Notas da Atualização 13.22
Isso não é uma alucinação! A Atualização 13.22 chegou!
Além dos balanceamentos de sempre, trouxemos nesta atualização duas grandes mudanças. A primeira é uma grande passagem na Velocidade de Ataque de Campeões magos ou quase magos. Notamos que vários deles tinham Velocidades de Ataque aparentemente lentas e queremos que (quase) todos tenham uma nova base (tanto de velocidade de projétil quanto de velocidade de animação), exceto alguns que já contam com substituições funcionais de ataques básicos, como Karthus e Fiddlesticks. Também vamos conceder um pouco mais de Velocidade de Ataque inicial para os magos que tendem a escolher o fragmento do mesmo atributo, que não apresentam boas sinergias com ataques básicos no kit ou que não contam com uma boa Velocidade de Ataque no nível 1.
A segunda é uma grande atualização no kit da Janna. Estamos trazendo de volta elementos do kit dela de alguns anos atrás, com o objetivo de torná-la uma participante mais ativa da partida que não contribui apenas com tornados de longo alcance.
Ainda nesta atualização, teremos a estreia das skins Heartsteel, um remix com a nova variante Mítica Ekko True Damage Revelação e uma nova rotação da Loja Mítica. Ah! Sem falar em alguns ajustes no ARAM e na Blitz do Nexus.
Vale lembrar que essa é a última atualização de Runeterra Reforjada antes do próximo conjunto do TFT! Leia todas as mudanças aqui!
Destaques da Atualização
Campeões
Brand
Modificador de dano contra monstros da Passiva aumentado. Dano do E aumentado.
Quase conseguimos colocar o Brand no nível de força que queríamos na atualização passada, então voltamos com mais uma mãozinha. Queremos acender a chama do Campeão na rota do meio e na selva como suas melhores funções, mas preservar a função de suporte viável. Então, vamos fortalecer a habilidade que ele frequentemente maximiza primeiro na selva e na rota do meio, mas que normalmente só pega um ponto como suporte.
Passiva – Labareda
- Modificador contra monstros: 220% ⇒ 230%
E – Conflagração
- Dano: 65/90/115/140/165 (+50% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de PdH)
Briar
Dano do Q e fragmentação de Armadura reduzidos. Dano do R reduzido.
Conforme as pessoas melhoram de Briar, ela continua a subir nos ranques como caçadora. Estamos vendo todas as itemizações dela passando dos limites atualmente, com um destaque especial para as opções de Letalidade. Tanto o dano de habilidade quanto a fragmentação de Armadura têm uma boa sinergia com o atributo, e é por isso que escolhemos os seguintes enfraquecimentos. Assim, esperamos equilibrar as coisas entre as opções de lutadora e Letalidade.
Q – Vertigem
- Dano Físico: 60/100/140/180/220 (+80% de DdA adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% de DdA adicional)
- Redução de Armadura: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%
R – Morte Certa
- Dano Físico: 150/325/500 (+110% do DdA adicional) (+110% do PdH) ⇒ 150/300/450 (+75% do DdA adicional) (+110% do PdH)
Dr. Mundo
Dano adicional passivo do E aumentado.
O enfraquecimento que implementamos no Dr. Mundo durante a última atualização acabou afetando demais a taxa de vitórias dele, então vamos reverter as coisas parcialmente. Para que ele volte a ter mais autonomia, reverteremos parte do enfraquecimento no Dano de Ataque passivo do E, já que foi uma mudança mais impactante do que o enfraquecimento no ativo do E (já que não depende da Vida perdida do Campeão).
E – Traumatismo
- Dano de Ataque adicional passivo: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%
Gragas
Redução do Tempo de Recarga do E aumentada. Tempo de deslocamento do R reduzido.
