Notas da Atualização 13.17

Brilhando intensamente no cosmos, é a Atualização 13.17!

A Atualização 13.17 chegou brilhando como a Bel'Veth Matriarca Cósmica!

Temos alguns objetivos com a atualização dessa semana: primeiro, estamos fazendo uma passagem nos lutadores deixados de lado pelas opções de itens atuais da classe. Isso inclui mudanças nos kits de Aatrox, Hecarim, Vi e Xin Zhao, que frequentemente compram itemizações totalmente frágeis, mas que devem se sentir mais confortáveis adquirindo uma mistura de dano e durabilidade.

Segundo, vamos fortalecer alguns itens de lutador. Algumas opções estão recebendo mais durabilidade, permitindo que lutadores possam confiar mais no Hemodrenário, Quebrapassos ou na nova Lança de Shojin como itens que concedem resistência suficiente para eles participarem daqueles confrontos de equipe mortais. Os fortalecimentos na Lança de Shojin vieram para torná-la um segundo item mais atrativo para qualquer um que tenha começado a aproveitar o efeito bola de neve. Caso alguém tenha perdido, falamos com mais detalhes sobre esse assunto nas Visões de Balanceamento 13.16, então vale conferir se isso despertar seu interesse!

Terceiro, estamos analisando a durabilidade geral de alguns Campeões e corrigindo algumas figurinhas que perderam muita resistência recentemente. Além de Yasuo e Yone, que receberam fortalecimentos de durabilidade por conta da mudança no Arco-escudo Imortal esse ano, também estamos trazendo Samira para um novo patamar. Quinn e Akshan passaram a optar por itemizações mais frágeis recentemente, então também temos mudanças para eles. E falando no Arco-escudo Imortal, estamos ajustando itens de Acerto Crítico e Roubo de Vida para torná-lo uma opção mais atrativa em comparação à Sedenta por Sangue. Além disso, estamos enfraquecendo a Proteção Imutável para deixá-la no mesmo nível do Medalhão dos Solari de Ferro. No total, essas mudanças devem aumentar a durabilidade média dos Campeões, algo que diminuiu nos últimos tempos.

Além disso, temos o aguardado retorno do Grande Mercado de Essências! Ele ficará disponível por duas semanas, a partir de 6 de setembro às 17h00 BRT. Vale conferir e gastar aquela Essência Azul acumulada antes que o Grande Mercado feche as portas em 20 de setembro de 2023 às 17h00 BRT! Se alguém estiver com pouca Essência e vários Fragmentos de Campeão, vale conferir a nova funcionalidade de desencantar em massa que trouxemos na atualização passada.

Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Destaques da Atualização

Bel'Veth Matriarca Cósmica, Nautilus Paladino Cósmico, Sion Paladino Cósmico, Nunu e Willump Paladinos Cósmicos e Jhin Erradicação do Cosmos Negro ficarão disponíveis em 30 de agosto de 2023 às 17:00 BRT.

Campeões

Aatrox

Tipo de dano da Passiva ajustado para Dano Mágico. Tipo de dano do W ajustado para Dano Mágico.

A itemização mais comum do Aatrox atualmente é Crepúsculo e Serylda, o que deixa o Campeão extremamente frágil nos confrontos de equipe (além de muito faminto!). Trocar o tipo de dano da Passiva e do W para Dano Mágico fará com que Letalidade e Penetração de Armadura não escalem mais com o dano ou com a cura, já que ela é uma mecânica pós-mitigação. Uma redução no custo de oportunidade de opções mais resistentes, como Hemodrenário, Quebrapassos ou Cutelo Negro, deve permitir que ele jogue mais como um colosso e menos como um assassino.

Passiva – Postura do Arauto da Morte

  • Tipo de dano: Físico ⇒ Mágico

W – Correntes Infernais

  • Tipo de dano: Físico ⇒ Mágico

Akshan

Crescimento de Vida aumentado, Crescimento de Armadura aumentado e Crescimento de Dano de Ataque reduzido.

A durabilidade geral dos Campeões, principalmente os mais frágeis, diminuiu ao longo do ano passado. Apesar de continuar mais alta do que na 12.9 (logo antes da Atualização de Durabilidade), perdemos cerca de 50% do que ganhamos naquela atualização especificamente com atiradores. Nem todos os Campeões foram afetados, mas alguns sentiram essa perda muito mais do que outros. Para remediar isso, trouxemos mudanças para Akshan, Quinn e Samira, coisas que Yasuo e Yone receberam anteriormente este ano.

As itemizações do Akshan não incluem mais opções mais resistentes e ao contato, com Limite da Razão e Arco-escudo Imortal. Não tem problema algum ele usar outros itens de sucesso, mas os combates com ele estão terminando em um piscar de olhos. Tentaremos desacelerar um pouco esses confrontos, assim tanto ele como os oponentes poderão ter um tempinho para respirar.

Na verdade, as mudanças são até pequenas. E por fim, com menos DdA base ele terá menos multiplicadores de Acerto Crítico, o que deve aumentar o valor de dano ao contato com itens como Espada do Rei Destruído e Limite da Razão.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 104 ⇒ 107
  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,7
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 3

Blitzcrank

Vida base e Resistência Mágica aumentadas, Velocidade de Ataque base e multiplicador de Velocidade de Ataque reduzidos. Valor do Escudo da Passiva ajustado. Custo de Mana do W reduzido e Velocidade de Ataque adicional aumentada. Multiplicador de DdA do E aumentado, custo de Mana reduzido e dano adicional contra não Campeões removido. Dano passivo do R aumentado.

Blitzcrank sempre foi um Campeão bem direto, e como nós e os jogadores gostamos disso nele, é nessa área que vamos focar. Logo, decidimos reverter as mudanças que fizemos no ano passado para ajudar o Campeão na selva. Ao longo de 2022, ficou cada vez mais difícil para o Blitão conseguir brilhar em ambas as funções, e, mesmo quando ele estava viável na selva, os jogadores não demonstraram tanto interesse em jogar com ele por lá. Daqui pra frente, nosso foco será balancear nosso adorado robô na função mais popular dele: suporte.

