Notas da Atualização 13.24

A época da Atualização 13.24 chegou!

Chegou o final da temporada, então vamos encerrar as coisas com a 13.24!

Essa é a última atualização do ano. Depois dela, a gente só se vê de novo na 14.1, quando traremos grandes mudanças na mecânica de jogo. Mas isso não significa que viemos de mãos vazias hoje!

O primeiro é nosso mais novo Campeão: Hwei, o Visionário. Com uma paleta de habilidades a seu dispor, Hwei permite que os jogadores esbanjem inteligência ao escolher a habilidade perfeita para cada situação. Se gosta de Campeões complexos, ele foi feito para você!

Além disso, também temos o requisitado retorno do Arena! Com mais de 180 balanceamentos, o Arena volta melhor que nunca. Agora, também é possível entrar na fila com 4 pessoas ou com um grupo completo de 8, pra decidir de uma vez por todas quem é o melhor nesse modo. Com novas mecânicas, Aprimoramentos e participações especiais, há muitas coisas para aprender e experimentar! Não deixem de conferir.

Mudando de assunto, teremos o último Clash do ano acontecendo no ARAM, uma remessa deliciosa de novas skins Bênção do Inverno, uma nova rotação da Loja Mítica e muito mais. Então, confiram as Notas de Atualização completas abaixo e nos vemos em 2024!

Curtindo o som do novo conjunto do TFT? Então melhor se ligar nas novidades e evitar remixes duvidosos conferindo as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Atualização no Arena – 14/12/2023

Alterações no Aprimoramento do Arena


Por conta de problemas de balanceamento, os aprimoramentos a seguir foram removidos do Arena:

  • Profanação
  • Agouro
  • Toque Mortal
  • Portador da Peste
  • Bênção Sombria

Balanceamentos e Arena – 12/12/2023

Balanceamentos (Summoner's Rift)


Corki
  • DdA base: 55 ⇒ 59
  • Crescimento de DdA: 2,8 ⇒ 2,5
  • Vida base: 588 ⇒ 610
  • Crescimento de Vida: 105 ⇒ 103
Hwei
  • Vida base: 550 ⇒ 580
  • Velocidade de Movimento base: 325 ⇒ 330
  • Mana base: 445 ⇒ 480
  • WW – tempo do Escudo: assim que a conjuração termina ⇒ Instantaneamente
  • WW – valores do Escudo base: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
  • EW – intervalo da preparação: 0,7s ⇒ 0,65s
  • EW – intervalo do disparo: 0,35s ⇒ 0,3s
  • EW – alcance da perseguição: 500 ⇒ 600
  • EW – duração: 1,35s - 3s com base no tempo de deslocamento ⇒ 3s
Naafiri
  • E – Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s
Neeko
  • Correção de bug: Neeko não consegue mais ajustar certos atributos não intencionais usando a transformação da Passiva.
Orianna
  • Vida base: 600 ⇒ 585
  • W – modificador da Velocidade de Movimento: 30% - 50% (com base no nível) ⇒ 20% - 40% (com base no nível)
Sylas
  • W – Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+90% do PdH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% do PdH)
  • W – Cura 20/40/60/80/100 (+40% do PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% do PdH) (Obs.: a cura ainda é dobrada com aproximadamente 60% de Vida perdida)
Syndra
  • Q – Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+70% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% do PdH)
  • Correção de bug: Syndra não perde mais 15% do PdH adicional da Passiva ao ser ressuscitada pela ultimate do Zilean ou pelo Anjo Guardião.
Warwick
  • Q – limite de porcentagem de Vida de monstros: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
  • W – Tempo de Recarga do efeito ativo: 120/105/90/75/60s ⇒ 100/85/70/55/40s
  • W – Velocidade de Movimento adicional: 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
Yone
  • W – Escudo base: 60 - 80 (com base no nível) ⇒ 40 - 90 (com base no nível)

Balanceamentos no Arena

  • Tempo de Recarga do Hexportal: 8s ⇒ 12s
  • Feridas Dolorosas do Anel de Fogo (por segundo): 15% ⇒ 20%
  • novoBoa sorte colocando um Escudo nisso: o Anel de Fogo agora reduz Escudos concedidos.
  • Ciclo de dano do Portador da Peste: a cada 1s ⇒ a cada 1,5s
  • Correção de bug: Pão com Manteiga/Geleia/Queijo voltou a conceder Aceleração de Habilidade para habilidades com Tempo de Recarga que escala com Velocidade de Ataque.

Balanceamentos no Arena – 11/12/2023

Balanceamentos no Arena


Campeões
  • Gragas: E – restituição do Tempo de Recarga: 40% 25%; E – dano base: 80/125/170/215/260 >> 80/115/150/185/220
  • Jhin: porcentagem de Velocidade de Movimento com Acertos Críticos: 80% 60% Q – dano: 70 - 310 (+80% - 120% de Dano de Ataque) 65 - 245 (+70% - 110% de Dano de Ataque)
  • Karthus: Vida máxima adicional: 0 - 200 (níveis 1 a 18) R – dano: 200/350/500 (+75% de PdH) 350/550/750 (+100% de PdH)
  • Leona: Q – Tempo de Recarga: 5s 6s W – Tempo de Recarga: 14s - 10s 14s - 12s
  • Neeko: Vida máxima adicional: 0 - 200 (níveis 1 a 18) Q – dano base: 80/125/170/215/260 90/140/190/240/290
  • Pyke: ouro de ''Sua Parte'': 600 de ouro 350 de ouro; R – dano se não executar: 80%
  • Zilean: Vida máxima adicional: 0 - 200 (níveis 1 a 18) Q – dano base: 75/115/165/230/300 100/165/230/295/360
Aprimoramentos e itens
  • Coração Reforçado: multiplicador de acúmulo: 4 5
  • Acumulossauro Rex: amplificação de acúmulo: 50% 75%
  • Giro da Vitória: Aceleração do giro: 30 40; dano do giro: 30% 40%
  • Veloz: Aceleração do avanço: 200 250
  • Angústia de Liandry: dano adicional com máximo de Agonia: 12% (máximo com 4.000 de Vida) 15% (máximo com 4.000 de Vida)
  • Bênção Sombria: conversão de Poder Amaldiçoado em Aceleração de Habilidade: 12% 14%
  • Laser Orbital: Dano Mágico por ciclo: 30 - 90 40 - 120
  • Centro do Universo: dano base: 10 - 180 5 - 160
  • Sapatos do Feiticeiro: 18 20

Correções de bugs no Arena

  • Giro da Vitória voltou a conceder dano adicional para habilidades que giram depois que o Campeão for eliminado.

Atualizações Intermediárias

7 de dezembro, Grande Mercado de Essências 2023 e ajustes no Hwei

Retorno do Grande Mercado de Essências


O Grande Mercado de Essências voltou! Será possível comprar cromas lançados antes de julho de 2023, acessórios e mais por Essência Azul a partir de 13 de dezembro às 18:00 BRT. Também trouxemos de volta as requisitadas sentinelas e ícones misteriosos, então melhor aproveitarem enquanto podem! O Grande Mercado permanecerá aberto até 27 de dezembro às 18:00 BRT, então bora gastar essas Essências Azuis!
  • Por problemas técnicos, desativamos a função de presentear sentinelas e ícones misteriosos, mas a funcionalidade retornará em um futuro Grande Mercado de Essências.

Balanceamentos no Hwei

  • Q – Tema: Desastre – Custo de Mana: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
  • QQ – Fogo Devastador – dano: 60/90/120/150/180 (+60% de PdH) (+4/4,5/5/5,5/6% da Vida máxima do alvo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% de PdH) (+4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo)
  • EQ – Semblante Sinistro – dano: 60/90/120/150/180 (+55% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de PdH)
  • EW – Olhar do Abismo – dano: 60/90/120/150/180 (+55% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de PdH)
  • EE – Gorja Esmagadora – dano: 60/90/120/150/180 (+55% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de PdH)

Destaques da Atualização

Hwei, o Visionário, será lançado em 6 de dezembro de 2023 às 18:00 BRT.

Ashe Crystalis Motus, Camille Bênção do Inverno, Thresh Bênção do Inverno, Senna Bênção do Inverno, Sylas Bênção do Inverno, Annie Bênção do Inverno, Hecarim Bênção do Inverno, Lucian Bênção do Inverno, Hwei Bênção do Inverno e Camille Bênção do Inverno de Prestígio ficarão disponíveis em 6 de dezembro de 2023 às 17:00 BRT.

Opção de conjurar no alcance máximo

Nesta atualização, adicionamos uma nova opção que afetará como os Campeões conjuram as habilidades quando o comando do jogador é feito fora do alcance máximo. Basta acessar Opções > Jogo > Fixar conjuração do local-alvo no alcance máximo. Pronto! Com essa opção ativada, habilidades agora serão conjuradas automaticamente no alcance máximo se o comando tiver sido feito fora desse alcance.