Ainda que não seja exatamente poderosa, a Aceleração de Habilidade máxima do Gragas é capaz de impedir outras pessoas de jogar, e isso é inaceitável. Porém, admitimos que o Campeão anda precisando de uma ajudinha. Nesta atualização, tentaremos fortalecê-lo com uma melhor redução de Tempo de Recarga do E (até aproximadamente 70 de Aceleração de Habilidade), além de uma forcinha na confiabilidade da ultimate. Esperamos que essas mudanças ajudem principalmente o Gragas caçador, então é melhor alguém já avisar às pobres Acuâminas...
E – Barrigada
- Restituição do Tempo de Recarga ao contato: 3s ⇒ 40% do Tempo de Recarga restante
- Fizemos os cálculos!: 3 ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8 escalando com Aceleração de Habilidade
R - Barril Explosivo
- Tempo de deslocamento: 0,55s ⇒ 0,5s
Graves
Armadura adicional por acúmulo do E reduzida.
Graves já estava em uma boa situação, mas acabou se beneficiando dos ajustes nos Companheiros da Selva realizados durante a 13.20 por conta da Armadura adicional do E. Ele realiza limpezas de maneira segura por conta do alcance e da Passiva, além de conseguir duelar agressivamente por conta da durabilidade do próprio kit. Isso permite que ele escale de maneira segura para o meio e fim de jogo, onde tem um ótimo desempenho.
Para que os oponentes tenham mais chances de enfrentá-lo no início de jogo, vamos ajustar a Armadura adicional do E. Apesar de estarmos reduzindo os valores tanto no nível 1 quanto no 5, o objetivo principal disso é aumentar a vulnerabilidade do Campeão no início do jogo, mas preservar a força do meio/fim de jogo.
E – Saque Rápido
- Armadura adicional por acúmulo: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14
Janna
Ajustes nos atributos e habilidades para combinar melhor com um estilo de jogo mais agressivo envolvendo o W e ataques básicos.
Notamos que a taxa de escolha da Janna andou diminuindo, mesmo sendo uma escolha relativamente forte em vários níveis de habilidade. Analisando as versões anteriores da Campeã, identificamos elementos que parecem ressoar bastante com a possível base de jogadores dela, então traremos de volta algumas versões passadas das habilidades.
Mais importante, ela deixará de ser uma Campeã de baixa interação (que busca acertar tornados e concede Escudos) e passará a ser uma personagem que usa muitos ataques básicos e conjurações de Zéfiro. Várias dessas mudanças estão apenas mudando de lugar incentivos e pontos fortes. Com ataques básicos de conjurações do W melhores e mais frequentes, a Campeã acabou perdendo força no Q. Com os custos de Mana sendo reduzidos para incentivar conjurações de Zéfiro, a reserva de Mana está acompanhando a tendência.
No geral, esperamos que ela maximize o Zéfiro antes de Olho da Tempestade, jogando de maneira agressiva e opressora.
Atributos base
- Alcance de Ataque: 500 ⇒ 550
- Mana base: 350 ⇒ 360
- Crescimento de Mana: 64 ⇒ 50
- Crescimento de Vida: 84 ⇒ 90
- Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5
- Dano de Ataque base: 52 ⇒ 47
- Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 2,5
- Temporizador da animação de ataque: 22% ⇒ 20%
Passiva - Brisa de Impulso
- *Removido*: Janna não recebe mais Velocidade de Movimento adicional ao ficar de frente para Campeões aliados.
- *Novo*: os ataques básicos e o W da Janna causam Dano Mágico adicional equivalente a 20/25/30/35% (1/6/11/16) da Velocidade de Movimento adicional dela.
Q - Ventania Uivante
- Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- Tempo de Recarga: 12s ⇒ 14s
- Dano mínimo: 60/85/110/135/160 (+35% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do PdH)
- Dano adicional máximo: 45/60/75/90/105 (+30% de PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % de PdH)
W – Zéfiro
- Tempo de Recarga: 12s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
- Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Dano: 80/110/140/170/200 (+60% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% do PdH) (+ dano adicional de Brisa de Impulso)
- Duração da Lentidão: 3s ⇒ 2s
- *Novo*: a Velocidade de Movimento passiva de Zéfiro não é mais removida durante o Tempo de Recarga da habilidade.
