surpresa para comemorar nosso Fuwantástico aniversário de quatro anos. Ele virá depois, com a atualização de lançamento de Runeterra Reforjada. Fique de olho, porque ele ficará disponível numa missão bem facinha.

NOVA TEMPORADA RANQUEADA

  • Quando Runeterra Reforjada chegar à sua região, você já poderá começar a subir nas ranqueadas na primeira fase do Conjunto.
  • Dependendo do seu ranque na temporada passada, você começará em algum lugar entre Ferro II e Bronze IV. Isso também vale para as ranqueadas-padrão e Duplas Dinâmicas.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também recebe PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.

SISTEMAS

Novo conjunto, novos sistemas e uma oportunidade para atualizar os atuais!

PORTAIS DE REGIÃO


No início de cada partida, você pode votar no local onde ela vai acontecer com os Portais de Região, alterando as regras e mecânicas que serão seguidas por todo o saguão.
  • Vote em uma dos três Portais de Região que alteram as regras do jogo
  • Há 30 Portais de Região no total, mas alguns podem aparecer com mais frequência que outros
  • O voto em um Portal de Região não garante que ele será escolhido. Todos os votos têm o mesmo peso. Um Portal será selecionado aleatoriamente entre eles, e o seu voto terá influência na probabilidade do resultado final.
  • Para mais informações sobre Portais de Região, visite os sites dos nossos queridos terceiros (mais tarde), ou confira nosso artigo de mecânicas.

LENDAS


Elas nunca morrem. Elas se tornam parte de você sempre que você selecioná-las na tela de carregamento.
  • São 15 Lendas diferentes, cada uma representando um estilo de jogo diferente antes do início do jogo (igual a como você trocaria seu Estrategista).
  • As Lendas só influenciam o Aprimoramento mais à esquerda do trio oferecido.
  • O primeiro Aprimoramento de Lenda (Estágio 2-1) terá um poder equivalente aos Aprimoramentos do mesmo tier (Prata, Ouro, Prismático), o segundo e o terceiro (Estágios 3-2 e 4-2) serão um pouco mais fracos do que os Aprimoramentos do mesmo tier.
  • Cada Aprimoramento pode ser trocado individualmente.

MUDANÇAS DE EXP


Novos Aprimoramentos e Portais econômicos que infundem tabuleiros com ouro extra têm uma inflação que atinge a Convergência. Durante a primeira metade do PBE, vimos que os quatro tabuleiros superiores eram totalmente dominados por unidades Lendárias, então adicionamos esta mudança logo para que todos os estilos de jogo pudessem brilhar e manter o poder das unidades Lendárias, como se pode imaginar, lendários.
  • Nível 6: 20 ⇒ 24 EXP
  • Nível 7: 36 ⇒ 40 EXP
  • Nível 8: 56 ⇒ 60 EXP
  • Nível 9: 80 ⇒ 84 EXP

DANO SOFRIDO PELOS JOGADORES


Além de modificar a EXP, criamos estratégias de nivelamento de poder de modo um pouco mais arriscado ao aumentar o dano base do jogador no Estágio 4.
  • Dano base do Estágio 4: 4 ⇒ 5

PRORROGAÇÃO


Faz muito tempo que ajustamos efeito Modo Acelerado URF, que concede Velocidade de Ataque, PdH, duração de CG reduzida, redução de cura/escudo e aumento de afeto por mamíferos marinhos. Com estas mudanças, carries corpo a corpo e DdA receberão o destaque (por até 15 segundos) que merecem.
  • Unidades agora ganham Velocidade de Movimento na prorrogação.
  • Unidades ganham 1,5x de Dano de Ataque na prorrogação.

Unidades de tier 4 de 3 estrelas


Assim como fortalecemos unidades de tier 5 de 3 estrelas em Glitch Total! ao dar a elas mais 4.000 de Vida, queremos garantir que obter unidades de tier 4 de 3 estrelas também valha a pena. Elas serão muito mais difíceis de conseguir com algumas mudanças de EXP, mas as economias extras dos novos Portais de Região e Aprimoramentos darão uma ajudinha.
  • Unidades de tier 4 de 3 estrelas ganham 500 de Vida

MUDANÇAS DE INTERFACE

Só dá pra acreditar vendo!