Atributos base

  • Vida base: 633 ⇒ 650
  • Resistência Mágica: 28 ⇒ 32
  • Velocidade de Ataque base: 0,65 ⇒ 0,625
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,625

Passiva – Barreira de Mana

  • Escudo: 15% - 45% (com base no nível) do Mana máximo ⇒ 30% do Mana máximo

W – Turbo

  • Custo de Mana: 85 ⇒ 75
  • Velocidade de Ataque adicional: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

E – Punho do Poder

  • Dano Físico adicional: 75% de DdA (+25% de PdH) ⇒ 100% de DdA (+25% de PdH)
  • Custo de Mana: 40 ⇒ 25
  • removidoDano adicional contra não Campeões: E não causa mais um adicional de 150% de DdA (+125% de PdH) a não Campeões

R – Campo Estático

  • Dano passivo: 50/100/150 (+50% de PdH) ⇒ 50/100/150 (+50% de PdH) (+2% de Mana máximo)

Elise

Dano Mágico adicional da Passiva e cura com ataques básicos aumentados. Duração do atordoamento do E aumentada.

Elise pode até ser a Aranha Rainha, mas definitivamente não é a rainha da selva no momento. A habilidade de limpeza dela anda mais fraca em comparação a outros caçadores, frequentemente demorando mais e terminando com menos Vida, enfraquecendo a primeira emboscada (onde ela deveria se destacar) mais do que deveria. Aproveitaremos para ajustá-la nas fases da partida, assim ela poderá se mostrar uma forte ameaça mesmo quando os outros pontos positivos ficarem para trás.

Passiva – Aranha Rainha

  • Dano Mágico adicional de ataques básicos: 10/20/30/40 (+20% de PdH) 12/22/32/42 (+20% de PdH)
  • Cura ao contato de ataques básicos: 4/6/8/10 (+8% de PdH) 6/8/10/12 (+8% de PdH)

E – Casulo

  • Duração do atordoamento: 1,6/1,7/1,8/1,9/2s ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4s

Gnar

Dano base do Q (Mega-Gnar) aumentado. Dano base do W (Mega-Gnar) aumentado.

Gnar anda sofrendo para brilhar tanto na Fila Solo quanto no cenário profissional. Com o intuito de fortalecer a fase de rotas dele, optamos por um aumento no dano base do Q e do W na forma Mega, assim ele poderá se jogar nos oponentes e transformar trocas em vantagens com mais frequência.

Q – Pedregulho (Mega-Gnar)

  • Dano Físico: 25/70/115/160/205 (+140% de DdA) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% de DdA)

W – Safanão (Mega-Gnar)

  • Dano Físico: 25/55/85/115/145 (+100% de DdA) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% de DdA)

Hecarim

Mana base, Regeneração de Mana base e Crescimento de Regeneração de Mana aumentados; Crescimento de Mana reduzido. Custo de Mana do Q reduzido. Custo de Mana do W e Vampirismo Universal reduzidos.

As itemizações recentes do Hecarim estão bem frágeis. Ele começou a usar a Lança de Shojin, o que é ótimo, mas ainda está usando itens como Crepúsculo e Manamune. Primeiro, tentaremos reduzir a dependência envolvendo a Manamune. E, caso ele continue optando por ela, o dano causado será menor. Caso ele opte por outros itens, os problemas de Mana não serão tão severos. Livre da dependência desse item, o Campeão poderá adquirir outros itens de lutador.

Além disso, o melhor item atual para ele (Lança de Shojin) está sendo fortalecido nesta atualização. Como é esperado que ele fique um pouco mais forte com essas mudanças sistêmicas, trouxemos também um enfraquecimento preventivo na cura. Ele compensará bastante com Vida adicional recebida de outros itens, mas precisamos nos certificar de que as coisas ficarão sob controle e fazer mais ajustes, se necessário.

Atributos base

  • Mana base: 277 ⇒ 280
  • Crescimento de Mana: 60 ⇒ 40
  • Regeneração de Mana base: 6,5 ⇒ 7
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 0,6 ⇒ 0,8

Q – Enfurecido

  • Custo de Mana: 30 em todos os níveis ⇒ 28/26/24/22/20

W – Espírito do Pavor

  • Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Vampirismo Universal: 25% (+2% a cada 100 de DdA adicional) do dano causado ⇒ 20% do dano causado (Obs.: ainda utiliza o dano causado pós-mitigação)

Kayn

Multiplicador de DdA do W reduzido.

Já faz um tempinho que Kayn anda tocando o maior terror, então trouxemos uma mudança das grandes para reduzir toda essa força. Atualmente, o Assassino das Sombras tem um desempenho melhor que o Darkin, principalmente nas partidas de nível mais alto, então os enfraquecimentos devem afetar mais a versão azul do Campeão. No fim das contas, o W dele não oferece muita oportunidade de contrajogada, então um enfraquecimento nessa área nos permitirá lidar tanto com o poke frustrante quanto com nossos objetivos envolvendo as duas formas.

W – Alcance da Lâmina

  • Dano Físico: 90/135/180/225/270 (+130% do DdA adicional) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% do DdA adicional)

Mudança de qualidade de vida

  • Novo eu, nova barra de Mana e Vida: Kayn agora restaura Vida e Mana máximo ao se transformar em Assassino das Sombras ou Darkin. (Obs.: essa funcionalidade não funciona no ARAM.)

Kha'Zix

Multiplicador de DdA do Q reduzido.