E – Olho da Tempestade
- Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
- Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Escudo: 75/100/125/150/175 (+55% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)
- Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s
- *Removido*: o Escudo deixa de decair ao longo do tempo.
- *Removido*: Janna não recebe mais poder de cura e de Escudo ao causar CG.
- *Novo*: reduz o Tempo de Recarga em 20% do Tempo de Recarga restante ao causar Lentidão/arremessar ao ar. Máximo de uma vez por habilidade.
K'Sante
Vida adicional necessária para tempo de conjuração mínimo do Q aumentada.
Implementamos uma microatualização no K'Sante no início da 13.21, mas vamos mencioná-la aqui para garantir que todo mundo veja essa mudança da semana passada. As alterações feitas nas últimas atualizações equilibraram melhor as coisas entre os jogadores elite e médio. O Campeão ainda é muito melhor nas mãos das pessoas com prática, algo que fazia parte dos objetivos. Agora que ele é acessível e forte nas mãos de mais pessoas, vamos esperar para ver como as novas fraquezas/forças se manifestam no cenário profissional, mas continuaremos monitorando o desempenho dele em outros tiers.
Q – Golpes de Ntofo
- Vida adicional necessária para Tempo de Conjuração mínimo: 1.200 ⇒ 1.600
Kassadin
Dano do E reduzido. Dano do R sem acúmulos reduzido.
Kassadin, assim como outros Campeões de escalamento, se beneficiou na redução do efeito bola de neve no jogo e precisa ser enfraquecido. Decidimos reduzir o dano do E e do R, já que agora ele escala com mais consistência, acaba acessando esses altos multiplicadores de PdH e causa de maneira segura quantidades significativas de dano. Esse ajuste tem como objetivo fazer com que ele precise acumular mais conjurações do R antes de ter tanto dano inicial.
E – Força de Pulso
- Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+85% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% do PdH)
R – Caminhar na Fenda
- Dano Mágico sem acúmulos: 70/90/110 (+60% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+50% do PdH) (+2% do Mana máximo)
Nilah
Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida. Dano do R ao longo do tempo e dano máximo total reduzidos.
Nilah tem se mostrado uma Campeã bem forte já faz algum tempo, mas essa força finalmente passou dos limites. Nesta atualização, vamos reduzir a capacidade dela de carregar confrontos de equipe sozinha com sua lâmina-chicote.
Q – Lâmina Sem Forma
- Velocidade de Ataque adicional: 10% - 60% (com base no nível) ⇒ 10% - 50% (com base no nível)
R – Apoteose
- Dano ao longo do tempo: 60/120/180 (+112% do DdA adicional) ⇒ 60/120/180 (+80% do DdA adicional)
- Dano máximo total: 185/345/505 (+232% do DdA adicional) ⇒ 185/345/505 (+200% do DdA adicional)
Rammus
Armadura adicional do W aumentada.
Rammus recebeu muita força na 13.20, já que Armadura se tornou um atributo muito mais forte na selva. Depois, na 13.21, ele perdeu um pouco mais do que ganhou entre enfraquecimentos diretos e fortalecimentos sistêmicos para os caçadores de DdA. Tentaremos fazer o Rammus voltar a ficar forte como na 13.19 e antes dela. Então, resolvemos reverter alguns dos enfraquecimentos implementados na 13.21 na esperança de alcançar isso.
W – Bola Curva Defensiva
- Armadura adicional: 30 (+35/45/55/65/75% de Armadura total) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% de Armadura total)
Senna
Dano e cura do Q reduzidos.
Senna ficou bastante forte por conta das mudanças para reduzir o efeito bola de neve na 13.20, então foi necessário dar um passo para trás, principalmente no nível Elite. Gostamos que ela tem um bom escalamento e muita autonomia/fortes confrontos, mas ela anda brilhando demais sendo agressiva na rota e explosiva demais no meio de jogo. Tanto o dano quanto a cura do Q estão mais altos no nível Elite, então é nesse ponto que vamos focar.