PAINEL DE INSPEÇÃO


Sempre que você inspecionar um Campeão, você verá um novo menu à direita com estas informações:
  • O novo Painel de Inspeção exibe Habilidade, Posicionamento Recomendado, Alcance, Itens, Marcas de Itens (quais itens combinam bem com Campeões parecidos), Estatísticas e o botão de Venda Rápida.

INSPEÇÃO NO CARROSSEL


Isso será bem útil no início de um conjunto e também funciona muito bem para inspecionar Emblemas!
  • Agora você pode clicar no ícone acima das unidades no Carrossel para abrir o painel de inspeção. Hurra!

INSPEÇÃO DE CARACTERÍSTICA


Você não precisa saber tudo da história para mergulhar em Runeterra Reforjada.
  • Agora você pode inspecionar Campeões individuais em uma característica para ver as características dele
  • Você também pode usar isto para inspecionar receitas para Emblemas construíveis de características

DICAS SIMPLIFICADAS DE ITENS


Lembre-se que as dicas são muito úteis.
  • Agora as dicas mostram símbolos para anotar escalonamento. Estes símbolos também são divididos por cores!
  • Isso se aplica a Habilidades, Características e muito mais
  • As Habilidades dos Campeões contam com uma descrição simples da Habilidades e uma linha com tudo detalhado

GRANDES MUDANÇAS

Grandes igual à lista de composições para você começar na visão geral do jogo.

PARCERIAS COM TERCEIROS


Contamos com a ajuda de nossos queridos terceiros para detalhar as informações sobre características, Campeões e Aprimoramentos específicos de Runeterra Reforjada, como é de praxe no lançamento de todos os conjuntos iniciais.

Além disso, vamos atualizar a nossa política de API para desenvolvedores com o lançamento deste conjunto. Para colocar os pingos nos is, vêm aí duas mudanças: com a chegada de Runeterra Reforjada, os sites de terceiros não terão permissão para compartilhar quaisquer dados sobre as taxas de vitória das Lendas. A seguir, em 19 de julho de 2023, não será mais permitido divulgar as taxas de vitória de Aprimoramentos específicos em cada Estágio.

Reparamos um aumento no número de sites que mostram dados da taxa de vitória dos Aprimoramentos em cada Estágio. Somos muito fãs dos guias de composição, das discussões e até mesmo das recomendações de Aprimoramentos que a comunidade promove, mas achamos que não é saudável para o TFT depender de taxas de vitória para tomar decisões nesses Estágios cruciais. Isso desestimula a autonomia e, mais ainda, faz as pessoas acabarem deixando de lado possíveis estratégias rumo à vitória e boas combinações diferentes em favor da opção que, segundo as estatísticas, é "a melhor". O que acontece é que acaba entrando muita gente no mesmo saguão querendo montar exatamente as mesmas composições, gerando uma experiência de jogo menos natural e diversa em geral.

Esperamos que essa mudança incentive mais experimentações e mecânicas de jogo flexíveis no TFT, que são um pilar fundamental da nossa filosofia de design. Apesar de termos expandido bastante nossa equipe de balanceamento ao longo do ano passado, sabemos que é natural que o meta se desenvolva. Só queremos que isso aconteça de maneira mais natural e gradativa, permitindo que a comunidade explore a fundo cada conjunto e atualização.

Vamos continuar divulgando informações através do nosso API e permitindo que sites compartilhem as composições mais populares, guias de posicionamento e recomendações de itens e Aprimoramentos, que servem como uma base de desenvolvimento saudável para as pessoas enquanto elas conhecem e se familiarizam com um novo conjunto ou o jogo em si. Porém, enquanto equipe de design, acreditamos que o ponto forte do TFT é deixar todos criarem as próprias estratégias ou desenvolvê-las com a comunidade. O objetivo dessa mudança é estimular essa criatividade, mas sem deixar de oferecer vários meios (incluindo nosso Formador de Equipes do cliente!) de se preparar com antecedência se bater aquela indecisão. Já estamos trabalhando em Runeterra Reforjada há um tempão e não vemos a hora de ver quais composições e estratégias novas surgirão assim que o conjunto for ao ar!