Assim como Kayn, Kha'Zix anda passando dos limites na selva já faz alguns meses. Trouxemos um pequeno enfraquecimento no Q para resolver isso. Manteremos o poke de Espinhos do Vazio com força máxima, já que os jogadores podem se proteger atrás de tropas ou bloquear para colegas de equipe. Em vez disso, tentaremos corrigir a força que ele tem ao ir para cima com tudo. Ele ainda deve causar bastante dano, mas o pico não será mais tão alto quando ele tiver mais ouro do que os outros.

Q – Sabor de Medo

  • Dano Físico: 70/95/120/145/170 (+115% do DdA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% do DdA adicional)

Kindred

Lentidão e dano com base na porcentagem de Vida perdida do W reduzidos.

Apesar de termos nos esforçado, os Kindred conseguiram continuar dominando a Fila Solo de alto nível. Dessa vez, reduziremos a força da emboscada dos Campeões, o que deve ser motivo de comemoração para todos os oponentes. Além disso, com menos dano base "gratuito" no kit, eles poderão optar por uma itemização com foco maior em dano (em vez de opções altamente resistentes como Sinal de Sterak).

E – Pesar Crescente

  • Dano Físico: 80/100/120/140/160 (+80% de DdA adicional) (+8% (+0,5% a cada Marca) da Vida perdida do alvo) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% de DdA adicional) (+5% (+0,5% a cada Marca) da Vida perdida do alvo)
  • Lentidão: 50% (+5% a cada 100 de PdH) por 1s ⇒ 30% (+5% a cada 100 de PdH) por 1s

Lux

Regeneração de Mana base aumentada. Dano da Passiva aumentado. Tempo de Recarga do Q agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade. Dano base do E reduzido.

Nesta atualização, nosso foco é aumentar o dano de carry da Lux na rota do meio, além de tomar muito cuidado para não exagerar no fortalecimento para a Lux suporte. Para mantê-la sob controle, trouxemos alguns enfraquecimentos de Regeneração de Mana, mas em troca temos um escalamento de Tempo de Recarga para o Q e mais dano na Passiva, o que deve dar aos jogadores mais habilidosos mais oportunidades de iluminar o Rift com gosto.

Atributos base

  • Regeneração de Mana base: 8 ⇒ 7

Passiva – Iluminação

  • Dano Mágico: 20 - 190 (com base no nível) (+20% de PdH) ⇒ 30 - 200 (com base no nível) (+25% de PdH)

Q – Ligação da Luz

  • Tempo de Recarga: 11s em todos os níveis ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s

E – Singularidade Lucente

  • Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+80% do PdH) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% do PdH)

Naafiri

Vida base reduzida. Tempo de Recarga da Passiva aumentado; a Matilha agora sofre dano adicional de ataques corpo a corpo. Dano e cura do Q reduzidos. Dano do E reduzido.

Mesmo com os enfraquecimentos da atualização passada, Naafiri ainda está bem forte. Dessa vez, tentaremos reduzir a disponibilidade da matilha. Isso deve fazer com que abatê-la na rota seja uma estratégia mais viável, abrindo espaço para respirar, além de forçar Naafiri a preservá-la um pouco mais. Também vamos facilitar as coisas para Campeões de ataque corpo a corpo nesse quesito, o que deve balancear o fato de que é muito mais fácil acertar ambos os Qs em Campeões assim.

De maneira parecida, estamos reduzindo o poke a sustentação do Q2, além de manter a força da execução intacta. Ainda vale a pena acertar os dois Qs, mas o valor disso em alvos com Vida alta não será mais tão evidente.

Atributos base

  • Vida base: 650 ⇒ 635

Passiva – Em Maior Número

  • Tempo de Recarga: 25 - 10 (com base no nível) ⇒ 30 - 15 (com base no nível)
  • novoSolta, Naafiri!: a Matilha agora sofre 100% de dano adicional de ataques corpo a corpo.

Q – Adaga Darkin

  • Dano mínimo ao reconjurar: 35/50/65/80/95 (+70% de DdA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% de DdA adicional)
  • Dano máximo ao reconjurar: 70/100/130/160/190 (+70% de DdA adicional) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% de DdA adicional)
  • Cura ao reconjurar: 45/65/85/105/125 (+40% de DdA adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% de DdA adicional)

E – Eviscerar

  • Dano Físico do avanço: 35/50/65/80/95 (+60% de DdA adicional) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% de DdA adicional)
  • Dano Físico da tempestade de lâminas: 65/100/135/170/205 (+90% do DdA adicional) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% do DdA adicional)

Orianna

Crescimento de Vida aumentado. Dano base do W aumentado.

Orianna anda meio enferrujada ultimamente, principalmente quando o assunto é o pico de poder durante o meio de jogo. Queremos preservar a fraqueza atual da Campeã no início de jogo, mas permitiremos que ela fique um pouco mais poderosa ao atingir picos e acertar inimigos com o W.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 105 ⇒ 110

W – Comando: Dissonância

  • Dano Mágico: 60/105/150/195/240 (+70% do PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% do PdH)

Quinn

Crescimento de Vida aumentado. Dano base do Q reduzido. Dano base do E reduzido.

Anteriormente (leia a seção do Akshan acima), mencionamos que vários Campeões perderam muita durabilidade ao longo do ano passado. Quinn é um desses casos que passou a abandonar itemizações de duelo (Limite da Razão, Espada do Rei Destruído e antiga Sedenta por Sangue) em troca de itemizações totalmente ofensivas, frequentemente envolvendo Letalidade.

O plano aqui é desacelerar o padrão de combate da Campeã e fazê-la depender mais de Velocidade de Ataque do que de dano explosivo "tudo ou nada", além de conceder durabilidade base o suficiente para que ela não exploda quando alguém conseguir se aproximar.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 99 ⇒ 107

Q – Investida Anuviante

  • Dano Físico: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% de DdA) (+50% de PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% de DdA) (+50% de PdH)

E – Salto

  • Dano Físico: 40/70/100/130/160 (+20% de DdA adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% de DdA adicional)

Samira

Vida base aumentada.