Q – Escuridão Perfurante
- Dano: 30/65/100/135/170 (+50% do DdA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% do DdA adicional)
- Cura: 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)
Seraphine
Dano da Passiva ajustado. Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis. Escudo do W reduzido.
As últimas mudanças na Seraphine fizeram ela brilhar mais em todas as funções, além de torná-la muito mais forte do que antes como suporte que maximiza o W primeiro. No entanto, como todas as funções ficaram mais fortes, ela está passando dos limites na rota inferior, que é onde focaremos nesta atualização. A Passiva passará a ter um valor base mais alto e multiplicadores de PdH mais baixos, o que deve ajudá-la na rota do meio e como suporte, além de equilibrar as coisas entre a rota inferior e as outras funções. Reverter o fortalecimento do Tempo de Recarga do Q e enfraquecer o multiplicador de PdH do W deve deixar a Campeã mais fraca globalmente, principalmente na rota inferior. Ficaremos de olho no desempenho dela durante essa atualização e traremos mais alterações para equilibrar as coisas entre as múltiplas funções, se necessário.
Passiva – Presença de Palco
- Dano por nota:: 4/8/14/25 (com base no nível) (+7% de PdH) ⇒ 5/10/18/30 (com base no nível) (+5% de PdH)
Q – Nota Aguda
- Tempo de Recarga 9/8/7/6/5s ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5s
W – Som Envolvente
- Escudo: 50/75/100/125/150 (+25% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% do PdH)
Tahm Kench
Dano Mágico adicional da Passiva reduzido.
Tahm Kench ficou bem mais forte depois do último fortalecimento e, apesar de preservar a maior parte dessa força, vamos reverter parte dela. Como ele está com um desempenho razoável como suporte, vamos enfraquecer o escalamento de ouro por meio do multiplicador de Vida adicional da Passiva. O objetivo dessa mudança é deixar o Campeão mais razoável, mas preservar a força adquirida na 13.21.
Passiva – Um Gosto Adquirido
- Dano Mágico adicional: 6 - 48 (com base no nível) (+2% de PdH a cada 100 de Vida adicional) (+5% de Vida adicional) ⇒ 6 - 48 (com base no nível) (+2% de PdH a cada 100 de Vida adicional) (+4% de Vida adicional)
Ziggs
Animação de ataque básico reduzida e Armadura base reduzida.
Ziggs anda aproveitando demais um Q mais confiável desde a 13.20, então vamos ajustá-lo de uma maneira que preserve isso. Ele é uma escolha bem segura considerando a distância entre ele e os oponentes, e esse enfraquecimento tem como objetivo aumentar a vulnerabilidade contra alguns oponentes na rota do meio e inferior. Com isso, os oponentes de DdA serão melhor recompensados ao alcançá-lo. Ele também está recebendo ataques básicos melhores como parte das alterações em todos os magos. Mais informações logo abaixo!
Atributos base
- Armadura base: 22 ⇒ 18
- Animação de ataque básico: 20,8% ⇒ 20%
Alterações na Velocidade de Ataque
Nesta atualização, fizemos uma grande revisão em todos os Campeões que podem ser considerados magos e notamos que vários deles estão com ataques básicos bem fracos. Não esperamos que eles fiquem precisos como atiradores ou realizem ataques básicos tão bem, mas é importante que uma ação realizada centenas de vezes por partida seja satisfatória, mesmo que não represente muito do poder deles.
Decidimos por fazer três coisas:
- Primeiro, as animações de ataques básicos (período da duração do ataque até que ele seja disparado) terão uma nova base, exceto por alguns Campeões com substituições inatas (ex.: Devastar do Karthus) ou com uma arma que implique ataques básicos mais lentos (maça do Mordekaiser).
- Segundo, as velocidades dos projéteis terão um novo valor mínimo, o que deve ajudar principalmente na hora de abater tropas.