APRIMORAMENTOS PERMANECEM


Se você ainda não sabe, vamos mudar mais ou menos 90% da nossa lista de Aprimoramentos. Aqui está o que vai permanecer: 36 dos nossos maiores sucessos! E nós decidimos fazer 240 Aprimoramentos novos porque sim!
  • Desmanche (e Desmanche+)
  • Marcha do Progresso
  • Forja Portátil
  • Lançamento Binário
  • Recombobulador
  • Lótus Adornada
  • Encrenca em Dobro II
  • Encrenca em Dobro III
  • Pense Rápido
  • Pacto Cruel
  • Reserva de Pandora
  • Três é Demais
  • Forja Viva
  • Ociosidade
  • Resistência
  • Riqueza Ascendente
  • Riqueza Ascendente+
  • Luvas da Sorte
  • Armas com Mira
  • Presentes de Aniversário
  • Arquivos Ancestrais
  • Arquivos Ancestrais II
  • Diferentão II
  • Diferentão III
  • Bilhete Dourado
  • Acelerador Metabólico
  • Itens de Pandora
  • Novo Nível!
  • Consistência
  • Especialista de Fase Avançada
  • Vigarista
  • Pequenos Titãs
  • Relíquias Radiantes
  • Coroa do Amaldiçoado
  • O Ovo Dourado

APRIMORAMENTOS AJUSTADOS


Portais de Região e muito mais Aprimoramentos econômicos infundiram Runeterra Reforjada com mais poder econômico de modo geral. Por isso, vamos diminuir o poder de Ouro/EXP de Aprimoramento, pois eles têm uma sinergia alta com a economia acelerada do conjunto.

Diferentão é mais fácil de colocar em prática, já que não temos Campeões Ameaça (que não se beneficiaram do Aprimoramento) diluindo sua gama de opções. Assim, vamos diminuir o poder geral com enfraquecimentos de Vida e VdA.
  • Arquivos Ancestrais I – Ouro: 4 ⇒ 2
  • Diferentão II – Vida: 190-355 ⇒ 175-340
  • Diferentão II – Vida: 40-70 ⇒ 35-65
  • Lótus Adornada – Chance de Acerto Crítico: 15% ⇒ 10%
  • Riqueza Ascendente – Ouro: 12 ⇒ 11
  • Riqueza Ascendente – Ouro: 20 ⇒ 18
  • Arquivos Ancestrais I – Ouro: 8 ⇒ 3
  • Diferentão III – Vida: 250-600 ⇒ 240-570
  • Diferentão III – Vida: 45-80 ⇒ 40-75
  • Marcha do Progresso – EXP: 6 ⇒ 5
  • Marcha do Progresso – EXP por rodada: 3 ⇒ 2
  • Armadura: 11 ⇒ 4
  • Marcha do Progresso – EXP: 4 ⇒ 8

ITENS


Quebra-guarda foi um dos itens mais úteis de Ataque dos Monstros! devido às estatísticas que concede e à sinergia com Gume do Infinito e Manopla Adornada. Como vamos entrar em um conjunto com muitos escudos, vamos tirar alguns itens com a habilidade de anulá-los. É hora das composições de Targon brilharem!

Os terceiros ataques passivos eram desnecessariamente confusos e criavam picos de poder esquisitos que funcionavam muito bem em certos Campeões, mas não tanto em outros. Com esta mudança de qualidade de vida, esperamos que isso seja menos restrito a conjuntos anteriores de Syndra e MF.
  • Amplificação de dano de Quebra-guarda: 30 ⇒ 25
  • Lança de Shojin: terceiros ataques restauram 20 de Mana extra ⇒ Ataques restauram 5 de Mana extra
  • Dragão Ancião agora concede uma Bigorna de Item em vez de um item aleatório

ITENS: RADIANTE, FORJA (ORNN) E ESCAMALUZ


Com o retorno dos itens de Escamaluz com o Aprimoramento de Ouro, Tudo que Brilha, balanceamos tudo para garantir que estes itens de economia estejam no mesmo nível do poder do Aprimoramento de Ouro. Vá atrás do ouro!