Samira é nossa última Campeã na lista de atiradores que perderam muita durabilidade recentemente. Sem o Arco-escudo Imortal como primeira compra, ela anda bem frágil. Ela deve enfrentar riscos por conta da mecânica de jogo arriscada e com redefinições e, se quiser atrasar o dano para comprar o antigo item como segundo item, isso é mais do que válido. Mas, por enquanto, trouxemos um pouco de durabilidade base para que ela sinta um pouco mais de segurança ao jogar com agressividade no início de jogo.

Atributos base

  • Vida base: 600 ⇒ 630

Tryndamere

Alcance de ataque aumentado. Dano de Ataque reduzido.

Tryndamere anda sofrendo para aterrorizar os inimigos, então trouxemos um pouquinho mais de força para ajudá-lo a ficar no mesmo nível de Campeões mais modernos de ataque corpo a corpo. Alguns outros Campeões do mesmo tipo contam com 175 de Alcance de Ataque (Trundle, Master Yi e Darius, por exemplo), então essa mudança deve ser intuitiva para jogadores. Dito isso, sabemos que 50 de Alcance de Ataque adicional é muita coisa, então trouxemos também um enfraquecimento preventivo no Dano de Ataque do Campeão, o que deve reduzir a capacidade dele de conseguir vantagens ao ir pra cima com tudo nos níveis 1 e 2. Ficaremos de olho no Tryndamere depois dessa atualização, não se preocupem!

Atributos base

  • Alcance de Ataque: 125 ⇒ 175
  • Dano de Ataque: 72 ⇒ 68

Twisted Fate

Dano do Q aumentado.

Twisted Fate não anda se dando bem na Fila Solo e mal anda aparecendo no cenário profissional, então vamos fazer a sorte sorrir para ele um pouco mais. Com esse fortalecimento, queremos aumentar a força individual do kit do TF com mais dano no Q (parte bem importante), principalmente nas fases posteriores da partida, quando ele não pode simplesmente se aproximar dos oponentes. Chega de depender apenas da carta amarela! O TF de poke chegou!

Q – Curingas

  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+80% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% do PdH)

Vex

Dano base do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.

Vex anda mais deprimida que o normal, então trouxemos fortalecimentos para animá-la um pouquinho (mas não muito!). Dessa vez, tentaremos fortalecer as habilidades iniciais sem amplificar os duelos já consolidados, em vez de alterar coisas que envolvam os inimigos avançando, situação com a qual ela já consegue lidar muito bem.

Q – Rajada Mistral

  • Dano Mágico: 60/105/150/195/240 (+70% do PdH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% do PdH)

W – Espaço Pessoal

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s ⇒ 16/15/14/13/12s

Vi

Escalamento de Vida do Escudo da Passiva aumentado. Redução do Tempo de Recarga do W aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do R reduzido.

Vi andou em uma montanha-russa de balanceamentos esse ano. Atualmente, ela está bem fraca na Fila Solo, e os enfraquecimentos da 13.13 praticamente removeram ela do cenário profissional. O que tentaremos fazer aqui é direcioná-la para itemizações médias de lutador, além de afastá-la de opções totalmente tanque/assassina. Para isso, optamos por um aumento no valor dos ataques básicos e do W, a principal ferramenta para resistir a dano.

A mudança no E deve torná-lo uma habilidade importante para maximizar primeiro, assim os jogadores poderão maximizar o W depois. Além disso, o enfraquecimento no R tem como objetivo ter mais impacto no cenário profissional do que na Fila Solo.

Passiva – Blindagem

  • Escudo: 10% da Vida máxima da Vi ⇒ 12% da Vida máxima da Vi

W – Pancada Certeira

  • Redução do Tempo de Recarga passivo: 3s ⇒ 4s

E – Força Implacável

  • Tempo de Recarga: 14/12,5/11/9,5/8s ⇒ 12/11/10/9/8s

R – Saque e Enterrada

  • Dano Físico: 150/325/500 (+110% de DdA adicional) ⇒ 150/275/400 (+90% de DdA adicional)

Xerath

Regeneração de Mana base reduzida. Restituição de Tempo de Recarga ao abater unidades da Passiva aumentada. Custo de Mana do W aumentado.

O Xerath suporte está com um ótimo desempenho na Fila Solo, distribuindo poke pela rota até que os inimigos não tenham opção a não ser voltar para a base. Apesar de os fortalecimentos da 13.14 terem impactado o Campeão na rota do meio, eles ainda aumentaram a taxa de vitória dele como suporte (onde já está bem poderoso). Como a força dele na rota do meio já está em uma situação razoável, optamos por enfraquecer o acesso ao Mana de maneira que a função de suporte seja mais afetada.

Atributos base

  • Regeneração de Mana base: 8 ⇒ 6,85

Passiva – Barreira de Mana

  • Restituição de Tempo de Recarga ao abater unidades: 2s ⇒ 2,5s

W – Olho da Destruição

  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Xin Zhao

Cura da Passiva ajustado.

As itemizações do Xin Zhao normalmente são de um lutador mais leve, com itens mais comuns incluindo Eclipse e Espada do Rei Destruído. Não tem nada de errado com isso, mas queremos garantir que ele possa aproveitar itemizações mais pesadas, como Força da Trindade e Cutelo Negro. Adicionando um multiplicador de Vida, ele provavelmente evitará itens de letalidade, como Coletora e Colhedor de Essência, priorizando opções mais resistentes.

Os cálculos por trás de Determinação fazem com que isso seja um fortalecimento sem comprar item algum, um enfraquecimento se todo item conceder DdA em vez de Vida e um fortalecimento mesmo com um item híbrido de durabilidade, como Força da Trindade, Hemodrenário ou Cutelo Negro.