- Terceiro, tentaremos atenuar o desejo de optar pelo fragmento de Velocidade de Ataque por magos sem sinergias de Velocidade de Ataque inerentes nos próprios kits. Faremos isso por meio de uma modificação na Velocidade de Ataque no nível 1, multiplicadores de Velocidade de Ataque (grau com que Campeões escalam com origens de Velocidade de Ataque adicional) e crescimento de Velocidade de Ataque inerente. Como muitos desses Campeões já estão fortes, vamos limitar a magnitude dessas mudanças em cerca de 5% de Velocidade de Ataque adicional no nível 1. Ficaremos de olho para detectar qualquer um que fique forte demais como resultado dessas alterações!
Ahri
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentada e animação reduzida.
Atributos base
- Temporizador da animação de ataque: 20,1% ⇒ 20%
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,668 ⇒ 0,625
- Velocidade de Ataque base: 0,668 (inalterada)
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 2,2%
Annie
Velocidade de Ataque base, multiplicador e velocidade de projétil aumentada.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,579 ⇒ 0,61
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,579 ⇒ 0,625
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500
Cassiopeia
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.
Atributos base
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500
Heimerdinger
Animação de ataque básico reduzida e velocidade aumentada.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
- Temporizador da animação de ataque: 20,1% ⇒ 20%
Ivern
Animação de ataque básico aumentada. Animação de ataque restaurada.
Atributos base
- Temporizador da animação de ataque: 23% ⇒ 20%
- Animações de ataque: restauramos uma animação de ataque alternativa que será utilizada 25% das vezes para ataques normais e sempre será utilizada para Ataques Críticos.
Karthus
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.
Atributos base
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500
LeBlanc
Velocidade de Ataque base e multiplicador aumentados. Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4 ⇒ 0,625
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,2% ⇒ 1,5%
Lissandra
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% ⇒ 1,5%
Orianna
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.
Atributos base
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.450 ⇒ 1.500
Rumble
Animação de ataque básico aumentada.
Atributos base
- Temporizador da animação de ataque: 22,9% ⇒ 20%
Singed
Velocidade de Ataque base, multiplicador e animação aumentados.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,613 ⇒ 0,625
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,613 ⇒ 0,625
- Temporizador da animação de ataque: 23,6% ⇒ 20%
Taliyah
Velocidade de Ataque base aumentada.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
Teemo
Velocidade do projétil de ataque básico e animação aumentada.
Atributos base
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.300 ⇒ 1.500
- Temporizador da animação de ataque: 21,6% ⇒ 20%
Twisted Fate
Animação de ataque básico aumentada.
Atributos base
- Temporizador da animação de ataque: 24,4% ⇒ 20%
Veigar
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.
Atributos base
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.100 ⇒ 1.500
Vel'Koz
Velocidade de Ataque base e crescimento aumentados.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,643 (23º ao 25º dígito de pi)
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% ⇒ 1,59% (4º ao 6º dígito de pi)
Xerath
Animação de ataque básico reduzida e velocidade aumentada. Padrão da animação de ataques básicos alterado.
Atributos base
- Animação de ataque básico: 25,1% ⇒ 20%
- Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
- Animações de ataque: agora usa ambas as animações de ataque igualmente em vez de 75%/25%.
Zilean
Velocidade de Ataque base e velocidade do projétil aumentadas.
Atributos base
- Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500
- Velocidade de Ataque básico: 0,625 ⇒ 0,658
Ajustes na visão
Estamos modificando como a visão é concedida ao atacar da Névoa de Guerra em Summoner's Rift. Jogadores mais experientes entendem que atacar de um arbusto o tornam quase inutilizável e não se importam. Porém, é quase impossível saber por quanto tempo o atacante será revelado ao realizar ações bem normais, como atacar inimigos através de uma parede. Isso também tem um ponto negativo: ocasionalmente trair seus colegas de equipe que estão querendo se esconder. Estamos reduzindo o círculo de revelação (para que essa traição seja menos frequente) e a duração da revelação, assim o período antes de voltar para a Névoa de Guerra será mais intuitivo.