Campeões

Hwei

Toda marca precisa de significado. Deixe sua marca com Hwei em 6 de dezembro de 2023 às 18:00 BRT.

  • Hwei: Resumo das Habilidades aqui!
  • Biografia do Campeão Hwei aqui!
  • Trailer do Campeão Hwei aqui!
  • Análise do Campeão Hwei aqui!

Azir

Dano do W aumentado.

Estamos contentes de ver que Azir tem muito mais opções de itens a considerar. Outra coisa que nos deixa feliz é ver que o Dente de Na'Shor finalmente está funcionando como o esperado. Como as itemizações Liandry+Nashor, Luden+Nashor e Coroa+Nashor estão com um desempenho um pouco pior do que na atualização passada, vamos reverter um dos pequenos enfraquecimentos que o Campeão recebeu na 13.23.

W – Surja!

  • Dano Mágico: 2 - 77 (níveis 10 a 18) (+50/65/80/95/110) (+55% de PdH) ⇒ 2 - 77 (níveis 10 a 18) (+50/67/84/101/118) (+55% de PdH)

Braum

Regeneração de Mana base aumentada. Duração do arremesso ao ar do R aumentada.

Braum tem alguns oponentes bem difíceis no estado atual. Ele é bem forte contra iniciações na vanguarda e bem fraco contra Campeões à distância, já que não consegue fazer muita coisa. Apesar de brilhar mesmo como uma opção defensiva, queremos que ele tenha mais autonomia contra esses Campeões. Regeneração de Mana deve dar mais liberdade para usar habilidades, enquanto uma Fissura Glacial melhor deve permitir que ele tenha mais sucesso fora da rota, apesar de continuar não sendo a melhor opção apenas para iniciação.

Atributos base

  • Regeneração de Mana base: 6 ⇒ 7

R – Fissura Glacial

  • Duração mínima do arremesso ao ar: 0,3s ⇒ 0,6s
  • Duração do arremesso ao ar de alvo secundário: 0,3s ⇒ 0,6s

Briar

Armadura base reduzida, multiplicador de Velocidade de Ataque aumentado. Dano do Q aumentado. Velocidade de Ataque adicional do W reduzida. Resistência a dano do E e cura reduzidas. Dano do R reduzido e tipo de dano alterado para Dano Mágico.

Briar continua devorando os inimigos na selva, já que os jogadores continuam a melhorar com ela, então precisamos enfraquecê-la um pouquinho mais. Nosso foco são todas as itemizações, especialmente as opções de Letalidade. Para isso, vamos trocar o dano do R por Dano Mágico e fortalecer um pouco o multiplicador de Velocidade de Ataque. Com isso, a Velocidade de Ataque geral da Campeã ficará mais alta ao optar por Quebrapassos, além de ficar no mesmo nível de itemizações que não focam nesse atributo. Isso deve compensar o enfraquecimento no W.

Atributos base

  • Armadura base: 32 ⇒ 30
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644 ⇒ 0,669 (Obs.: a Velocidade de Ataque no nível 1 permanece inalterada.)

Q – Vertigem

  • Dano: 60/95/130/165/200 (+80% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional)

W – Frenesi Sanguinário

  • Velocidade de Ataque adicional: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%

E – Grito Arrepiante

  • Redução de dano: 40% ⇒ 35%
  • Cura: 10/11,5/13/14,5/16% da Vida máxima ⇒ 9/10/11/12/13% da Vida máxima

R – Morte Certa

  • Dano: 150/300/450 (+75% de DdA adicional) (+110% de PdH) de Dano Físico ⇒ 150/300/450 (+50% de DdA adicional) (+120% de PdH) de Dano Mágico

Galio

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Voltamos novamente com mais mudanças no Galio, já que ele ainda não está brilhando como gostaríamos. Nossos últimos dois ajustes deviam ter fortalecido as forças únicas do Campeão, como a ultimate semiglobal e durabilidade contra magos. Dessa vez, trouxemos mais força individual para os jogadores de Galio na forma de uma redução no Tempo de Recarga no Q, um valor bem alto apesar de ser o poke/habilidade de limpeza principal. Com isso, ele poderá duelar melhor contra os oponentes.

Q – Ventos de Guerra

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 12/11/10/9/8s

Gragas

O Tempo de Recarga da Passiva agora diminui com o nível.

Lá na Atualização 13.12, enfraquecemos o Gragas aumentando o Tempo de Recarga da Passiva de 8s para 12s. Atualizamos esse valor para que ele fique menor conforme a partida avança. O objetivo disso é aumentar a disponibilidade da habilidade no fim de jogo, assim o Campeão terá uma sustentação melhor durante confrontos de equipe e nas rotas laterais, mas sem chegar ao ponto opressor do início do ano.

Passiva – Happy Hour

  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 12/10/8/6s (níveis 1/6/11/16)

Ivern

Vida base reduzida. Lentidão do E reduzida.

Ivern permanece ileso enquanto a limpeza de outros caçadores está um pouco mais lenta desde a 13.20. Por conta disso, ele se tornou um dos melhores caçadores do jogo atualmente. Então, trouxemos uma pequena redução na Vida base na esperança de balanceá-lo em relação aos outros Campeões, além de torná-lo mais vulnerável a invasões. Como o custo de Vida de Amigo da Floresta usa a Vida base do Ivern, essa mudança não afetará a capacidade dele de limpar acampamentos, a não ser que ele sofra dano direto dos inimigos. Além disso, vamos reduzir um pouco a Lentidão de Semente Engatilhada, já que ela prende os oponentes com mais força do que gostaríamos, ainda mais considerando que ele tem outras habilidades de Controle de Grupo difíceis de acertar.

Atributos base

  • Vida base: 655 ⇒ 630

E – Semente Engatilhada

  • Lentidão: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%

K'Sante

Custo de Mana do W reduzido e dano aumentado.

Acabamos exagerando no enfraquecimento do K'Sante na última atualização, mas estamos contentes com as partes do kit que alteramos. Agora que reduzimos a segurança oferecida pelo Q, tentaremos fortalecê-lo tornando Criador de Caminhos uma parte mais ativa da fase de rotas. E para alcançar isso, reduziremos o custo de Mana da habilidade e o impacto do acúmulo de ouro por meio de multiplicadores maiores.

W – Criador de Caminhos

  • Custo de Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Dano: 20/40/60/80/100 (+50% de DdA) (+30% de Armadura adicional) (+30% de Resistência Mágica adicional) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% de DdA) (+50% de Armadura adicional) (+50% de Resistência Mágica adicional) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo)

Leona

Armadura e RM adicionais do W aumentadas. Dano do R aumentado.

A Leona não está se mostrando o raio de sol que já foi um dia, e um empurrãozinho não faria mal. Para que ela brilhe novamente, tentaremos melhorar a habilidade dela de iniciar com tudo, já que precisa se comprometer mais do que outros suportes similares. E convenhamos, é por isso que as pessoas a escolhem. O foco aqui será o dano do R e as resistências do W no fim de jogo, assim ela ficará mais forte de uma maneira que não afete os primeiros níveis.

W – Eclipse

  • Armadura adicional: 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% de Armadura adicional)
  • Resistência Mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+20% de Resistência Mágica adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% de Resistência Mágica adicional)

R – Labareda Solar

  • Dano: 100/175/250 (+80% de PdH) ⇒ 150/225/300 (+80% de PdH)

Lucian

Tempo de Recarga do E reduzido.

Lucian anda sofrendo na Fila Solo e anda precisando de uma ajudinha. Já que nossos últimos dois ajustes foram em Vigilância, que depende da equipe, optamos por fortalecer algo que pode beneficiar os próprios jogadores do Campeão. Como ele deve ser mais forte no início de jogo, optamos por reduzir o Tempo de Recarga do E, abrindo espaço para uma redução ainda maior e ainda escalar da mesma forma no meio de jogo.

E – Perseguição Implacável

  • Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14s

Mordekaiser

Dano do Q aumentado. R agora revela o alvo na conjuração inicial.

Como Mordekaiser não anda exatamente com um bom desempenho no momento, analisamos bem esse adorado monte de metal. Primeiro, temos uma mudança de qualidade de vida para evitar que a Névoa de Guerra cancele a ultimate. Segundo, temos um fortalecimento no multiplicador de PdH do Q, assim ele poderá investir em Poder de Habilidade em mais partidas, em vez de passar a usar itens de tanque tão rapidamente.

Q – Obliterar

  • Dano: 75/95/115/135/155 (+5 - 139 (com base no nível)) (+60% AP) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5 - 139 (com base no nível)) (+70% de PdH)

R - Reino da Morte

  • Você pode correr: conjurar Reino da Morte agora revela o alvo no início da conjuração. Isso significa que entrar em um arbusto enquanto Mordekaiser está conjurando o R não cancela mais a habilidade. Obs.: o alvo não será revelado durante toda a habilidade, então ainda será possível se esconder em um arbusto enquanto estiver dentro do Reino da Morte.

Qiyana

Mana base e crescimento de Mana aumentados.

Qiyana é uma Campeã de altíssima habilidade que tem um desempenho acima da média apenas em partidas de nível similar. Não esperamos mudar isso, mas gostaríamos de não punir tanto quem está jogando com ela. Como notamos que ela compra Manamune frequentemente, as mudanças visam compartilhar a diversão com outras opções. Se não comprar a Manamune, agora o jogador terá mais Mana para brincar, além de não precisar tanto da Lágrima da Deusa. Porém, se optar por comprar a Manamune, ter mais Mana total significa mais DdA adicional e dano de habilidade. Todo mundo sai ganhando! Menos os oponentes, né... Esses só vão perder, mesmo.

Atributos base

  • Mana base: 325 ⇒ 375
  • Crescimento de Mana: 50 ⇒ 60

Talon

Agora, o Q à distância também redefine o temporizador de ataque do Talon.

Consistência é a chave!

Q – Diplomacia Noxiana

  • Mudança de qualidade de vida: ao conjurar à distância, o Q agora redefinirá o temporizador de ataque do Talon. (Obs.: habilidade atualizada para combinar com a funcionalidade do Q corpo a corpo.)

Zeri

Crescimento de DdA aumentado. Dano do W aumentado.

Zeri não anda eletrocutando como antigamente e precisa recarregar o nível de poder, então trouxemos um pequeno fortalecimento de dano com o objetivo de amplificar um pouco as coisas.

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 1,3 ⇒ 2

W – Laser de Ultrachoque

  • Dano: 20/60/100/140/180 (+130% de DdA) (+25% de PdH) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% de DdA) (+25% de PdH)

Cronograma da Temporada Ranqueada

A Etapa 2 da Temporada 2023 terminará em 9 de janeiro às 23:59:59 de acordo com o horário local.

A Etapa 1 da Temporada 2024 começará em 10 de janeiro às 12:00:00 de acordo com o horário local em todo o mundo, exceto nas regiões LA1 e NA1:

  • LA1: começa em 10 de janeiro às 12:00 BRT.
  • NA1: começa em 10 de janeiro às 12:00 BRT.

A transição de temporada será similar ao que fizemos no passado: as filas ranqueadas serão desativadas por algumas horas, voltando quando a 14.1 for implementada e, algumas horas depois, a Etapa 1 começará oficialmente. As partidas ranqueadas jogadas durante essa indisponibilidade não contarão para o progresso da nova temporada.

A transferência de bloco será desativada antes do fim da temporada e reativada depois que todas as recompensas de fim de temporada tiverem sido distribuídas.



Região Fuso horário Horário do fim da temporada
OC1 Horário de Verão do Leste Australiano (AEDT) 09/01/2024 às 23:59:59
JP1 Horário Padrão do Japão (JST) 09/01/2024 às 23:59:59
KR1 Horário Padrão da Coreia (KST) 09/01/2024 às 23:59:59
RU Horário Padrão de Moscou (MSK) 09/01/2024 às 23:59:59
EUN1 Horário da Europa Central (CET) 09/01/2024 às 23:59:59
TR1 Fuso horário de Istambul, Turquia (GMT+3) 09/01/2024 às 23:59:59
EUW1 Horário Médio de Greenwich (GMT) 09/01/2024 às 23:59:59
BR1 Fuso horário de São Paulo, Brasil (GMT-3) 09/01/2024 às 23:59:59
LA2 Fuso horário de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 09/01/2024 às 23:59:59
LA1 Fuso Horário Central (CST) 09/01/2024 às 23:59:59
NA1 Horário Padrão do Pacífico (PST) 09/01/2024 às 23:59:59
PH Horário Padrão das Filipinas 09/01/2024 às 23:59:59
VN Horário da Indochina (GMT+7) 09/01/2024 às 23:59:59
SG Horário Padrão de Singapura (GMT+8) 09/01/2024 às 23:59:59
TH Horário da Indochina (GMT+7) 09/01/2024 às 23:59:59
TW Horário Padrão de Taipei (GMT+8) 09/01/2024 às 23:59:59

Retorno do Arena

Fala, Gladiadores! Mal podemos esperar para vocês experimentarem os novos itens, Aprimoramentos e balanceamentos que temos trabalhado tanto! Temos muita coisa para compartilhar! Os detalhes podem ser encontrados abaixo, mas se preferirem ir direto para a ação, aqui está um resumo rápido das maiores mudanças nos Ringues da Ira.
  • Uma grande quantidade de balanceamentos por classe e por Campeões individuais.
  • Hexportais foram adicionados em todas as quatro arenas!
  • A morte não é o fim! Depois de um intervalo, você poderá ressuscitar seu colega de equipe morto ao ficar próximo do corpo dele!
  • Removemos as participações especiais de Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn e Jhin, mas adicionamos Sylas e Thresh!
  • 4 novos itens!
  • 60 novos Aprimoramentos!


Por conta da grande quantidade de balanceamentos nessa atualização, as mudanças conterão apenas os números alterados, e não a equação completa, como de costume.

Atualizações de mecânica de jogo


Hexportais
  • Hexportais foram adicionados a todos os 4 Ringues da Ira. O funcionamento é o mesmo das versões do Rift Hextec e de Howling Abyss, e eles têm 7s de Tempo de Recarga.

Estado Caído e ressuscitação
  • Quando um Campeão morre pela primeira vez a cada rodada, ele fica caído por 11 - 8s (com base no número da rodada), podendo ser ressuscitado depois disso. Se um aliado ficar próximo por 3s, o Campeão caído será ressuscitado e curado pelo aliado em 150 + 75 por nível.
  • A duração da ressuscitação é cumulativa. Se você passar 1s perto do seu aliado caído, sair e depois voltar, levará apenas 2s para ele ressuscitar.
  • A duração da ressuscitação é reduzida com base na cura/Resistência do Escudo do Campeão vivo e na diferença de Vida entre ele e a equipe inimiga.
  • Ao ser ressuscitado, você ficará Invulnerável, Inalvejável e incapaz de atacar/conjurar por 0,75s. Além disso, você receberá 30% de redução de dano, 75% de Velocidade de Movimento e 50% de Tenacidade que decai ao longo de 3s (ou 2,25s depois que a Invulnerabilidade terminar).
  • Para ressuscitar um aliado, ele não pode estar sendo ressuscitado por outro efeito ou habilidade, como o R do Zilean, a Passiva do Zac ou o Anjo Guardião.

Participações especiais
  • As seguintes participações especiais foram removidas: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn e Jhin.
  • As seguintes participações especiais foram adicionadas: Sylas (no início da rodada, Sylas substitui o Feitiço de Invocador Fugir com uma ultimate aleatória de uso único) e Thresh (ocasionalmente joga a Lanterna, concedendo Escudos continuamente e podendo ser clicada para levar o Campeão até Thresh).

Novos itens
  • Espada da Aurora Florescente: 40 de Poder de Habilidade, 200 de Vida, 15% de Cura e Resistência do Escudo, 15 de Aceleração de Habilidade. Passivo – Efervescência: recebe + 1,2% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Cura e Resistência do Escudo que você tiver. Passivo – Refrescância: ao contato, cura o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa em 15 - 45 (+10% do DdA adicional) (+7% do PdH).
  • Perplexidade: 70 de Poder de Habilidade, 8% de Velocidade de Movimento, 22% de Penetração de Armadura e 30% de Penetração Mágica. Passivo – Mata-Gigantes: causa até 22% de dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
  • Machadinha Infernal: 40 de Dano de Ataque, 12% de Letalidade e 15% de Vampirismo Universal. Passivo – Carbonizar: ao contato ou ao causar dano a um inimigo com uma habilidade ativa, cura em 2% da Vida atual do alvo e aplica 1 acúmulo de Queimadura que causa 12% do DdA adicional (+10% do PdH) (+2% da Vida perdida) como Dano Físico por segundo durante 4s.
  • Promessa Silenciosa: 60 de Poder de Habilidade, 15% de Cura e Resistência do Escudo e 25 de Aceleração de Habilidade. Ativo – Promessa: faz uma Promessa a um aliado (90s de Tempo de Recarga). Passivo – Promessa: recebe 20% do Poder de Habilidade do seu aliado Prometido e concede 20% da sua Aceleração de Habilidade ao seu aliado Prometido.

Atualizações de Aprimoramentos
  • Se dois Campeões escolherem o mesmo Aprimoramento, ele será removido da lista de possíveis Aprimoramentos.
  • 60 Aprimoramentos foram adicionados à lista de possíveis Aprimoramentos! Poderíamos até compartilhá-los aqui, mas é muito mais divertido explorar e testar no próprio jogo! GLHF!

Mudanças na fila

  • Tamanho máximo de grupo: 2 jogadores ⇒ 4 jogadores (Obs.: ao entrar na fila com 3 jogadores no grupo, será oferecida a opção de selecionar quem fará dupla com um jogador aleatório.)
  • Restrições de tier: jogadores no tier Gladiador só podem entrar na fila com outros jogadores no tier Gladiador. ⇒ jogadores com 8.100 ou mais de classificação só podem entrar na fila com um único outro jogador, e também precisam ter no máximo uma diferença de 1.000 de classificação para conseguirem entrar na fila juntos.
  • Gerenciamento de partidas privado: um grupo completo de 8 jogadores só pode entrar na fila em partidas sem classificação. Não existe restrição em partidas privadas.

Mudanças no sistema de classificação

  • As classificações do lançamento inicial do Arena foram redefinidas e todos os jogadores começarão no tier Madeira com 500 de classificação.
  • Classificação do tier Ouro: 3.200 ⇒ 3.300
  • Classificação do tier Gladiador: 3.800 ⇒ 4.000

Balanceamentos gerais

  • Vida adicional para Campeões corpo a corpo: 200 - 700 (com base no nível)
  • 50 - 900 (com base no nível)
  • Vida adicional para Campeões de ataque à distância: 300 - 800 (com base no nível) 150 - 1.150 (com base no nível)
  • Resistência adicional para Campeões corpo a corpo: 4 - 8 (com base no nível) 8 - 36 (com base no nível)
  • Armadura/RM adicionais para Campeões de ataque à distância: 2 - 4 (com base no nível) 2 - 16 (com base no nível)
  • Velocidade de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância: 20% em todos os níveis removida

Balanceamento de Campeões

Aatrox
  • E – tempo de recarregamento: 26s - 10s 22s - 10s
  • E – porcentagem de cura: 18% - 24% 20% - 32%
  • E – porcentagem de cura fortalecida durante ultimate: 20% - 36% 24% - 44%
  • R – cura aumentada: 25% - 45% 30% - 60%
  • R – DdA adicional: 20% - 45% 30% - 55%
Akali
  • Crescimento de Vida: 111 121
  • Q – dano: 50 - 150 (+60% de PdH) (+65% do DdA total) 60 - 180 (+70% de PdH) (+75% do DdA total)
  • W – Aceleração de Habilidade: +30 0
  • W – Tempo de Recarga: 20s 15s
Akshan
  • Crescimento de Vida: 105 115
  • Crescimento de DdA: 3 3,7
  • E – multiplicador de DdA adicional: 17,5% 22,5%
Alistar
  • W – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • W – Tempo de Recarga: 14s - 10s 26s - 16s
  • R – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • R – Tempo de Recarga: 120s - 80s 180s - 120s
Annie
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Modificador de dano sofrido: +5% 0
  • Crescimento de Vida: 102 92
  • Passiva – duração do atordoamento: 1,25 - 1,75 (com base no nível) 1s - 1,5s
  • Q – dano: 70 - 210 (+75% de PdH) 60 - 200 (+65% de PdH)
  • W – dano: 70 - 250 (+85% de PdH) 60 - 220 (+75% de PdH)
Ashe
  • W – dano: 20 - 80 (+100% de Dano de Ataque) 25 - 105 (+120% de Dano de Ataque)
  • R – duração do atordoamento: 1s - 3,5s 1,5s - 4,5s
  • R – multiplicador de PdH: 120% 200%
Bardo
  • Passiva – Sinos por melhoria: 5 4
  • Passiva – multiplicador de PdH: 0,3 0,5
Blitzcrank
  • Crescimento de Vida: 109 139
  • Q – Aceleração de Habilidade: +40 0
  • Q – Tempo de Recarga: 20s - 16s 13s - 9s
Braum
  • Crescimento de Vida: 112 132
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,5% 4,5%
  • W – resistências adicionais do Braum: 20 - 40 (+36% de Armadura/RM adicionais) 20 - 60 (+45% de Armadura/RM adicionais)
  • W – resistências adicionais do aliado: 20 - 40 (+12% de Armadura/RM adicionais) 20 - 60 (+16% de Armadura/RM adicionais)
Briar
  • Crescimento de Vida: 100 90
  • Crescimento de Armadura: 4,2 3,2
  • Q – dano base: 60 - 220 50 - 190
  • Q – fragmentação de Armadura: 10% - 26% 10% - 20%
  • W – Velocidade de Ataque adicional: 60% - 120% 60% - 100%
  • W – porcentagem de cura de Ataque Faminto: 36% - 60% 36% - 48%
  • R – dano: 150 - 450 (+75% de DdA adicional) 150 - 400 (+90% de DdA adicional)
  • R – Armadura/RM adicionais: 20% de DdA 10% de DdA
Cassiopeia
  • Crescimento de Vida: 104 94
  • W – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • W – Tempo de Recarga: 24s - 16s 28s - 20s
  • R – dano: 150 - 350 (+50% de PdH) 100 - 250 (+40% de PdH)
Cho'Gath
  • Q – Aceleração de Habilidade: +25 0
  • Q – Tempo de Recarga: 6s 5s
  • R – Aceleração de Habilidade: +30 0
  • R – Tempo de Recarga: 80s - 60s 60s - 40s
Corki
  • Vida base: 105 100
  • Passiva – dano do Pacote por segundo: 30 - 100 (com base no nível) (+200% de DdA adicional) (+24% de PdH) 30 - 100 (com base no nível) (+100% de DdA adicional) (+16% de PdH)
  • W – Tempo de Recarga: 20s - 16s 23s - 19s
  • W – multiplicador de PdH por segundo: 40% 60%
  • E – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • R – dano: 80 - 150 (+15% - 75% de DdA) (+12% de PdH) 70 - 140 (+10% - 60% de DdA) (+20% de PdH)
Draven
  • Passiva – acúmulos por rodada: 100 50
  • Passiva – acúmulos ao apanhar machado: 10 5
  • Q – multiplicador de DdA do dano adicional: +75% - 115% de DdA adicional +70% - 110% de DdA adicional
Evelynn
  • Q – crescimento de Vida: 98 128
  • Q – dano: 35 - 55 (+30% de PdH) 35 - 75 (+35% de PdH)
  • Q – dano adicional no alvo marcado: 25 - 65 (+30% de PdH) 30 - 70 (+40% de PdH)
  • W – Aceleração de Habilidade: +20 0
  • W – Tempo de Recarga: 15s - 11s 13s - 9s
  • R – Tempo de Recarga: 120s - 80s 90s - 60s
Ezreal
  • Passiva – Velocidade de Ataque por acúmulo: 0,1 0,15
  • Q – multiplicador de DdA: 135% 140%
  • Q – multiplicador de PdH: 17% 20%
  • W – dano base: 80 - 300 110 - 350
  • E – Aceleração de Habilidade: +15 0
  • E – Tempo de Recarga: 26s - 14s 18s - 10s
  • E – multiplicador de PdH: 80% 90%
  • R – multiplicador de PdH: 95% 110%
Fiora
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Crescimento de Vida: 99 89
  • Crescimento de DdA: 3,3 2,8
  • Q – dano: 70 - 110 (+90% - 110% de DdA adicional) 55 - 95 (+70% - 90% de DdA adicional)
  • W – Aceleração de Habilidade: -20 0
  • W – Tempo de Recarga: 24s - 16s 28s - 20s
Galio
  • Crescimento de Vida: 126 136
  • W – Aceleração de Habilidade: +30 ⇒ 0
  • W – Tempo de Recarga: 18s - 14s 15s - 11s
  • W – multiplicador de Vida do Escudo: 10% 15% - 25%
  • R – dano base: 150 - 350 200 - 600
Heimerdinger
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Crescimento de Vida: 101 86
  • Q – multiplicador de PdH do disparo das torres: 35% 25%
  • Q – multiplicador de PdH do raio: 55% 45%
  • E – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • E – Tempo de Recarga: 11s 15s
Illaoi
  • Modificador de dano sofrido: +5% 0
  • Crescimento de Vida: 109 99
  • Crescimento de DdA: 5 4
Ivern
  • Q – Tempo de Recarga: 14s - 10s 16s - 12s
  • E – quantidade de Escudo: 85 - 245 (+50% de PdH) 80 - 220 (+45% de PdH)
  • Q – dano: 70 - 150 (+80% de PdH) 60 - 120 (+70% de PdH)
  • E – Lentidão: 50% - 70% 40% - 60%
Jax
  • Crescimento de Vida: 100 90
  • Crescimento de DdA: 4,25 4
  • W – dano base: 50 - 190 30 - 130
  • E – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • E – Tempo de Recarga: 15s - 9s 20s - 14s
  • R – dano base do efeito passivo: 60 - 160 50 - 130
  • R – dano base do efeito ativo: 150 - 350 100 - 250
Jhin
  • Passiva – multiplicador de Velocidade de Ataque/Movimento de Acertos Críticos: 40% 80%
  • Q – dano base: 65 - 245 70 - 310
  • Q – multiplicador de DdA: 0,6 - 1 0,8 - 1,2
  • W – dano base: 60 - 200 70 - 250
  • W – duração do enraizamento: 1,25s - 2,25s 1,75s - 3,25s
  • E – Lentidão: 35% 50%
  • R – dano base: 100 - 400 144 - 444
  • R – multiplicador de DdA: 0,25 0,44
  • R – Tempo de Recarga: 120s - 90s 45s - 15s
Jinx
  • Crescimento de Vida: 105 115
  • Crescimento de DdA: 3,15 3,75
  • W – dano: 10 - 210 (+160% de DdA) 10 - 250 (+200% de DdA)
  • R – Tempo de Recarga: 70s - 40s 50s - 30s
  • Kai'Sa
  • Crescimento de Vida: 102 95
  • Crescimento de DdA: 2,6 2,2
  • Q – dano individual do projétil: 40 - 100 (+50% de DdA adicional) (+20% de PdH) 40 - 100 (+40% de DdA adicional) (+15% de PdH)
Kalista
  • Q – multiplicador de DdA total: 105% 135%
Kayle
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Passiva – dano da onda: 20 - 41 (com base no nível) (+25% de PdH) (+10% de DdA adicional) 20 - 41 (com base no nível) (+17% de PdH) (+7% de DdA adicional)
  • Q – porcentagem de Lentidão: 26% - 50% 15% - 35%
  • W – Velocidade de Movimento: 24% - 40% 15% - 35%
  • E – dano do efeito passivo: 10 - 30 (+20% de PdH) (+10% de DdA adicional) 5 - 25 (+14% de PdH) (+7% de DdA adicional)
  • R – Aceleração de Habilidade: -100 0
  • R – Tempo de Recarga: 160s - 80s 320s - 160s
  • R – dano base: 50 - 150 150 - 300
Kayn
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Modificador de dano sofrido: -5% 0
  • Passiva – orbes por rodada: 25 30
  • Passiva – período fora de combate necessário para redefinir a Passiva (Assassino das Sombras): 8 4
  • Passiva – Dano Mágico adicional (Assassino das Sombras): 15% - 45% (com base no nível) 30% - 60% (com base no nível)
  • Q – dano (Darkin): 5% 4% da Vida máxima do alvo
  • Q – dano (Darkin): 3,5% 3% da Vida máxima a cada 100 de DdA adicional
  • E – Tempo de Recarga (Assassino das Sombras): 10s 7s
  • E – Velocidade de Movimento adicional (Assassino das Sombras): 70% 100%
  • R – dano (Darkin): 10% 7% a cada 100 de DdA adicional
  • R – alcance adicional de conjuração e ao emergir (Assassino das Sombras): 200 400
Kha'Zix
  • Passiva – multiplicador de DdA adicional: 0,4 0,55
  • Passiva – Lentidão: 25% 35%
  • Q (evoluído) – Restituição do Tempo de Recarga adicional contra alvos isolados: 45% 60%
  • Q – multiplicador de DdA adicional base: 110% 140%
  • W – cura: 55 - 135 (+50% de PdH) 100 - 300 (+100% de PdH)
  • E – Tempo de Recarga: 20s - 12s 12s - 8s
  • R – período para reconjurar: 12s 18s
  • R (evoluído) – duração da furtividade: 2s 3s
  • R (evoluído) – conjurações: 3 4
Kindred
  • Crescimento de DdA: 3,25 2,75
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,5 3
  • E – dano: 80 - 160 (+80% de DdA adicional) (+5% de Vida perdida) (+0,5% de Vida perdida por marca) 80 - 160 (+80% de DdA adicional) (+2% de Vida perdida) (+0,5% de Vida perdida por marca)
Kog'Maw
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Crescimento de DdA: 3,1 2,3
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,65 2,25
  • Q – fragmentação de resistências: 23% - 31% 15% - 25%
  • Q – multiplicador de PdH: 70% 100%
  • E – Lentidão: 30% - 50% 20% - 60%
  • E – multiplicador de PdH: 70% 90%
  • R – multiplicador de PdH: 35% 45%
K'Sante
  • Crescimento de Vida: 115 130
  • Q – dano base: 30 - 150 40 - 200
  • E – Aceleração de Habilidade: -20 0
  • E – Tempo de Recarga: 10,5s - 8,5s 9s - 7s
  • R – Tempo de Recarga: 120s - 80s 90s - 60s
LeBlanc
  • Crescimento de Vida: 111 121
  • W – Aceleração de Habilidade: +15 0
  • Tempo de Recarga: 18s - 10s 16s - 8s
  • R – Aceleração de Habilidade: +15 0
Lee Sin
  • Vida base: 645 725
  • Crescimento de Vida: 105 120
  • Q – Aceleração de Habilidade: +30 0
  • Q – Tempo de Recarga: 10s - 6s 8,5s - 4,5s
  • W – Escudo: 60 - 300 70 - 350
Lux
  • Crescimento de Vida: 99 114
  • Passiva – multiplicador de PdH: 35% 45%
  • Q – dano: 80 - 240 (+60% de PdH) 110 - 270 (+65% de PdH)
  • Q – Tempo de Recarga: 11s - 9s 10s - 8s
  • W – Escudo: 40 - 100 (+35% de PdH) 60 - 180 (+45% de PdH)
Maokai
  • Redução do Tempo de Recarga ao conjurar habilidade ou sofrer dano: 4s 3s
  • Q – dano: 70 - 270 (+2% - 4% da Vida máxima) (+40% de PdH) 40 - 160 (+2% - 4% da Vida máxima) (+60% de PdH)
  • W – Tempo de Recarga: 13s - 9s 15s - 11s
Master Yi
  • Crescimento de DdA: 2,2 1,7
  • Q – dano: 30 - 150 (+50% de DdA) 20 - 120 (+40% de DdA)
  • E – dano base: 30 - 50 20 - 40
Miss Fortune
  • Crescimento de DdA: 2,4 3,6
  • Crescimento de Vida: 103 113
  • Q – multiplicador de PdH: 0,35 0,55
  • E – multiplicador de PdH por segundo: 60% 90%
  • R – multiplicador de PdH por onda: 25% 35%
Naafiri
  • Crescimento de Vida: 120 140
  • Passiva – multiplicador de DdA adicional da matilha: 4,5% 6%
  • R – dano da primeira conjuração: 35 - 75 (+20% de DdA adicional) 45 - 95 (+25% de DdA adicional)
  • Q – dano mínimo da segunda conjuração: 30 - 90 (+40% de DdA adicional) 40 - 100 (+45% de DdA adicional)
  • Q – dano do sangramento: 30 - 150 (+80% de DdA adicional) 40 - 200 (+100% de DdA adicional)
  • Q – cura: 45 - 105 (+40% de DdA adicional) 60 - 150 (+50% DdA adicional)
  • R – Escudo: 125 - 525 (+50% de DdA adicional) 250 - 750 (+70% de DdA adicional)
Nami
  • Q – multiplicador de PdH: 50% 70%
  • W – dano: 60 - 220 (+55% de PdH) 75 - 255 (+65% de PdH)
  • W – cura: 55 - 135 (+25% de PdH) 70 - 230 (+30% de PdH)
Nautilus
  • Crescimento de Vida: 100 120
  • Passiva – Tempo de Recarga por alvo: 6s 5s
  • W – Escudo: 50 - 90 (+8% - 12% da Vida máxima) 80 - 160 (+9% - 13% da Vida máxima)
  • W – dano ao longo do tempo: 30 - 70 (+40% de PdH) 40 - 100 (+55% de PdH)
Nunu e Willump
  • Q – Aceleração de Habilidade: +30 0
  • Q – Tempo de Recarga: 12s - 8s 9s - 5s
  • W – multiplicador de PdH máximo: 150% 250%
Ornn
  • Passiva – amplificação de atributos por aprimoramento por Mítico: 4% 6%
  • Agora, Ornn só pode receber amplificações de atributos por aprimorar no máximo 2 Míticos por partida. Se Ornn ou o colega de equipe dele conseguir o Aprimoramento Mítico, esse limite aumentará para 5.
  • Jogadores não podem mais comprar outra cópia do mesmo Mítico depois de aprimorar o primeiro.
Pantheon
  • Crescimento de Vida: 109 120
  • Q – Tempo de Recarga: 11s - 8s 10s - 7s
  • R – Tempo de Recarga: 180s - 150s 60s - 40s
Poppy
  • W – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • W – Tempo de Recarga: 20s - 12s 26s - 16s
  • E – Aceleração de Habilidade: -50 0
  • E – Tempo de Recarga: 14s - 10s 21s - 15s
Pyke
  • Aceleração de Habilidade: +20 0
  • Vida base: 670 740
  • Crescimento de Vida: 110 125
  • E – Tempo de Recarga: 15s - 11s 13s - 9s
Qiyana
  • Passiva – multiplicador de DdA adicional: 0,3 0,5
  • Passiva – multiplicador de PdH: 0,3 0,5
  • Q – Velocidade de Movimento adicional do elemento Arbusto: 20% 40%
  • Q – duração do enraizamento do elemento Rio: 0,5s 1s
  • E – dano base: 50 - 210 70 - 270
  • R – Tempo de Recarga: 120s 80s
Quinn
  • Crescimento de Vida: 107 122
  • Crescimento de DdA: 2,7 3,7
  • W – Aceleração de Habilidade: +100 0
  • W – Tempo de Recarga: 50s - 30s 20s - 10s
Rammus
  • Crescimento de Vida: 94 109
  • Q – Tempo de Recarga: 16s - 6s 11s - 5s
  • Q – multiplicador de PdH: 125% 150%
  • R – Tempo de Recarga: 90s 40s
Rek'Sai
  • Crescimento de Vida: 99 119
  • Crescimento de DdA: 3 4
  • Q – dano (Escavada): 60 - 200 (+50% de DdA adicional) (+70% de PdH) 70 - 270 (+70% de DdA adicional) (+130% de PdH)
Renekton
  • W – Tempo de Recarga: 16s - 8s 18s - 10s
Rengar
  • Q – dano adicional: 30 - 150 (+0% - 20% de DdA) 40 - 200 (+5% - 25% de DdA)
  • Q (fortalecido) – multiplicador: 40% 55%
  • W – dano armazenado como Vida cinza: 50% 60%
  • W – dano: 50 - 170 (+80% de PdH) 60 - 220 (+95% de PdH)
  • W (fortalecido) – multiplicador de PdH: 80% 105%
  • R – Tempo de Recarga: 110/100/90s 80/70/60s
  • R – Velocidade de Movimento adicional: 40% - 60% 50% - 90%
Samira
  • Crescimento de DdA: 3,3 2,8
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,3 2,8
  • R – dano base: 5 - 25 5 - 15
Sejuani
  • Crescimento de Vida: 114 144
  • Q – Aceleração de Habilidade: +20 0
  • Q – Tempo de Recarga: 19s - 13s 17s - 11s
  • Q – dano: 90 - 290 (+60% de PdH) 110 - 350 (+110% de PdH)
  • R – Tempo de Recarga: 130s - 90s 80s - 60s
Senna
  • Passiva – acúmulos por rodada: 6,25 7,5
Shaco
  • Passiva – multiplicador de DdA adicional do ataque: 25% 35%
  • Q – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • Q – Tempo de Recarga: 12s - 10s 14s - 12s
  • Q – dano base: 25 - 65 45 - 125
  • W – duração do Temor: 0,5s 0,5s - 1s
  • W – Tempo de Recarga: 15s 17s
Shyvana
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Crescimento de Vida: 104 94
  • Q – Tempo de Recarga: 8s - 6s 9s - 7s
  • R – dano por ciclo: 20 - 60 (+20% de DdA adicional) 15 - 45 (+15% de DdA adicional)
  • E – dano com base na porcentagem de Vida ao contato: 3% 2,5%
Sion
  • Q – duração base do atordoamento: 1,25s 1,75s
  • Q – multiplicador de DdA mínimo: 45% - 75% 60% - 100%
  • Q – multiplicador de DdA: 135% - 225% 180% - 300%
  • W – acúmulos: recebe 800 acúmulos ao longo de 8 rodadas recebe 1.200 acúmulos ao longo de 8 rodadas
  • E – dano base: 65 - 205 80 - 300
  • E – multiplicador de PdH: 0,55 0,8
  • R – dano base mínimo: 200 - 350 250 - 750
  • R – dano base máximo: 600 - 1.400 700 - 2.100
Sivir
  • Q – multiplicador de DdA: 80% - 100% 90% - 130%
Skarner
  • Q – dano: 1% - 3% da Vida máxima (+20% de DdA) (+30% de PdH) 1% - 2,5% (+20% de DdA) (+40% de PdH)
  • E – duração do atordoamento: 1,25s 1s
Talon
  • Passiva – multiplicador de DdA adicional: 2,1 3,0
  • Q – multiplicador de DdA: 100% de DdA adicional 130% de DdA adicional
  • W – Lentidão: 40% - 60% 50% - 70%
  • W – dano base inicial: 40 - 80 60 - 120
  • W – dano base ao voltar: 50 - 170 75 - 225
  • E – Tempo de Recarga das paredes: 160s - 60s 22s - 6s
  • R – Velocidade de Movimento: 40% - 70% 60% - 100%
  • R – Tempo de Recarga: 100s - 60s 80s - 60s
Taric
  • E – Aceleração de Habilidade: -50 0
  • E – Tempo de Recarga: 16s - 12s 22s - 16s
Teemo
  • Q – dano: 80 - 260 (+80% de PdH) 70 - 230 (+70% de PdH)
  • Q – duração da cegueira: 2s - 3s 1,5s - 2,5s
Thresh
  • Crescimento de Vida: 120 130
  • Q – multiplicador de PdH: 90% 120%
  • E – multiplicador de DdA do efeito passivo: 80% - 200% 100% - 300%
  • R – multiplicador de PdH: 100% 130%
Twisted Fate
  • Q – dano: 60 - 220 (+90% de PdH) 70 - 270 (+100% de PdH)
  • E – multiplicador de PdH: 50% 40%
  • E – dano base: 65 - 165 65 - 265
Twitch
  • Modificador de dano causado: -5% 0
  • Crescimento de Vida: 100 80
  • Crescimento de DdA: 3,1 2,1
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,38 2,88
  • Passiva – multiplicador de PdH: 3% 4%
  • E – multiplicador de DdA adicional por acúmulo: 0,35 0,3
  • E – multiplicador de PdH por acúmulo: 0,3 0,35
  • R – DdA adicional: 10 - 30 30 - 50
Udyr
  • R – multiplicador de DdA com base na Vida máxima: 0,0004 0,0003
  • Q2 – multiplicador de DdA com base na Vida máxima: 0,0007 0,006
  • W – multiplicador de PdH do Escudo: 40% 60%
  • W – multiplicador de PdH da cura ao contato: 8% 12%
  • R – dano base da tempestade: 20 - 92 25 - 125
  • R – multiplicador de PdH da tempestade: 0,00035 0,00050
Urgot
  • Crescimento de DdA: 4 3
  • Crescimento de Vida: 102 92
  • Crescimento de Armadura: 5,45 4,75
  • Efervescência, Porradeiro, Iluminando! e Anjo da Vingança agora causam 50% de dano durante o W.
Varus
  • Q – Tempo de Recarga: 16s - 12s 13s - 9s
  • E – multiplicador de DdA adicional: 90% 110%
Vayne
  • Crescimento de Vida: 103 93
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,3 3
  • Crescimento de DdA: 2,35 1,95
  • Q – dano adicional: 60% - 100% de DdA 50% - 90% de DdA
  • R – DdA adicional: 25 - 55 10 - 30
Volibear
  • Crescimento de Armadura: 5,2 4,2
  • Passiva – multiplicador de PdH ao contato: 50% 40%
  • Q – Tempo de Recarga: 14s - 10s 16s - 12s
  • Q – multiplicador de DdA adicional: 120% 60%
  • W – cura: 20 - 80 (+8% - 20% da Vida perdida) 10 - 70 (+6% - 18% da Vida perdida)
  • W – Escudo: 14% da Vida máxima (+75% de PdH) 11% da Vida máxima (+65% de PdH)
  • E – dano: 80 - 200 (+80% de PdH) (+11% - 15% da Vida máxima) 60 - 160 (+70% de PdH) (+9% - 13% da Vida máxima)
Warwick
  • E – Aceleração de Habilidade: -20 0
  • E – Tempo de Recarga: 15s - 11s 18s - 14s
Wukong
  • Q – multiplicador de DdA: 0,45 0,35
  • W – Aceleração de Habilidade: -30 0
  • W – Tempo de Recarga: 22s - 14s 26s - 18s
  • R – multiplicador de DdA por segundo: 1,375 1,1
Xayah
  • Crescimento de DdA: 3,5 2,6
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,9 3,7
  • Crescimento de Vida: 107 97
  • Q – Tempo de Recarga: 10s - 8s 10s - 5s
  • W – dano adicional: 20% 15%
  • E – dano: 50 - 90 (+60% de DdA adicional) 40 - 80 (+50% de DdA adicional)
Xerath
  • Crescimento de Vida: 106 121
  • W – dano base: 60 - 200 85 - 225
  • E – duração mínima do atordoamento: 0,75s 1,25s
  • E – duração máxima do atordoamento: 2,25s 2,5s
  • E – Tempo de Recarga: 13s - 11s 11s - 9s
Yorick
  • Passiva – multiplicador de DdA dos mortos-vivos: 0,25 0,2
  • R – Vida da Donzela reduzida em 30%
Yuumi
  • Q – multiplicador de PdH: 20% 25%
  • Q (fortalecido) – multiplicador de PdH: 30% 37,5%
  • W – cura/Resistência do Escudo adicional: 5% - 15% 10% - 25%
  • E – quantidade de Escudo: 80 - 180 (+30% de PdH) 100 - 200 (+40% de PdH)
Zed
  • Q – dano base: 70 - 210 80 - 280
  • Q – multiplicador de DdA adicional: 1,1 1,3
  • W – Tempo de Recarga: 20s - 17s 16s - 13s
  • R – amplificação de dano: 25% - 55% 30% - 60%
Ziggs
  • Crescimento de Vida: 106 121
  • Passiva – multiplicador de PdH: 50% 65%
  • Q – dano: 95 - 295 (+65% de PdH) 125 - 325 (+75% de PdH)
  • W – Aceleração de Habilidade: +30 0
  • W – Tempo de Recarga: 20s - 12s 14s - 10s
  • R (não fortalecido) – dano: 200 - 400 (+73% de PdH) 250 - 550 (+85% de PdH)
  • R (fortalecido) – dano: 300 - 600 (+110% de PdH) 375 - 825 (+ 127,5% de PdH)
Zoe
  • Crescimento de Vida: 106 121

Balanceamentos de itens


Todos os itens de Letalidade (exceto A Coletora)
  • Atributos base foram reduzidos para combinar com os valores de Summoner's Rift +4 de Letalidade, salvo indicação em contrário logo abaixo.
Acerto de Contas de Atma
  • Vida: 700 800
Arco do Axioma
  • Amplificação de dano da ultimate: 25% 20%
Espada do Rei Destruído
  • DdA: 40 35
  • Dano com base na porcentagem de Vida atual ao contato: 11%/8% (corpo a corpo/à distância) 9%/6% (corpo a corpo/à distância)
Coroa da Rainha Despedaçada
  • PdH: 100 80
Abraço Demoníaco
  • PdH: 75 45
Ruptor Divino
  • Dano com base na porcentagem de Vida máxima para usuários corpo a corpo: 4% 3%
  • DdA: 35 30
Crepúsculo de Draktharr
  • Limite da amplificação de dano do efeito passivo: 16% 25%
Ecos de Helia
  • Aceleração de Habilidade: 30 40
  • Vida: 200 400
  • Cura do Fragmento: 40 - 160 60 - 210
  • Dano do Fragmento: 45 - 270 60 - 310
Eclipse
  • DdA: 60 50
  • Dano com base na porcentagem de Vida máxima para usuários corpo a corpo ao acionar: 6% 4%
  • Penetração de Armadura do Passivo Mítico: 5% 4%
  • Letalidade: 16 12
Limiar da Noite
  • Vida: 325 375
Colhedor de Essência
  • DdA: 55 60
Proteção Imutável
  • Vida máxima: 300 400
  • Amplificação de dano: 20% 25%
Glacieterno
  • Tempo de Recarga: 30s 20s
  • Vida: 400 500
  • PdH: 70 80
Força da Natureza
  • Vida: 400 450
  • Armadura e RM adicionais com o máximo de acúmulos: 30 50
Força do Vendaval
  • DdA: 55 60
  • Velocidade de Ataque: 25% 40%
Hemodrenário
  • Vida: 300 400
  • Cura com base na Vida perdida por Campeão: 8% 10%
Berrante do Guardião
  • Vida máxima: 200 350
Coração de Aço
  • Multiplicador de Vida máxima ao acionar: 6% 7%
  • Conversão de dano em Vida máxima permanente ao acionar: 10% 12%
Pistola Laminar Hextec
  • PdH: 80 100
  • DdA: 40 50
Explocinturão Hextec
  • Penetração Mágica: 9 12
  • Tempo de Recarga: 40s 25s
Foco do Horizonte
  • Todos os ajustes de atributos foram revertidos.
  • Vida: 300 150
  • PdH: 90 100
  • Aceleração de Habilidade: 20 15
  • Dano adicional ao acionar: 15% 10%
Arco-escudo Imortal
  • Quantidade de Escudo: 320 - 530 (com base no nível) 400 - 680 (com base no nível)
Mandato Imperial
  • Poder de Habilidade: 60 80
  • Aceleração de Habilidade: 30 35
  • Dano inicial ao acionar: 50 - 90 70 - 170
  • Dano do aliado ao acionar: 100 - 160 130 - 230
Juramento do Cavaleiro
  • Porcentagem de redirecionamento de dano: 10%/20% quando fortalecido 8/16% para Campeões de ataque à distância 12/24% para Campeões de ataque corpo a corpo
Mata-Cráquens
  • DdA: 40 45
Angústia de Liandry
  • Causa até 15% de Dano Mágico adicional com base na Vida adicional do alvo, de 0 - 1.250 12% de 0 - 4.000 (isso estava com um desempenho excessivo, já que todo mundo estava recebendo muita Vida adicional do aumento de atributos)
Lembranças do Lorde Dominik
  • Penetração de Armadura 35% 30%
Tormenta de Luden
  • PdH: 100 80
  • Lembrete Mortal
  • Penetração de Armadura 35% 30%
Colhedor Noturno
  • Aceleração de Habilidade: 25 40
Dançarina Fantasma
  • Velocidade de Ataque com o máximo de acúmulos: 30% 50%
Garra do Espreitador
  • Dano de acionamento fortalecido para combinar com os valores atuais (e multiplicadores de PdH levemente fortalecidos).
Redenção
  • Vida: 300 400
Criafendas
  • Vida: 300 450
Ritual da Ruína
  • Escudo agora tem 30% de multiplicador de DdA adicional.
Cetro de Cristal de Rylai
  • PdH: 85 70
  • Vida: 475 400
Presa da Serpente
  • DdA: 55 65
  • Redução do Escudo à distância: 35% 50%
Rancor de Serylda
  • Penetração de Armadura: 40% 35%
Chama Sombria
  • Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo: 10 - 20 15 - 25
Hino Bélico de Shurelya
  • Velocidade de Movimento do efeito ativo: 30% 50%
  • Tempo de Recarga: 75s 30s
Faca de Statikk
  • Dano base do acionamento: 100 - 200 (com base no nível) 100 - 280 (com base no nível)
  • Multiplicador de PdH: 60% (inalterado)
Chuva de Canivete
  • Velocidade de Ataque: 15% 25%
Quebrapassos
  • DdA: 50 60
Égide de Fogo Solar
  • Multiplicador de Vida por ciclo: 1,75% 2,5%
Espada da Aurora Florescente
  • Quantidade de cura: 20 - 60 (+12% de DdA adicional) (+8% de PdH) 15 - 45 (+10% de DdA adicional) (+7% de PdH)
  • Vida: 300 200
  • PdH: 60 40
  • Velocidade de Ataque a cada 1% de cura/Resistência do Escudo: 1,5% 1,2%
Hidra Titânica
  • Vida adicional convertida em DdA: 2% 1,5%
  • Vida: 500 400
Força da Trindade
  • Vida: 200 333
  • DdA: 30 33
Lâmina Fantasma de Youmuu
  • Letalidade passiva reduzida para 10 - 20 (com base no nível)

Balanceamentos de Aprimoramentos


Alguém aí esperava uma lista com todos os novos Aprimoramentos? E qual a graça disso?! A melhor maneira de descobrir é pulando de cabeça no Arena e ver quais Aprimoramentos vão vir! Testem e aprendam o que funciona melhor, afinal, a jornada é metade da diversão.
  • Aprimoramentos removidos: Aperte os Cintos, Evocação, Expresso da Meia-noite, Bênção da Voz do Vento e Epifania de Zhonya.
Feitiçaria Aceleradora
  • Aceleração por conjuração: 8 9
Flâmula de Comando
  • Amplificação de atributo: 20% 25%
Corpo Celestial
  • Vida: 1.000 1.250
Círculo da Morte
  • Conversão de cura para dano: 50% 70%
Mestre dos Combos
  • Velocidade de Movimento base para usuários à distância: 20% 30%
  • Velocidade de Movimento base para usuários corpo a corpo: 30% 40%
  • Aceleração máxima: 60% 80%
  • Dano ao Eletrocutar: 50 - 250 (com base no nível) + (45% de DdA adicional) + (30% de PdH) 60 - 300 (+55% de DdA adicional) + (40% de PdH)
Matador de Aluguel
  • Amplificação de dano: 15% 20%
Coragem do Colosso
  • Escudo base: 200 100 - 400 (com base no nível)
Especialista
  • Velocidade de Ataque: 50% 60%
Abalos Sísmicos
  • Dano reduzido em 17%
Sinta Queimar
  • Dano ao incendiar: 70 - 410 (com base no nível) 100 - 600 (com base no nível)
  • Lentidão: 30% 50%
Prazer Secreto
  • Cura: 4% da Vida máxima 10 - 180 (com base no nível) + 2% de Vida máxima
Condutor Infernal
  • Multiplicador de PdH: 10% 6%
Golpes Velozes
  • DdA a cada 1 de Velocidade de Ataque: 30 25
Soco Místico
  • Restituição do Tempo de Recarga: 1s 1,25s
Bumerangue OK
  • Dano: 45 - 225 (com base no nível) (+25% de DdA adicional) (+17% de PdH) 40 - 200 (+22% de DdA adicional) (+15% de PdH)
Bravura do Foragido
  • Resistências por acúmulo: 15 12
Perseverança
  • Regeneração base: 600% 800%
  • Regeneração amplificada: 1.200% 1.600%
Maligno e Fenomenal
  • Tempo de Recarga por habilidade ao acionar: 0,75s 0,5s
  • novoSe escolhido durante a segunda rodada de Aprimoramentos, começa com 40 de PdH.
Algazarra Animada
  • Cura: 2% da Vida máxima 5 - 90 (com base no nível) + 1% de Vida máxima
Restauração Incessante
  • Cura base a cada 1.000 unidades percorridas: 30 - 150 (com base no nível) 20 - 120 (com base no nível)
  • Multiplicador de Vida máxima a cada 1.000 unidades percorridas: 2,5% 2%
Alvorada Flamejante
  • Dano: 24 - 160 (com base no nível) 40 - 200 (com base no nível)
Fogo Baixo
  • Dano de sangramento total: 2,5% 1,75% da Vida máxima dos usuários
Explosão Sônica
  • Lentidão: 40% 30%
  • Dano: 40 - 160 (com base no nível) 30 - 150 (com base no nível)
Sifão da Alma
  • Roubo de Vida ao Acerto Crítico: 30% 20%
Vínculo Espiritual
  • Dano redirecionado: 25% 15%
  • Cura copiada: 45% 50%
Sinfonia da Guerra
  • Força Adaptativa por acúmulo de Conquistador: 2 - 4,5 (com base no nível) 3 - 5,5 (com base o nível)
  • Cura pós-mitigação de Conquistador: 8%/5% (corpo a corpo/à distância) 10%/8% (corpo a corpo/à distância)
  • Velocidade de Ataque por acúmulo para usuários corpo a corpo: 10% - 15% 13% - 18%
  • Velocidade de Ataque por acúmulo para usuários à distância: 5% - 9% 8% - 12%
Aguenta ou Vaza
  • Redução de dano: 30% 25%
O Brutalizador
  • Letalidade: 15 10
Atormentador
  • Dano de queimadura total com base na porcentagem de Vida: 5% 4%
Prodígio Incendiário
  • Dano: 200 - 700 (com base no nível) (+100% de DdA adicional) (+90% de PdH) 250 - 750 (+140% de DdA adicional) (+100% de PdH)
Sacrifício Voluntário
  • Vida atual convertida em Escudo: 30% 25%

Novos Desafios do Arena

  • Melhor dos Melhores: cause o maior dano a Campeões da partida.
  • Pé de Valsa: desvie de 5 disparos de precisão (habilidades de longo alcance sem alvo) em 8s.
  • Encrenca em Dobro: consiga Double Kills.
  • Paredão Invernal: sofra 10.000 de dano pré-mitigado de Campeões em uma única luta sem morrer.
  • Desafiando as Estatísticas: consiga abates com mais Campeões inimigos do que aliados ao redor.
  • Deixa Comigo!: salve um aliado que teria recebido dano letal usando um Escudo ou cura.

Balanceamento no ARAM

Enfraquecimentos

  • Riven – Escudo: 120% 100%

Fortalecimentos

  • Ashe – dano causado: 90% 100%

Clash – Copa ARAM

Chegou a hora do último torneio Clash do ano, e a melhor forma de comemorar é batalhando em Howling Abyss!
    • Começo das inscrições: 4 de dezembro às 11:00 (horário local)
    • Dias de torneio: 9 e 10 de dezembro (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente. Varia de acordo com a região.)

    Rotação da Loja Mítica

    Já disponíveis

    • PROJETO: Irelia de Prestígio
    • Kai'Sa K/DA de Prestígio
    • Master Yi Florescer Espiritual de Prestígio
    • Lux Academia de Batalha de Prestígio
    • Alistar Hextec
    • Malzahar Hextec
    • Croma Mítico Lee Sin Dragão da Tormenta
    • Croma Mítico Riven Emissária da Luz
    • Ashe Crystalis Motus
    • Ashe Crystalis Motus (Croma Regenerada) + Ícone
    • Emote Ashe Crystalis Motus
    • Skin de Sentinela Crystalis Motus
    • Ícone Essências Míticas Bênção do Inverno 2022
    • Ícone Essências Míticas Festival Lunar 2023
    • Ícone Essências Míticas Corte das Fadas 2023
    • Ícone Essências Míticas Tinta Sombria 2023
    • Ícone Essências Míticas Soul Fighter 2023
    • Ícone Essências Míticas Mundial 2023
    • Saco de Brindes Corte das Fadas 2023

    Deixando a Loja Mítica

    • Janna Aura Cibernética de Prestígio
    • Evelynn K/DA de Prestígio
    • Zoe Arcanista de Prestígio
    • Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio
    • Kog'Maw Hextec
    • Swain Hextec
    • Neo PAX Jax
    • Taliyah Crystalis Motus
    • Taliyah Crystalis Motus (Croma Regenerada) + Ícone
    • Emote Taliyah Crystalis Motus
    • Croma Mítico Zed Dizimador de Galáxias + Ícone
    • Croma Mítico Senna Velho Oeste + Ícone

    Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

    Correções de bugs

    • Os efeitos sonoros ao contato do Q – Mordida Venenosa da Elise voltaram a ser reproduzidos corretamente quando a Campeã está na Forma de Aranha.
    • O R do Draven não executa mais o próprio Campeão mesmo se for conjurado próximo a um inimigo de a quantidade de ouro acumulada da Passiva também for maior do que a Vida atual dele.
    • As plumas dos ataques básicos fortalecidos da Xayah não são mais neutralizadas ao atingir um algo avançando.
    • Os efeitos visuais do W – Sombra Atormentada da Morgana voltaram a aparecer para inimigos mesmo se for conjurado dentro de um terreno.
    • Os efeitos sonoros do Q da Evelynn voltaram a ser reproduzidos mesmo se a habilidade for usada bem próxima a um alvo.
    • Neeko não consegue mais herdar os atributos de duas unidades diferente ao mesmo tempo, às vezes chegando até 2,5 de Velocidade de Ataque.
    • Os Itens Míticos aprimorados do Ornn voltaram a conceder Passivos Únicos cumulativos, como Bastão das Eras ou Lâmina da Fúria de Guinsoo.
    • Viego voltou a ser capaz de trocar de armas depois de possuir o Aphelios.

    Correção de bugs cosméticos

    • Os efeitos visuais de fogo da Annie Hextec não desaparecem mais na animação ociosa da Campeã.
    • O modelo de clone de Sylas Matador das Cinzas, Sylas Lobo de Batalha, PROJETO: Sylas de Prestígio e PROJETO: Sylas não apresenta mais texturas corrompidas ao roubar a ultimate do Shaco com as seguintes skins: Shaco Soul Fighter de Prestígio, Shaco Soul Fighter, Shaco Bênção do Inverno, Shaco Pesadelo na Cidade do Crime e Shaco Arcanista.
    • As transições da Senna Velho Oeste ao deixar de correr com a animação da Guarda Territorial foram recuperadas.
    • Os efeitos visuais do R – Sombra da Alvorada da PROJETO: Senna não são mais interrompidos próximo a mudanças de elevação ao ser conjurado em terreno mais baixo.

    Skins e cromas futuros