Passiva – Determinação

  • Cura no terceiro acúmulo: 6 - 74 (com base no nível) (+10% do DdA) (+65% do PdH) ⇒ 3/3,5/4% (níveis 1/6/11) (+65% do PdH) da Vida máxima

Zoe

Regeneração de Vida base aumentada. Duração do sono do E e redução de Resistência Mágica aumentadas.

Nesta atualização, queremos facilitar um pouco as coisas para a Zoe. Então removemos a necessidade de escalamento na fragmentação de RM no E, o que já não faz muita diferença antes de os inimigos começarem a aumentar esse atributo. Também estamos aumentando a Regeneração de Vida base da Campeã, já que ela é bem frágil e precisa se aproximar no início do jogo para conseguir realizar trocas com sucesso. Isso deve fazer com que ela fique na rota com mais consistência.

Atributos base

  • Regeneração de Vida base: 6,5 ⇒ 7,5

E – Bolha do Soninho

  • Redução de Resistência Mágica: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% em todos níveis

Itens

Sedenta por Sangue

A Sedenta por Sangue está passando um pouco dos limites como uma compra gananciosa para jogadores em vantagem. Ela mostrou estar em um ótimo estado para um item assim, e estamos contentes por não ser tão fácil acumular dois Escudos na mesma itemização. Considerando tudo isso, vamos realizar apenas um pequeno ajuste. A regra aqui é alinhá-la com Foco Absoluto, que é bom quando a questão é consistência. Com isso, ambos os efeitos podem acabar e retornar ao mesmo tempo.
  • Requisito de Vida para receber DdA adicional de Saturar: acima de 50% de Vida ⇒ acima de 70% de Vida

Crepúsculo de Draktharr

Nosso objetivo com o Crepúsculo dessa vez é padronizar o efeito passivo com outros efeitos que tornam o usuário inalvejável (com exceção da torre), o que deve tornar as interações do item um pouco mais intuitivas. Além disso, estamos removendo a imunidade a dano desse efeito, já que se você assegurou um abate com algo como Incendiar, esse abate deve ser contabilizado, não negado pelo Crepúsculo.
  • removidoMais do mesmo: o passivo Predador Noturno foi alterado para funcionar da mesma forma que outros efeitos que tornam o usuário inalvejável. Crepúsculo continua não bloqueando torres.
  • removidoEvasivo, mas não invencível: o usuário não fica mais imune a dano enquanto está inalvejável.
  • novoMas ainda evasivo!: agora destrói projéteis em trajeto ao ser acionado (exceto torres).

Proteção Imutável

Proteção Imutável está consistentemente passando dos limites como um Mítico para suportes tanques, sendo até comprado por outras classes. Como o preço, os atributos e a árvore de construção são os mesmos do Medalhão, o passivo único deve ser a parte passando dos limites! Equação desvendada!
  • Amplificação de dano de Ofuscante: 10% ⇒ 7%

Hemodrenário

O Hemodrenário foi criado para ser um item pesado para lutadores, para quem durabilidade é o principal atributo. Esse deve ser o item essencial para jogadores que queiram sobreviver o máximo possível, então vamos melhorar a eficiência de espaço e durabilidade para alcançar isso.
  • Receita do item: Chicote Ferrifarpo + Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente ⇒ Chicote Ferrifarpo + Fago + Gema Ardente (Obs.: custo total inalterado.)
  • Vida: 300 ⇒ 400

Arco-escudo Imortal

O Arco-escudo anda fraquinho no estado atual, mas estamos contentes em evitar que ele seja uma primeira compra tão eficiente, já que rapidamente torna a interação entre Campeões menos significativa. E, como segunda compra, significa atrasar opções de alto valor como Gume do Infinito, Força do Vendaval ou Adagas Rápidas, o que resulta em um custo de oportunidade significativo. Estamos confortáveis com essa escolha de compensação, então vamos aumentar o Escudo inicial para que a decisão aconteça um pouco antes. Resumindo, estamos contentes com um equilíbrio entre o Arco-escudo e a Sedenta por Sangue como item de Acerto Crítico e Roubo de Vida.
  • Escudo de Salva-Vidas: 215 - 500 (níveis 11 - 18) ⇒ 290 - 500 (níveis 11 - 18)

Lança de Shojin

Nesta atualização, queremos tornar a Lança de Shojin um bom item para lutadores de peso médio. Vamos atrair mais possíveis usuários com um bom fortalecimento na eficiência de atributos, além de melhorar muito as coisas para o passivo único antes de quatro itens. Esperamos que Campeões como Hecarim e Jax aproveitem bem esse fortalecimento, além de chamar a atenção de outros usuários. Continuaremos ajustando figuras que passarem dos limites do balanceamento, mas acreditamos que mais lutadores devem comprar itens com 500 de Vida para o jogo ficar mais saudável no geral.
  • Receita do item: Martelo de Guerra de Caulfield + Espada G.p.C. + Gema Ardente ⇒ Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + Gema Ardente
  • Custo de combinação: 100 ⇒ 525 (Obs.: custo de combinação inalterado.)
  • Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Vida: 350 ⇒ 500
  • Força Dracônica: 8 (+8% do DdA adicional) de Aceleração para Campeões corpo a corpo / 6 (+6% do DdA adicional) de Aceleração para Campeões de ataque à distância ⇒ 16 (+4% do DdA adicional) de Aceleração para Campeões corpo a corpo / 12 (+3% do DdA adicional) de Aceleração para Campeões de ataque à distância (Obs.: isso é um fortalecimento antes de 200 de DdA adicional.)

Faca de Statikk

Na 13.10, o objetivo por trás do multiplicador de PdH da Faca de Statikk era criar outro item híbrido que atenderia a Campeões de ataques básicos e escalamento de PdH, algo no mesmo estilo do Dente de Na'Shor e a antiga Lâmina da Fúria. O item acabou sendo razoável para Campeões de itemização híbrida, como Kai'Sa e Varus, mas se tornou uma compra essencial para a LeBlanc. Como as coisas não mudaram mesmo depois do enfraquecimento na interação com o Colhedor Noturno, a sinergia da Statikk com itemizações de PdH precisa ser reduzida ainda mais.
  • Dano adicional contra Campeões: 100 - 180 (com base no nível) (+30% de PdH) ⇒ 100 - 180 (com base no nível) (+15% de PdH)

Quebrapassos

Aqui temos um item bem forte, mas ele não conta com muitos usuários que conseguem usá-lo com efetividade no estado atual. O pequeno fortalecimento de hoje fará com que ele cause mais dano e menos durabilidade que o Hemodrenário, mas muito mais resistência que a Força da Trindade como opção de Velocidade de Ataque.
  • Vida: 300 ⇒ 375

Runas

Mercado do Futuro

A runa está simplesmente forte demais e sendo consistentemente escolhida por caçadores, mais do que qualquer outra função. Essa mudança deve balancear as opções e reduzir um pouquinho a força do pessoal do Golpear.
  • Limite da dívida: começa em 145 de ouro + 5 de ouro por minuto ⇒ começa em 100 de ouro + 8 de ouro por minuto (Obs: isso é um fortalecimento a partir de 18min.)

Sistemas

COMPENSAÇÃO DE EXPERIÊNCIA


A compensação de experiência na selva tem funcionado como o esperado na maioria dos casos, mas acabou resultando em algumas situações incomuns onde o inimigo não está na desvantagem o suficiente para ser compensado. Isso normalmente acontece por conta do arredondamento do cálculo médio, o que fazia com que um jogador pouco mais de dois níveis acima da média acabasse sendo arredondado para três, acionando a experiência de compensação. Com uma alteração nesse cálculo de arredondamento, solucionaremos vários desses casos raros em que o caçador inimigo parece estar voltando para a partida de maneira injusta.

PACIÊNCIA DO DRAGÃO


Estamos trazendo barras de paciência para todos os dragões nesta atualização! Assim como nossos outros objetivos, os dragões agora terão um indicador visual mostrando o limite do alcance. Caso ele ultrapasse esse limite, a barra de paciência começará a ser consumida. Esperamos que essa mudança deixe claro o alcance dos dragões para quem tem menos familiaridade, trazendo mais consistência para a experiência proveniente desse objetivo.

Só foi possível trazer funcionalidades assim por conta da IA dos dragões, que foi reconstruída do zero e explica algumas outras diferenças menores. Veremos menos comportamentos dracônicos estranhos, como agachamentos aéreos no meio das lutas, e teremos pequenas mudanças nos limites de alcance.
  • novoDragões impacientes: todos os dragões agora têm barra de paciência e indicadores de alcance.

Ajustes no ARAM

FORTALECIMENTOS

  • Anivia: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
  • Gnar: 0 de aumento de Velocidade de Ataque total ⇒ 2,5% de aumento de Velocidade de Ataque total
  • Kennen: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Trundle: 95% de cura ⇒ 100% de cura
  • Corki: 0 de Aceleração de Habilidade ⇒ 10 de Aceleração de Habilidade

ENFRAQUECIMENTOS

  • Brand: 0 de Aceleração de Habilidade ⇒ -10 de Aceleração de Habilidade
  • Kayle: +103% de dano sofrido ⇒ +105% de dano sofrido
  • Maokai: +105% de dano sofrido ⇒ +110% de dano sofrido
  • Nasus: +105% de dano sofrido ⇒ +110% de dano sofrido
  • Samira: 100% de dano sofrido ⇒ 105% de dano sofrido
  • Tryndamere: 115% de dano causado ⇒ 110% de dano causado
  • Vladimir: 100% de cura ⇒ 90% de cura

CORREÇÕES DE BUGS

  • Viego não consegue mais realizar compras em Howling Abyss depois de usar a Passiva – Dominação Monárquica para possuir um oponente.

Grande Mercado de Essências

O Grande Mercado de Essências Azuis voltou! Será possível comprar cromas, acessórios e mais por Essência Azul a partir de 6 de setembro às 17h00 BRT. O Grande Mercado permanecerá aberto até 20 de setembro às 17h00, então bora aproveitar essa oportunidade!

Novos ícones ilustrados de Campeões

Nesta atualização, vamos lançar 164 ícones ilustrados de Campeões! Esses ícones ficarão disponíveis para compra direta na Loja por 250 RP cada.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • A janela de chat dentro do saguão foi atualizada para incluir textos temporários e novas fontes/cores para melhor visibilidade.
  • Pressionar "Enter" em um saguão agora ativa a digitação no chat.
  • Adicionamos explicações visuais entre funções e suas respectivas descrições.
  • Melhoramos drasticamente o desempenho do cliente do LoL ao visualizar a progressão nas ranqueadas. Agora, a página carregará muito mais rapidamente e, depois de carregada, permitirá navegar pela lista com mais suavidade.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Os efeitos visuais de flocos de neve do Coração Congelado voltaram a aparecer acima de não Campeões.
  • O feitiço Curar voltou a conceder normalmente Velocidade de Movimento para o aliado curado.
  • O R – Hora do Show do Sett não suprime mais os alvos por mais tempo do que o esperado se o arremesso ao ar da habilidade for bloqueado por um Escudo de Feitiço.
  • Quebramos uma maldição que fazia o nome do Boneco-alvo ser exibido como "Desconhecido" no Modo de Treino.
  • Os efeitos sonoros do R – Reta da Morte do Draven voltaram a ser reproduzidos corretamente ao ir e ao voltar.
  • A velocidade de animação do R – Muro da Tecelã da Taliyah foi normalizada.
  • Camille não consegue mais identificar a Neeko disfarçada por conta da Passiva – Defesa Adaptativa.
  • Aery não concede mais visão no trajeto de volta para a base.
  • A duração do CG do E – Abdução do Sylas foi normalizada.
  • A duração do efeito visual de olho do R – Destino do Twisted Fate foi normalizada.
  • As sentinelas voltaram a aparecer normalmente mesmo quando empurradas por monstros épicos.
  • Campeões não são mais revelados por Lente do Oráculo mesmo se avançarem para o espaço exato em que uma sentinela estava localizada.
  • Campeões não são mais revelados por Lente do Oráculo mesmo se avançarem para o espaço exato em que uma sentinela estava localizada.
  • A runa Fonte da Vida voltou a acionar normalmente a Passiva – Disparo Iluminado do Lucian.
  • O Q – Estilhaço de Gelo da Lissandra não é mais cancelado caso a Campeã sofra CG durante a conjuração.