- Raio de revelação ao atacar: 400 ⇒ 300
- Duração do círculo de revelação: 4,5s ⇒ 2s
Mudanças nos pings
Continuamos a avaliar as mudanças e ping e, atualmente, achamos que elas alcançaram nossos objetivos originais com sucesso. Temos visto melhorias consideráveis quando o assunto é um sentimento de segurança e respeito entre os jogadores depois que essas mudanças e as restrições nas ranqueadas foram implementadas. Ainda estamos trabalhando para equilibrar as coisas entre opções de comunicação construtivas e proteger a experiência de comunicações destrutivas.
- Mais comemoração: por 10 segundos após a eliminação de um objetivo, todos os pings de placar dos aliados direcionados ao seu Campeão ficam visíveis para sua equipe.
- Temporizador de bloqueio de ping revertido: 5s/15s/30s/60s/120s ⇒ 6s/12s/16s/20s/24s Isso foi originalmente alterado na 13.19, mas não foi publicado nas Notas da Atualização.
- Os pings de "Alerta" e "Inimigo Desaparecido" só podem ser usados 3 vezes antes de serem limitados.
Ajustes no ARAM
Fortalecimentos
- Lillia: 110% de dano sofrido ⇒ 105% de dano sofrido
- Aphelios: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
Enfraquecimentos
- K'Sante: 90% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
- Tryndamere: 140% de cura ⇒ 135% de cura
Ajustes na Blitz do Nexus
A Blitz do Nexus está disponível faz uma atualização e nossa equipe tem trabalhado bastante para corrigir bugs e aliviar pontos de tensão dos jogadores.
Eventos
Aspecto do Dragão foi removido das recompensas gerais disponíveis. Se uma equipe conseguir vencer três eventos, ela receberá o Aspecto do Dragão.
Por conta do grande impacto no estado do jogo e nível de poder perceptível, Aspecto do Dragão tem se mostrado controverso desde que se tornou uma recompensa de evento. Nem todas as recompensas foram feitas para serem equivalentes, mas o poder do Dragão Ancião passou dos limites. Queremos preservar a fantasia de obter o efeito do Dragão Ancião, mas vamos reservá-lo apenas para as equipes que claramente mereceram esse poder.
Fortalecimentos
- Bardo: aumento na frequência de surgimento de sinos. Primeiro surgimento aos 30s, depois 2 surgimentos a cada 20s.
- Blitzcrank: +5% de dano causado
- Rek'Sai: +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
- Acúmulo do Bastão das Eras: 60s ⇒ 30s
Enfraquecimentos
- Brand: +5% de dano sofrido ⇒ 8% de dano sofrido
- Morgana: -5% de dano causado
- Sion: +5% de dano sofrido
- Teemo: -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
- Zyra: +5% de dano sofrido ⇒ 8% de dano sofrido
Ajustes
- Thresh: recebimento de almas da Passiva dobrado.
- Thresh: +10% de dano causado ⇒ 0% de dano causado
- Thresh: -10% de dano sofrido ⇒ 0% de dano sofrido
Correção de bugs
- Agora, o temporizador de objetivo do Arauto do Vale é exibido no placar.
- O evento Proteja a Soraka não fica mais reproduzindo efeitos sonoros no volume máximo, ignorando as configurações. Foi mal, galera dos fones de ouvido.
- O evento Proteja a Soraka não deixará mais elementos de interface na tela quando for o primeiro evento da partida.
- Agora, o evento Rei da Colina tem um limite máximo de 5 minutos.
- Acertar a ultimate da Briar em um inimigo assim que começam as lutas do Mata-Mata URF e da Briga por Prêmios não causa mais uma provação permanente na Campeã.
- Agora, a detonação da Semente Engatilhada do Ivern causa dano aos acampamentos da selva quando conjurada no próprio Campeão ou na Margarida.
Lançamento do Jogo Rápido
O modo Jogo Rápido será lançado região por região na Atualização 13.22. O modo Escolha às Cegas ficará desativado juntamente com o lançamento do novo modo.
- Para garantir que jogadores com Campeões limitados tenham acesso ao Jogo Rápido, a rotação de Campeões grátis para jogadores novos será expandida para Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu e Viktor.