Gancho do Puxão Biônico (gancho de Blitz) não está mais nas opções de itens de Ornn. Não será mais preciso reposicionar constantemente para evitar o gancho. No lugar, colocamos cinco itens novos e selvagens de Ornn!
  • Lança Radiante de Shojin: terceiros ataques restauram 40 de Mana extra ⇒ Ataques restauram 8 de Mana extra
  • NOVO: Ornn, Luvas de Ferreiro: a cada rodada, equipe 2 Artefatos de Ornn aleatórios
  • NOVO: Ornn, Esmagacascos: concede 30 de Armadura, 30 de Resistência Mágica, 30% de Velocidade de Ataque
  • NOVO: Ornn, Esmagacascos no início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida adicional
  • NOVO: Ornn, Sufocamento Ígneo: concede 50 de Poder de Habilidade, 30 de Mana
  • NOVO: Ornn, Sufocamento Ígneo no início do combate: dispara uma explosão de energia no alvo atual, marcando-o e causando 20% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Pelos próximos 6s, o usuário causa 50% de dano aumentado ao inimigo marcado e 25% de dano aumentado a outros inimigos
  • NOVO: Ornn, Foco de Atirador: concede 15% de Dano de Ataque, 15 de Poder de Habilidade, 40% de Velocidade de Ataque
  • NOVO: Ornn, Foco de Atirador: Ataques e habilidades causam 10% de dano aumentado para cada casa de distância entre o usuário e seu alvo
  • NOVO: Ornn, Vidro de Trapaceiro: concede 15 de Armadura, 15 de Resistência Mágica, 15% de Velocidade de Ataque, 15% de Chance de Acerto Crítico
  • NOVO: Ornn, Vidro de Trapaceiro: invoca um clone com 70% da Vida máxima e 20% de Mana máximo aumentado. Não é possível equipar itens no clone
  • Ornn, Inverno Eterno agora causa Lentidões de 30% em vez de 20%
  • Ornn, Punho do Puxão Biônico foi removido
  • Itens Escamaluz agora exibem quanto ouro será gerado
  • Escamaluz, Investidor Determinado – ouro concedido no faturamento: 15 ⇒ 10
  • Escamaluz – Vida de Mãos de Diamante: 200 ⇒ 400
  • Escamaluz, PdH de Mãos de Diamante: 20 ⇒ 30
  • Escamaluz, Mãos de Diamante por acionamento: 1 ⇒ 2
  • Escamaluz, Tempo de Imunidade de Mãos de Diamante: 1 ⇒ 1,5s
  • Escamaluz, Limites de Vida de imunidade de Mãos de Diamante: 66/33% ⇒ 50%
  • Escamaluz, PdH de Machado de Draven: 5% ⇒ 10%
  • Escamaluz, PdH de Machado de Draven VdA: 5% ⇒ 10%
  • Escamaluz, Machado de Draven – Ouro faturado: 5g ⇒ 10g
  • Escamaluz, Machado de Draven – Ouro faturado: 1 ⇒ 0
  • Escamaluz, Machado de Draven – Limite de Ouro: 80 ⇒ 60
  • Escamaluz, Lâmina de Apostador – VdA: 10% ⇒ 20%
  • Escamaluz, Lâmina de Apostador – PdH: 10 ⇒ 20
  • Escamaluz, Lâmina de Apostador – Limite de Ouro: 80 ⇒ 60
  • Escamaluz, Cajado do Ouromante – Limite de Ouro: 80 ⇒ 60
  • Escamaluz, Coração de Ouro - Vida: 750 ⇒ 500
  • Escamaluz, Cajado do Ouromante – Limite de Ouro: 80 ⇒ 60
  • Escamaluz, Carapaça do Manda-chuva – Vida: 500 ⇒ 350
  • As versões de Batalha Frenética dos itens de Escamaluz foram ajustadas para corresponder às suas estatísticas básicas. Elas ainda têm o antigo limite de ouro de 15 das Terras Dracônicas


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