CORREÇÕES DE BUGS EM SKINS

  • O modelo do Nautilus Noite Apavorante não se move mais de maneira esquisita durante a conjuração do Q – Lançar Âncora.
  • Restauramos a sobreposição pulsante do Jhin Pergaminhos Shan Hai.
  • As falas do Jhin Cosmos Negro durante a conjuração do R – Aclamação e da Passiva – Sussurro foram restauradas.
  • A parte inferior do modelo do PROJETO: Zed não fica mais congelada ao realizar ataques que acionam a Passiva – Desprezo pelos Fracos.
  • A fumaça do Retorno da Kayle Caçadora de Dragões não tem mais um formato retangular.
  • Os efeitos visuais de sobreposição da Sona PsyOps foram corrigidos ao acionar a Passiva – Power Chord.
  • Os efeitos visuais indicativos de Velocidade de Movimento adicional depois de acertar o Q – Chamado Estelar da Soraka Kawaii Café foram restaurados.
  • O ícone da interface da Sona Jornada Imortal de Prestígio não utiliza mais a ilustração da Sona Jornada Imortal clássica.
  • Os ícones de minimapa e placar da Kayle Jornada Imortal voltaram a refletir a mudança de ilustração do nível 11.
  • Os efeitos visuais do E – Contra-Ataque do Jax Reinos Mech não persistem mais depois de esquivar de vários golpes com uma única conjuração.
  • Os efeitos visuais mostrando que a Passiva da Caitlyn está pronta foram restaurados para a skin Pulsefire e seus respectivos cromas.

CORREÇÕES DE BUGS NA ARENA

  • O Aprimoramento Evocação voltou a ser afetado por Aceleração de Feitiço de Invocador.
  • O Passivo Mítico das Adagas Rápidas Navori voltou a conceder Dano de Ataque para Itens Lendários.

Skins e cromas futuros

Patch 13.17 Notes
PLACEHOLDER
PLACEHOLDER
TFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros

Back to top

Patch Highlights

[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.

Back to top

Champions

Aatrox

Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.

PLACEHOLDER

Passive - Deathbringer Stance

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic

  • W - Infernal Chains

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic
  • Akshan

    Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 104 ⇒ 107
  • Armor Growth: 4.2 ⇒ 4.7
  • Attack Damage Growth: 3.5 ⇒ 3
  • Blitzcrank

    Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 633 ⇒ 650
  • Magic Resistance: 28 ⇒ 32
  • Base Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.625
  • Attack Speed Ratio: 0.7 ⇒ 0.625

  • Passive - Mana Barrier

  • Shield Strength: 15-45% (based on level) of Maximum Mana ⇒ 30% of Maximum Mana

  • W - Overdrive

  • Mana Cost: 85 ⇒ 75
  • Bonus Attack Speed: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

  • E - Power Fist

  • Bonus Physical Damage: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
  • Mana Cost: 40 ⇒ 25
  • removedBonus Damage to Non-Champions: E no longer deals a bonus 150% AD (+125% AP) to non-champions

  • R - Static Field

  • Passive Damage: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% Maximum Mana)
  • Elise

    Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Spider Queen

  • Bonus Magic Damage on Basic Attacks: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
  • On-Hit Healing on Basic Attacks: 4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

  • E - Cocoon

  • Stun Duration: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 seconds
  • Gnar

    Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Q - Boulder Toss

    (Mega Gnar)
  • Physical Damage: 25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)
  • W - Wallop (Mega Gnar)

  • Physical Damage: 25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒35/65/95/125/155 (+100% AD)
  • Hecarim

    Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana: 277 ⇒ 280
  • Mana Growth: 60 ⇒ 40
  • Base Mana Regeneration: 6.5 ⇒ 7
  • Mana Regeneration Growth: 0.6 ⇒ 0.8

  • Q - Rampage

  • Mana Cost: 30 at all ranks ⇒ 28/26/24/22/20

  • W - Spirit of Dread

  • Mana Cost: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivamp: 25% (+2% of 100 bonus AD) of damage dealt ⇒ 20% of damage dealt (Note: this is still post-mitigation damage dealt)
  • Kayn

    W AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    W - Blade’s Reach

  • Physical Damage: 90/135/180/225/270 (+130% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% bonus AD)
  • Kha’Zix

    Q AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Taste Their Fear

  • Physical Damage: 70/95/120/145/170 (+115% bonus AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bonus AD)
  • Kindred

    E slow and percent missing health damage decreased.

    PLACEHOLDER

    E - Mounting Dread

  • Physical Damage: 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+8% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+5% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health)
  • Slow: 50% (+5% per 100 AP) for 1 second ⇒ 30% (+5% per 100 AP) for 1 second
  • Lux

    Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 7

  • Passive - Illumination

  • Magic Damage: 20-190 (based on level) (+20% AP) ⇒ 30-200 (based on level) (+25% AP)

  • Q - Light Binding

  • Cooldown: 11 seconds at all ranks ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seconds

  • E - Lucent Singularity

  • Magic Damage: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)
  • Naafiri

    Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 650 ⇒ 635
  • Passive - We Are More

  • Cooldown: 25-10 (based on level) ⇒ 30-15 (based on level)
  • newDown Doggo: Naafiri’s Packmates will now take 100% bonus damage from melee attacks
  • Q - Darkin Daggers

  • Recast Minimum Damage: 35/50/65/80/95 (+70% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bonus AD)
  • Recast Maximum Damage: 70/100/130/160/190 (+70% bonus AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bonus AD)
  • Recast Heal Amount: 45/65/85/105/125 (+40% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD)
  • E - Eviscerate

  • Dash Physical Damage: 35/50/65/80/95 (+60% bonus AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bonus AD)
  • Flurry Physical Damage: 65/100/135/170/205 (+90% bonus AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD)
  • Orianna

    Health growth increased. W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 105 ⇒ 110

  • W - Command: Dissonance

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)
  • Quinn

    Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 99 ⇒ 107

  • Q - Blinding Assault

  • Physical Damage: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP)

  • E - Vault

  • Physical Damage: 40/70/100/130/160 (+20% bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bonus AD)
  • Samira

    Base health increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 600 ⇒ 630
  • Tryndamere

    Attack range increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Attack Range: 125 ⇒ 175
  • Twisted Fate

    Q damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Magic Damage: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)
  • Vex

    Q base damage increased. W cooldown decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Mistral Bolt

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)
  • W - Personal Space

  • Cooldown: 20/18/16/14/12 seconds ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
  • Vi

    Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Blast Shield

  • Shield Strength: 10% of Vi’s maximum health ⇒ 12% of Vi’s maximum health

  • W - Denting Blows

  • Passive Cooldown Reduction: 3 seconds ⇒ 4 seconds

  • E - Relentless Force

  • Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 seconds ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
  • R - Cease and Desist

  • Physical Damage: 150/325/500 (+110% bonus AD) ⇒ 150/275/400 (+90% bonus AD)
  • Xerath

    Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 6.85

  • Passive - Mana Surge

  • Cooldown Refunded on Unit Kill: 2 seconds ⇒ 2.5 seconds

  • W - Eye of Destruction

  • Mana Cost: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
  • Xin Zhao

    Passive heal adjusted.

    PLACEHOLDER

    Passive - Three Talon Strike

  • Heal on Third Stack: 6-74 (based on level) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3.5/4% (levels 1/6/11) (+65% AP) of maximum health
  • Zoe

    Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health Regeneration: 6.5 ⇒ 7.5

  • E - Sleepy Trouble Bubble

  • Sleep Duration: 2.25 seconds ⇒ 2.5 seconds
  • Magic Resistance Reduction: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% at all ranks
  • Back to top

    Items

    Bloodthirster

    PLACEHOLDER
    • Engorge Health Requirement for Bonus AD: above 50% health ⇒ above 70% health
    • Duskblade of Draktharr

      PLACEHOLDER
      • removedMore Like the Rest: Nightstalker passive has been changed to functionally match other untargetable effects. Diskblade will still not block towers.
      • removedSlippery, but not Invincible: No longer makes the owner immune to damage while untargetable.
      • newBut still Slippery: Now destroys incoming non-tower projectiles when triggered.
      • Evenshroud

        PLACEHOLDER
        • Coruscation Damage Amplification: 10% ⇒ 7%
        • Goredrinker

          PLACEHOLDER
          • Item Recipe: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (Note: Combine cost unchanged)
          • Health: 300 ⇒ 400
          • Immortal Shieldbow

            PLACEHOLDER
            • Lifeline Shield: 215-500 (levels 11-18) ⇒ 290-500 (levels 11-18)
            • Spear of Shojin

              PLACEHOLDER
              • Item Recipe: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
              • Combine Cost: 100 ⇒ 525 (Note: total item cost is unchanged.)
              • Attack Damage: 65 ⇒ 60
              • Health: 350 ⇒ 500
              • Dragonforce: 8 (+8% bonus AD) Haste for Melee Champions / 6 (+6% bonus AD) Haste for Ranged Champions ⇒ 16 (+4% bonus AD) Haste for Melee Champions / 12 (+3% bonus AD) Haste for Ranged Champions
              • Statikk Shiv

                PLACEHOLDER
                • Bonus Damage Against Champions: 100-180 (based on level) (+30% AP) ⇒ 100-180 (based on level) (+15% AP)
                • Stridebreaker

                  PLACEHOLDER
                  • Health: 300 ⇒ 375
                  • Back to top

                    Runes

                    Future’s Market

                    PLACEHOLDER
                    • Debt Limit: starts at 145 gold + 5 per minute ⇒ starts at 100 gold + 8 per minute (Note: this is a buff starting at 18 minutes.)
                    • Back to top

                      Systems

                      Catchup Experience

                      PLACEHOLDER

                      Dragon Patience

                      PLACEHOLDER
                      • newImpatient Dragons: Added a patience bar and leashing range indicator to all dragons.
                      • Back to top

                        ARAM Adjustments


                        Buffs

                      • Anivia: 100% Damage Taken ⇒ 95% Damage Take
                      • Gnar: 0 Total Attack Speed Increase ⇒ 2.5% Total Attack Speed Increase
                      • Kennen: 100% Damage Dealt ⇒ 105% Damage Dealt
                      • Trundle: 95% Healing Done ⇒ 100% Healing Done
                      • Zilen: 0 Ability Haste ⇒ 10 Ability Haste

                      • Nerfs

                      • Brand: 0 Ability Haste ⇒ -10 Ability Haste
                      • Kayle: 103% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Maokai: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Nasus: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Samira: 100% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Tryndamere: 115% Damage Dealt ⇒ 110% Damage Dealt
                      • Vladmir: 100% Healing Done ⇒ 90% Healing Done

                      • Bugfixes

                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        New Champion Illustration Icons

                        PLACEHOLDER
                        [[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

                        Back to top

                        Bugfixes & QoL Changes

                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        Upcoming Skins & Chromas

                        The following skins will be released in this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure Jhin

                        The following chromas will be released this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump

                        Back to top