- Jogadores poderão selecionar o Feitiço de Invocador Golpear a partir do Nível de Invocador 3.
- A primeira rendição do Jogo Rápido ficará disponível aos 10min e encerrará a partida se 4/5 jogadores concordarem.
- A rendição do Jogo Rápido aos 20min encerrará a partida se 3/5 jogadores concordarem.
- Eternos ficarão disponíveis para Jogo Rápido em uma atualização futura.
Bugs conhecidos em Jogo Rápido
- Comprar um croma no saguão do Jogo Rápido consecutivamente desabilita a opção de comprá-lo temporariamente.
- Preferências de croma não estão sendo salvas ao trocar para uma skin diferente.
- Alguns dados do modo Jogo Rápido não estão sendo exibidos em estatísticas.
Seleção de idioma global
Agora é possível selecionar o idioma do jogo nas configurações do LoL no Cliente Riot. O objetivo dessa melhoria é garantir que os jogadores possam aproveitar o jogo no seu idioma preferido, independentemente da localização geográfica. Vale lembrar que teremos algumas inconsistências de idioma com conteúdos publicados no cliente, já que não localizamos todos os conteúdos regionais desse tipo.
- Isso ficará disponível separadamente da atualização em 8 de novembro às 15:00 BRT.
Bugs conhecidos na seleção de idioma global
- No momento, algumas fontes internacionais não podem ser exibidas em regiões que normalmente não as suportam. (Ex.: jogador da região NA seleciona um idioma da região CN, digita na fonte CN e outros jogadores NA visualizam mensagens em branco.)
Rotação da Loja Mítica
Já disponíveis
- Janna Aura Cibernética de Prestígio
- Evelynn K/DA de Prestígio
- Zoe Arcanista de Prestígio
- Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio
- Croma Mítico Senna Velho Oeste
- Croma Mítico (Zed Dizimador de Galáxias)
Deixando a Loja Mítica
- Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
- Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
- Malphite Estrela Negra de Prestígio
- Lux de Porcelana de Prestígio
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- A Passiva da Renata Glasc não abate mais instantaneamente o Zac quando um aliado atacar a Gosma de ressurreição dele durante o efeito negativo.
- Pix não impede mais Lulu de conseguir crédito por abates.
- O R da Briar não causa mais uma desconexão em massa ao acertar um alvo inalvejável.
- A dica flutuante do W da Janna foi corrigida.
- Os indicadores das Passivas da Kai'Sa e do Braum não ficam mais sobrepostos.
- Os efeitos visuais de furtividade dos companheiros da selva não são mais exibidos para inimigos e não revelam mais Campeões.
- A dica flutuante do Arco Recurvo foi corrigida.
- Corrigimos um bug no AdAS do Skarner. Ainda não posso dizer o que era, mas foi corrigido, prometo!
- Depois de abater o Barão com Ataque Faminto, Briar não recebe mais o crédito de todos os abates de tropas fortalecidas pelo Barão.
- Frenesi Sanguinário da Briar não conta mais como CG nem no Relatório de Combate, nem nas estatísticas depois da partida.
- Os ataques básicos da Briar não ficam mais indisponíveis depois que ela conjura a ultimate.
- O clone da Neeko voltou a exibir Honra 5 e o Retorno Desafiante.
- Briar não ataca mais aliados durante o estado Berserk.
- O Q do Varus não exibe mais o indicador de linha se a configuração estiver desabilitada.
- A chama do Jax Empíreo voltou para o lugar certo durante a animação de Retorno.
- Jax não reproduz mais a animação de ataque padrão com o W quando tiver acúmulos da Passiva.
- As animações de ataque básico da Briar contra outros Campeões não estão mais atrasadas.
- A interface do Sylas não exibe mais a ultimate incorreta ao roubar a ultimate da Neeko.
- O Frenesi da Briar não aciona mais o clarão de perda de controle da tela.
- O item da selva não pode mais voltar para o inventário do usuário depois da transformação, mesmo usando o botão "Desfazer" da Loja.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: